Fallout: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 63: Строка 63:
'''Vault Dweller''' ([[Выходец из Убежища]], Покинувший Убежище) — главный герой первой части игры;
'''Vault Dweller''' ([[Выходец из Убежища]], Покинувший Убежище) — главный герой первой части игры;


'''Aradesh''' (Арадеш) — лидер поселения Shady Sands;
'''Aradesh''' (Арадеш) — лидер поселения Шейди Сендз (Shady Sands);


'''Tandy''' (Танди) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во втрой части игры Танди — президент Новой Калифорнийской республики, ей уже около ста лет;
'''Tandy''' (Танди) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во втрой части игры Танди — президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR), ей уже около ста лет;


'''Richard Gray''' (Ричард Грей), более известный как [[Повелитель (Fallout)|Повелитель]] — человек, изгнанный из Убежища 8 и после долгих приключений подвергшийся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Бониярда и создал армию супермутантов. Целью Мастера было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры;
'''Richard Gray''' (Ричард Грей), более известный как [[Повелитель (Fallout)|Повелитель]] (Master) — человек, изгнанный из Убежища 8 (Vault 8) и после долгих приключений подвергшийся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Боунярда (Boneyard) и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры;


'''Ian''' (Ян) — человек, который присоединяется к Vault Dweller’у в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к [[Fallout 2]]), Ян погиб в Некрополисе (но игра допускает альтернативное развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI постоянно стрелял очередью из [[пистолет-пулемёт|автомата]] в спину главному герою.
'''Ian''' (Ян) — человек, который присоединяется к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз (Shady Sands). По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к [[Fallout 2]]), Ян погиб в Некрополисе (но игра допускает альтернативное развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI постоянно стрелял очередью из [[пистолет-пулемёт|автомата]] в спину главному герою.


Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика, сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище, однако в последний момент по каким-то причинам он был удален из финальной версии;
Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика, сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище (Vault-City), однако в последний момент по каким-то причинам он был удален из финальной версии;


'''Killian Darkwater''' (Киллиан Даркуотер) — мэр Джанктауна;
'''Killian Darkwater''' (Киллиан Дарквотер) — мэр Джанктауна (Junktown);


'''Gizmo''' (Гизмо) — глава казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера;
'''Gizmo''' (Гизмо) — глава казино в Джанктауне (Junktown) и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Дарквотера (Killian Darkwater);


'''Harold''' (Гарольд) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение мутантов Гекко;
'''Harold''' (Гарольд) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение мутантов Гекко (Gecko);


'''Seth''' (Сет) — лидер мертвяков (ghouls) в Некрополисе.
'''Seth''' (Сет) — лидер гулов (ghouls) в Некрополисе (Necropolis).


''Подробнее: [http://www.fallout-archives.com/articles/12/119p1.php Энциклопедия Fallout->"Говорящие головы"] и [http://www.fallout-archives.com/articles/12/120p1.php Энциклопедия Fallout ->NPC]''
''Подробнее: [http://www.fallout-archives.com/articles/12/119p1.php Энциклопедия Fallout->"Говорящие головы"] и [http://www.fallout-archives.com/articles/12/120p1.php Энциклопедия Fallout ->NPC]''

Версия от 07:37, 14 мая 2007

Fallout
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Часть серии Fallout
Даты выпуска
  • 10 октября 1997[1]
  • 26 августа 2015
Жанры компьютерная ролевая игра, постапокалиптическая компьютерная игра[вд][2] и научно-фантастическая компьютерная игра[вд][3]
Создатели
Продюсеры
Геймдизайнер Кристофер Тейлор[вд]
Программисты Джонс, Крис[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, DOS, macOS и Классическая Mac OS
Режим игры одиночная игра[4]
Языки английский[4], французский[4], немецкий[4], испанский[4] и русский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь

«Fallout» (англ. Радиоактивные осадки) — компьютерная ролевая игра в мире после ядерной войны, разработанная и выпущенная в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из основных произведений постапокалиптического жанра. В России известна также под названием «Возрождение», благодаря компании «Фаргус», назвавшей игру так во время локализации на русский язык.

Разработка игры началась в 1994 году. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от ее использования пришлось отказаться. Брайан Фарго (главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры «Wasteland») предложил взять за основу свою прошлую игру «Wasteland», но с более взрослым миром и хорошей спрайтовой графикой. Дело шло, но камнем преткновения являлась ролевая система, и тут снизошло Озарение. «Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

Файл:Fallout 2.jpg
Скриншот из игры Fallout 2

В 1997 году состоялся релиз игры, и «Fallout» обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.

