Age of Empires: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 86: Строка 86:


== Технологии ==
== Технологии ==
=Амбар (Granary)=

''Век земледелия (Tool Age)''

Малая стена (Small Wall). Прочность – 200. Стоимость – 50 пищи.

Часовая башня (Watch Tower). Прочность – 100, вооружение – стрелы. Стоимость – 50 пищи.

''Бронзовый век (Bronze Age)''

Средняя стена (Medium Wall). Прочность – 300. Стоимость – 180 пищи и 100 камней.

Сторожевая башня (Sentry Tower). Прочность – 150, больший радиус поражения, чем у часовой башни, вооружение – стрелы. Стоимость – 120 пищи и 50 камней.

''Железный век (Iron Age)''

Форт (Fortification). Прочность – 400. Стоимость – 300 пищи и 175 камней.

Охранная башня (Guard Tower). Прочность – 200, больший радиус поражения, чем у сторожевой башни. Вооружение – стрелы. Стоимость – 300 пищи и 100 камней.

Башня с баллистой (Ballista Tower). Имеет в два раза меньшую скорострельность, чем охранная башня, но гораздо большую разрушительную силу. Использует баллисту. Стоимость – 1800 пищи и 175 камней.

=Хранилище=

''Век земледелия (Tool Age)''

Инструменты (Toolworking). Повышает силу удара в рукопашном бою на две единицы. Стоимость – 100 пищи.

Кожаная броня для пехотинцев (Leather Armor for Infantry). Повышает защиту всех пехотинцев, включая профессиональные войска, на две единицы. Стоимость – 75 пищи.

Кожаная броня для лучников (Leather Armor for Archers). Повышает защиту всех стреляющих войск на две единицы, включая конных лучников (Horse Archer) и лучников на слонах (Elephant Archer). Стоимость – 100 пищи.

Кожаная броня для кавалерии (Leather Armor for Cavalry). Повышает защиту всех конных юнитов, а также боевого слона (War Elephant) на две единицы. Стоимость – 120 пищи.

''Бронзовый век (Bronze Age)''

Работа с металлами (Metalworking). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на две единицы. Стоимость – 200 пищи и 120 золота.

Металлическая броня для пехотинцев (Scale Armor for Infantry). Повышает защиту всех пехотинцев, включая профессиональные войска, еще на две единицы. Стоимость – 100 пищи и 50 золота.

Металлическая броня для лучников (Scale Armor for Archers). Повышает защиту всех стреляющих войск еще на две единицы, включая конных лучников и лучников на слонах. Стоимость – 150 пищи и 50 золота.

Металлическая броня для кавалерии (Scale Armor for Cavalry). Повышает защиту всех конных юнитов, а также боевого слона еще на две единицы. Стоимость – 150 пищи и 50 золота.

Бронзовый щит (Bronze Shield). Повышает на единицу защиту пехотинцев от баллист (Ballista), хелеполиса (Helepolis) и другого оружия, включая стрелы. Стоимость – 150 пищи и 180 золота.

''Железный век (Iron Age)''

Металлургия (Metallurgy). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на три единицы и дает возможность совершенствования тяжелой кавалерии (Heavy Cavalry) до катафракта (Cataphract). Стоимость – 300 пищи и 180 золота.
Кольчуга для пехотинцев (Chain Mail for Infantry). Повышает защиту всех пехотинцев, включая профессиональные войска, еще на две единицы. Стоимость – 125 пищи и 100 золота.

Кольчуга для лучников (Chain Mail for Archers). Повышает защиту всех стреляющих войск еще на две единицы, включая конных лучников и лучников на слонах. Стоимость – 150 пищи и 100 золота.

Кольчуга для кавалерии (Chain Mail for Cavalry). Повышает защиту всех конных юнитов (а также боевого слона) еще на две единицы. Стоимость – 175 пищи и 100 золота.

Железный щит (Iron Shield). Увеличивает еще на единицу защиту пехотинцев от баллист, хелеполиса и другого оружия, включая стрелы. Стоимость – 200 пищи и 320 золота.

