COLLADA: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
COLLADA использует открытый стандарт [[XML]] для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы.
COLLADA использует открытый стандарт [[XML]] для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы.


COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как [[Maya]] (используя ColladaMaya); [[3ds Max]] (при помощи ColladaMax); [[Poser]] (v.7.0); [[Lightwave 3D]] (version 9.5); [[Cinema 4D]] (MAXON); [[Softimage XSI|Softimage<nowiki>|</nowiki>XSI]]; [[Houdini]]; [[MeshLab]]; [[CityScape]], [[CityEngine]], [[SketchUp]], [[Blender]], [[Modo_(программа)|modo]] и [[Strata 3D]]. [[Adobe Photoshop]] с версии CS3. Игровые движки, такие как [[Unreal engine]], [[Unity 3D]] и [[Torque 3D]], также поддерживают этот формат.
COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как [[Maya]] (используя ColladaMaya); [[3ds Max]] (при помощи ColladaMax); [[Poser]] (v.7.0); [[Lightwave 3D]] (version 9.5); [[Cinema 4D]] (MAXON); [[Softimage XSI|Softimage<nowiki>|</nowiki>XSI]]; [[Houdini]]; [[MeshLab]]; [[CityScape]], [[CityEngine]], [[SketchUp]], [[Blender]], [[Modo_(программа)|modo]] и [[Strata 3D]]. [[Adobe Photoshop]] с версии CS3. Игровые движки, такие как [[Unreal engine]], [[Unity]] и [[Torque 3D]], также поддерживают этот формат.


==Ссылки==
==Ссылки==

Версия от 07:53, 23 мая 2012

COLLADA
Логотип программы COLLADA
Тип основанный на XML формат[вд]
Разработчики Sony Computer Entertainment,
Khronos Group
Первый выпуск октябрь 2004
Последняя версия 1.5.0 (август 2008)
Сайт collada.org

COLLADA — это формат, разработанный для обмена между 3D приложениями. Управляется некоммерческой организацией Khronos Group.

COLLADA использует открытый стандарт XML для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы.

COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как Maya (используя ColladaMaya); 3ds Max (при помощи ColladaMax); Poser (v.7.0); Lightwave 3D (version 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI; Houdini; MeshLab; CityScape, CityEngine, SketchUp, Blender, modo и Strata 3D. Adobe Photoshop с версии CS3. Игровые движки, такие как Unreal engine, Unity и Torque 3D, также поддерживают этот формат.

Ссылки