В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout 2», которое укрепило позиции «Fаllout» на вершине олимпа ролевых игр.

В 2002 году вышла игра «Fallout Tactics» в том же мире, но в жанре тактической игры без ролевого элемента, которая не нашла понимания у преданных поклонников серии, так как содержала множество несоответствий с каноническим сюжетом.

В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout»

В 2006 российская фирма-локализатор выпустила русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics. Выход первой части серии планируется осуществить в 2007 году.

Сюжет Fallout

Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.

Сюжет Fallout 1 основан на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно было открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него было только 150 дней на нахождение чипа.

Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Именно туда направился главный герой, но на половине пути встретил поселение Шэйди Сэндз, основанное потомками жителей Убежища 15. Там он встретил охранника торговых караванов — Яна, и от него узнал месторасположение городов Джанктаун и Хаб. Выполнив задание по истреблению мутировавших скорпионов в пещере за городом, Выходец возвращается в Шэйди Сэндз и узнает о похищении рейдерами дочери Аррадеша — Танди. Он направляется на базу бандитов и спасает Танди (в зависимости от собственного желания и способностей своего персонажа, игрок может победить лидера рейдеров в рукопашном поединке, уговорить его отпустить Танди, запугать его, перестрелять рейдеров либо заплатить за девушку выкуп).

Прибыв в Убежище 15, Выходец обнаружил, что оно давно заброшено, а водный чип надо искать в другом месте. С этого момента при прохождении игрок может направиться либо в Хаб, либо в Джанктаун.

В Джанктауне герой помогает мэру Киллиану разобраться с главой казино Гизмо (есть альтернативный вариант прохождения, в котором он убивает Киллиана по заказу Гизмо) и преступной группировкой Skulz. Также он встретил здесь пса Догмита (Dogmeat), ставшего его верным союзником, и рейнджера Тихо (Tycho), который также присоединился к Выходцу. Кроме того, в Джанктауне есть возможность разоблачить доктора Морбида, поставляющего в Хаб человеческое мясо.

Прибыв в Хаб, Выходец договоривается с водоторговцами (эта была самая сильная торговая компания в городе — вода в пустыне нужна всем) о поставках воды в родное Убежище, что позволило ему протянуть ещё 100 дней. Здесь же он встречает мертвяка Гарольда и узнает от него о существовании базы супермутантов. В Хабе у игрока есть возможность наняться на службу караванщикам из торговой компании Crimson Caravan и разобраться с пропажей караванов у другой компании, FarGo. Здесь же можно потребовать деньги у торговца «игуанами на палочке», который на самом деле получал мясо у доктора Морбида из Джанктауна. Также в Хабе Выходец впервые сталкивается с сектой «Детей Собора», которая впоследствии сыграет в сюжете игры очень важную роль.

Мир Fallout

Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Ядерная война между США и Китаем произошла 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — ghouls (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины). Большинство мутаций произошли под воздействием не только радиации, но ещё и специально разработанного ещё до войны вируса FEV (англ. Forced Evolution Virus, вирус ускоренной эволюции), который во время войны проник в окружающую среду. Результатом действия этого вируса являются, в частности, супермутанты.

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.

Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.

Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Локации Fallout

Города

  • Shady Sands — небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15, к началу действия Fallout 2 превратившаяся в столицу Новой Калифорнийской республики (НКР), объединившей под своей властью большие территории Западного побережья;
  • Junktown — город, управляемый мэром Киллианом, здесь находится крупнейшее в пустошах казино. Достопримечательностью этого поселения является изгородь, составленная из довоенных машин, теперь пришедших в негодность;
  • Hub (англ. hub — узел) — крупный торговый город, управляемый тремя ведущими торговыми компаниями — водоторговцами, FarGo и Crimson Caravan. Впоследствии пришёл в упадок;
  • Boneyard — поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный из них управляется регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам — Blades («Лезвия»), Followers of the Apocalypse («Последователи Апокалипсиса»), Gunrunners (производители оружия);
  • Necropolis — поселение, населённое мутировавшими выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, немутанты стараются избегать Некрополис.

Другие локации

  • Brotherhood of Steel — обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали во всей Пустоши владеет силовой бронёй и энергетическим оружием.
  • Cathedral (Собор) — огромная церковь, занятая последователями новой религии — «Дети Собора». Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией Vault-Tec.
  • Glow (Свечение) — разрушенная после прямого попадания ядерной бомбы военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило из-за высокого уровня радиоактивности, из-за которого это место светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, уровень радиации этого места настолько велик, что за считанные минуты можно получить смертельную дозу рентген. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером.

