Prince of Persia: Warrior Within: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 178: | Строка 178: | ||
* Если, играя за Песчаного Духа, вызвать меню паузы, протагонист не застынет, его тело продолжит дышать жизнью: шевеление волос, покачивание из стороны в сторону и т. д. |
* Если, играя за Песчаного Духа, вызвать меню паузы, протагонист не застынет, его тело продолжит дышать жизнью: шевеление волос, покачивание из стороны в сторону и т. д. |
||
* Песок Времени, после его «освобождения» не исчезает сразу, как это было в Prince of Persia: The Sands of Time. |
* Песок Времени, после его «освобождения» не исчезает сразу, как это было в Prince of Persia: The Sands of Time. |
||
* |
* Иногда появляется баг игры, при котором правая рука принца всегда сжата в кулак, не зависимо от того, держит ли он в руках меч или карабкается по уступу. |
||
* Находясь в настоящем времени, когда принц спускается в зал, где лежит меч Скорпиона и подходит, чтобы взять его, Дахака выползает из обрыва, рушит постамент, и меч падая с постамента улетает в пропасть. Затем следует погоня от которой мы спасаемся в комнате с порталом. Однако, телепортироваться не обязательно. После того как Дахака в гневе исчезнет, проделываем путь назад и обнаруживаем постамент целым. Меч будет аккуратно на нём лежать. Но Принц не будет его брать. |
* Находясь в настоящем времени, когда принц спускается в зал, где лежит меч Скорпиона и подходит, чтобы взять его, Дахака выползает из обрыва, рушит постамент, и меч падая с постамента улетает в пропасть. Затем следует погоня от которой мы спасаемся в комнате с порталом. Однако, телепортироваться не обязательно. После того как Дахака в гневе исчезнет, проделываем путь назад и обнаруживаем постамент целым. Меч будет аккуратно на нём лежать. Но Принц не будет его брать. |
||
* На корабле, перед боем с Шади, на неё набежит солдат с мечом Рустама (Prince of Persia: The Sands of Time), которого она потом убьёт. Меч также можно увидеть во время боя с ней |
* На корабле, перед боем с Шади, на неё набежит солдат с мечом Рустама (Prince of Persia: The Sands of Time), которого она потом убьёт. Меч также можно увидеть во время боя с ней |
Версия от 20:02, 30 июля 2012
Prince of Persia: Warrior Within | |
---|---|
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Издатель | Ubisoft |
Часть серии | Prince of Persia |
Дата выпуска |
|
Жанр | приключенческий экшен |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox[1], PlayStation 2, PlayStation 3, Windows, Nintendo GameCube[1] и iOS |
Движок | Jade engine |
Режим игры | одиночная игра[2] |
Языки | английский[2], русский, испанский, итальянский, немецкий и французский |
Носители | CD и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Prince of Persia: Warrior Within (рус. Принц Персии: Воин внутри) — компьютерная игра, из серии Prince of Persia. Официальная локализация игры имеет название «Принц Персии: Схватка с Судьбой». Версия для платформы PlayStation Portable вышла в апреле 2005-го под названием Prince of Persia: Revelations.
Из-за наличия возможности расчленять врагов, присутствия в игре бранной лексики и откровенно одетых женских персонажей, она имеет рейтинг «Mature» (17+). В некоторых европейских странах (в частности, в Германии) игра была издана без крови и расчленёнки, в результате чего она стала доступна для более молодой аудитории.
Сюжет игры
Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени создала Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на дворец которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он видит, как она уходит через некий портал, и следует за ней.
Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим всё тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (тёмное, полное развалин, новых препятствий и новых ловушек). Принц убивает Шади, спасая некую девушку, называющей себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.
В течение игры Принца преследует Дахака — бессмертное существо, способное возникать в самый неожиданный момент, которое является Хранителем Времени. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу, что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он «отменит» события, произошедшие в первой игре, когда из-за открытия Песочных часов Принцу пришлось изменять поток времени. А если в прошлом Принц не изменит поток Времени, то он избавится от преследования Дахаки.
Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое похоже тоже хочет смерти Принца. Но позже странное существо погибает от рук возникшего Дахаки, после чего тот перестает преследовать Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает её (в прошлом). Принц уже хочет уйти с Острова Времени, однако, его снова преследует Дахака. Принц понимает, что проиграл из-за того, что из тела убитой Императрицы появился Песок Времени, который позже и выкрал Магараджа. То есть пытаясь изменить прошлое Принц, помог осуществиться настоящему. Но Принц не сдаётся и сбегая в очередной раз от Дахаки, он неожиданно, оказывается в гробнице в подземельях Острова, где читает на стенах историю о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно только когда другое «я», надевшего маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает маску, превращаясь в того самого духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя), и решает убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что если Пески будут созданы только в настоящем, то Махараджа и его армия не смогут выкрасть их с острова, таким образом Дахака перестанет его преследовать, потому что в этом случае Пески не будут выпущены на свободу. Когда снова возникает Дахака, носивший Маску Принц уворачивается от удара Демона Времени, и тот убивает того Принца, который был без Маски, таким образом герой менят свою судьбу, погибая и оставаясь в живых одновременно. Поскольку его другое жившее в этом времени «я» умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом.
Финал игры зависит от того, какой меч у Принца в руках — Меч Скорпиона или Меч Воды (Меч Воды можно получить, если найти все 9 пьедесталов, увеличивающих максимальное здоровье Принца). Если у Принца Меч Скорпиона, он должен убить в финальном бою Кайлину, заманив её предварительно через портал в настоящее время, и тогда Дахака забирает тело Кайлины и песок из Амулета Времени, и Принц может покинуть остров.
Если же у Принца есть Меч Воды, то, когда он и Кайлина оказываются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Водяной Меч — единственное оружие, способное убить Дахаку, и Принц вступает с ним в бой, спасая Императрицу, затем они покидают Остров Времени вместе. В обоих вариантах развития событий Принц предотвращает само создание Песков Времени и возможность для Махараджи позже украсть их с острова (Таким образом отменяются события первой игры).
Третья часть игры, Prince of Persia: The Two Thrones, основывается на второй, более «счастливой» концовке.
Персонажи
- Принц Персии (англ. Prince)— приехал из Вавилона на Остров Времени, надеясь предотвратить создание Песков Времени. Он очень силён, ловок, опытен в битвах и мастерски владеет холодным оружием, как в одной, так и в двух руках. Вспыльчив, хотя рассудителен.
- Дахака (англ. Dahaka) — демон потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не владеет оружием, но убить его невозможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды — единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. Пока Принц не получит этот меч он вынужден спасаться бегством.
- Кайлина (англ. Kaileena) — она же Императрица времени (англ. Empress of Time). Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки.
- Шади (англ. Shahdee) — правая рука Императрицы и опасный боец, владеющий двумя мечами. Была послана Императрицей убить Принца, но потерпела неудачу, из-за чего Императрица хотела убить её, но появление Принца отвлекло её, а Принц убил Шади, думая, что спас Кайлину. После второго сражения с Шади, во время ролика она произносит: «Глупец. Ты не можешь изменить свою судьбу!» (англ. Fool. You can not change your fate!) смотря в сторону Принца и Кайлины. Принц удивляется тому, что Шади знает зачем он прибыл на остров. Позднее игрок узнает, что фраза была адресована Кайлине, которая пыталась убить Принца, чтобы отсрочить свою смерть.
- Песчаный дух (англ. Sandwraith) — своеобразное альтер-эго Принца. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного духа. Песчаный Дух может практически без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает, восстановить его он может также как и Принц в обычном состоянии — водой.
Геймплей
Игровой процесс в общем схож с первой частью игры, хотя гораздо большее внимание уделено схваткам. Боевая система расширена, включает возможность подбирать второе оружие в левую руку и богата на разнообразные комбо-атаки для одного и двух оружий, а также наличествует расширенная боевая акробатика (например, существует несколько вариантов ударов с отскоком от стены и отбрасывания врага), броски дополнительного оружия и даже возможность убить врага удушением или броском в пропасть.
