Resident Evil 2 (игра, 1998): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 88: Строка 88:
* '''Зомби''' — Заражённые Т-вирусом жители Раккун-сити, охочие до человеческой плоти, основные противники в игре, встречаются повсеместно. Медлительные, но весьма живучие. Добравшись до игрока, хватают его и грызут шею. Урон зависит от того, как быстро удастся оттолкнуть врага от себя. Как и раньше помимо обычных «ходячих», встречаются так называемые «спящие», которые маскируются под трупы, чтобы схватить и укусить неосторожного героя за ноги. Упавшие на землю «ходячие» зомби, также могут притвориться убитыми, а потом неожиданно напасть. Иногда попадание в туловище из дробовика или гранатомёта (разрывным снарядом) способно располовинить зомби, в этом случае оторванная верхняя половина продолжит бой ползком (Впрочем, такой зомби всё равно считается мёртвым и, если покинуть комнату и вновь зайти в неё, этого врага в ней уже не будет). Количество и внешнее разнообразие по сравнению с [[Resident Evil (игра)|предыдущей частью]] возросло. Появились зомби женского пола и зомби-толстяки, на городских улицах бродят зомби-горожане, в участке преобладают мертвецы в полицейской форме, в лаборатории корпорации «Амбрелла» обитают зомби-учёные в белых халатах, и обнажённые зомби-подопытные, превосходящие обычных по силе и живучести.
* '''Зомби''' — Заражённые Т-вирусом жители Раккун-сити, охочие до человеческой плоти, основные противники в игре, встречаются повсеместно. Медлительные, но весьма живучие. Добравшись до игрока, хватают его и грызут шею. Урон зависит от того, как быстро удастся оттолкнуть врага от себя. Как и раньше помимо обычных «ходячих», встречаются так называемые «спящие», которые маскируются под трупы, чтобы схватить и укусить неосторожного героя за ноги. Упавшие на землю «ходячие» зомби, также могут притвориться убитыми, а потом неожиданно напасть. Иногда попадание в туловище из дробовика или гранатомёта (разрывным снарядом) способно располовинить зомби, в этом случае оторванная верхняя половина продолжит бой ползком (Впрочем, такой зомби всё равно считается мёртвым и, если покинуть комнату и вновь зайти в неё, этого врага в ней уже не будет). Количество и внешнее разнообразие по сравнению с [[Resident Evil (игра)|предыдущей частью]] возросло. Появились зомби женского пола и зомби-толстяки, на городских улицах бродят зомби-горожане, в участке преобладают мертвецы в полицейской форме, в лаборатории корпорации «Амбрелла» обитают зомби-учёные в белых халатах, и обнажённые зомби-подопытные, превосходящие обычных по силе и живучести.
* '''Руки''' — В одном из узких коридорчиков полицейского участка через плохо заколоченные окошки неожиданно просовываются человеческие руки и пытаются задушить героя.
* '''Руки''' — В одном из узких коридорчиков полицейского участка через плохо заколоченные окошки неожиданно просовываются человеческие руки и пытаются задушить героя.
* '''Церберы''' — Заражённые доберманы. Слабые но шустрые. Поодиночке не представляют особой угрозы, в группе гораздо опасней.
* '''Церберы''' — Заражённые доберманы. Слабые, но шустрые. Поодиночке не представляют особой угрозы, в группе гораздо опасней.
* '''Вороны''' — Стаи агрессивных птиц. Отличаются слабым здоровьем и низким уроном, но умеют летать с большой скоростью, что сильно затрудняет прицеливание.
* '''Вороны''' — Стаи агрессивных птиц. Отличаются слабым здоровьем и низким уроном, но умеют летать с большой скоростью, что сильно затрудняет прицеливание.
* '''Лизуны, они же Ликеры (Lickers)''' — сильные, проворные и опасные монстры, созданные «Амбреллой» в качестве биооружия. Внешне отдалённо напоминают человека, кожа и глаза отсутствуют, мозг открыт. Перемещаются на всех четырёх конечностях, низко прижавшись к полу, поэтому при стрельбе по ним нужно опускать оружие вниз. Также способны ползать по стенам и потолку. Атакуют когтями и длинными острыми языками (отсюда и название). Слепы (ввиду отсутствия глаз) и ориентируются на звук, поэтому иногда можно незаметно пробраться мимо лизуна, если двигаться шагом. Бывают двух видов: красные и зелёные. Зелёные более живучи и наносят больший урон.
* '''Лизуны, они же Ликеры (Lickers)''' — сильные, проворные и опасные монстры, созданные «Амбреллой» в качестве биооружия. Внешне отдалённо напоминают человека, кожа и глаза отсутствуют, мозг открыт. Перемещаются на всех четырёх конечностях, низко прижавшись к полу, поэтому при стрельбе по ним нужно опускать оружие вниз. Также способны ползать по стенам и потолку. Атакуют когтями и длинными острыми языками (отсюда и название). Слепы (ввиду отсутствия глаз) и ориентируются на звук, поэтому иногда можно незаметно пробраться мимо лизуна, если двигаться шагом. Бывают двух видов: красные и зелёные. Зелёные более живучи и наносят больший урон.

