Mass Effect 3: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
откатил
Строка 93: Строка 93:
Готовность 5000 - Вне зависимости от спасения Андерсона, Земля будет спасена; выберете уничтожение Жнецов, чтобы увидеть, что Шепард жив.
Готовность 5000 - Вне зависимости от спасения Андерсона, Земля будет спасена; выберете уничтожение Жнецов, чтобы увидеть, что Шепард жив.
*
*
===Странности в концовках===
В не зависимости от судьбы Земли и окончательного решения, которое примет Шепард, в финале остаются несколько необъяснённых моментов:
# "Нормандия", доставившая Шепарда и команду на Землю, непонятным образом оказывается у ретранслятора, в следствии чего Джокеру приходится уходить от взрыва, когда "Горн" уничтожает ретрансляторы.
# "Нормандия" терпит крушение на планете, которая по внешнему виду находится даже не в Солнечной системе. Каким образом это произошло, учитывая уничтожение ретрансляторов, не раскрывается.
# В некоторых концовках показано, кто выходит из разбившейся на неизвестной планете "Нормандии". В числе показанных могут быть даже те персонажи, которые должны были быть на Земле и сопровождать Шепарда вплоть до луча на Цитадель. Является ли это технической ошибкой, неизвестно.

Выше указанные факты, а так же ограниченность различия концовок и влияния на них ранее принятых решений вызвали недовольство у большого числа игроков, что вылилось в различные петиции, голосования и обращения к создателям игры с требованиями создать дополнительные концовки и объяснить произошедшее после решения Шепарда. Появились так же теории, что все события после попадания на Цитадель - лишь галлюцинации Шепарда с попыткой справится с "одурманиванием" Жнецов.


== Напарники ==
== Напарники ==

Версия от 13:39, 13 марта 2012

Mass Effect
Обложка игры (PC-версия)
Разработчик BioWare
Издатель Electronic Arts
Локализатор EA Russia
Часть серии Mass Effect
Дата анонса 11 декабря 2010 года
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 6 марта 2012 год
Россия 7 марта 2012 год
Европа 9 марта 2012 год
Жанр Action-RPG
Создатели
Руководитель Кейси Хадсон
Сценарист Мак Уолтерс (ведущий сценарист)
Композиторы Клинт Мэнселл, Кристофер Леннерц, Крис Веласко, Сэм Хулик, Саша Дикисиян
Технические данные
Платформы PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3.5
Режимы игры Однопользовательская игра
Многопользовательская игра
Язык английский
Носители 2 DVD-DL, 1 Blu ray
Управление Клавиатура и мышь
Геймпад
Kinect (Xbox 360)
Официальный сайт

Mass Effect 3 — компьютерная игра жанра Action/RPG канадской компании BioWare, третья часть одноимённой серии игр. Издателем выступает компания Electronic Arts.[1] Mass Effect 3 вышла 6 марта 2012 года[2] на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3.

Примечательно, что в Mass Effect 3, в отличие от предыдущих частей серии, присутствует многопользовательский режим игры.[3].

Сюжет

Действие игры начинается в одном из больших городов на Земле, в Ванкувере. Капитан Шепард, протагонист предыдущих игр серии, находится на Земле в качестве подследственного в связи с сотрудничеством с «Цербером» и уничтожением ретранслятора. В связи с приближением Жнецов к Земле, Шепарда вызывают в Совет Альянса, где он должен представить свое видение ситуации и предложить меры по борьбе со Жнецами. В этот же момент начинается экспансия Жнецов в Солнечную систему и вторжение на Землю. Шепарду приходится срочно покинуть планету, чтобы отправиться за помощью. Улетая, Шепард видит странного мальчика, испуганного и брошенного. Рядом с местом эвакуации людей неожиданно приземляется боевая машина Жнецов, и уничтожает оба эвакуационных челнока, в одном из которых находился ребенок.