Принципиальным новшеством в игровом процессе является его нелинейность, по сравнению с первой частью игры: большая часть Острова Времени открыта для посещения, и можно относительно свободно перемещаться в любом направлении. Также существуют Порталы времени, позволяющие перемещаться в богатое и цветущее прошлое Острова или в разрушенное и мрачное настоящее, таким образом давая возможность перемещаться по двум довольно сильно различающимся версиям игрового мира. При первом использовании каждого Портала времени Принц получает новые способности в управлении временем и песками. Также каждый раз при переходе через портал Принц восполняет запас Песков.
Препятствием свободному путешествию по Острову являются разнообразные сюжетные помехи. Например, чтобы получить доступ к системе мостов, открывающих путь к разным частям Острова, нужно сначала получить специальный Змеиный меч-ключ. Другой меч — Скорпионий клинок, требуется для разбивания ветхих стен, скрывающих новые секретные проходы. Также на Острове много игровых секретов: 9 увеличивающих максимальное здоровье пьедесталов, многочисленные содержащие секреты (в основном рисунки) сундуки и несколько видов секретного оружия в левую руку.
В течение игры можно найти до 9 мест апгрейда максимума здоровья. Эти места созданы по одному принципу. Вход в подобное место обычно замаскирован, если игрок находит этот вход, то он попадает в коридор с множеством ловушек, пройдя который находит странную стену. Вставив свой амулет в неё, Принц увеличивает максимум своего здоровья. После этого все ловушки отключаются и выйти обратно можно без каких-либо сложностей. Эти места не обязательны для посещения, можно пройти игру не посетив ни одно из них. После посещения всех 9 пьедесталов можно получить удвоенную линейку здоровья. В зале с песочными часами, в центре круга из странных символов появится пьедестал с Водным мечом, мощнейшим оружием в игре.
Несколько раз за игру встречаются эпизоды с Дахакой, где игроку необходимо убегать очень быстро, мгновенно ориентируясь на местности, поскольку, настигнув Принца, Дахака убивает его с одного удара.
Сохранить достижения в игре можно только в специальных местах с фонтанами, одновременно восстановив здоровье.
В «Prince of Persia: Revelations»
В порте для карманной приставки PSP был несколько изменён геймплей:
- убраны кровь и расчленение врагов
- враги часто носят оружие, не соответствующие их классам, например, Хранители могут носить ножи, а Силуэты — метать топоры
- добавлен ещё один приём — при отнимании оружия Принц может перерезать горло противнику
- при повторном посещении локации разрушенные кувшины восстанавливаются
- совершенно новые локации, добавляющих несколько часов игры:
- Сторожевая башня расположена между тронным и центральным залом, её необходимо активировать для продвижения дальше
- огромные дворцовые подвалы, расположенные под Садовой башней и представленные пещерами, по которым течёт подземная река
- большая карта-головоломка и множество подсобных помещений, находящихся по пути в Механическую башню.
- увеличенный период игры за Песчаного духа, включающий множество коридоров с ловушками, реку жидкой лавы и алтарный зал с огромными статуями духов 4 стихий.
Оружие
Основное оружие
Основное оружие всегда представляет собой какой-либо меч (кроме палки в начале игры), отличающийся от других уникальными способностями.
- Орлиный клинок — личный меч Принца, с которым он начинает игру, позволяет проводить тройные комбо-атаки. Принц теряет его в бою с Шади на корабле.
Грозный, благородный меч, достойный принца.
- Деревянная палка — позволяет проводить только двойные комбо и имеет очень слабые повреждения. Принц находит её на Острове после потери своего меча.
Эта прочная деревянная палка до некоторой степени заменяет оружие.
- Паучий Клинок — древний меч с Острова Времени, который Принц отбирает у одного из врагов, наносит слабые повреждения и позволяет проводить тройные комбо.
Этот древний меч хорошо известен на острове.
- Змеиный Клинок — первый меч, позволяющий проводить четырёхударные комбо, а также являющийся ключом, открывающим доступ к рубильнику, управляющему системой мостов, дающих доступ к разным частям замка. Кайлина передает его Принцу.
Этот особенный меч служит ключом.
