Amiga: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 49: Строка 49:
|-
|-
| [[MiniMig]]||не выпускалась||Freescale MC68SEC000||1 Мб||AOS 1.3
| [[MiniMig]]||не выпускалась||Freescale MC68SEC000||1 Мб||AOS 1.3
| реинкарнация классической Amiga свёрнутой в [[ПЛИС]], загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 90% эмуляции OCS
| реинкарнация классической Amiga свёрнутой в [[ПЛИС]], загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 90% эмуляции [[OCS]]
|-
|-
| colspan="6" | '''Усовершенствованный чипсет (Enhanced Chipset, [[ECS]])'''
| colspan="6" | '''Усовершенствованный чипсет (Enhanced Chipset, [[ECS]])'''
Строка 75: Строка 75:
|-
|-
| [[MiniMig|Mini-ITX MiniMig 1.0]] ||[[2007]]—[[2008]]||Freescale MC68SEC000||2 Мб||AOS 2.04—2.1
| [[MiniMig|Mini-ITX MiniMig 1.0]] ||[[2007]]—[[2008]]||Freescale MC68SEC000||2 Мб||AOS 2.04—2.1
| Материнская плата форм-фактора Mini-ITX,, загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 99% эмуляции OCS и отчасти ECS
| Материнская плата форм-фактора Mini-ITX,, загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 99% эмуляции [[OCS]] и отчасти ECS
|-
|-
| [[MiniMig|Mini-ITX MiniMig 2.0]] ||[[2009]]||Freescale MC68SEC000||2 Мб||AOS 3.1
| [[MiniMig|Mini-ITX MiniMig 2.0]] ||[[2009]]||Freescale MC68SEC000||2 Мб||AOS 3.1

Версия от 21:32, 30 июня 2012

Amiga 500

Amiga — семейство домашних персональных компьютеров и операционных систем к ним, разработанные Amiga Corporation.

История

Файл:Amiga Logo.jpg
Первый мультимедийный компьютер в мире — Amiga 1000 (1985)

Разработка компьютера началась в 1982 году, в городе Лос-Гатос (Калифорния, США). Кроме 7 миллионов долларов, которые было решено потратить на самофинансирование, у разработчиков имелся значительный опыт в конструировании как аппаратуры, так и программного обеспечения: один из них — Джей Майнер — был разработчиком специализированных микросхем для домашних компьютеров, другой — ЭрДжи Микэл — был известным программистом компании Вильямс; Дэйв Морс и Карл Сэсенрес также не были новичками. Целью стало создание компьютера, далеко превосходившего бы любые существовавшие на тот момент времени компьютерные системы, предназначенные, в первую очередь, для домашнего использования. Первоначально проект назывался Хай-Торо (Hi-Toro), затем было решено сменить название на более лаконичное и привлекательное — Amiga (исп. подружка). Разработка происходила в обстановке строжайшей секретности и прикрывалась параллельной разработкой манипулятора «доска для серфинга» с обратной связью.

4 января 1984 года ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс впервые устроили демонстрацию возможностей Амиги, показав знаменитую озвученную анимацию «Боинг», где шар, разрисованный красными и белыми квадратами, летал по экрану, с грохотом ударяясь о его края.

23 июля 1985 года первая Amiga 1000 была продемонстрирована в Центре Линкольна (г. Нью-Йорк). Компания Commodore International представила машину на рынке. Попутно ей пришлось выкупить компанию Amiga Corp, которая к этому времени оказалась финансовым заложником Atari. Amiga 1000 опережала своё время, обладала великолепными графическими и звуковыми возможностями, а также изощрённой операционной системой, обладающей вытесняющей многозадачностью (в настоящее время известной как AmigaOS). Для развития платформы было организовано дочернее отделение Commodore Amiga и обеспечено дальнейшее финансирование многообещающей разработки. За создание OC взялась компания Metacomco из города Бристоль. Молодая (тогда ещё) компания Electronic Arts разработала стандарты для файлов, содержащих различные типы данных (текст, звук, графику, анимацию и прочее) — Interchange File Format (IFF).

