Age of Empires: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 144: Строка 144:
== Здания ==
== Здания ==


*Городской центр
*Городской центр (Town Center)
Основное здание вашей цивилизации. Здесь нанимаются рабочие (50 еды) и меняются эпохи. Дополнительные центры можно строить начиная с бронзового века. Цена - 200 дерева.
*Дом
*Дом (House)
*Казармы
Требуется для создания юнитов. Один дом обеспечивает "жильё" для четырёх юнитов любого вида. Цена - 30 дерева.
*Амбар
*Казармы (Barracks)
*Хранилище
Здесь нанимаются первые рукопашные бойцы. Цена - 125 дерева.
*Доки
*Амбар (Granary)
*Стрельбище
Сюда крестьяне могут относить еду, добытую на фермах или собранную с ягодных кустов (Berry Bush). Здесь же развиваются технологии стен и башен. Цена - 120 дерева.
*Конюшни
*Хранилище (Stocking Pit)
*Рынок
Сюда крестьяне могут складывать дерево, золото, камень, а также мясо убитых животных и рыбу. Здесь же развиваются технологии брони для юнитов, щиты и работа с металлом. Цена - 120 дерева.
*Правительственный центр
*Доки (Docks)
*Храм
Здесь строятся все виды кораблей. Цена - 100 дерева.
*Академия
*Стрельбище (Archery Range)
*Осадная мастерская
Здесь нанимаются все дальнобойные юниты, включая лучников на конях, колесницах и слонах. Цена - 150 дерева.
*Чудо света
*Конюшни (Stables)
*Стена
Здесь нанимаются рукопашные бойцы на конях, колесницах и слонах. Цена - 120 дерева.
*Башня
*Рынок (Market)
*Руины
Позволяет строить фермы. Развивает технологии добычи дерева, камня, золота, еды с ферм. Также здесь развивается колесо и улучшается дальность стрельбы лучников.
*Ферма (Farm)
Здесь крестьяне добывают пищу. Изначально содержит 150 еды, после чего ферму нужно строить заново. В рынке (Market) можно увеличивать кол-во еды на ферме.
*Правительственный центр (Government Center)
Здание, где развиваются особые технологии, вроде обмена картами с союзниками или баллистики. Цена - 175 дерева.
*Храм (Temple)
Здесь обучаются жрецы (Priest), способные лечить солдат и обращать врагов на свою сторону. Здесь же изучаются все технологии, связанные с жрецами. Цена - 200 дерева.
*Академия (Academy)
Здесь тренируется единственный вид солдат: гоплиты (Hoplites). Это самые эффективные по соотношению цена/качество юниты в игре. Цена - 200 дерева.
*Осадная мастерская (Siege Workshop)
Здесь создаются различные осадные орудия. Цена - 200 дерева.
*Чудо света (Wonder of the World)
Величественное сооружение, которое занимает гигантское время на постройку. Если продержитесь с чудом света 2000 игровых лет (15 минут реального времени), то автоматически побеждаете. Цена - 1000 дерева, 1000 камня, 1000 золота.
*Стена (Wall)
Защитное сооружение, совершенствуется в амбаре (Granary). Цена - 5 камней на один сегмент.
*Башня (Tower)
Стреляет по вражеским юнитам. Совершенствуются в амбаре (Granary). Цена - 150 камней.
*Руины (Ruins)
Это здание нельзя построить, но можно захватить. На карте может встречаться до 5 руин. Захватить руины можно, подведя к нему юнита. Обладая всеми руинами на карте и продержавшись 2000 лет (15 минут реального времени), вы автоматически побеждаете.


== Юниты ==
== Юниты ==

Версия от 07:24, 16 мая 2007

Age of Empires
Разработчик Ensemble Studios
Издатель Xbox Game Studios
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска
  • 15 октября 1997[1]
  • 2 февраля 1998[1]
Последняя версия
  • 1.0c
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Рик Гудман[вд]
Технические данные
Платформы Windows, macOS и Классическая Mac OS
Движок Genie Engine
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Age of Empires - компьютерная игра, стратегия в реальном времени.

Gameplay

Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные "века". Игра начинается с каменного века. Затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.

В игре 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина, еда. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм и для тренировки лучников. Камень используется для строительства башен и стен. Еда нужна для большинства юнитов и технологий. Золото нужно для более поздних технологий и юнитов.

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. В игре с несколькими игроками действует дипломатия - они могут быть союзниками, сохранять нейтралитет или вести войну.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.