- Львиный Клинок — наносит сильные повреждения и позволяет наносить мощный удар с накоплением энергии. Кайлина передает его Принцу. Позднее выясняется, что Кайлина прокляла этот меч, чтобы убить принца.
Этот мистический меч позволяет запасать энергию.
- Сломанный Львиный Клинок — после первой битвы с Кайлиной Львиный Клинок ломается, и герою приходится некоторое время использовать обломок своего клинка, чтобы сражаться с врагами. Наносит слабые повреждения, но им можно проводить те же комбо, что и Львиным Клинком.
- Скорпионий Клинок — этот меч способен разрушать повреждённые стены и наносит очень высокие повреждения. Его Принц находит в настоящем времени, но Дахака не даёт возможность его взять, однако Принцу удаётся достать его из прошлого.
Этот меч крушит стены.
- Водный Клинок — секретный меч, обладающий всеми способностями Меча Скорпиона и способный убить Дахаку, является ключом к альтернативной концовке игры.
Очень редкий меч. Согласно легендам, обладает невероятной силой.
Дополнительное оружие
Дополнительное оружие можно отобрать у любого врага. Оно достаточно быстро ломается и может быть выброшено по желанию. Выбор такого оружия достаточно велик — множество вариантов мечей, булав, топоров, кинжалов, острых дисков и другое. Каждое дополнительное оружие имеет свою дополнительную возможность: булавой можно сбить противника с ног, с помощью меча можно провести двойной секущий горизонтальный удар, кинжалом или диском Принц может нанести противнику критический удар и так далее. Брошенное во врага оружие может на некоторое время ошеломить его или даже убить некоторых слабых врагов. С помощью двух видов оружия можно проводить более длинные и значительно более мощные комбо.
Секретное дополнительное оружие
Несколько секретных образцов вторичного оружия можно найти в замке, если очень хорошо искать. Секретное оружие нельзя сломать, но можно выбросить, в результате чего оно будет потеряно навсегда.
- Перчатка Реймана — перчатка главного героя игры Rayman (также от компании Ubisoft), сбивает обычных врагов с ног с одного удара.
- Хоккейная клюшка — убивает врагов одним ударом (исключая боссов и гигантов).
- Плюшевый мишка — слабое оружие, но позволяет вытягивать из врагов здоровье и передавать его Принцу.
- Фламинго — довольно быстрое оружие, чей внешний вид может быть намеком на эпизод с игрой в крокет с ежами и фламинго из сказки «Алиса в Стране Чудес».
- Кислотный Меч — зеленоватый сияющий меч, обладающий самым высоким уровнем повреждений, но отнимающий часть здоровья Принца за каждый удар, однако, он не способен забрать жизнь Принца полностью: при достижении минимума здоровья оружие прекратит отбирать силы персонажа.
Пески Времени
Принц, как и в первой части игры, способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает — теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемых кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.
Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры:
- Возврат (англ. Recall) — также называемый отмоткой, аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка.
- Глаз Бури (англ. Eye of the Storm) — является улучшенным Замедлением из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.
- Дыхание Судьбы (англ. Breath of Fate), Ветер Судьбы (англ. Wind of Fate), Шторм Судьбы (англ. Cyclone of Fate) — три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей (Шторм Судьбы убивает большинство врагов). Расход Песка регулируется и может быть увеличен за счёт увеличения повреждений.
- Ярость Времени (Ravages of Time) — улучшенная версия Спешки из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и дает Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов. Расходует два песочных резервуара.
Враги
Песочные монстры во второй части игры значительно ловчее и умнее врагов из первой части, а также способны говорить. Вероятно, это связано с тем, что в этом случае они были созданы не случайно, а намеренно и добровольно получили силы Песков. Количество врагов достаточно велико, и появляются они обычно внезапно.
- Рейдеры (англ. Raiders) — первый вид врагов, не слишком опасны и умны, берут толпой, вооружены подобием ятаганов или топорами, носят маски из черепов животных. Типичные возгласы Рейдеров: «Зовите подмогу», «Поднимайте тревогу» и «Прости мне мое поражение» (при смерти).