Основанная на 16-разрядном процессоре MC68000, Amiga стала значительным шагом вперёд по сравнению с существовавшими на тот момент компьютерными платформами. Популярность Amiga среди компьютерных энтузиастов быстро возросла, особенно в Европе. Компания Commodore быстро занимала всё большую долю рынка, пока не стала лидером продаж персональных компьютеров в мире и не превратилась в корпорацию Commodore Semiconductor Group. Модельный ряд компьютеров за 19851995 гг. можно увидеть в таблице, приведённой ниже.

К сентябрю 1993 года чётко обозначились финансовые проблемы. Эти проблемы возникли не вдруг и не сразу, а накапливались годами. В чём их корень? Вроде бы, Commodore получал большие доходы (особенно в Европе) и продавал лучшие в мире домашние (и не только домашние) компьютеры. Специалисты по истории вычислительной техники отвечают на этот вопрос так: обладание правами на лучшие продукты не означает, что маркетинговая политика будет на уровне продаваемой продукции. Корпорация вела абсолютно закрытую политику поддержки собственных разработок, несостоятельную ценовую политику (отказываясь от внедрения разработок собственных инженеров), культивировала в себе комплекс неполноценности по отношению к более слабым, но набирающим обороты платформам (в первую очередь PC и Atari). В то же самое время корпорация боролась за рынок периферийных устройств для Amiga (пользователи предпочитали подключать более дешёвую периферию других компаний), не сделала ни одного шага в сторону открытой архитектуры. Малооправданные метания между рынком серверов, домашних персональных компьютеров и игровых приставок стали притчей во языцех.

В марте 1994 года Commodore официально объявили о финансовых трудностях, могущих привести к банкротству или ликвидации компании. Потери с начала года составили 8,2 миллиона долларов. Цена акций упала до 75 центов; Нью-Йоркская биржа приостановила продажу акций Commodore. Крах корпорации совпал с падением курса доллара на европейских рынках, где происходили основные продажи Амиг (не следует забывать, что финансовые потоки Commodore управлялись из Америки).

Концепции, реализованные разработчиками Amiga, впоследствии были скопированы на другие платформы, зачастую под другими названиями (intuition — multimedia, autoconfig — plug and play, genlock — альфа-канал, чипсет, блиттер, copper и другие). Патенты Commodore были раскуплены в краткое время конкурентами и заинтересованными компаниями.

Логотип системы AMIGA OS создал американский художник-фуррист Эрик Шварц (en[англ.]), яростный фанат компьютеров AMIGA. Созданные им на этих компьютерах в 90-х годах анимационные ролики сейчас используются для демонстрации их возможностей, в то время являвшихся колоссальными.

