Journey (игра, 2012): различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Lokoroko (обсуждение | вклад) викификация, дополнение |
|||
Строка 39: | Строка 39: | ||
== Реакция критиков == |
== Реакция критиков == |
||
Journey получила очень большой коммерческий успех. Игра продавалась куда быстрее ранее появившихся в PlayStation Store игр, как в Северной Америке, так и Европе. |
|||
Игра Journey получила в среднем 92 из 100 на [[Metacritic]] по 66 опросам. Портал [[IGN]] поставил оценку 9.0/10. X-Play дал этой игре оценку 5/5. |
Игра Journey получила в среднем 92 из 100 на [[Metacritic]] по 66 опросам. Портал [[IGN]] поставил оценку 9.0/10. X-Play дал этой игре оценку 5/5. |
Версия от 10:43, 26 мая 2012
Journey Путешествие | |
---|---|
Разработчик | Thatgamecompany |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Даты выпуска |
13 марта 2012 14 марта 2012 15 марта 2012 |
Жанр | Приключенческая игра |
Создатели | |
Руководитель | Jenova Chen |
Продюсер | Robin Hunicke |
Геймдизайнеры |
Nicholas Clark Bryan Singh Chris Bell |
Программисты |
John Edwards Martin Middleton |
Художники |
Matt Nava Aaron Jessie |
Композитор | Austin Wintory |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 3 |
Движок | PhyreEngine |
Режимы игры | Однопользовательский, кооперативный |
Язык | английский |
Носитель | Цифровая дистрибуция PlayStation Network |
Управление | DualShock 3 |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Journey (рус. Путешествие) — это видеоигра, разработанная компанией Thatgamecompany. Релиз игры состоялся в 7 марта 2012 года только для платформы PlayStation 3, а полный релиз состоялся в 13 марта. Распространяется в сети PlayStation Network. Игроку предстоит совершить путешествие к очень далёкой горе. По продвижении в гору, игрок может встретиться с другим игроком, но никаких способов общения с ним не существует, и узнать кто это станет возможно только в конце игры. Journey была встречена со значительным количеством отзывов критиков.
Геймплей
В Путешествии, игрок будет представлен таинственной фигурой в необычной одежде, продвигающейся к далёкой горе через пустыню. В игре нет карты и подсказок. Во время путешествия игрок может встретиться с другими игроками, если они будут играть режиме онлайн. Игроки не могут разговаривать друг с другом, но могут помогать друг другу во время путешествия. Другие игроки, встреченные во время путешествия не имеют обозначения в виде никнеймов. Дизайнера игры Дженова: «История повествует о двух незнакомцах, которые встречаются в Интернете. Они не знают, кто они и сколько им лет. Всё, что знает каждый из них, это то, что это другой человек». Единственное подобие общения между игроками- это бессловесный крик, который так же является способом взаимодействия с другими элементами игры. Игроки будут иметь разные символы на плащах их одежды.
Во время путешествия по пустыне, можно встретить куски ткани, которые могут быть собраны и использованы для того, чтобы получить возможность летать на небольшой промежуток времени. Игровой мир включает также магические предметы и руины. В игры будут присутствовать различные предметы и следы существования цивилизации, которые помогут понять историю игровой вселенной.
Разработка
Разработка Journey началась в 2009 году, сразу после выходы игры от той же компании Flower. Команда разработчиков этой игры состоит в основном из создателей предыдущих игр Thatgamecompany, в том числе Дженова Чен (креативный директор) и Остин Уинтори, композитор для потока. В этой команде разработчиков на этот раз отсутствовал Келли Сантьяго, который был продюсером игр Thatgamecompany. Его место заняла американский дизайнер и продюсер видео игр — Робин Ханике. Джастин Макгилвери также не был включен в команду разработчиков. Основная идея игры, как она была задумана Дженовой Ченом, заключается в создании игры, которая вышла бы за пределы типичного на данный момент стиля игр «Убей его, принеси то». Вначале команда создала прототип этой игры «Dragon», где игроки пытаются пройти игру, отвлекая большое чудовище друг от друга, но в итоге отказалась от этой идеи. Игра предназначена, чтобы игроку почувствовать то, как он мал и дать ему чувство умиротворения в этом мире. Кооперативный аспект игры предназначен для того, чтобы позволить игрокам почувствовать связь друг с другом без слов, а не просто поговорить с ними или сражаться.
Саундтрек
Саундтрек к Journey был написан Остином Уинтори, принявший участие в создании более чем 30 фильмов. Лауреат премии Аудитории фильма Капитан Абу Раед, зарегистрированный в LA Times как претендент на премии Оскар 2009 года за ‘Саундтрек’, который также выиграл Остин в премии Голливуда «Музыка» за «Лучшего нового композитора». Голливудский репортер отзывается об Остине, как об одном из 15 композиторов, достойных занять место в A-списке, а также номинирован на Международном кинофестивале музыкальных критиков Ассоциации "Лучший Композитор Года. Остин Уинтори ранее уже работал с ThatGameCompany, создавая саундтрек к fl0w.
При создании музыки для Journey, Остин заявил, что он пытался остаться неузнаваемым. Тина Го выполняла функции виолончелиста, создавая саундтрек. Она является близким другом Остина Уинтори и с тех пор они придумывают разные виды оркестровых вариаций в Путешествии. Саундтрек был выпущен в виде альбома на 10 апреля.
Реакция критиков
Journey получила очень большой коммерческий успех. Игра продавалась куда быстрее ранее появившихся в PlayStation Store игр, как в Северной Америке, так и Европе.
Игра Journey получила в среднем 92 из 100 на Metacritic по 66 опросам. Портал IGN поставил оценку 9.0/10. X-Play дал этой игре оценку 5/5.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт игры (англ.)
- Официальный сайт игры (яп.)
Для улучшения этой статьи желательно:
|