Кампании

Цивилизации

  • Египтяне -
    • Работники – недоступны монеты и осадные орудия
    • Пехота - доступно развитие до воина с коротким мечом
    • Лучники - недоступны только конные и тяжелые конные лучники
    • Кавалерия - доступны только разведчики, колесницы и боевые слоны
    • Осадные орудия - доступны только катапульты
    • Защита - доступно все, кроме бронзового щита и железного щита
    • Корабли – доступно все
    • Академия - доступны только гоплиты
    • Жрецы – доступно всё
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика - доступно всё, включая дополнительные исследования.
  • Греки -
    • Работники - доступно всё
    • Пехота - доступно развитие до воина с коротким мечом
    • Лучники – доступнs только простые лучники
    • Кавалерия - доступно развитие только до тяжёлой кавалерии
    • Осадные орудия - доступно развитие до тяжёлой катапульты и гелеполы
    • Защита – доступно всё
    • Корабли – доступно всё
    • Академия - доступно всё
    • Жрецы - недоступны монотеизм и джихад
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика – доступно всё, включая дополнительные исследования
  • Вавилоняне -
    • Работники - для исследования доступно все, кроме металлургии
    • Пехота – доступно всё
    • Лучники - доступно всё, кроме тяжёлых конных и лучников на слоне
    • Кавалерия - доступно всё, кроме тяжёлой кавалерии и слонов
    • Осадные орудия - недоступны баллисты
    • Защита - доступно развитие до металлической брони и бронзового щита
    • Корабли - доступно развитие до боевой галеры
    • Академия - доступно развитие до гоплита
    • Жрецы – доступно всё
    • Оборона - доступно всё
    • Внутренняя политика - доступны только письменность и баллистика
  • Ассирийцы
    • Работники - доступно все
    • Пехота – доступно всё
    • Лучники - доступно все, кроме тяжелых конных и лучников на слонах
    • Кавалерия - доступны разведчики, колесницы, кавалерия и тяжёлая кавалерия
    • Осадные орудия - доступно всё
    • Защита - доступно развитие до металлической брони
    • Корабли - доступно развитие до триеры; торговые и транспортные суда не улучшаются
    • Академия - доступен только гоплит
    • Жрецы – доступно всё
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика - доступны только письменность и баллистика
  • Минойцы
    • Работники – доступно всё
    • Пехота – доступно всё
    • Лучники - недоступны лучники с улучшенным луком
    • Кавалерия - доступны только разведчики и кавалерия
    • Осадные орудия - доступно всё
    • Защита – доступно всё
    • Корабли - недоступны купеческое судно и джаггернаут
    • Академия - доступно развитие до фаланги
    • Священники – доступен только монотеизм
    • Оборона - доступно развитие до средней стены и смотровой башни
    • Внутренняя политика - доступно всё
  • Хетты
    • Работники – доступно все
    • Пехота - недоступно только улучшение до легионера
    • Лучники - недоступен только тяжелый конный лучник
    • Кавалерия - недоступен только тяжелый кавалерист
    • Осадные орудия - доступно только развитие до катапульты
    • Защита – доступно всё
    • Корабли – доступно только развитие до боевой галеры
    • Академия - доступно развитие до фаланги
    • Священники – доступна только астрология
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика - доступны все исследования
  • Венецианцы
    • Работники - недоступны только осада и металлургия.
    • Пехота – доступно всё
    • Лучники - недоступны только конные лучники и, как следствие, тяжелые конные лучники.
    • Кавалерия - недоступно ни одно усовершенствование в конюшне, но зато можно нанимать разведчиков, колесницы, кавалерию и боевых слонов.
    • Осадные орудия - доступны только камнеметатели.
    • Защита – доступен железный щит, но броня модернизируется только до состояния металлической брони пехоты, лучников и кавалерии.
    • Корабли - недоступен Джаггернаут
    • Академия - доступно развитие до фаланги
    • Жрецы – доступно всё
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика – недоступна архитектура
  • Шумеры
    • Работники - недоступны монеты и металлургия
    • Пехота – доступно всё
    • Лучники – доступны простые лучники, лучники на колеснице, лучники на слонах
    • Кавалерия - доступны разведчики, колесницы и боевой слон
    • Осадные орудия - доступно развитие до катапульты
    • Защита – недоступен железный щит
    • Корабли – доступно развитие до рыбацкого судна и триеры
    • Академия - доступно развитие до фаланги
    • Жрецы – доступны только мистицизм и политеизм
    • Оборона – доступно всё
    • Внутренняя политика – доступно всё

Здания

  • Городской центр (Town Center)

Основное здание вашей цивилизации. Здесь нанимаются рабочие (50 еды) и меняются эпохи. Дополнительные центры можно строить начиная с бронзового века. Цена - 200 дерева.

  • Дом (House)

Требуется для создания юнитов. Один дом обеспечивает "жильё" для четырёх юнитов любого вида. Цена - 30 дерева.

