Бой в памяти: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Lexasoft (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* [http://www.ecst.csuchico.edu/~pizza/koth/icws94.html "Annotated Draft of the Proposed 1994 Core War Standard"] version 3.2 |
* [http://www.ecst.csuchico.edu/~pizza/koth/icws94.html "Annotated Draft of the Proposed 1994 Core War Standard"] version 3.2 |
||
* [http://www.koth.org/ Corewars - King Of The Hill!] |
* [http://www.koth.org/ Corewars - King Of The Hill!] |
||
[en:Core War] |
[[en:Core War]] |
Версия от 19:50, 28 сентября 2005
Бой в памяти - разновидность компьютерной игры "Дарвин" разработанная А. К. Дьюдни. Статьи посвященные игре публиковались в журнале Scientific American в 1984-87 годах, в колонке Computer Recreations (Занимательный компьютер). Игра вызвала значительный интерес у читателей и, в последствии было основано международное общество International Core War Society со штаб-квартирой в США и отделениями во многих странах мира, включаяя СССР. Также было разаработано несколько стандартов, описывающих правила игры. Разработкой "Боя в памяти" Дьюдни побудила история о двух противоборствующих программах CREEPER и REAPER (см. компьютерный вирус). Обстоятельства разработки CREEPER/REAPER дошли до Дьюдни в несколько искаженном виде, так по словам Р. Томлинсона ни заражения ARPANet, ни "поединка" между двумя программами в действительности не было.
В данной игре игроки разрабатывают компьютерные программы на специальном языке программирования, похожем на ассемблер - Redcode. Программы размещаются в циклически замкнутом участке памяти (core), состоящей из 8000 ячеек. Каждая команда занимает одну ячейку. Redcode-программы работают под управлением MARS (Memory Array Redcode Simulator - Симулятор Массива Памяти Redcode). Программы загружаются по случайным адресам в памяти.
Redcode
Ниже приведены команды языка Redcode в том виде, в котором они были опубликованы в статье А. Дьюдни
Инструкция Аргументы Код Описание MOV A B 1 - переслать содержимое ячейки с адресом A в ячейку с адресом B ADD A B 2 - прибавить содержимое ячейки с адресом A к ячейке с адресом B SUB A B 3 - вычесть содержимое ячейки с адресом A из ячейке с адресом B JMP A 4 - передать управление на адрес A JMZ A B 5 - передать управление на адрес A, если содержимое ячейки с адресом B равно нулю JMG A B 6 - передать управление на адрес A, если содержимое ячейки с адресом B больше ноля DJZ A B 7 - вычесть единицу из содержимого ячейки с адресом B и передать управление на адрес A, если содержимое ячейки с адресом B равно нулю CMP A B 8 - сравнить содержимое ячеек с адресами A и B, если они не равны - пропустит следующую инструкцию DAT B 0 - неисполняемое выражение, B - данные
Ссылки
- Alexander Dewdney "In the game called Core War hostile programs engage in a battle of bits", Scientific American, 1984, v.250, N 5, pp. 15-19
- Alexander Dewdney "A Core War bestiary of viruses, worms and other threats to computer memories", Scientific American, 1985, v.252, N 3, pp. 14-19
- Alexander Dewdney "A program called MICE nibbles its way to victory at the first Core War tournament", Scientific American, 1987, v.256, N 1, pp. 8-11
- Alexander Dewdney "Of worms, viruses and Core War", Scientific American, 1989, v.260, N 3, pp. 90-93
- "Annotated Draft of the Proposed 1994 Core War Standard" version 3.2
- Corewars - King Of The Hill!