Frozen Synapse: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м clean up, replaced: в течении → в течение с помощью AWB
м оформление
Строка 20: Строка 20:


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Принцип планирования ходов очень похож на тот, что используется в игре [[Laser Squad Nemesis]]. Игрок управляет небольшим вооруженным отрядом солдат, с помощью которых необходимо выполнить цель миссии (чаще всего ею оказывается уничтожение всех юнитов противника). Движения планируются заранее, необходимо раздать команды бойцам на временной лимит в 5 секунд, этим же занимается оппонент. В процессе можно просмотреть предварительный результат, чтобы можно было изменить какие-то действия, если игрок находит их неудачными. После нажатия кнопки "Prime" происходит калькуляция результатов планировки обоих оппонентов. В процессе калькуляции учитываются такие факторы как прицеливание, укрытия, реакция (время для прицеливания) отдельного юнита. Юнит, который ипользует укрытие имеет преимущество над юнитом, который прицеливается, а он в свою очередь - перед не прицеливающимся юнитом.
Принцип планирования ходов очень похож на тот, что используется в игре [[Laser Squad Nemesis]]. Игрок управляет небольшим вооруженным отрядом солдат, с помощью которых необходимо выполнить цель миссии (чаще всего ею оказывается уничтожение всех юнитов противника). Движения планируются заранее, необходимо раздать команды бойцам на временной лимит в 5 секунд, этим же занимается оппонент. В процессе можно просмотреть предварительный результат, чтобы можно было изменить какие-то действия, если игрок находит их неудачными. После нажатия кнопки «Prime» происходит калькуляция результатов планировки обоих оппонентов. В процессе калькуляции учитываются такие факторы как прицеливание, укрытия, реакция (время для прицеливания) отдельного юнита. Юнит, который ипользует укрытие имеет преимущество над юнитом, который прицеливается, а он в свою очередь — перед не прицеливающимся юнитом.
Сами юниты деляется на 5 типов:
Сами юниты деляется на 5 типов:
* Юнит с дробовиком - обладает самыми высокими скоростью передвижения и реакцией, но может стрелять только на достаточно короткую дистанцию.
* Юнит с дробовиком — обладает самыми высокими скоростью передвижения и реакцией, но может стрелять только на достаточно короткую дистанцию.
* Юнит с автоматом - показатели скорости бега и реакции ниже, чем у предыдущего, но может стрелять на любое расстояние, хотя точность его очереди уменьшается пропорционально увеличению расстояния до цели.
* Юнит с автоматом — показатели скорости бега и реакции ниже, чем у предыдущего, но может стрелять на любое расстояние, хотя точность его очереди уменьшается пропорционально увеличению расстояния до цели.
* Снайпер - самая низкие скорость передвижения и реакция, но гарантированно попадает с выстрела на любое расстояние.
* Снайпер — самая низкие скорость передвижения и реакция, но гарантированно попадает с выстрела на любое расстояние.
* Юнит с гранатомётом - скорость бега как у автоматчика, реакция отсутствует как таковая, посколько стреляет данный юнит только по прямой команде игрока.
* Юнит с гранатомётом — скорость бега как у автоматчика, реакция отсутствует как таковая, посколько стреляет данный юнит только по прямой команде игрока.
* Юнит с ракетницей - скорость как у снайпера, реакция так же отсутствует, взрывной мощности ракет достаточно, чтобы уничтожать объекты на локации, позволяя уничтожать юниты в укрытии.
* Юнит с ракетницей — скорость как у снайпера, реакция так же отсутствует, взрывной мощности ракет достаточно, чтобы уничтожать объекты на локации, позволяя уничтожать юниты в укрытии.
Уровни в игре как статичные (миссии в кампании) так и генерируются [[Генератор псевдослучайных чисел|псевдослучайным]] способом. Имеются 2 режима видимости противников - Light и Dark. В первом вражеские юниты видны в течение всего боя, во втором - только в начале боя. В дальнейшем необходимо обнаруживать их самостоятельно, на карте будут отмечаться только места, где их в последний раз заметили.
Уровни в игре как статичные (миссии в кампании) так и генерируются [[Генератор псевдослучайных чисел|псевдослучайным]] способом. Имеются 2 режима видимости противников — Light и Dark. В первом вражеские юниты видны в течение всего боя, во втором — только в начале боя. В дальнейшем необходимо обнаруживать их самостоятельно, на карте будут отмечаться только места, где их в последний раз заметили.