Версия от 10:34, 17 июня 2012

Resident Evil 2
Обложка ПК-издания игры
Разработчик Флаг Японии Capcom Production Studio 4
Издатели Флаг США / Флаг Японии Capcom
Флаг ЕС Virgin Interactive
Флаг России Акелла
Локализаторы Флаг России Акелла (ПК)
Часть серии Resident Evil
Даты выпуска
Последняя версия
  • 1.04
  • 1.1.0
Жанр Survival horror
Создатели
Руководитель Шаблон:Нл
Продюсер Шаблон:Нл
Сценарист Шаблон:Нл
Художники Шаблон:Нл
Шаблон:Нл
Композиторы Шаблон:Нл
Шаблон:Нл
Шаблон:Нл
Технические данные
Платформы PlayStation, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, PlayStation Portable
Режим игры Однопользовательский
Носители 2 CD-ROM, 512-мегабитный картридж, 2 GD-ROM, GameCube Optical Disc
Управление DualShock, клавиатура
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Resident Evil 2 (рус. Обитель Зла 2), BIO HAZARD 2 (яп. バイオハザード2 Баио Хадза:до Цу:, Биологическая угроза 2) — культовая игра из серии Resident Evil. Вышла в 1998 году на приставке PlayStation. Позже была портирована на PC, Game.com, Dreamcast, Nintendo 64, GameCube.

По данным на 31 декабря 2007 года, «Resident Evil 2» являлась самой продаваемой игрой в своей серии — всего продано более 6 миллионов копий игры.

Игровой процесс

Система сценариев

Меню инвентаря Клэр. Готовая вакцина для спасения Шерри

Оригинальная версия для PlayStation, последующее переиздание Resident Evil DualShock Version, а также портированные с неё версии для Dreamcast, Nintendo 64 и GameCube имеют два сценария. Они называются «первый» и «второй». Предположительно, разработчики не могли больше откладывать дату релиза, поэтому они вырезали часть пунктов сценария, тем самым изменив концовку, сделав её неполной.

Чтобы пройти весь основной игровой сюжет, достаточно, к примеру, начать игру за Леона, завершить сценарий и сохранить достижение на карте памяти, которому автоматически будет присвоено название «Claire/Scenario 2nd», что означает «Клэр/Второй сценарий», пройдя который, вы сможете полностью завершить игровой процесс. У каждого персонажа есть ряд особенностей, который заключается в разном расположении предметов, разнообразию ключей и головоломок, которые предстоит решить во время прохождения. Кроме того, у Леона и Клэр в распоряжении будет разное оружие. В нескольких местах Resident Evil 2 результат прохождения второго персонажа будет зависеть от того, какие действия ранее предпринял играющий в прохождении первым персонажем. Однако, несмотря на все различия, небольшие или существенные, цель у игроков одна: выжить в ужасном кошмаре, помочь спастись оставшимся в живых, покинуть обречённый город.

Издание Resident Evil 2 Platinum для ПК имеет несколько более сложную систему сценариев, которые называются «Leon A», «Leon B», «Claire A» и «Claire B». Здесь разработчики воплотили первоначальный замысел до конца. Здесь играющий может пройти игру четырьмя разными способами. Играющему предстоит выполнить ряд задач, которые, не встречаются на других платформах. В качестве примера одной из таких задач можно привести спасение Шерри от последствий заражения вирусом.

Взаимодействие между сценариями «A» и «B»

Как сказано выше, истории из сценариев «A» и «B» развиваются параллельно. При этом некоторые действия игрока в сценарии «А», влияют на игрока в сценарии «B». Вот список такого влияния.

  • Многие Лизуны, живут «на два сценария». То есть, если не убить их в сценарии «A», то они появится в сценарии «B».
  • В оружейной комнате в подвале полицейского участка лежат сумка, увеличивающая размер инвентаря на 2 ячейки, и пистолет-пулемёт "Ingram". В сценарии «A» можно на выбор взять одну из этих вещей, а вторая останется дожидаться игрока из сценария «B».
  • С помощью куска провода игрок «A» может закрыть жалюзи на окнах коридорчика в правом крыле участка. Это действие не принесёт ему никакой выгоды, поскольку после посещения игроком библиотеки, жалюзи не выдержат и большая толпа зомби наводнит часть комнат первого этажа и подвал. Однако установка жалюзи влияет на сценарий «B». Если они не были установлены, то все эти зомби с самого начала будут в участке. Если были, то у игрока «B» окна в коридорчике будут закрыты и не будет этой толпы. При этом зомби всё равно прорвутся в участок после того, как игрок «B» войдёт в библиотеку, но если отложить это посещение напоследок, то с ними можно успешно разминуться.
  • Если игрок «A» уничтожит Аллигатора с помощью газового баллона, в сценарии «B» этот босс не появится. Если же будет сражаться обычным способом, Аллигатор в сценарии «A» сбежит, и с ним придётся разбираться игроку «B».
  • Для того, чтобы открыть одну из дверей в лаборатории, необходимы отпечатки пальцев двух сотрудников. Если игрок «A» внесёт свои отпечатки в базу данных а потом активирует сканер отпечатков на двери, то игрок «B», проделав те же самые действия, сможет открыть дверь.

Дополнительные сценарии

Для открытия дополнительных сценариев в Resident Evil 2 игроку необходимо будет заработать так называемый «Ранг А» (Rank A). Чтобы его получить, нужно пройти каждый сценарий за Леона или за Клэр, сделав при этом не более шести сохранений, не использовав при этом ни одного лекарственного спрея и не использовав секретного оружия с бесконечным боезапасом. Время прохождения не играет явной роли. После прохождения обоих сценариев и получении «Ранга А» за каждое прохождение, игроку становятся доступны дополнительные сценарии и мини-игры.