  • Казармы (Barracks)

Здесь нанимаются первые рукопашные бойцы. Цена - 125 дерева.

  • Амбар (Granary)

Сюда крестьяне могут относить еду, добытую на фермах или собранную с ягодных кустов (Berry Bush). Здесь же развиваются технологии стен и башен. Цена - 120 дерева.

  • Хранилище (Stocking Pit)

Сюда крестьяне могут складывать дерево, золото, камень, а также мясо убитых животных и рыбу. Здесь же развиваются технологии брони для юнитов, щиты и работа с металлом. Цена - 120 дерева.

  • Доки (Docks)

Здесь строятся все виды кораблей. Цена - 100 дерева.

  • Стрельбище (Archery Range)

Здесь нанимаются все дальнобойные юниты, включая лучников на конях, колесницах и слонах. Цена - 150 дерева.

  • Конюшни (Stables)

Здесь нанимаются рукопашные бойцы на конях, колесницах и слонах. Цена - 120 дерева.

  • Рынок (Market)

Позволяет строить фермы. Развивает технологии добычи дерева, камня, золота, еды с ферм. Также здесь развивается колесо и улучшается дальность стрельбы лучников.

  • Ферма (Farm)

Здесь крестьяне добывают пищу. Изначально содержит 150 еды, после чего ферму нужно строить заново. В рынке (Market) можно увеличивать кол-во еды на ферме.

  • Правительственный центр (Government Center)

Здание, где развиваются особые технологии, вроде обмена картами с союзниками или баллистики. Цена - 175 дерева.

  • Храм (Temple)

Здесь обучаются жрецы (Priest), способные лечить солдат и обращать врагов на свою сторону. Здесь же изучаются все технологии, связанные с жрецами. Цена - 200 дерева.

  • Академия (Academy)

Здесь тренируется единственный вид солдат: гоплиты (Hoplites). Это самые эффективные по соотношению цена/качество юниты в игре. Цена - 200 дерева.

  • Осадная мастерская (Siege Workshop)

Здесь создаются различные осадные орудия. Цена - 200 дерева.

  • Чудо света (Wonder of the World)

Величественное сооружение, которое занимает гигантское время на постройку. Если продержитесь с чудом света 2000 игровых лет (15 минут реального времени), то автоматически побеждаете. Цена - 1000 дерева, 1000 камня, 1000 золота.

  • Стена (Wall)

Защитное сооружение, совершенствуется в амбаре (Granary). Цена - 5 камней на один сегмент.

  • Башня (Tower)

Стреляет по вражеским юнитам. Совершенствуются в амбаре (Granary). Цена - 150 камней.

  • Руины (Ruins)

Это здание нельзя построить, но можно захватить. На карте может встречаться до 5 руин. Захватить руины можно, подведя к нему юнита. Обладая всеми руинами на карте и продержавшись 2000 лет (15 минут реального времени), вы автоматически побеждаете.