Первой остановкой стал Марс, где команда Нормандии находит Лиару Т’Сони и чертежи некоего протеанского оружия (т. н. «Горна»), созданного протеанами для уничтожения Жнецов. Здесь же Шепард сталкивается с «Цербером», который имеет собственное понимание способов борьбы со Жнецами.

На протяжении игры Шепарду предстоит заручиться поддержкой других рас галактики, разрешая давние конфликты между ними, помогать союзникам в сложных ситуациях, а также находить необходимые ресурсы для постройки «Горна».

Ближе к концу игры Шепард узнает расположение тайной базы «Цербера», где ему предстоит достать необходимую для завершения «Горна» информацию. Шепарду удается найти протеанские данные, из которых становится ясно, что для полноценного функционирования «Горна» необходим «Катализатор», которым является Цитадель. В то же время выясняется, что Призрак информировал Жнецов о проекте «Горн», из-за чего Цитадель была направлена на орбиту Земли, где находится большинство сил Жнецов.

В это же время в Лондоне Жнецы построили специальное устройство для транспортировки мертвых тел людей на Цитадель. Альянс и все собранные Шепардом союзники атакуют Жнецов, чтобы получить доступ к этому устройству. Ценой огромных потерь Шепарду и адмиралу Андерсону все-таки удается попасть на Цитадель.

Здесь они встречают Призрака, полностью подконтрольного Жнецам, и останавливают его, тем самым обеспечив успешную стыковку «Горна» с Цитаделью, что, однако, не активирует его. Шепард теряет сознание.

После пробуждения он обнаруживает некий разум, который именует себя «Катализатором». Именно он создал Жнецов и циклы уничтожения. Катализатор объясняет Шепарду, что «творение всегда будет бунтовать против своего творца, создавая хаос». По словам «Катализатора», если позволить цивилизации развиваться дальше, то в итоге она создаст Искусственный Интеллект, способный поработить их самих и таким образом уничтожит всю органическую жизнь во Вселенной. Чтобы избежать этого были созданы циклы уничтожения, когда наиболее продвинутые расы галактики уничтожаются Жнецами, после чего из них создаются новые Жнецы. Также Катализатор сообщает Шепарду, что данное решение больше не работает и что именно ему необходимо сделать выбор, который и определит дальнейшую судьбу галактики.

Концовки

Финал зависит от принятых в ходе игры решений. От силы и готовности флота, что собирает игрок, зависит:

  • судьба Земли - останется безжизненной, почти не пострадает или совсем не пострадает.
  • судьба Шепарда - погибнет, будет поглощён уцелевшей Цитаделью или выживет.

Независимо от вышеописанного доступны 3 основных концовки:

Уничтожение

Капитан Шепард использует Горн, что влечет за собой уничтожение всех синтетиков, в том числе и Гетов, а так же уничтожаются ретрансляторы. Если сила собранных игроком войск достаточно велика, Шепард может выжить.

Контроль

Капитан Шепард берет управление жнецами под свой контроль и становится новым Катализатором. Тело капитана будет поглощено, разум будет интегрирован в Цитадель. Ему, как новому Катализатору предстоит найти новое «решение». В процессе передачи сигнала с новым кодом для Жнецов, уничтожаются все ретрансляторы.

Синтез

Капитан Шепард поглощается Цитаделью, и создает новую ДНК. Органическая и синтетическая жизнь, объединяются в единое целое. Люди обретают знания и силу машин, а машины обретают вольное сознание и чувства, как у людей. По словам Катализатора, при этом выборе, будет достигнута вершина эволюции, а цикл будет завершен. В процессе передачи кода уничтожаются все ретрансляторы.

Влияние очков собранных войск на концовку

  • Вы уничтожили базу Коллекционеров в предыд. части и вступили в бой со Жнецами со следующими показателями:

Готовность меньше 1750 – Земля будет уничтожена в любом случае, несмотря на ваше решение.

Готовность 1750 – Земля будет уничтожена, если вы решите контролировать Жнецов.

Готовность 1900 – Земля будет отчасти уничтожена, если вы решите убить Жнецов.

Готовность 2350 – Земля будет спасена, если вы решите контролировать Жнецов.