  • «Extreme Battle» («Экстремальная битва») — дополнительная мини-игра, в которой изначально вы можете управлять Леоном и Клэр, а по мере успешного прохождения, — Адой или Крисом Редфилдом, братом Клэр. Вам предстоит пройти все игровые локации, но теперь — в обратном направлении: от подземной лаборатории до полицейского участка, встретив по пути полчища ужасных врагов. В полицейском участке необходимо отыскать 4 специальные бомбы, способных уничтожить вирус. Затем персонаж минирует спасательный поезд «GALAXIE-5000» и покидает опасную территорию через тоннель. Эта мини-игра послужила прототипом Mercenaries Mode (режим игры «Наёмники»), которые присутствуют во многих последующих частях Resident Evil. Создатели игры заложили возможность для игроков соревноваться в мастерстве прохождения «Экстремальной битвы», определяя лидера по наивысшему количеству набранных баллов. Поиграть в «Экстремальную битву» не смогут обладатели оригинальной, первой версии издания Resident Evil 2 для PlayStation и порта для Nintendo 64, так как вместо неё в них представлен секретный сценарий «The 4th Survivor» (см. ниже).
Файл:Resident Evil 2 4th Survivor.jpg
Титульный экран мини-игры «Четвёртый выживший» на платформе PlayStation
  • Секретный сценарий «The 4th Survivor» («Четвёртый выживший») — секретная мини-игра, в которой вам предстоит играть за солдата отряда «U.S.F.U.» Ханка. Своё название получила потому, что Ханк — единственный оставшийся в живых солдат из специального отряда корпорации «Umbrella», и, в то же время, — четвёртый выживший в кошмарных событиях Раккун-сити человек (после Леона, Клэр и Шерри), который смог покинуть охваченный бедствием обречённый город. Отряд Ханка был направлен в Раккун-сити, чтобы выкрасть образец G-вируса, однако все его члены, за исключением Ханка, погибли от рук чудовища — мутировавшего учёного Уильяма Биркина. Ханк приходит в себя в канализационном коллекторе, образец вируса находится при нём. Теперь он должен прорваться через полчища зомби и прочей нечисти к вертолетной площадке на втором этаже здания полицейского участка, где его подберёт вертолёт. Для получения этого сценария необходимо пройти любой из сценариев «Б» на «Ранг А».
  • Секретный сценарий «The 豆腐 Survivor» («Выживший то́фу») — шуточная, но в то же время очень сложная секретная мини-игра, главный герой которой — сыр тофу, который имеет в своём арсенале только нож. Сценарий прохождения полностью аналогичен предыдущему. Для получения этого сценария необходимо либо пройти сценарий «The 4th Survivor», либо пройти шесть раз всю игру, максимум сохранившись шесть раз, получив при каждом прохождении «Ранг А».

Сюжет

События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации в Европу. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации.

Из найденных дневников, заметок и писем становится известно, что начальник Леона, шеф полиции города Айронс получал взятки от корпорации Umbrella, взамен которых он помогал корпорации прятать доказательства их незаконной деятельности. Он также укрывал от общественности сведения о создании корпорацией новейшего образца биологического оружия — G-вируса, способного превратить человека в мощное оружие. Айронс пытается застрелить Клэр, но сам погибает от рук мутанта. Затем Клэр и Шэрри бегут из города через канализационные каналы, но в какой-то момент поток воды увлекает Шерри в сточный люк и Клэр остаётся одна. Тем временем Леон и Ада тоже покидают город через систему канализации. Ада находит золотой медальон Шерри, который девочка потеряла, когда убегала от монстра. Далее они встречают женщину средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон своим телом прикрывает Аду, получает ранение и теряет сознание. Ада догоняет стрелявшую, которая представляется именем Аннет Биркин, матерью Шерри и супругой Уильяма Биркина, учёного корпорации, создавшего G-вирус. Уильям был в лаборатории, когда явились специальные агенты во главе с неким Ханком, застрелили Уильяма и похитили образец вируса. Перед самой смертью Биркин вколол себе вирус и теперь он превратился в чудовищного монстра, который преследует Шерри. Аннет видит у Ады медальон своей дочери и пытается его отобрать. Завязывается потасовка, в ходе которой Аннет падает в воду. Ада узнаёт, что внутри медальона хранится образец G-вируса. Движимая чувствами, она возвращается к Леону и оказывает ему медицинскую помощь.

В это время Клэр находит Шерри и обнаруживает, что мутировавший Биркин заразил свою дочь эмбрионом чтобы воспроизвести потомство. Леон, Ада, Клэр и Шерри пробираются через заброшенную фабрику в секретный подземный научно-исследовательский комплекс корпорации. Мутант-Биркин серьёзно ранит Аду, и Леон отправляется на поиски лекарств для неё. Его останавливает обезумевшая Аннет, которая открывает Леону всю правду об Аде. Ада — шпионка, которая завела отношения с сотрудником корпорации Джоном исключительно для того, чтобы собрать нужную информацию. Её цель — похитить образец G-вируса. Аннет собирается застрелить Леона, но в этот момент появляется Тиран, и Аннет вынуждена отступить. На помощь Леону приходит Ада, но ей приходится пожертвовать собой ради спасения Леона. Ада признаётся Леону в своих чувствах, затем он оставляет её неподвижное тело. Тем временем Аннет пытается бежать с другим образцом G-вируса, но её смертельно ранит мутировавший муж. Перед смертью Аннет успевает рассказать Клэр как приготовить вакцину, которая остановит процесс мутации Шерри. Биркин, теперь мутировавший в огромный кусок плоти с зубами, погибает при взрыве спасательного поезда, на котором Клэр, Леон и Шерри выбираются из комплекса. Оказавшись в безопасности, Клэр и Леон принимают решение уничтожить Umbrella. Клэр собирается продолжить поиски брата.