Юниты

Технологии

  • Амбар (Granary)
    • Век земледелия (Tool Age)
    • Малая стена (Small Wall). Прочность – 200. Цена – 50 еды.
    • Часовая башня (Watch Tower). Прочность – 100, вооружение – стрелы. Цена – 50 еды.
    • Бронзовый век (Bronze Age)
    • Средняя стена (Medium Wall). Прочность – 300. Цена – 180 еды и 100 камней.
    • Сторожевая башня (Sentry Tower). Прочность – 150, больший радиус поражения, чем у часовой башни, вооружение – стрелы. Цена – 120 еды и 50 камней.
    • Железный век (Iron Age)
    • Форт (Fortification). Прочность – 400. Цена – 300 еды и 175 камней.
    • Охранная башня (Guard Tower). Прочность – 200, больший радиус поражения, чем у сторожевой башни. Вооружение – стрелы. Цена – 300 еды и 100 камней.
    • Башня с баллистой (Ballista Tower). Имеет в два раза меньшую скорострельность, чем охранная башня, но гораздо большую разрушительную силу. Использует баллисту. Цена – 1800 еды и 175 камней.
  • Хранилище (Stocking Pit)
    • Век земледелия (Tool Age)
    • Инструменты (Toolworking). Повышает силу удара в рукопашном бою на две единицы. Цена – 100 еды.
    • Кожаная броня для пехотинцев (Leather Armor for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy). Цена – 75 еды.
    • Кожаная броня для лучников (Leather Armor for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Цена – 100 еды.
    • Кожаная броня для кавалерии (Leather Armor for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Цена – 120 еды.
    • Бронзовый век (Bronze Age)
    • Работа с металлами (Metalworking). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на две единицы. Цена – 200 еды и 120 золота.
    • Металлическая броня для пехотинцев (Scale Armor for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy). Цена – 100 еды и 50 золота.
    • Металлическая броня для лучников (Scale Armor for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Цена – 150 еды и 50 золота.
    • Металлическая броня для кавалерии (Scale Armor for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Цена – 150 еды и 50 золота.
    • Бронзовый щит (Bronze Shield). +1 к защите юнитам из Казарм (Barracks) от стрел и баллист. Цена – 150 еды и 180 золота.
    • Железный век (Iron Age)
    • Металлургия (Metallurgy). Повышает силу удара в рукопашном бою еще на три единицы и дает возможность совершенствования тяжелой кавалерии (Heavy Cavalry) до катафракта (Cataphract). Цена – 300 еды и 180 золота.
    • Кольчуга для пехотинцев (Chain Mail for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy). Цена – 125 еды и 100 золота.
    • Кольчуга для лучников (Chain Mail for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Цена – 150 еды и 100 золота.
    • Кольчуга для кавалерии (Chain Mail for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Цена – 175 еды и 100 золота.
    • Железный щит (Iron Shield). +1 к защите юнитам из Казарм (Barracks) от стрел и баллист. Цена – 200 еды и 320 золота.
  • Рынок (Market)
    • Век земледелия (Tool Age)
    • Работа с деревом (Woodworking). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Цена – 120 еды и 75 дерева.
    • Добыча камня (Stone Mining). +3 к добыче камня. Цена 100 еды и 50 дерева.
    • Добыча золота (Gold Mining). +3 к добыче золота. Цена – 120 еды и 100 дерева.
    • Приручение животных (Domestication). +75 к еде на фермах (Farm). Цена – 200 еды и 50 дерева.
    • Бронзовый век (Bronze Age)
    • Ремёсла (Artisanship). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Цена – 170 еды и 150 дерева.
    • Плуг (Plow). +75 к еде на фермах (Farm). Цена – 250 еды и 75 дерева.
    • Колесо (Wheel). Рабочие ходят на 30% быстрее. Требуется для колесниц (Chariots) и лучников на колесницах (Chariot Archers). Цена – 175 еды и 75 дерева.
    • Железный век (Iron Age)
    • Повышение мастерства (Craftsmanship). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Требуется для улучшения баллисты до гелеполы. Цена – 240 еды и 200 дерева.
    • Орошение (Irrigation). +75 к еде на фермах (Farm). Цена – 300 еды и 100 дерева.
    • Монеты (Coinage). +20% к добыче золота. Можно платить дань другим народам. Цена – 200 еды и 100 золота.
    • Осадное дело (Siegecraft). +20% к добыче камня. Рабочие могут рушить стены и башни. Цена – 190 еды.
  • Храм (Temple)
    • Бронзовый век (Bronze Age)
    • Астрология (Astrology). Обращение (Convert) +30%. Цена – 150 золота.
    • Мистицизм (Mysticism). Здоровье жреца (Priest) удваивается. Цена – 120 золота.
    • Многобожие (Polytheism). +40% Скорость жреца. Цена – 120 золота.
    • Железный век (Iron Age)
    • Загробная жизнь (Afterlife). +3 к дальности обращения (Convert). Цена – 275 золота.
    • Единобожие (Monotheism). Позволяет обращать здания. Цена – 350 золота.
    • Фанатизм (Fanaticism). +50% восстановление сил жреца. Цена – 150 золота.
    • Джихад (Jihad). Увеличивает силу и скорость простых рабочих. Цена – 120 золота.
  • Правительственный центр (Government Center)
    • Бронзовый век (Bronze Age)
    • Возникновение знати (Nobility). Увеличивает здоровье юнитов из Конюшен (Stables) и лучников на колесницах. Цена – 175 еды и 120 золота.
    • Письменность (Writing). Союзники обмениваются картами. Цена – 200 еды и 75 золота.
    • Архитектура (Architecture). -33% время строительства, +25% прочность построек. Цена – 150 еды и 175 дерева.
    • Железный век (Iron Age)
    • Появление аристократии (Aristocracy). +25% к скорости юнитов из Академии (Academy). Цена – 175 еды и 150 золота.
    • Баллистика (Ballistics). Повышается точность стрельбы из катапульт и баллист. Требуется для строительства башен с баллистами. Цена – 200 еды и 50 золота.
    • Алхимия (Alchemy). +1 к урону баллист. Цена – 250 еды и 200 золота.
    • Инженерия (Engineering). +2 к дальности у осадных орудий. Цена – 200 еды и 100 дерева.
  1. 1 2 IGN (мн.) — San Francisco: 1996.