Ведущие персонажи Fallout

Vault Dweller (Выходец из Убежища, Покинувший Убежище) — главный герой первой части игры;

Aradesh (Арадеш) — лидер поселения Шейди Сендз (Shady Sands);

Tandy (Танди) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во втрой части игры Танди — президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR), ей уже около ста лет;

Richard Gray (Ричард Грей), более известный как Повелитель (Master) — человек, изгнанный из Убежища 8 (Vault 8) и после долгих приключений подвергшийся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Боунярда (Boneyard) и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры;

Ian (Ян) — человек, который присоединяется к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз (Shady Sands). По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к Fallout 2), Ян погиб в Некрополисе (но игра допускает альтернативное развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI постоянно стрелял очередью из автомата в спину главному герою.

Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика, сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище (Vault-City), однако в последний момент по каким-то причинам он был удален из финальной версии;

Killian Darkwater (Киллиан Дарквотер) — мэр Джанктауна (Junktown);

Gizmo (Гизмо) — глава казино в Джанктауне (Junktown) и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Дарквотера (Killian Darkwater);

Harold (Гарольд) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение мутантов Гекко (Gecko);

Seth (Сет) — лидер гулов (ghouls) в Некрополисе (Necropolis).

Подробнее: Энциклопедия Fallout->"Говорящие головы" и Энциклопедия Fallout ->NPC

Геймплей

Ход игры

Основное действие игры разворачивается на отдельных локациях. Здесь главный персонаж выполняет квесты, общается и торгует с персонажами и получает информацию. Переход между удалёнными локациями осуществляется по глобальной карте мира. Чтобы попасть туда, нужно зайти в специальную (красную) зону перехода. Оказавшись на глобальной карте, игрок выбирает, куда он собирается идти. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустынная локация, горная и т. д.). Иногда на глобальной карте происходят случайные встречи. В начале игры известно местоположение только двух локаций (Убежища 13 и 15); в ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты постепенно обнаруживаются другие локации.

Игра на локациях идёт в реальном режиме времени, при необходимости с помощью Пип-Боя можно пропустить от 10 минут до 6 часов или дождаться наступления полуночи (утра, полудня). При перемещении по глобальной карте ход времени резко ускоряется. В Fallout отсутствуют погодные эффекты, но есть смена дня и ночи. Бои идут в пошаговом режиме; тот, кто начинает бой, получает преимущество первого удара, в дальнейшем очередность ходов определяется т. н. порядком действия персонажа (производная характеристика SPECIAL)

Игрок располагает огромным набором действий, резко увеличивающим нелинейность прохождения игры. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа (не обязательно с удачным исходом). В определённых местах можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы. Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на ком угодно можно применять разнообразные предметы с различными последствиями — к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу. С частью персонажей можно говорить. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для всего этого необходимо наличие соответствующих умений.

Развитие личности Выходца возможно по мере приобретения им опыта. Очки опыта даются за выполнение квестов, получение важной информации, успешное применение навыков и за любое убийство. Нередко разные способы выполнения квеста дают разное количество опыта. Когда накопленные очки опыта достигают определённого уровня, Выходец получает очередной уровень опыта, немного увеличивающий его очки жизни и дающий баллы, которые можно по своему усмотрению распределить для увеличения уровня умений. Через каждые три или четыре уровня опыта разрешается выбрать дополнительный бонус (перк). Бонусы немного улучшают качества и способности персонажа; некоторые бонусы очень важны, в то время как другие почти бесполезны.

Случайные встречи

Во время перемещения по глобальной карте периодически происходят случайные встречи. При достаточно высоком навыке скитальца игроку может быть предложено избежать встречи, что происходит не всегда. Встреча происходит на локации, соответствующей данной местности на глобальной карте. Встретить в пустыне можно кого угодно: торговый караван, одинокого путешественника, диких животных или бандитов, причем некоторые случайные встречи чаще происходят в определённых местах, а где-то могут вообще не происходить. С торговцами и путниками можно торговать; с дикими животными и бандитами нужно вступать в бой или попытаться убежать.

Существуют также специальные случайные встречи (Special Encounters), происходящие достаточно редко (частота появления SE во многом зависит от большого зачения Удачи). Некоторые из них опасны, некоторые могут дать что-то полезное, а некоторые — просто шутки авторов игры.