- Вороны — самые слабые враги в игре. Наносят слабые повреждения и погибают от одного удара меча или двух ударов палки. Первые враги с которыми приходится драться непосредственно на Острове Времени.
- Хранители (англ. Keepers) — похожи на Рейдеров, но более опасны и имеют больше брони. Иногда, умирая, говорит «Я пал, но другие займут мое место».
- Танцующие с лезвиями (англ. Bladedancers) — женщины в красном, чрезвычайно ловкие и быстрые, владеющие акробатическими приемами, нападают по двое-трое, способны перепрыгивать Принца, уворачиваясь от его атак и блокировать удар в прыжке, однако слабы и имеют мало здоровья. Иногда они могут появляться на планках или бежать по стене навстречу Принцу, тем самым сбивая вниз. В качестве оружия используют разновидность катара с двумя дополнительными лезвиями или острые диски. Особенно склонны говорить издевательскими фразами («Разве тебя не учили, что нельзя бить женщин?», «В боли так много удовольствия…», «Бей меня больше… БОЛЬШЕ!», «Ты называешь себя мастером фехтования?», «Императрица будет довольна моей победой»).
- Ассассины (англ. Assassins) — очень схожи с Танцующими с Лезвиями, но сильнее и потому опаснее. Могут бегать по стенам и балкам. Как правило вооружены необычными кинжалами.
- Тени (англ. Shadows) — почти полностью невидимые противники, можно заметить только полупрозрачный контур. Но видно их оружие. По стилю боя похожи на Танцующих с лезвиями и Ассасинов.
- Шипасты (англ. Spike Beasts) — собакоподобное существо, сильное, перемещается быстро, нападает группами и, умирая, взрывается. Иногда сидят на стене, по которой нужно пробежать, и сбрасывают Принца в пропасть. Являются дикими волками, которых изменила Императрица.
- Силуэт (англ. Silhouette) — аморфные существа, бросающиеся в Принца кинжалами по несколько штук и способные резко перемещаться с места на место, однако имеют очень низкое количество здоровья. Его речь выражает гордость своими способностями («Ты разве не знаешь, Принц, что нельзя убить тень?», «Я здесь, я там, я везде…»).
- Палачи (англ. Executioners) — умные и сильные враги, наносящие значительные повреждения и, по сравнению с обычными врагами, обладающие очень большим количеством здоровья, тем не менее, тоже нападающие группами. Вооружены мощными мечами и булавами, кроме того хорошо бронированы. Обычно произносят в бою: «Атакуйте его немедленно!», «Бейте его мечами, но последний удар должен нанести я!»
- Имперская гвардия (англ. Imperial Guard) — с ними сталкиваешься только во время первого боя с Императрицей времени, когда она их вызывает. Чрезвычайно живучи. Похожи на повелителей воронов.
- Пожиратели плоти (англ. Flesh Eaters) — волки, несколько схожие с Шипастами, но сильнее, нападают большим числом и не взрываются. Пожиратели плоти в большом количестве встречаются в Туманных Пещерах.
Полу-боссы
- Повелитель воронов (англ. Crow Master) — воин, материализующийся из стаи воронов и также дематериализующийся, чтобы продолжить битву в другом месте, так что обычно приходится следовать за ним 2 раза, чтобы уничтожить. Они не нападают на Принца, если он упал, а также его фразы обычно уважительные, в отличие от насмешек других врагов (например, «Умереть от твоей руки — честь»).
- Зверь (англ. Brute) — огромный мощный голем, закованный в броню, но уязвимый сзади. Атакует огромными кулаками, имеет возможность быстро передвигаться. Не отличается сообразительностью, но очень агрессивен.
Боссы
- Шади (англ. Shahdee) — Опасный боец, владеющий двумя мечами. Может пробивать блок Принца. Сражаться с ней надо два раза — на корабле и когда она будет спорить с Кайлиной.
- Раб (англ. Thrall) — значительно усиленная версия Зверя. Его здоровье восстанавливается каждый раз, когда он Вас сбрасывает. Собран из частей воинов, которые погибли, когда бросили вызов Императрице.