Персонажи

Главные действующие лица

Леон и Клэр. Иллюстрация из галереи игры
  • Леон Скотт Кеннеди (англ. Leon Scott Kennedy) — полицейский, в первый день службы приехавший в Раккун-сити.
  • Клэр Редфилд (англ. Claire Redfield) — сестра Криса Редфилда, главного героя Resident Evil. Приехала в город на поиски своего брата.
  • Ада Вонг (англ. Ada Wong) — агент неизвестной корпорации, нанятый с целью получения G-вируса. Она быстро входит в доверие к Леону. Едва не погибает ближе к концу игры, однако спасается благодаря помощи Альберта Вескера, главного антагониста первой части, который, в обмен за спасение, заставляет её работать на свою организацию. Узнать об этом можно из опубликованного CAPCOM документа «Wesker’s report».
  • Шерри Биркин (англ. Sherry Birkin) — дочь Уильяма и Аннет Биркин. Вместе с Леоном и Клэр она спасается и бежит из города.

Второстепенные персонажи

  • Уильям Биркин (англ. William Birkin) — разработчик нового G-вируса, модифицированного варианта оригинального Т-вируса. Его расстреливает отряд Ханка, но он успевает вколоть себе G-Вирус и мутирует. Главный враг в игре.
  • Аннет Биркин (англ. Annette Birkin) — жена Уильяма Биркина, сотрудница корпорации Umbrella.
  • Марвин Брена (англ. Marvin Branagh) — полицейский, заражённый вирусом. Перед смертью успевает поговорить с Леоном.
  • Брайан Айронс (англ. Brian Irons) — шеф полиции Раккун-Сити. Сходит с ума. Погибает от рук мутировавшего Биркина в середине игры.
  • Бен Бертолуччи (англ. Ben Bertolucci) — репортёр, спрятавшийся от зомби в тюремной камере. Бен собрал информацию о причастности Umbrella к распространению вируса.
  • Роберт Кендо (англ. Robert Kendo) — владелец оружейного магазина Кендо. Его убивают зомби в самом начале игры.
  • Ханк (англ. Hunk) — офицер специальных сил корпорации «Umbrella» «U.S.F.U.», которого корпорация направила в Раккун-Сити с целью изъятия образца G-вируса. Является главным героем секретного сценария «The 4th Survivor».
  • Брэд Викерс (англ. Brad Vickers) — превратившийся в зомби бывший член отряда «S.T.A.R.S.». Попадается только если играть на уровне сложности «hard» (при этом игрок должен не поднять ни одного предмета до полицейского участка). Именно у него хранится ключ к раздевалке с дополнительными костюмами в фотолаборатории.
  • Крис Редфилд — член отряда «S.T.A.R.S.». Является секретным персонажем в игре Extreme Battle. Чтобы его открыть проидите за Леона и Клэр Extreme Battle.

Враги

Обычные

  • Зомби — Заражённые Т-вирусом жители Раккун-сити, охочие до человеческой плоти, основные противники в игре, встречаются повсеместно. Медлительные, но весьма живучие. Добравшись до игрока, хватают его и грызут шею. Урон зависит от того, как быстро удастся оттолкнуть врага от себя. Как и раньше помимо обычных «ходячих», встречаются так называемые «спящие», которые маскируются под трупы, чтобы схватить и укусить неосторожного героя за ноги. Упавшие на землю «ходячие» зомби, также могут притвориться убитыми, а потом неожиданно напасть. Иногда попадание в туловище из дробовика или гранатомёта (разрывным снарядом) способно располовинить зомби, в этом случае оторванная верхняя половина продолжит бой ползком (Впрочем, такой зомби всё равно считается мёртвым и, если покинуть комнату и вновь зайти в неё, этого врага в ней уже не будет). Количество и внешнее разнообразие по сравнению с предыдущей частью возросло. Появились зомби женского пола и зомби-толстяки, на городских улицах бродят зомби-горожане, в участке преобладают мертвецы в полицейской форме, в лаборатории корпорации «Амбрелла» обитают зомби-учёные в белых халатах, и обнажённые зомби-подопытные, превосходящие обычных по силе и живучести.
  • Руки — В одном из узких коридорчиков полицейского участка через плохо заколоченные окошки неожиданно просовываются человеческие руки и пытаются задушить героя.
  • Церберы — Заражённые доберманы. Слабые, но шустрые. Поодиночке не представляют особой угрозы, в группе гораздо опасней.
  • Вороны — Стаи агрессивных птиц. Отличаются слабым здоровьем и низким уроном, но умеют летать с большой скоростью, что сильно затрудняет прицеливание.
  • Лизуны, они же Ликеры (Lickers) — сильные, проворные и опасные монстры, созданные «Амбреллой» в качестве биооружия. Внешне отдалённо напоминают человека, кожа и глаза отсутствуют, мозг открыт. Перемещаются на всех четырёх конечностях, низко прижавшись к полу, поэтому при стрельбе по ним нужно опускать оружие вниз. Также способны ползать по стенам и потолку. Атакуют когтями и длинными острыми языками (отсюда и название). Слепы (ввиду отсутствия глаз) и ориентируются на звук, поэтому иногда можно незаметно пробраться мимо лизуна, если двигаться шагом. Бывают двух видов: красные и зелёные. Зелёные более живучи и наносят больший урон.
  • Пауки — Гигантские пауки, полностью идентичные паукам из первой части. Ползают по стенам и потолку. Способны отравить героя. После смерти из трупа выползает множество маленьких паучков.
  • Растения (Plants) или же Плющ (Ivy) — Агрессивные ходячие цветы в человеческий рост, выведенные в лаборатории. Довольно живучие и опасные противники. Плюются ядом. Уязвимы к огню. Даже убитые растения могут тяпнуть за ногу.

