COLLADA: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
COLLADA использует открытый стандарт [[XML]] для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы. |
COLLADA использует открытый стандарт [[XML]] для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы. |
||
COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как [[Maya]] (используя ColladaMaya); [[3ds Max]] (при помощи ColladaMax); [[Poser]] (v.7.0); [[Lightwave 3D]] (version 9.5); [[Cinema 4D]] (MAXON); [[Softimage XSI|Softimage<nowiki>|</nowiki>XSI]]; [[Houdini]]; [[MeshLab]]; [[CityScape]], [[CityEngine]], [[SketchUp]], [[Blender]], [[Modo_(программа)|modo]] и [[Strata 3D]]. [[Adobe Photoshop]] с версии CS3. Игровые движки, такие как [[Unreal engine]], [[Unity |
COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как [[Maya]] (используя ColladaMaya); [[3ds Max]] (при помощи ColladaMax); [[Poser]] (v.7.0); [[Lightwave 3D]] (version 9.5); [[Cinema 4D]] (MAXON); [[Softimage XSI|Softimage<nowiki>|</nowiki>XSI]]; [[Houdini]]; [[MeshLab]]; [[CityScape]], [[CityEngine]], [[SketchUp]], [[Blender]], [[Modo_(программа)|modo]] и [[Strata 3D]]. [[Adobe Photoshop]] с версии CS3. Игровые движки, такие как [[Unreal engine]], [[Unity]] и [[Torque 3D]], также поддерживают этот формат. |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
Версия от 07:53, 23 мая 2012
COLLADA | |
---|---|
Тип | основанный на XML формат[вд] |
Разработчики |
Sony Computer Entertainment, Khronos Group |
Первый выпуск | октябрь 2004 |
Последняя версия | 1.5.0 (август 2008) |
Сайт | collada.org |
COLLADA — это формат, разработанный для обмена между 3D приложениями. Управляется некоммерческой организацией Khronos Group.
COLLADA использует открытый стандарт XML для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы.
COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как Maya (используя ColladaMaya); 3ds Max (при помощи ColladaMax); Poser (v.7.0); Lightwave 3D (version 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI; Houdini; MeshLab; CityScape, CityEngine, SketchUp, Blender, modo и Strata 3D. Adobe Photoshop с версии CS3. Игровые движки, такие как Unreal engine, Unity и Torque 3D, также поддерживают этот формат.