Модельный ряд

Модель Годы выпуска Процессор ОЗУ Версия ОС Примечания
Первоначальный чипсет (Original Chipset, OCS)
Amiga 1000 19851987 68000 256 Кб AOS 1.0—1.3 Более поздние Amiga 1000 шли с 512 Кб памяти
Amiga 500 19871991 68000 512 Кб AOS 1.2—1.3 Первая «бюджетная» Amiga; более поздние Amiga 500 шли с 1 Мб памяти
Amiga 2000 19871990 68000 512 Кб AOS 1.2—1.3 Первая настольная Amiga со слотами расширения Zorro II, ISA и CPU-сокетом
Amiga 2500UX 19891990 68020 1 Мб AT&T Unix V rel.4 Интересно, что этот компьютер появился раньше Amiga 2500
Amiga 2500 19891990 68020, 68030 1 Мб AOS 2.0—2.04 Первая Amiga продававшаяся с предустановленным акселератором (A2630)
Amiga 1500 1990 68000 512 Кб Chip, 512 Кб Fast AOS 1.3 Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK
Amiga CDTV 19911992 68000 1 Мб AOS 1.3 Мультимедийное устройство с CD-приводом
MiniMig не выпускалась Freescale MC68SEC000 1 Мб AOS 1.3 реинкарнация классической Amiga свёрнутой в ПЛИС, загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 90% эмуляции OCS
Усовершенствованный чипсет (Enhanced Chipset, ECS)
Amiga 1500+ 1991 68000 1Мб AOS 2.04 Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK
Amiga 2000+ 1991 68000 1Мб AOS 2.0—2.04 Обладала переключателем Kickstart V34/V37 и слотом для памяти
Amiga 3000 19901992 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast AOS 2.0—2.04 Первая система со слотом Zorro III
Amiga 3000UX 19901992 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast AT&T Unix V rel.4 Unix-система на основе Amiga 3000
Amiga 3000T 19911992 68030 1-2 Мб Chip, 1—4 Мб Fast AOS 2.04 Первая Amiga в корпусе «башня»
Amiga 500+ 19911992 68000 1 Мб AOS 2.04—2.1 Появились встроенные часы в low-end серии Amiga
Amiga 600 19921996 68000 1 Мб AOS 2.04—2.1 Самая маленькая из всех классических Amiga (форм-фактор Suzanne)
Mini-ITX MiniMig 1.0 20072008 Freescale MC68SEC000 2 Мб AOS 2.04—2.1 Материнская плата форм-фактора Mini-ITX,, загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 99% эмуляции OCS и отчасти ECS
Mini-ITX MiniMig 2.0 2009 Freescale MC68SEC000 2 Мб AOS 3.1 Материнская плата форм-фактора Mini-ITX, аппаратно эмулирует контроллер винчестера классической Amiga. Запускаются отдельные AGA-приложения и работает AmigaOS 3.1
Advanced Graphics Architecture (AGA)
Amiga 1200 19921996 68020 2 Мб AOS 3.0—3.5 Самая популярная low-end Amiga
Amiga 4000 19921994 68030, 68040 2 Мб Chip, 2—4 Мб Fast AOS 3.0—3.1 Штатно поддерживаются SIMM-память и шина ISA
Amiga 4000T 19941996 68040, 68060 2 Мб Chip, 4 Мб Fast AOS 3.1—3.9 Самая популярная high-end Amiga
Amiga CD32 19931994 68020 2 Мб AOS 3.1 Мультимедийное устройство с CD-приводом
Основанные на PowerPC
AmigaONE SE 20022004 PowerPC варьируется AOS 4.0 Первая плата Amiga нового поколения на процессоре G3/600МГц
Pegasos 2003 PowerPC варьируется MOS 1.4 G3 600/Мгц, концепция полностью открытой архитектуры
AmigaONE XE 20032004 PowerPC варьируется AOS 4.0 Процессорный модуль, XE может объединяться с A1200 по PCI
Pegasos II 20032006 PowerPC варьируется MOS 1.4, AOS 4.1 Процессорный модуль (штатно G4/1ГГц), концепции ODW и OSW
AmigaONE µA1—C 20042005 PowerPC 256 Мб AOS 4.0 Новая Amiga в форм-факторе MiniITX, поддерживает модуль MegArray
AmigaONE µA1—I не выпускалась PowerPC 256 Мб AOS 4.0 Аналог µA1-C, в прототипе процессор G4/800МГц и память 256Мб не заменяемы
Efika 5k2 2005—сегодня PowerPC 32—512Мб MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 Сверхдешёвая новая Amiga в форм-факторе MiniITX
Efika 5200B 2007—сегодня PowerPC 32—512Мб MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 Первая Amiga стоимостью $99, в форм-факторе MiniITX
SAM 440ep 2007—сегодня PowerPC 512Мб AOS 4.1, CRUX PPC Законченный проект Samantha, процессор AMCC 440ep 533МГц или 667МГц
SAM 440ep-flex 2009 PowerPC 512Мб AOS 4.1, CRUX PPC SAM 440ep форм-фактора FlexATX, имеет модуль ZigBee для удалённого мониторинга и управления, процессор Soc AMCC 440ep 667МГц или 800МГц
AmigaOne X1000 2012 PowerPC варьируется, до 8Гб AOS 4.1 Проект A-Eon, на базе процессора Dual-core PowerISA™ v2.04+ и со-процессора "Xena" XMOS XS1-L1 128 SDS