Готовность 2650 – Земля будет спасена, если вы решите уничтожить Жнецов.

Готовность 2800 – Synergy Ending – возможность спасти как Землю, так и всю Галактику.

Готовность 4000 – Выберите уничтожение Жнецов и спасите Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив.

Готовность 5000 - Вне зависимости от спасения Андерсона, Земля будет спасена, выберете уничтожение Жнецов, чтобы увидеть, что Шепард жив.

  • Вы НЕ уничтожили базу Коллекционеров в предыд. части :

Готовность меньше 1750 – Земля будет уничтожена в любом случае, несмотря на ваше решение.

Готовность 1750 – Земля будет спасена, если вы решите контролировать Жнецов.

Готовность 2050 – Земля будет спасена, если вы решите уничтожить Жнецов.

Готовность 2350 – Земля будет отчасти уничтожена, если вы решите убить Жнецов.

Готовность 2650 – Земля будет уничтожена, если вы решите убить Жнецов.

Готовность 2800 – Synergy Ending – возможность спасти как Землю, так и всю Галактику.

Готовность 4000 – Уничтожьте Жнецов и спасите Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив.

Готовность 5000 - Вне зависимости от спасения Андерсона, Земля будет спасена; выберете уничтожение Жнецов, чтобы увидеть, что Шепард жив.

Странности в концовках

В не зависимости от судьбы Земли и окончательного решения, которое примет Шепард, в финале остаются несколько необъяснённых моментов:

  1. "Нормандия", доставившая Шепарда и команду на Землю, непонятным образом оказывается у ретранслятора, в следствии чего Джокеру приходится уходить от взрыва, когда "Горн" уничтожает ретрансляторы.
  2. "Нормандия" терпит крушение на планете, которая по внешнему виду находится даже не в Солнечной системе. Каким образом это произошло, учитывая уничтожение ретрансляторов, не раскрывается.
  3. В некоторых концовках показано, кто выходит из разбившейся на неизвестной планете "Нормандии". В числе показанных могут быть даже те персонажи, которые должны были быть на Земле и сопровождать Шепарда вплоть до луча на Цитадель. Является ли это технической ошибкой, неизвестно.

Выше указанные факты, а так же ограниченность различия концовок и влияния на них ранее принятых решений вызвали недовольство у большого числа игроков, что вылилось в различные петиции, голосования и обращения к создателям игры с требованиями создать дополнительные концовки и объяснить произошедшее после решения Шепарда. Появились так же теории, что все события после попадания на Цитадель - лишь галлюцинации Шепарда с попыткой справится с "одурманиванием" Жнецов.

Напарники

Эти персонажи встречаются в игре в качестве напарников, если они выжили в предыдущих частях Mass Effect. (Лиара Т’Сони, СУЗИ и Дэвид Андерсон появятся в любом случае — они не могут погибнуть в ходе предыдущих частей игры)

Постоянные

СУЗИ в теле ЕВЫ(роботизированный ИИ Цербера)
Явик, последний выживший из расы протеан
  • Эшли Уильямс — появляется в начале игры и помогает при эвакуации Шепарда вместо Кайдена, если Эшли выжила в Mass Effect. Возможный романтический интерес Шепарда-мужчины. Во время атаки на Цитадель может погибнуть.
  • Кайден Аленко — появляется в начале игры и помогает при эвакуации Шепарда вместо Эшли, если Кайден выжил в Mass Effect. Возможный романтический интерес Шепарда любого пола. Во время атаки на Цитадель может погибнуть.
  • Гаррус Вакариан — присоединяется во время миссии на луне Палавена. Если Шепард-женщина завела с ним отошения в Mass Effect 2, то она может их продолжить. Если нет — он заведёт романтические отношения с Тали ближе к концу игры.
  • Тали’Зора — появляется перед миссией по атаке дредноута гетов. Если Шепард-мужчина завёл с ней отошения в Mass Effect 2, то он может их продолжить. Если нет — она заведёт романтические отношения с Гаррусом ближе к концу игры. Может совершить самоубийство, в результате действий игрока.
  • Лиара Т’Сони — присоединяется к Шепарду во время миссии на Марсе, где она изучает Протеанские архивы. Возможный романтический интерес Шепарда любого пола.
  • Джеймс Вега — появляется в начале игры и помогает эвакуировать Шепарда с Земли.
  • СУЗИ — получила искусственное тело и может отправляться с командой на задания.
  • Явик — последний представитель древней расы протеан из DLC «From Ashes».