Персонажи

Взаимодействовать с окружающими персонажами можно различным образом. Разговор возможен только с частью из них; простые жители при обращении к ним будут выдавать стандартные малозначимые фразы. Разговор с персонажем заключается в выборе одного из нескольких вариантов фраз, количество которых зависит от уровня интеллекта и навыка разговора персонажа. Персонаж реагирует на сказанное, полностью прекращая общение после оскорбительной фразы или же сообщая новую информацию при умелом построении разговора. В ряде случаев отношение других людей к Жителю Убежища зависит от его предыдущих поступков и общего уровня репутации; при определённом развитии событий некоторые персонажи могут вообще отказаться говорить с ним или же будут сразу хвататься за оружие.

В игре есть несколько персонажей, которых при желании можно взять с собой. Им можно передать часть груза, а также задать их поведение в бою. Примечательно, что вес, который способен переносить NPC, ничем не ограничен, и не накладывается никакого штрафа за превышение границ, установленными параметрами SPECIAL. Непосредственно в ходе боя управлять товарищами невозможно: они действуют совершенно самостоятельно, по своему усмотрению применяя оружие, преследуя противника или отступая. Максимальное количество спутников определяется обаянием главного героя; после того, как набрана максимальная команда, другие персонажи не захотят присоединяться к ней. Гибель товарищей никак не отражается на развитии основного сюжета игры.

Культовая компьютерная игра

Fallout был признан множеством изданий как культовой ролевой игрой и культовой компьютерной игрой. В 2007 году, спустя 10 лет после выхода игры, сайт IGN указал Fallout в числе 25 лучших PC-игр всех времен, присудив ему пятое место.[5].

Интересные факты

Файл:Vaultboy with rocketlauncher.png
Vaultboy — один из символов Fallout
  • До 1996 года над «Fallout» фактически трудился один человек — Тим Кейн (Tim Cain).
  • В «Fallout» содержится примерно 1700 страниц формата А4 шрифтом 12. Причём 700 страниц этого текста — имена и названия.
  • Фразу «War, war never changes», ставшую символом серии «Fallout», произносит актёр Рон Перлман.
  • Во вступительном ролике «Fallout» звучит песня «Maybe» группы «The Ink Spots». Изначально планировалось использовать композицию «I Don’t Want to Set the World on Fire» той же «The Ink Spots», но из-за проблем с авторскими правами пришлось от нее отказаться. Песня «A Kiss to Build a Dream On» в «Fallout 2» принадлежит Луи Армстронгу.
  • Крис Авелон (Chris Avellone) (один из ведущих разработчиков) в процессе переписки с фанатами настолько увлёкся объяснением и дополнением фактов мира Fallout, что создал так называемую FalloutBible. Существуют десять частей «книги» (с 0 по 9, причем нулевая появилась позже первой и является сборником частей 1,2,3). Они уже русифицированы[6]. По сути, это нечто большее, чем просто FAQ.
  • Изначально в "Fallout" планировалось использовать ролевую систему G.U.R.P.S. Но когда Стив Джексон, создатель G.U.R.P.S., увидел вступление к игре, где американский солдат в Силовой Броне (Power Armor) убивает канадского пленника, он возмутился высоким уровнем насилия и разорвал контракт [7].
  • В демо-версии Fallout присутствуют 62 картинки Vault Boy'ев[8], не вошедшие в игру
  • Днем рождения Fallout считают 15 июня 1997 года, в это время игра была отправлена в печать. День рождения Fallout 2 — 31 октября 1998 года.

Пасхальные яйца

См. также

Ссылки

  1. https://web.archive.org/web/19980218070450/http://www.pcgamer.com/news/news-1997-10-06.html
  2. Category:Post-apocalyptic - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
  3. https://www.uvlist.net/game-18875
  4. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  5. Top 25 PC Games of All Time, page 3
  6. Энциклопедия Fallout
  7. Энциклопедия Fallout
  8. Энциклопедия Fallout
  9. Энциклопедия Fallout

Ссылки

  • No Mutants Allowed — известнейший ресурс по PostApoc-тематике
  • Duck and Cover — ресурс, выделяющийся обилием фанфиков (хороших и не очень) поклонников на тему
  • Энциклопедия Fallout — русскоязычна, содержит множество уникальных материалов по Fallout (игре, интерфейсе, тематике)
  • Fallout: Grave Digger's Original Reseach — русскоязычный фан-сайт, посвященный персонажам, локациям, концепциям, которые по какой-то причине не вошли в игру.
  • TeamX — направлен на классификацию ресурсов и моддинг (также руссификация зарубежных модов и неоф. патчей)
  • Русскоязычный сайт о Fallout — «старичок» русскоязычных ресурсов по Fallout (очень «богатый» форум на «Что?Где?Когда?» в Fallout)