Боссы

  • Паразит G — Паразит, внедрённый Уильямом в тело Бена (в сценарии Леона) или шефа Айронса (в сценарии Клер) и подросший после расправы над носителем до человеческого роста. В сценарии А игроку предстоит сразиться с ним вскоре после побега из полицейского участка. Очень медлителен, но компенсирует этот недостаток, выпуская стайку очень шустрых мелких паразитов.
  • Аллигатор — Крокодил, живущий в канализации и выросший под действием Т-вируса до невероятных размеров. Гонится за игроком по длинному коридору, пытаясь пообедать им. Для быстрого уничтожения этого босса, можно опрокинуть на пол газовый баллон и, когда тот окажется в пасти крокодила, выстрелить по нему. Если в сценарии А одолеть этого босса таким способом. то в сценарии B он не появится. В противном случае, получив большие повреждения аллигатор сбежит, и персонажу в сценарии B вновь придётся сразиться с ним в том же самом коридоре.
  • Моль — Гигантская моль, обитающая в лаборатории. Является мини-боссом и не представляет серьёзной угрозы.
  • Тиран Т-103 — Улучшенная версия Тирана из первой части. Отправлен «Амбреллой» в заражённый Раккун-сити с целью добыть образцы G-вируса. Неустанно преследует игрока в сценарии B (счастливчик из сценария А, даже не подозревает о существовании этого монстра). Встречается в 2-х формах.
    • Форма 1 — Выглядит как высокий человек с серой кожей, одетый в зелёный плащ. Тиран вынослив, но довольно медлителен, и атакует кулаками на близком расстоянии. Вряд ли представлял бы серьёзную угрозу на открытом пространстве, но как правило бои с ним проходят в узких коридорах, где с тираном трудно разминуться. Отличается неимоверной живучестью и после своей кажущийся смерти, через время вновь встаёт, чтобы неожиданно встать на пути игрока позже. Сражения с этим боссом не является обязательным, можно просто убежать, но после убийства с трупа можно подобрать различные боеприпасы. Под конец игры, после купания в раскалённом жидком металле мутирует в улучшенную форму.
    • Форма 2 — Тиран лишается плаща и становится видно гипертрофированное сердце, находящееся, как и у Т-002 из первой части, снаружи грудной клетки. На руках появляются когти и скорость значительно увеличивается. Этот тиран, как и его предшественник, окончательно уничтожается одним метким выстрелом из базуки.
  • Уильям Биркин — Главный антагонист игры, учёный, вколовший себе им же самим созданный G-вирус. Преследует Леона, Клэр и Шерри на всём протяжении игры, мутируя в более сильную форму после каждого поражения. Всего таких форм пять.
    • Форма 1 — Правая рука и плечо значительно выросли, на плече появился огромный глаз. Вооружён увесистым куском трубы, который держит в усиленной правой руке. В этой форме Вильям медлителен, но наносит очень не слабые повреждения. Является первым боссом в сценарии B, встречается там же, где Паразит G.
    • Форма 2 — Значительно увеличилась мышечная масса, правая рука стала ещё больше и на ней появились огромные когти, голова вросла в тело и сместилась на левое плечо, а на её месте образовался зачаток новой головы. Этот монстр всё ещё напоминает человека и кое-где на теле ещё видны обрывки одежды. Скорость значительно возросла. Встречается в сценарии А на платформе с поездом, едущей в лабораторию.
    • Форма 3 — Левая рука также деформировалась и почти догнала по размера правую, под старыми руками выросли две новые поменьше, старая голова исчезла, зато выросла новая, появился крупный четвёртый глаз на левом бедре, всё тело покрылось различными наростами. Предпоследний босс сценария А. В сражении с ним игрок ограничен во времени, так как запущена система самоуничтожения лаборатории. Получив сильные повреждения Уильям без промедления мутирует в четвёртую форму и продолжает бой.
    • Форма 4 — Это существо, в котором уже не осталось ничего человеческого, бегает на 4-х лапах, шея вытянулась, грудь усеяна длинными шипами. Очень быстр, проворен и силён. Во время сражения нужно постоянно перемещаться, и расстреливать босса из самого мощного оружия, не жалея патронов.
    • Форма 5 — Финальный босс сценария B и всей игры. Бесформенная гора плоти, усеянная многочисленными зубами, когтями и щупальцами. Пытается добраться до игрока в вагоне эвакуационного поезда, мчащегося прочь из обречённого города. Огромная туша занимает всё пространство вагона от пола до потолка и медленно ползёт вперёд. Если остались патроны, уничтожение этого босса не составит никаких проблем. Нужно высадить в него все оставшиеся заряды из базуки, а затем добивать из самого мощного оружия. Даже после победы игрока над этой формой, Уильям не умирает и продолжает преследование. И только взрыв всего поезда в финальном ролике окончательно уничтожает чудовище.

Оружие

В этой игре у каждого персонажа есть своё оружие, недоступное другому.

Оружие Леона

  • Пистолет Heckler & Koch VP-70M: В арсенале Леона в самого начала игры, в магазине 18 патронов. На втором этаже участка можно достать части для пистолета, и появится возможность стрелять очередью по 3 пули.
  • Дробовик Remington 1100P: Помповый дробовик. Грозное оружие ближнего боя, мало эффективное на дальних дистанциях. Вмещает 5 патронов. Обладает широкой зоной поражения. Можно снести зомби голову одним выстрелом, если подпустить его поближе и выстрелить, прицелившись из дробовика вверх. При выстреле в упор по туловищу зомби есть шанс перебить его на 2 половины. Во втором сценарии можно заполучить детали, улучшающие мощность дробовика и увеличивающие магазин до 7 патронов.
  • Пистолет Magnum Desert Eagle, 50 Action Expres: Очень мощное оружие, убивающее простых монстров с одного попадания. В обойме 8 патронов.
  • Огнемёт: Вместо привычного счётчика патронов, оставшийся боезапас показан в процентах. Занимает 2 ячейки инвентаря.