Временные

Встречаются в качестве сюжетных персонажей, если выжили в предыдущих частях игры.

  • Дэвид Андерсон — может погибнуть в финале игры от выстрела Призрака или от кровотечения, если его спасает игрок.
  • Миранда Лоусон — может погибнуть на Горизонте от руки Кай Лена, иначе убивает своего отца (Может умереть сама от полученных ранений, а может и не умереть). Возможен романтический интерес Шепарда-мужчины. Если Шепард-мужчина завёл с ней отошения в Mass Effect 2, то он может их продолжить.
  • Джейкоб Тейлор — ушёл от «Цербера» вместе с группой учёных, в дальнейшем отправляется строить «Горн».
  • Мордин Солус — при условии, что он выжил в Mass Effect 2, может погибнуть на Тучанке, если дать ему излечить генофаг, иначе присоединяется к проекту «Горн».
  • Тейн Криос — погибает от руки Кай Лена во время атаки на Цитадель. Если не обращать внимания на его послание и не навестить его в больнице, Тейн погибает, его имя появляется на обелиске погибших на "Нормандии" и главные персонажи становятся осведомлены о его смерти, хотя никакой дополнительной информации не поступает.
  • Урднот Рекс/Урднот Рив — оба могут погибнуть на Тучанке.
  • Джек — стала учителем в академии для биотиков, в дальнейшем отправляется на войну, вместе со своими курсантами (при условии, что она выжила в МЕ2). Если слишком долго не обращать внимания на задание, в котором она появляется, поступает сообщение, что академия уничтожена. В миссии атаки на базу "Цербера" её приходится убить, так как она изменена и подчинена учёными "Цербера". Если пройдена миссия на лояльность, Джек выживает и воюет со Жнецами вместе с учениками-биотиками.
  • Легион — был захвачен гетами-еретиками, погибает на Раннохе от рук Шепарда и Тали, либо пожертвовав собой ради гетов. Если Вы отдали его "Церберу" во второй части, он появится в качестве врага на базе "Цербера"
  • Самара — ищет двух своих дочерей в монастыре для Ардат-Якши, в дальнейшем отправляется на войну. Может совершить самоубийство.
  • Касуми Гото — расследует дело предателя-ханара на Цитадели, в дальнейшем отправляется строить «Горн».
  • Заид Массани — продолжает деятельность наёмника, в дальнейшем отправляется на войну.
  • Моринт — превращается в банши, которую потребуется убить в миссии на Земле, при условии, что она выжила в Mass Effect 2.
  • Урднот Грюнт — командует отрядом элитных бойцов армии кроганов, во время миссии с королевой рахни может погибнуть или выжить. В миссии на земле командует отрядом кроганов и может погибнуть во время операции.

Мультиплеер

5 Августа 2011 года в Интернете появилось изображение обложки журнала Xbox 360 World Magazine, на котором под изображением Шепарда значилась надпись «New levels — and multiplayer».[4]. Однако, судя по отзывам купивших журнал, в нём содержатся только те же слухи, о которых уже говорилось раньше.[5]

История разработки

До анонса

18 декабря 2009 года Кейси Хадсон (англ. Casey Hudson), глава команды разработчиков «Mass Effect 2» и «Mass Effect 3», дал интервью сайту Destructoid, в котором говорил о ещё разрабатываемой на тот момент «Mass Effect 2» и о «Mass Effect 3». В этом интервью он подтвердил, что «Mass Effect 3» выйдет на консоли Xbox 360, сообщил о предварительной дате выхода, которая назначена на конец 2011 — начало 2012 года. Он сообщил, что Bioware уже начала работы над Mass Effect 3: «Мы уже сейчас работаем над Mass Effect 3. Мы хотим разрабатывать эту игру с учетом реакции игроков на Mass Effect 2. У нас много планов на DLC для Mass Effect 2, и их наличие мы обязательно будем учитывать при создании Mass Effect 3».[6][7][8]

