Геймплей: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
BladeBHS (обсуждение | вклад) исправлена ссылка в разделе "См. также" |
BladeBHS (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{словарно}} |
|||
'''Геймплей''' ({{lang-en|gameplay}}) — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия [[игра|игры]] с [[игрок]]ом. Термин имеет место исключительно в области [[компьютерная игра|компьютерных]] и [[видеоигра|видеоигр]]. |
'''Геймплей''' ({{lang-en|gameplay}}) — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия [[игра|игры]] с [[игрок]]ом. Термин имеет место исключительно в области [[компьютерная игра|компьютерных]] и [[видеоигра|видеоигр]]. |
||
Строка 24: | Строка 23: | ||
[[nl:Gameplay]] |
[[nl:Gameplay]] |
||
[[pl:Gameplay]] |
[[pl:Gameplay]] |
||
{{game-stub}} |
Версия от 09:58, 24 апреля 2007
Геймплей (англ. gameplay) — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Термин имеет место исключительно в области компьютерных и видеоигр.
Само понятие крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук и сюжет. Термин "игровая механика" относится к составным элементам геймплея, но, в первую очередь, к возможностям игры, отвечающим за управление и движение (поэтому исключаются такие вещи, как дизайн уровней или искусственный интеллект).
Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что "геймплей" - в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии. Другие видят в термине указание на примитивность и отсталость современных теорий игрового дизайна, отмечая, к примеру, что кино не требует "movie-watch", а романы - "book-read", чтобы их формально описали. Современные научные дискуссии стремятся ввести более практичные термины, таких как "игровая механика".
Несмотря на критиков, термин геймплей получил одобрение и вошёл в общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью. Многие считают "геймплей" самым важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, сюжет). Противники теории art theory of game указывают на то, что в игры, по существу, играют. В истории человечестве игра, как деятельность, также стара или даже старее искусства. Поэтому может быть неправильным определять или оценивать игры в том же контексте, что и искусство. Современный игровой теоретик Jesper Juul работает над своей теорией игры и её применением к учениям о компьютерных играх. Также теория игры и её связь с правилами и игровым дизайном широко обсуждается Katie Salen и Эриком Зиммерманом в их книге "Правила игры: Основы игрового дизайна" (англ. Rules of Play: Game Design Fundamentals).
Смотрите также
Ссылки
- Шаблоны взаимодействующего дизайна в играх - описывает решения, которые могут сделать вашу игру более удобной и доступной
- Хорватский игровой журнал
Это заготовка статьи об играх. Помогите Википедии, дополнив её. |