Оружие Клэр

  • Пистолет Browning Hi-Power: В арсенале Клэр с самого начала игры, в магазине 13 патронов. Мало чем отличается от пистолета Леона.
  • Арбалет: Крайне слабый и малоэффективный аналог дробовика. Стреляет 3 стрелами одновременно.
  • Гранатомет M79: Универсальное оружие для Клэр, благодаря различным видам боеприпасов, является отличной альтернативой дробовику и магнуму Леона. Всего существует 3 вида гранат: взрывные, кислотные и зажигательные.
  • Электропушка Umbrella Incorporated Spark Shot: Довольно сильное оружие, стреляющее электрическими разрядами. При попадании отбрасывает врага на расстояние.
  • Кольт S.A.A.: Очень быстрый и скорострельный пистолет. Доступен только при смена костюма. 6 патронов в обойме.

Оружие, доступное обоим персонажам

  • Нож: Очень слабое рукопашное оружие. Можно использовать против зомби, если патронов нет или нужно их экономить.
  • Пистолет-пулемёт Ingram: Магазин измеряется в процентах. Выстрел по мощности примерно равен пистолетному, однако, высокая скорострельность, делает это оружие крайнее опасное для врагов. Боезапас показан в процентах. Занимеет 2 ячейки инвентаря.
  • Пулемёт Gatling: Очень мощный скорострельный пулемёт. Перед началом стрельбы ему нужное некоторое время, чтобы раскрутиться — это является его единственным недостатком. Для получения этого оружия с бесконечным боезапасом необходимо закончить сценарии менее чем за 2,5 часа, получив ранг не ниже В.
  • Ракетница Stinger: Самое мощное оружие в игре, одним выстрелом уничтожающее любого обычного врага и крайне эффективное против боссов. Занимает 2 ячейки в инвентаре. Для получения этого оружия с бесконечным боезапасом необходимо закончить сценарии менее чем за 2,5 часа, получив ранг А.

Разработка

Первоначальная версия

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после того, как в начале 1996 года вышла её предшественница,[1] а первые кадры были показаны на фестивале V Jump в июле 1996 года.[2] Эта ранняя бета-версия, позднее окрещённая продюсером Синдзи Миками Resident Evil 1.5, радикально отличалась от поступившего в продажу варианта своим сценарием, общим представлением и механикой игры.[3][4] Общий замысел так же представлял события, происходящие в впоследствии вышедшей Resident Evil 2, и повествовал об эпидемии, заразившей жителей Раккун-сити спустя два месяца после событий первой игры. Однако в этой версии, корпорация Umbrella уже была закрыта за проведение незаконных экспериментов.[5] Команда разработчиков намеревалась сохранить тот уровень ужаса, который присутствовал в первой игре; для этого в повествование были добавлены два новых персонажа, имеющие невысокие навыки выживания в ужасных ситуациях. Ими стали Леон Скотт Кеннеди, практически не изменившийся в окончательном варианте и Эльза Уокер, студентка колледжа, увлекающаяся мотоспортом, для которой Раккун-сити являлся родным городом.[4][5][6][7] В отличие от окончательной версии, похождения Леона и Эльзы происходили раздельно и их пути не пересекались, зато у каждого из персонажей был не один, а два вспомогательных персонажа.[6] Леону помогал его приятель, полицейский Марвин Бренаг и женщина-учёный по имени Линда, ранняя версия Ады. Эльзе же помогали Шерри Биркин и мужчина по имени Джон, который появляется в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо.[6][8]

Реальный мир оказал влияние на художников Исао Оиси и Рёдзи Симогама, работавших над дизайном персонажей. К примеру, Оиси придумал внешний вид Леона, в качестве подобия собственному бладхаунду, а Аннет Биркин была срисована с внешности актрисы Джоди Фостер.[8] Полицейский участок, в котором начинается действие Resident Evil 1.5, первоначально имел более современный и близкий к реальности дизайн, а само здание было меньше по площади, чем итоговое в Resident Evil 2.[5][6] Заражённых полицейских было намного больше, среди них встречались «боссы», одним из них был непосредственный начальник Леона Рой.[6][8] Количество полигонов, используемых в моделях врагов было намного меньше, чем в изданной версии.[3] Это позволяло появляться на экране сразу большому количеству зомби, вызывая море ужаса у играющего в Resident Evil 1.5.[3][4] Кроме того, в игре использовалась динамическая музыка (характер музыки изменялся в зависимости от тех или иных событий на экране) и часто изменяемые задние планы.[5] Игровые персонажи могли находить и использовать снаряжение, повышающее защиту от врагов и увеличивающее число переносимых предметов.[9][10]

Окончательная версия

Разработкой игры занималась группа численностью в 40-50 человек, в дальнейшем ставшая частью студии Capcom Production Studio 4.[3] Руководил командой Хидеки Камия, который сформировал коллектив так, что половина сотрудников являлась новыми работниками Capcom, а другой половиной были те, кто уже работал над Resident Evil.[1][3][4] На первых стадиях разработки продюсер Миками часто имел творческие разногласия с Камия, и пытался влиять на команду, перехватывая на себя роль руководителя. В конце концов он отступил и вернулся к роли наблюдателя, какой и положена быть функция продюсера. Его единственным требованием осталось демонстрировать ему один раз в месяц то, что было сделано.[4] Миками ожидал, что проект будет готов для передачи в издательство к маю 1997 года.[4][7] Немногим позже, проект Resident Evil 1.5 был заброшен при общей готовности на уровне 60-80 процентов.[1][3][6] Позднее Миками объяснил, что за вышеуказанный период, потраченный на производство, игра так и не приблизилась по качеству к желаемому результату, а особенные нарекания вызывает геймплей и локации, которые он назвал «скучными и надоедливыми».[1][3][4]