=Рынок (Market)=

''Век земледелия (Tool Age)''
Работа с деревом (Woodworking). Повышает на единицу расстояние полета снарядов, камней и стрел и на две – производительность труда при рубке леса. Стоимость – 120 пищи и 75 дерева.

Добыча камня (Stone Mining). Повышает на три единицы производительность труда при добыче камней. Стоимость 100 пищи и 50 дерева.

Добыча золота (Gold Mining). Повышает на три единицы производительность труда при добыче золота. Стоимость – 120 пищи и 100 дерева.

Приручение животных (Domestication). После этого каждая ферма изначально будет иметь ресурс пищи на 75 больше прежнего. Стоимость – 200 пищи и 50 дерева.

''Бронзовый век (Bronze Age)''

Ремёсла (Artisanship). Повышает на единицу расстояние полета снарядов, камней и стрел и на две – производительность труда при рубке леса. Стоимость – 170 пищи и 150 дерева.

Плуг (Plow). Каждая ферма после этого имеет изначальный ресурс, превосходящий прежний еще на 75 Стоимость – 250 пищи и 75 дерева.

Колесо (Wheel). После этого все рабочие в вашем поселении станут двигаться на 30 % быстрее. Изобретение колеса необходимо также для найма колесниц (Chariot) и лучников на колесницах (Chariot Archer). Стоимость – 175 пищи и 75 дерева.

''Железный век (Iron Age)''

Повышение мастерства (Craftsmanship). Повышает на единицу расстояние метания снарядов, камней и стрел и на две – производительность труда при рубке леса. Это исследование необходимо для совершенствования баллисты до хелеполиса. Стоимость – 240 пищи и 200 дерева.

Орошение (Irrigation). Каждая ферма после этого получает к изначальному ресурсу еще 75 Стоимость – 300 пищи и 100 дерева.

Монеты (Coinage). Производительность труда при добыче золота увеличивается на 20 % и появляется возможность платить дань другим народам. Стоимость – 200 пищи и 100 золота.
Осадное дело (Siegecraft). Повышает производительность труда по добыче камня на три единицы, а рабочие теперь могут уничтожать вражеские стены и башни. Стоимость – 190 пищи.

=Храм (Temple)=

''Бронзовый век (Bronze Age)''

Астрология (Astrology). Повышает эффективность обращения вражеских юнитов на вашу сторону на 30%. Стоимость – 150 золота.

Мистицизм (Mysticism). Здоровье священника (Priest) удваивается. Стоимость – 120 золота.
Многобожие (Polytheism). Скорость передвижения священника увеличивается на 40% . Стоимость – 120 золота.

''Железный век (Iron Age)''

Загробная жизнь (Afterlife). Увеличивает на три единицы расстояние, на котором священник может обращать врагов на свою сторону. Стоимость – 275 золота.

Единобожие (Monotheism). Позволяет обращать не только врагов, но и их дома на свою сторону. Стоимость – 350 золота.

Фанатизм (Fanaticism). Священник восстанавливает свою магическую силу на 50% быстрее. Стоимость –150 золота.

Джихад (Jihad). Увеличивает силу и скорость простых рабочих. Стоимость – 120 золота.

=Правительственный центр (Government Center)=

''Бронзовый век (Bronze Age)''

В этом веке впервые становится возможной постройка Правительственного центра и проведение трех основных усовершенствований.

Возникновение знати (Nobility). Увеличивает здоровье у всех конных юнитов, лучников на колесницах и качество самих колесниц. Стоимость – 175 пищи и 120 золота.

Письменность (Writing). После этого становятся возможными совместные исследования с вашими союзниками. Стоимость – 200 пищи и 75 золота.

Архитектура (Architecture). Уменьшает время строительства на 33% и повышает прочность построек на 25% . Стоимость – 150 пищи и 175 дерева.