10 января 2010 года на выставке CES 2010 в интервью сайту IGN.com Кейси Хадсон (англ. Casey Hudson) заявил, что разработчики трудятся над сюжетной составляющей «Mass Effect 3».[9]

21 января 2010 года Грег Зещук (англ. Greg Zeschuk), один из основателей Bioware, заявил в интервью Kotaku.com, что на момент этого интервью Mass Effect 3 находится в стадии предварительного планирования. Также он сообщил, что система импорта персонажа из Mass Effect, реализованная в Mass Effect 2, будет также представлена и в «Mass Effect 3». Кроме этого, он сообщил, что Bioware не собирается останавливать развитие серии с окончанием трилогии и даже после выхода Mass Effect 3 компания планирует выпускать новые игры серии.[10][11]

23 марта 2010 года глава компании BioWare Рей Музика (англ. Ray Muzyka) публично заявил, что третья часть трилогии обойдет своего предшественника — «Mass Effect 2», — по всем параметрам и поднимет качество подобных проектов на новый уровень.[12] «В Mass Effect 2 мы задрали планку на очень высокий уровень, однако, знаете что, мы собираемся переплюнуть эту игру с Mass Effect 3», — заявил Музика.[13]

28 марта 2010 года сотрудница BioWare Кристина Норман (англ. Christina Norman) подтвердила факт работы над «Mass Effect 3». Она намекнула на то, что на момент этого заявления BioWare разрабатывает новую систему геймплея под кодовым названием «Project Wombat».[14]

30 марта 2010 года руководитель американской компании Epic Games Марк Рейн (англ. Mark Rein) в интервью британскому журналу Develop сообщил, что игра Mass Effect 3, как и две предыдущие игры серии, будет использовать игровой движок Unreal Engine 3.[1][2]

21 мая 2010 года Кейси Хадсон в интервью VideoGamer.com сообщил информацию о мини-игре, которая заключается в сканировании планет в поисках различных минералов и прочих ресурсов. В интервью он сообщил, что эта мини-игра понравилась игрокам «Mass Effect 2», поэтому она перейдёт в «Mass Effect 3».[15] В этом же интервью Хадсон рассказал о сюжетной связи между «Mass Effect 2» и «Mass Effect 3». Он сообщил, что запланированы к выходу несколько сюжетных дополнений для «Mass Effect 2», которые будут связывать сюжеты этих двух игр.[16]

4 августа 2010 года в интервью PC Zone Кейси Хадсон заявил, что действия игроков в первых двух частях серии «Mass Effect» окажут влияние на развития и особенности сюжета третьей части. «Мы планируем сделать еще большую зависимость событий в новой игре от поступков, которые вы совершали в первой и второй частях, — сообщил Хадсон. — Если говорить более конкретно, то речь идет более, чем о 1000 переменных, на основании которых и будет формироваться уникальный игровой опыт для каждого игрока в Mass Effect 3». Вместе с тем Хадсон заявил, что разработчики не планируют вносить какие-то радикальные нововведения в «Mass Effect 3», так как главные изменения были уже сделаны в «Mass Effect 2».[17]

8 сентября 2010 года сайт Examiner, ссылаясь на своих надежных информаторов, сообщил, что на выставке PAX 2010 разработчики «Mass Effect 3» за закрытыми дверьми сообщили о дате официального анонса игры. Согласно этой информации, официальный анонс «Mass Effect 3» должен состояться в октябре 2010 года, а среди целевых платформ присутствуют PC, Xbox 360 и PlayStation 3.[18]