Сюжет Resident Evil 1.5, которым Миками планировал завершить серию, подвергся критике со стороны супервайзера Йосики Окамото, который посчитал его слишком законченным, что затруднило бы выпуск продолжений сериала. Вместо завершения, он предложил создать вымышленный мир Resident Evil, который превратит название в франчайз — наподобие аниме-сериала Gundam и бондианы.[4] В период, пока команда не сдвинулась с места в части написания нового сценария, Окамото познакомили с профессиональным писателем-сценаристом Нобору Сугимура, который был восхищён сценарием вышедшей игры Resident Evil. Сугимура изначально был приглашён как пробный консультант, но Окамото был впечатлён тем, с какой лёгкостью Сугимура решает трудности, загнавшие в тупик ход сценария. Вскоре Сугимуре было предложено полностью сочинить новый сценарий для Resident Evil 2.[3] Фундаментальным изменением сценария стала замена Эльзы Уокер на Клэр Редфилд, что было сделано для того, чтобы связать сюжет с первой игрой.[1] Чтобы выполнить план Capcom по продаже двух миллионов копий игры, Хидэки Камия попытался привлечь новых покупателей, прибегнув к «голливудскому» приёму презентации сюжета.[11] Поскольку Окамото не хотел, чтобы влияние Камии на проекте усилилось, он предложил Сугимуре обсудить изменения в сценарии с Миками и командой разработчиков.[4] Планировщики переработали игру «с нуля», чтобы она соответствовала внесённым изменениям, а программисты и остальные члены команды переключились на подготовку к выпуску модифицированной версии первой игры под названием Resident Evil Director’s Cut, которая поступила в продажу с играбельной демо-версией новой Resident Evil 2, чтобы «раскрутить» продолжение сериала и удовлетворить любопытство тех, кто заждался выхода второй игры.[3][12]

В окончательной версии Resident Evil 2 от первоначальной игры осталось совсем немного. Этим немногим стали локации, внешний вид которых теперь приобрел более экстравагантный и художественный вид, основанный на фотографиях интерьеров домов в западном стиле, расположенных в японских городах.[3] Эти интерьеры были созданы с использованием программы с названием «O2», рендеринг каждого заднего плана занял от двух до трёх недель. Максимальное одновременное число зомби на экране было уменьшено до семи, сделавшее возможным использование 450 многоугольников в относительно высоких по детализации моделей Леона и Клэр.[1] Протагонисты вместо видимых ранений начинали прихрамывать при ходьбе в случае, когда были ранены.[3] Помимо изменений в графике, одним из самых значимых нововведений стало объединение сценариев, частично навеянное фильмом Назад в будущее 2, который предоставляет возможность посмотреть на события предыдущего фильма Назад в будущее с другого ракурса. Голоса актёров были записаны до того, как были готовы кат-сцены, для озвучивания были приглашены профессиональные актёры из Канады, причём на каждую роль был отбор из десяти претендентов.[4] Затем были созданы видео-ролики: фотографии движения актёров были переведены в цифровые изображения, из которых создали компьютерные графические кадры, собранные в видео.[13] С моделью Ады не успели вовремя; поэтому она единственный основной персонаж, который не появляется ни в одной рендеринговой кат-сцене.[4]

История изданий

Региональные отличия

Файл:Resident Evil 2 Title Screen.jpg
Титульный экран русской версии игры для ПК в переводе компании «Акелла»

В Японии игра вышла неделей позже, чем в Северной Америке под названием Biohazard 2. Японская версия была упрощена: изменены местонахождения предметов и врагов, увеличена убойная сила оружия, автоматическое прицеливание сделано по умолчанию. Кроме того, в японской версии, в отличие от европейской и американской, в сцене, когда игрок погибает и на экране появляется надпись «Game Over», исключена демонстрация пожирания и потрошения погибшего игрока.

В России локализацией для PC занималась компания Акелла. Однако, как это часто случается, перевод на русский язык был выполнен лишь частично — видеоролики даже не снабдили субтитрами. Не всё благополучно сложилось и с локализациями для русскоязычных потребителей Resident Evil 2 на игровых консолях. Существует несколько вариантов перевода на русский язык для PlayStation и Dreamcast. Все они выполнены несколькими пиратскими студиями, но несмотря на это некоторые из них имеют неплохой перевод и полное озвучивание роликов.

DualShock Version

Спустя несколько месяцев после оригинального издания в продажу поступила вторая версия Resident Evil 2, известная как DualShock Version. Как следует из названия, игра была изменена для того, чтобы задействовать функцию вибрации и аналоговое управление при помощи контроллера DualShock. Главным дополнением стало добавление новой бонусной мини-игры «Extreme Battle» («Экстремальная битва»), которая стала стандартной опцией во всех последующих переизданиях игры, за исключением издания для Nintendo 64. Также существует ряд небольших изменений, таких как добавление экранов результатов игры для мини-сценариев с участием Ханка и тофу, в американской версии появился режим «новичка», а в японской наоборот добавился сложный режим — «USA version».