''Железный век (Iron Age)''

Появление аристократии (Aristocracy). Выпускники Академии (Academy) передвигаются на 25% быстрее. Стоимость – 175 пищи и 150 золота.

Баллистика (Ballistics). Повышают точность при стрельбе из катапульт (Catapulta) и баллист у всех, кто использует это оружие. После этого становится возможным создание башен-баллист. Стоимость – 200 пищи и 50 золота.

Алхимия (Alchemy). Прибавляют на единицу силу у баллисты и хелеполиса. Стоимость – 250 пищи и 200 золота.

Инженерия (Engineering). Повышают на две единицы дальность стрельбы у осадного оружия. Стоимость – 200 пищи и 100 дерева.

== Юниты ==
== Юниты ==
== Здания ==
== Здания ==

Версия от 10:16, 15 мая 2007

Age of Empires
Разработчик Ensemble Studios
Издатель Xbox Game Studios
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска
  • 15 октября 1997[1]
  • 2 февраля 1998[1]
Последняя версия
  • 1.0c
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Рик Гудман[вд]
Технические данные
Платформы Windows, macOS и Классическая Mac OS
Движок Genie Engine
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Age of Empires - компьютерная игра, стратегия в реальном времени.

Gameplay

Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные "века". Игра начинается с каменного века. Затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.

В игре 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина, еда. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм, а также для закупки лучников. Камень используется для строительства замков и башен.

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников.

В игре с несколькими игроками действует дипломатия - они могут быть союзниками, сохранять нейтралитет или вести войну.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.

Кампании

Цивилизации

  • Египтяне -
    • Работники – доступны разработки в области орошения, мастерства и металлургии? не могут создавать осаду и монеты
    • Пехота - до воина с коротким мечом
    • Лучники - недоступны только конные и тяжелые конные лучники
    • Кавалерия - доступны только разведчики, колесницы и боевые слоны
    • Осадные орудия - доступны только катапульты
    • Защита - доступно все, кроме бронзового щита и железного щита
    • Корабли – доступно все
    • Профессиональные войска - доступны только гоплиты
    • Священники – доступно всё
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика - доступно всё, включая дополнительное
  • Греки -
    • Работники - доступно всё
    • Пехота - до воина с коротким мечом
    • Лучники – только простые лучники
    • Кавалерия - только до тяжёлой кавалерии
    • Осадные орудия - до тяжёлой катапульты и гелеполы
    • Защита – доступно всё
    • Корабли – доступно всё
    • Профессиональные войска - доступно всё
    • Священники - недоступны монотеизм и джихад
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика – доступно всё, включая дополнительные
  • Вавилоняне -
    • Работники - для исследования доступно все, кроме металлургии
    • Пехота – доступно всё
    • Лучники - доступно всё, кроме тяжёлых конных и лучников на слоне
    • Кавалерия - доступно всё, кроме тяжёлой кавалерии и слонов
    • Осадные орудия - недоступны баллисты
    • Защита - до металлической брони и бронзового щита
    • Корабли - до боевой галеры
    • Профессиональные войска - до гоплита
    • Священники – доступно всё
    • Оборона - доступно всё
    • Внутренняя политика - только письменность и баллистика
  • Ассирийцы
  • Минойцы
  • Хетты
  • Венецианцы
  • Шумеры
  • Персы
  • Шенги
  • Ямато
  • Чозоны

Технологии

Амбар (Granary)

Век земледелия (Tool Age)

Малая стена (Small Wall). Прочность – 200. Стоимость – 50 пищи.

Часовая башня (Watch Tower). Прочность – 100, вооружение – стрелы. Стоимость – 50 пищи.

Бронзовый век (Bronze Age)

Средняя стена (Medium Wall). Прочность – 300. Стоимость – 180 пищи и 100 камней.

Сторожевая башня (Sentry Tower). Прочность – 150, больший радиус поражения, чем у часовой башни, вооружение – стрелы. Стоимость – 120 пищи и 50 камней.