9 декабря 2010 года на сайте журнала «Computer and Video Games» был опубликован скриншот, который якобы был взят из грядущего трейлера новой игры от BioWare. Источник, который предоставил изданию данный скриншот, не заявил открыто, которой именно игре принадлежит данный скриншот. Однако сайт Joystiq, ссылаясь на свои внутренние источники, заявил, что данный скриншот принадлежит именно «Mass Effect 3».[19]

После анонса

12 декабря 2010 года на VGA 2010 состоялся официальный анонс Mass Effect 3, а также появился первый трейлер. По предварительным данным, игра выйдет в конце 2011 года на PC, Xbox 360 и PS3[20]. Скриншот, опубликованный Computer and Video Games 9 декабря, был сделан из вышеуказанного трейлера.

11 февраля 2011 года BioWare сообщила, что композитором Mass Effect 3 стал британский музыкант Клинт Мэнселл. До этого Мэнселл никогда ранее не писал музыку для игр[21].

Конец марта—начало апреля 2011 года: подтверждение присутствия Джокера и СУЗИ в игре[22][23].

8 апреля 2011 года, из майского номера GameInformer, попавшего в сеть до выпуска [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], стали известны новые факты:

  • Игра начинается с прибытия Шепарда на Землю
  • Шепард под следствием в связи с событиями «Прибытия»
  • Во время судебного разбирательства над Шепардом Жнецы начинают вторжение
  • Пролог: Шепард убегает на Нормандии и начинает заниматься поиском союзников для противостояния войскам Жнецов
  • Подтверждены такие напарники: Эшли Уильямс/Кайден Аленко, Лиара Т’Сони, Гаррус Вакариан, Тали’Зора вас Нормандия, Джеймс Вега (первоначально — Сандерс[24])
  • Подтверждено появление персонажей: Урднот Рекс, Мордин Солус, Легион, Дэвид Андерсон, Тейн Криос, Джек, Миранда Лоусон
  • В игре будет «ранее в Mass Effect». Комикс, в котором будет возможность выбрать некоторые решения из предыдущих частей, если вы начали играть без сохранений
  • Призрак играет очень важную роль в игре
  • «Цербер» хочет убить Шепарда
  • Улучшены RPG элементы
  • Больше свободы в развитии персонажа
  • Более разветвленное древо умений
  • Навыки будут улучшаться не единожды
  • Оружие будет на манер Mass Effect 2 списком
  • Вернулись моды на оружие. Теперь они не только улучшают их возможности, но и изменяют внешний вид
  • Теперь все классы могут пользоваться всеми типами оружия, но будет ограничение по слотам на количество доступных одновременно: Солдаты могут носить все виды оружия сразу, Адепты, Инженеры, Стражи имеют ограничение на два, в то время как Штурмовик и Разведчик на три вида оружия
  • Разные концовки игры
  • Кто будет в вашей команде и кто будет вашими союзниками, сильно повлияют на концовку игры

Из PSM3 за июнь 2011 стали известны следующие новые подробности:

  • Звуковым сопровождением занимается студия DICE.
  • Можно будет посетить: родину кварианцев — планету Раннох, оккупированную гетами; шахты Марса; гигантский город на Земле, образовавшийся на северо-западном побережье Северной Америки при слиянии Сиэтла и Ванкувера (название города не разглашается).
  • Различные решения, принятые в предыдущих частях, обернутся непредсказуемыми и масштабными последствиями. В пример приводится решение, касающееся судьбы рахни.
  • Подтверждено появление в игре следующих персонажей: Тали, Мордин, Джек (подвергшаяся редизайну: она повзрослела и немного «выпустила пар»), Легион, Тейн Криос, Миранда Лоусон.
  • Сюжет МЕ3 по структуре больше напоминает сюжет МЕ1: по мере развития истории мы будем собирать всё новые кусочки информации, и в итоге перед глазами предстанет полная картина происходящего.
  • Помимо колоссальных дредноутов Жнецов мы встретим более мелкие вражеские суда, а также в качестве врагов предстанут многочисленные результаты экспериментов Жнецов, в том числе и над расами, павшими жертвой Цикла. В пример приводится тварь под названием Каннибал — отчасти батарианец, отчасти человек, отчасти Жнец.
  • Бои стали менее линейными по сравнению с Мass Effect 2.
  • Новые бойцы «Цербера»: Фантомы и Асассины.
  • История по большей части выстроена вокруг масштабных событий галактической войны, а не вокруг локальных перестрелок. В пример приводится битва Жнеца и молотильщика[25].