История развития

  • Большинство из приведённых ниже фактов известны как Amiga Fun Facts[1][2],
  • Первая модель Amiga 1000 внутри корпуса имеет подписи всех разработчиков и отпечаток лапы собаки Джея Майнера[3][4].
  • Три самые популярные модели Amiga: Amiga 500, Amiga 600, Amiga 1200 имеют гравировку с названиями песен группы B-52: Rock Lobster, June Bug и Channel Z соответственно[5].
  • Commodore различали модели Amiga на high-end, quality: номера которым давались из тысяч (A1000, A2000, A3000, A4000) и были предназначены для «качественной» эксплуатации (например, в роли серверов и видео-студий). И, собственно, low-end, consumer — все остальные (A500, A500+, A600, A1200), рассчитанные на рядового потребителя персональные компьютеры. Тем не менее, рядовой потребитель всегда делал из одного другое несмотря на все ухищрения Commodore по максимальному разнесению этих двух линий развития[6].
  • Amiga 600 первоначально должна была называться Amiga 300. Пытаясь сократить затраты CBM, менеджеры буквально в последние минуты решили поменять название модели. Поэтому Amiga 600 стали позиционировать как преемника Amiga 500 и Amiga 500+, а первые ревизии материнской платы имели гравировку Amiga 300[7][8].
  • Для сокрытия деятельности по разработке Amiga 1000 компания Amiga Inc. занималась разработкой джойстиков. Один из джойстиков (JoyBoard) имитировал доску для серфинга. Была даже написана игра «Zen Meditation», в которой игроку предлагалось оставаться неподвижным, сидя на джойстике[9].
  • Разработчиков настолько увлекло тестирование JoyBoard, что сообщение о сбое AmigaOS было названо «Guru Meditation» (Медитация гуру). После окончания очередного рабочего дня разработчики усаживались в позе лотоса на своих джойстиках и пили пиво[10].
  • В 1988 году президент Atari Джек Трэймел подал на Commodore в суд, заявив о том, что Atari якобы финансировала разработку Amiga. К тому времени словосочетание «владелец Atari» стало вроде насмешки, поскольку Atari ST отставал от Amiga во многих отношениях, хоть и считался машиной того же класса. Суд встал на сторону Commodore, и Atari пришлось платить «отступные»[11].
  • Когда компания Great Valley Products выпустила свой акселератор на процессоре 68030 для Amiga 2000, эмуляция Mac OS оказалась быстрей, чем её исполнение на любом реальном Macintosh. Apple быстро исправились, но это было неприятной новостью для них[15][16].
  • Когда Стиву Джобсу показали прототип первой Amiga (Amiga 1000), он сказал: «Что-то я вижу здесь слишком много микросхем!» В ту пору он работал над Macintosh[17].
  • Джей Майнер придумал режим HAM после игры в экспериментальный симулятор полёта. Ему хотелось, чтобы изображение полёта на экране стало реалистичным[18].
  • Режим HAM8 оказался настолько «вне времени», что ни один монитор в мире не может показать все видеорежимы, которые он способен выводить (например, он выводит 1024x800/10 Гц)[19][20].
  • Microsoft использует алгоритм сжатия LZX. Вторая версия самого популярного архиватора на Amiga в Windows называется Cabarc.exe (архивы *.CAB)[21][22].
  • Начиная с AmigaOS 4, Amiga имеет два способа «салютовать тремя пальцами»: Ctrl+L.Amiga+R.Amiga для «горячего» сброса и Ctrl+L.Alt+R.Alt для «холодной» перезагрузки[23].
  • Сообщество пользователей Amiga подметило особенность: всегда известно, на какую букву латинского алфавита будет начинаться компания следующего владельца торговой марки Amiga™: Amiga Inc., Commodore, ESCOM, Gateway, iamiga.com, KMOS Inc,… Microsoft[24]???
  • Технологии и концепции Amiga заимствовались (и заимствуются) в огромном количестве, из-за чего многие пользователи этой платформы стали агрессивно относиться ко всему, что «не Amiga». Слишком много концепций, реализованных в Amiga, после банкротства Commodore были внедрены в других платформах, зачастую с агрессивным маркетингом, преподносясь пользователям как некий значительный прорыв. В связи с этим возник жаргонизм «комплекс преследования Amiga» (Amiga Persecution Complex)[25].

См. также

Литература

  • Дмитрий Михайлов. AMiGA #1. — ЗАО "Синтекс". — 1996.

Ссылки

Русскоязычные

Международные

Примечания