Железный век (Iron Age)

Форт (Fortification). Прочность – 400. Стоимость – 300 пищи и 175 камней.

Охранная башня (Guard Tower). Прочность – 200, больший радиус поражения, чем у сторожевой башни. Вооружение – стрелы. Стоимость – 300 пищи и 100 камней.

Башня с баллистой (Ballista Tower). Имеет в два раза меньшую скорострельность, чем охранная башня, но гораздо большую разрушительную силу. Использует баллисту. Стоимость – 1800 пищи и 175 камней.

Хранилище

Век земледелия (Tool Age)

Инструменты (Toolworking). Повышает силу удара в рукопашном бою на две единицы. Стоимость – 100 пищи.

Кожаная броня для пехотинцев (Leather Armor for Infantry). Повышает защиту всех пехотинцев, включая профессиональные войска, на две единицы. Стоимость – 75 пищи.

Кожаная броня для лучников (Leather Armor for Archers). Повышает защиту всех стреляющих войск на две единицы, включая конных лучников (Horse Archer) и лучников на слонах (Elephant Archer). Стоимость – 100 пищи.

Кожаная броня для кавалерии (Leather Armor for Cavalry). Повышает защиту всех конных юнитов, а также боевого слона (War Elephant) на две единицы. Стоимость – 120 пищи.

Бронзовый век (Bronze Age)

Работа с металлами (Metalworking). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на две единицы. Стоимость – 200 пищи и 120 золота.

Металлическая броня для пехотинцев (Scale Armor for Infantry). Повышает защиту всех пехотинцев, включая профессиональные войска, еще на две единицы. Стоимость – 100 пищи и 50 золота.

Металлическая броня для лучников (Scale Armor for Archers). Повышает защиту всех стреляющих войск еще на две единицы, включая конных лучников и лучников на слонах. Стоимость – 150 пищи и 50 золота.

Металлическая броня для кавалерии (Scale Armor for Cavalry). Повышает защиту всех конных юнитов, а также боевого слона еще на две единицы. Стоимость – 150 пищи и 50 золота.

Бронзовый щит (Bronze Shield). Повышает на единицу защиту пехотинцев от баллист (Ballista), хелеполиса (Helepolis) и другого оружия, включая стрелы. Стоимость – 150 пищи и 180 золота.

Железный век (Iron Age)

Металлургия (Metallurgy). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на три единицы и дает возможность совершенствования тяжелой кавалерии (Heavy Cavalry) до катафракта (Cataphract). Стоимость – 300 пищи и 180 золота.

Кольчуга для пехотинцев (Chain Mail for Infantry). Повышает защиту всех пехотинцев, включая профессиональные войска, еще на две единицы. Стоимость – 125 пищи и 100 золота.

Кольчуга для лучников (Chain Mail for Archers). Повышает защиту всех стреляющих войск еще на две единицы, включая конных лучников и лучников на слонах. Стоимость – 150 пищи и 100 золота.

Кольчуга для кавалерии (Chain Mail for Cavalry). Повышает защиту всех конных юнитов (а также боевого слона) еще на две единицы. Стоимость – 175 пищи и 100 золота.

Железный щит (Iron Shield). Увеличивает еще на единицу защиту пехотинцев от баллист, хелеполиса и другого оружия, включая стрелы. Стоимость – 200 пищи и 320 золота.

Рынок (Market)

Век земледелия (Tool Age)

Работа с деревом (Woodworking). Повышает на единицу расстояние полета снарядов, камней и стрел и на две – производительность труда при рубке леса. Стоимость – 120 пищи и 75 дерева.

Добыча камня (Stone Mining). Повышает на три единицы производительность труда при добыче камней. Стоимость 100 пищи и 50 дерева.

Добыча золота (Gold Mining). Повышает на три единицы производительность труда при добыче золота. Стоимость – 120 пищи и 100 дерева.

Приручение животных (Domestication). После этого каждая ферма изначально будет иметь ресурс пищи на 75 больше прежнего. Стоимость – 200 пищи и 50 дерева.