4 мая 2011 года стала известна примерная дата выхода — первый квартал 2012 года[26].

16 октября 2011 года стала доступна информация о мультиплеере[27].

7 декабря 2011 года озвучивающий Кайдена Аленко Рафаэль Сбарж написал в своём Твиттере, что закончил озвучку своих реплик, и, по его словам, из всего актёрского состава его запись была самой последней[28].

Презентация на E3

На выставке Electronic Entertainment Expo 2011, прошедшей с 6 по 9 июня 2011 года, был представлен новый рекламный трейлер с теперь уже чёткой датой выхода — 6 марта 2012 год. 7 июня 2011 года BioWare объявили дату выхода игры в России — 9 марта 2012 года. На следующий день выяснилось, что была допущена ошибка, дата выхода изменена на 7 марта 2012 года. Игра была номинирована на множество наград выставки: Лучшая игра выставки, Лучшая игра Xbox360, Лучшая игра PC, Лучшая RPG, Самая ожидаемая игра и Лучший трейлер. Победила только в номинации Лучшая RPG. Кроме того, было презентовано, что игра будет поддерживать Kinect, с помощью голоса можно будет отдавать приказания сопартийцам и выбирать ответы в диалогах.

Твиттер Кейси Хадсона

  • В Mass Effect 3 на Эшли, как и на других сопартийцев, можно будет одеть броню и шлем. Пока разработчики показали лишь малую часть того, что ожидает нас в игре.
  • Отображение шлема будет настраиваемым. Мы сможем бегать всегда в шлеме или без, и даже убирать шлем на время диалогов[29].

Comic-Con 2011

В ходе выставки Comic-Con были обнародованы следующие факты:

  • Присутствие Призрака в Mass Effect 3 подтверждено
  • Продолжительность Mass Effect 3 будет примерно такая же, как у Mass Effect 2
  • В зависимости от того, проходили ли вы сюжетные DLC «Логово Серого Посредника» и «Прибытие» или нет, будут меняться события игры
  • Игроки смогут продолжить старые романтические отношения или начать новые, в том числе и с представителями своего пола
  • В зависимости от принимаемых решений Шепард может конфликтовать с сопартийцами. На почве расхождений во взглядах они могут даже покинуть команду[30]
  • Успехи Жнецов в войне будут отображаться на карте галактики
  • Прерываний диалогов станет больше
  • Останется сканирование планет, однако изменится механизм нахождения побочных миссий[31]


Демо

14 Февраля 2012 года была выпущена демо-версия игры.[32] Одиночная кампания включает две миссии: стартовая миссия на Земле и задание на Сур’Кеше — родной планете саларианцев. Также демо-версия включает мультиплеер, который был доступен до 5 марта.

Рецензии

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[33]
Edge8/10[34]
Eurogamer10/10[35]
G45/5[36]
Game Informer10/10[37]
GameSpot9.0/10[38]
GameTrailers9.5/10[39]
IGN9.5/10[40]
PC Gamer (US)93/100[42]

Отсылки

В одной из сцен Джокер говорит Шепарду: «Стелс-система активирована. Нас заметят, только если вы хором начнете петь русский гимн». Это отсылка к фильму "Охота за «Красным октябрём», где в одной из сцен советские подводники поют гимн, а американцы на соседней подлодке не видят экспериментальную стелс-лодку на радарах, но слышат пение.