Другие платформы

Игра Resident Evil 2, как и её предшественница, была портирована на другие платформы после начального успеха на PlayStation. Первым из таких портов стал вышедший в 1999 году на PC Resident Evil 2 Platinum. Помимо того, что уже было добавлено в DualShock Version, в игре появилось меню просмотра рисунков, 3-D моделей и видеороликов из игры. Также появился новый режим сложности — «Hard mode» («Сложный режим»).

Издание для Dreamcast, увидевшее свет в этом же году, имело все перечисленные выше дополнения. Новшеством стало использование дисплея карты памяти для отображения состояния здоровья персонажа. В Японии, версия игры для Dreamcast, получившая название Biohazard 2 Value Plus, была дополнена дополнительным третьим диском, на котором находилась демо-версия игры Resident Evil Code: Veronica и коллекция музыкальных треков из Resident Evil.

Версия для Nintendo 64. Для снижения уровня жестокости цвет крови Леона заменён на зелёный

Версия для Nintendo 64 так же вышла в 1999 году, портированная компанией Angel Studios (впоследствии переименованной в Rockstar San Diego). С одной стороны, в ней не нашлось места режиму мини-игры «Extreme Battle», но с другой, — эта версия имеет свои эксклюзивные особенности. Самая известная из них — подборка письменных документов под названием «EX Files», которая связывает сюжет Resident Evil 2 с другими частами Resident Evil, в том числе не вышедшую на тот момент Resident Evil Zero.

Другими фичами стали: так называемый «рандомизатор предметов» (по желанию игрока предметы в игре теперь можно было разместить в других, случайным образом выбранных местах); выбор английского, либо французского языка для текстовой информации; выбор уровня жестокости и цвета крови; новые секретные костюмы для главных персонажей — взамен старых. В качестве камео, правда, в мёртвом виде, в игре появляется жуткий монстр Hunter («Охотник»). Игра поддерживала аксессуары для Nintendo 64 — Rumble Pak и Expansion Pak. Примечательно, что для того, чтобы портировать Resident Evil 2 для Nintendo 64, девелоперам пришлось умудриться сжать массив данных, размещённый на двух дисках CD-ROM и уместить их в один 64-мегабайтный картридж. Ещё одной особенностью версии для Nintendo 64 стала функция смены режимов разрешения экрана c 640x480 на 320x240 в моментах, когда на экране появлялось много движущихся объектов. Этим достигалось уменьшение нагрузки на процессор и, как следствие, — отсутствие лагов. Кроме перечисленного, версия для Nintendo 64 сопровождалась объёмным звуком Dolby, которого не было в версии для PlayStation.

Версия для GameCube, вышедшая в 2003, ничем не отличалась от DualShock Version по содержанию, несколько улучшилась графика в видеороликах.

Существует также версия Resident Evil 2 для недолго просуществовавшей портативной консоли Game.com, вышедшая в конце 1998 года. К изданию планировались две версии игры — за Леона и за Клэр, однако в продажу поступила только версия игры за Леона. Кроме того, были начаты работы по портированию Resident Evil 2 на платформу Sega Saturn, но они были свёрнуты в связи с тем, что команда разработчиков переключилась на производство продолжения сериала — Resident Evil Code: Veronica.

В 2006 году в Японии вышел обновлённый Resident Evil 2 для PC, включающий совместимость для ОС Windows XP.

В 2007 игра была вновь выпущена для пользователей PlayStation Network в Японии, сделав её доступной пользователям PlayStation 3 и PSP. В Северной Америке эта версия появилась в ноябре 2009 года.


Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Hodgson, David. Resident Evil 2 Survival Guide. — Gamefan Books, 1997. — P. 106A–108A.
  2. Vジャン Vフェス'96ビデオ (Videotape) (яп.). Shueisha Inc. October 21, 1996.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "Resident Evil 2: New In-Depth Interview!". Tips & Tricks (37). LFP, Inc. 1998. {{cite journal}}: Неизвестный параметр |month= игнорируется (справка)
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Research on Biohazard 2 final edition : []. — Micro Design Publishing Inc, September 1, 1998. — ISBN 9784944000777.
  5. 1 2 3 4 "Resident Evil 2: The Horror Continues". GamePro (101). IDG Communications, Inc.: 36—37. February 1997.
  6. 1 2 3 4 5 6 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing, November 9, 2005. — P. 218–220. — ISBN 0-7440-0655-4.
  7. 1 2 The Horror Spreads in Resident Evil 2. Capcom (25 ноября 1996). Архивировано 20 января 1997 года.
  8. 1 2 3 Capcom Design Works : []. — Enterbrain, Inc, August 1, 2001. — P. 22–30. — ISBN 4-7577-0412-7.
  9. Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Resident Evil Facts. IGN. IGN Entertainment, Inc. Дата обращения: 13 августа 2010. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  10. "In der Mache: Resident Evil 2 – Das Böse kehrt zurück...". Das offizielle PlayStation Magazin (нем.) (2/97). WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH. 1997. Noritaka Funamizu: Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. So gibt es einen feuerfesten Overall und einen speziellen Kampfanzug, der das Mitführen mehrerer großer Waffen erlaubt. / For example, we have implemented different suits for the playable characters. There is a fire-proof overall and special combat gear that allows you to carry multiple large weapons. {{cite journal}}: Неизвестный параметр |month= игнорируется (справка)
  11. Devil May Cry Graphic Edition : []. — Kadokawa Shoten, December 2001. — ISBN 9784047070714.
  12. Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard : []. — ASCII Corporation, March 1997. — ISBN 4893666592.
  13. "An Interview With Shinji Mikami". Resident Evil: The Official Comic Book Magazine (3). Image Comics, Inc. September 1998.

Ссылки

Шаблон:Link FA