Бронзовый век (Bronze Age)

Ремёсла (Artisanship). Повышает на единицу расстояние полета снарядов, камней и стрел и на две – производительность труда при рубке леса. Стоимость – 170 пищи и 150 дерева.

Плуг (Plow). Каждая ферма после этого имеет изначальный ресурс, превосходящий прежний еще на 75 Стоимость – 250 пищи и 75 дерева.

Колесо (Wheel). После этого все рабочие в вашем поселении станут двигаться на 30 % быстрее. Изобретение колеса необходимо также для найма колесниц (Chariot) и лучников на колесницах (Chariot Archer). Стоимость – 175 пищи и 75 дерева.

Железный век (Iron Age)

Повышение мастерства (Craftsmanship). Повышает на единицу расстояние метания снарядов, камней и стрел и на две – производительность труда при рубке леса. Это исследование необходимо для совершенствования баллисты до хелеполиса. Стоимость – 240 пищи и 200 дерева.

Орошение (Irrigation). Каждая ферма после этого получает к изначальному ресурсу еще 75 Стоимость – 300 пищи и 100 дерева.

Монеты (Coinage). Производительность труда при добыче золота увеличивается на 20 % и появляется возможность платить дань другим народам. Стоимость – 200 пищи и 100 золота.

Осадное дело (Siegecraft). Повышает производительность труда по добыче камня на три единицы, а рабочие теперь могут уничтожать вражеские стены и башни. Стоимость – 190 пищи.

Храм (Temple)

Бронзовый век (Bronze Age)

Астрология (Astrology). Повышает эффективность обращения вражеских юнитов на вашу сторону на 30%. Стоимость – 150 золота.

Мистицизм (Mysticism). Здоровье священника (Priest) удваивается. Стоимость – 120 золота.

Многобожие (Polytheism). Скорость передвижения священника увеличивается на 40% . Стоимость – 120 золота.

Железный век (Iron Age)

Загробная жизнь (Afterlife). Увеличивает на три единицы расстояние, на котором священник может обращать врагов на свою сторону. Стоимость – 275 золота.

Единобожие (Monotheism). Позволяет обращать не только врагов, но и их дома на свою сторону. Стоимость – 350 золота.

Фанатизм (Fanaticism). Священник восстанавливает свою магическую силу на 50% быстрее. Стоимость –150 золота.

Джихад (Jihad). Увеличивает силу и скорость простых рабочих. Стоимость – 120 золота.

Правительственный центр (Government Center)

Бронзовый век (Bronze Age)

В этом веке впервые становится возможной постройка Правительственного центра и проведение трех основных усовершенствований.

Возникновение знати (Nobility). Увеличивает здоровье у всех конных юнитов, лучников на колесницах и качество самих колесниц. Стоимость – 175 пищи и 120 золота.

Письменность (Writing). После этого становятся возможными совместные исследования с вашими союзниками. Стоимость – 200 пищи и 75 золота.

Архитектура (Architecture). Уменьшает время строительства на 33% и повышает прочность построек на 25% . Стоимость – 150 пищи и 175 дерева.

Железный век (Iron Age)

Появление аристократии (Aristocracy). Выпускники Академии (Academy) передвигаются на 25% быстрее. Стоимость – 175 пищи и 150 золота.

Баллистика (Ballistics). Повышают точность при стрельбе из катапульт (Catapulta) и баллист у всех, кто использует это оружие. После этого становится возможным создание башен-баллист. Стоимость – 200 пищи и 50 золота.

Алхимия (Alchemy). Прибавляют на единицу силу у баллисты и хелеполиса. Стоимость – 250 пищи и 200 золота.

Инженерия (Engineering). Повышают на две единицы дальность стрельбы у осадного оружия. Стоимость – 200 пищи и 100 дерева.

Юниты

Здания

  1. 1 2 IGN (мн.) — San Francisco: 1996.