Примечания

  1. 1 2 Петр Петров. Игра Mass Effect 3 построена на движке Unreal Engine 3. 3DNews (30 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  2. 1 2 Mass Effect 3 на Unreal Engine 3. GameTech (30 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  3. Lenta.ru: Игры: В Mass Effect 3 будет кооперативный режим
  4. NeoGAF. Mass Effect 3 Multi Announced, Reveal/Playable(?) @ GamesCom/Hitman Details in XBW360 (5 августа 2011). Дата обращения: 7 августа 2011.
  5. NeoGAF. Mass Effect 3 Multi Announced, Reveal/Playable(?) @ GamesCom/Hitman Details in XBW360. Дата обращения: 7 августа 2011.
  6. Anthony Burch. Interview: Casey Hudson, Mass Effect 2 project lead (англ.). Destructoid (18 декабря 2009). Дата обращения: 31 марта 2010.
  7. Mass Effect 3 можно ждать в 2011 году. MGnews.ru (22 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  8. vsidorov. Mass Effect 3 уже разрабатывается. StopGame.ru (12 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  9. BioWare уже трудится над сюжетом Mass Effect 3. GameTech (10 января 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010.
  10. Mass Effect 3 не завершит серию. GameTech (22 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  11. S.L.i. Bioware думает о Mass Effect 3. Gamerules.net (21 января 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  12. Петр Петров. Компания BioWare рассказывает о Mass Effect 3. 3DNews (25 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  13. BioWare: Mass Effect 3 превзойдет по качеству ME2. GameTech (23 марта 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010.
  14. Петр Петров. BioWare косвенно намекнула на разработку Mass Effect 3. 3DNews (28 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010.
  15. BioWare: сканирование планет перейдет в Mass Effect 3. GameTech (22 мая 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010.
  16. Нишу между Mass Effect 2 и Mass Effect 3 заполнят дополнения. GameTech (21 мая 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010.
  17. Связь Mass Effect 3 с предыдущими частями. GameTech (4 августа 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010.
  18. Слух: Mass Effect 3 для PS3 анонсируют в октябре. GameTech (8 сентября 2010). Дата обращения: 11 сентября 2010.
  19. Новые слухи о Mass Effect 3. GameTech (10 декабря 2010). Дата обращения: 10 декабря 2010.
  20. официальный анонс. bioware.ru (12 декабря 2010). Дата обращения: 12 декабря 2010.
  21. Mass Effect 3 — Клинт Мэнселл пишет музыку для игры!
  22. Mass Effect 3 — Джокер возвращается!
  23. Mass Effect 3 — Триша Хелфер вновь озвучит СУЗИ
  24. Mass Effect 3 — Джеймс Сандерс меняет фамилию
  25. Mass Effect 3 — Подробности из PSM3
  26. Mass Effect 3 — Новая информация о дате выхода
  27. BioWare | Mass Effect 3
  28. Твиттер
  29. Твиттер
  30. Mass Effect 3 — Кейси отвечает на вопросы фанатов. BioWare.ru (23 июля 2011). Дата обращения: 7 августа 2011.
  31. Mass Effect 3 — Продолжение ответов Кейси. BioWare.ru (23 июля 2011). Дата обращения: 7 августа 2011.
  32. Демо-версия игры на сайте Bioware
  33. Mass Effect 3 Review for 360, PS3. 1UP (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.
  34. Mass Effect 3 review. Edge (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.
  35. Whitehead, Dan. Mass Effect 3 Review. Eurogamer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.
  36. Sessler, Adam. Mass Effect 3 Review – Xbox 360. G4TV (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.
  37. Reiner, Andrew. Mass Effect 3. Game Informer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.
  38. Mass Effect 3 Review. GameSpot (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.
  39. ["http://www.gametrailers.com/video/review-hd-mass-effect/727642 Mass Effect 3 Video Review]. Gametrailers (6 марта 2012). Дата обращения: 7 марта 2012.
  40. Обзор игры на сайте IGN
  41. Mass Effect 3 Review. Official Xbox Magazine (UK). Дата обращения: 6 марта 2012.
  42. Francis, Tom. Mass Effect 3 review. PC Gamer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012.

Ссылки