==Сюжет==
== Сюжет ==
Сюжет кампании происходит в мрачном [[киберпанк]]-будущем, в котором игрок выступает в роли оперативного командующего на службе у повстанцев, сражаясь против правительственных войск.
Сюжет кампании происходит в мрачном [[киберпанк]]-будущем, в котором игрок выступает в роли оперативного командующего на службе у повстанцев, сражаясь против правительственных войск.


==Сетевая игра==
== Сетевая игра ==
Мультиплеер в игре возможен только в режиме PvP 1 на 1.
Мультиплеер в игре возможен только в режиме PvP 1 на 1.



Версия от 09:08, 15 июля 2012

Frozen Synapse
Разработчик Mode 7 Games
Издатель Mode 7 Games
Часть серии Frozen Synapse[вд]
Дата выпуска 26 мая 2011
Жанр пошаговая тактика
Создатели
Геймдизайнер Paul Taylor
Ian Hardingham
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Движок Torque[вд][1]
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Язык английский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт

Frozen Synapse — компьютерная инди-игра, пошаговая тактика, созданная Mode 7 Games и выпущенная для Microsoft Windows и Mac OS X через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam 26 мая 2011 года. 28 сентября 2011 года игра была выпущена в качестве набора Humble Frozen Synapse Bundle.

Геймплей

Принцип планирования ходов очень похож на тот, что используется в игре Laser Squad Nemesis. Игрок управляет небольшим вооруженным отрядом солдат, с помощью которых необходимо выполнить цель миссии (чаще всего ею оказывается уничтожение всех юнитов противника). Движения планируются заранее, необходимо раздать команды бойцам на временной лимит в 5 секунд, этим же занимается оппонент. В процессе можно просмотреть предварительный результат, чтобы можно было изменить какие-то действия, если игрок находит их неудачными. После нажатия кнопки «Prime» происходит калькуляция результатов планировки обоих оппонентов. В процессе калькуляции учитываются такие факторы как прицеливание, укрытия, реакция (время для прицеливания) отдельного юнита. Юнит, который ипользует укрытие имеет преимущество над юнитом, который прицеливается, а он в свою очередь — перед не прицеливающимся юнитом. Сами юниты деляется на 5 типов:

  • Юнит с дробовиком — обладает самыми высокими скоростью передвижения и реакцией, но может стрелять только на достаточно короткую дистанцию.
  • Юнит с автоматом — показатели скорости бега и реакции ниже, чем у предыдущего, но может стрелять на любое расстояние, хотя точность его очереди уменьшается пропорционально увеличению расстояния до цели.
  • Снайпер — самая низкие скорость передвижения и реакция, но гарантированно попадает с выстрела на любое расстояние.
  • Юнит с гранатомётом — скорость бега как у автоматчика, реакция отсутствует как таковая, посколько стреляет данный юнит только по прямой команде игрока.
  • Юнит с ракетницей — скорость как у снайпера, реакция так же отсутствует, взрывной мощности ракет достаточно, чтобы уничтожать объекты на локации, позволяя уничтожать юниты в укрытии.

Уровни в игре как статичные (миссии в кампании) так и генерируются псевдослучайным способом. Имеются 2 режима видимости противников — Light и Dark. В первом вражеские юниты видны в течение всего боя, во втором — только в начале боя. В дальнейшем необходимо обнаруживать их самостоятельно, на карте будут отмечаться только места, где их в последний раз заметили.

Сюжет

Сюжет кампании происходит в мрачном киберпанк-будущем, в котором игрок выступает в роли оперативного командующего на службе у повстанцев, сражаясь против правительственных войск.

Сетевая игра

Мультиплеер в игре возможен только в режиме PvP 1 на 1.

Отзывы

Игра получила хорошие отзывы критиков, англоязычный сайт Metacritic[3] поставил игре 85 баллов из 100, особенно положительно отметив саундтрек игры.

В номинации «Стратегия года» (2011) журнала «Игромания» игра заняла второе место.[4]

Примечания

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. Steam — 2003.
  3. Frozen Synapse. Metacritic. Дата обращения: 28 мая 2012.
  4. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.

Ссылки

Шаблон:Humble Indie Bundle