- Грифон (англ. Griffin) — мистическое чудовище, обитающее на Острове Времени и изменившееся под действием Песков. Атакует, пикируя, и временами опускается на землю и вступает в бой, когда и можно его убить. Его особенностью является постоянное, хоть и небольшое восстановление здоровья.
- Императрица Времени (англ. Empress of Time) — она же Кайлина (Kaileena). Кайлина владеет тем же оружием и стилем боя, что и Шади, но гораздо более опасна, так как может пробивать блок Принца, перемещаться с большой скоростью, замедлять время, призывать песчаные смерчи и императорскую гвардию. Сражаться с ней нужно от одного до двух раз.
- Дахака (англ. Dahaka) — Не имея возможности победить врага Принц вынужден спасаться бегством и прятаться за завесами воды. Но в секретной концовке игры Принц может победить его с помощью Меча Воды и способностей Кайлины. Дахака сражается с помощью своих щупалец.
Графика
По тем временам игра отличалось весьма передовой графикой. В игре используется тот же игровой движок, что использовался в первой части трилогии Prince of Persia: The Sands of Time, однако он был доработан. Так, улучшились графика, освещение, тени, увеличилось число полигонов на модель.
Разработка и создание игры
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Критика
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Саундтрек
- Восточная стилистика в игре практически не присутствует, в качестве музыки выступает метал и тяжёлый рок от группы Godsmack, чья композиция «I Stand Alone», с одноимённого сингла 2002 года, вошла в заглавный ролик.
- Композитором является Стюарт Чатвуд (Stuart Chatwood), также создавший оригинальные саундтреки для Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: The Two Thrones, Prince of Persia (2008).
Интересные факты
- Медальон, очевидно, был создан на Острове Времени вместе с Песками, Песочными Часами, Кинжалом и посохом Визиря. Это объясняет наличие совместимых с Медальоном пьедесталов, способных улучшать Медальон, увеличивая здоровье носителя. Кроме того, становится понятным, почему Фара в первой части не превратилась в песочного монстра.
- У Принца чёрные волосы, хотя в первой части игры они были тёмно-русые, но в обоих частях в CG-роликах волосы Принца всё равно были чёрными.
- В конце ролика, где Принц получает Паучий клинок, показано, что он стоит с клинком в правой руке и с палкой в левой. После окончания ролика палка остается у Принца и становится дополнительным оружием типа булавы. Больше она в игре не встречается и в списке оружия она показана только в разделе «основное».
- В разных частях игры Принца озвучивают разные актёры. В русской же версии всех игр персонаж говорит голосом Петра Иващенко. Озвучание наложено по типу закадрового перевода.
- Если во время бегства от Дахаки активировать отмотку времени, то можно понять, что говорит Дахака.
- Рога Дахаки изогнуты таким образом, что образуют знак бесконечности, намекая на его роль хранителя бесконечного времени.
- Дахака также напоминает Балрога из кинотрилогии «Властелина Колец» Питера Джексона. В игре присутствует скриптовая сцена, когда Принц в облике Песчаного духа убегает по мосту от Дахаки. Мост рушится под Дахакой и тот, как и Балрог во Властелине колец, пытается потянуть Принца за собой. Но, в отличие от Гэндальфа, Принц отрубил «щупальце».
- Похожая на браслет татуировка на левой руке Принца скопирована с татуировки одного из разработчиков.
- Кайлину озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи.
- Во время битвы с Шади на корабле выбитый из рук Принца меч вонзается в мачту, но в киноролике меч вместе с Принцем погружается на глубину.
- В ролике, когда Песчаный Дух кидает в Принца топор, в первой половине игры Принц сопровождает взглядом летящий топор и должен был бы увидеть танцующую с лезвиями, но думает, что Песчаный Дух хотел его убить. Во второй же половине игры Принц уворачивается, не отводя взгляда от Песчаного Духа.
- Собрать апгрейды пополнения жизни можно и до того как Принц наденет Маску Песчаного Духа, получив водный меч. При этом на видео, когда он находит Маску, за спиной у него всё же скорпионий меч, а не водный.
- В нескольких эпизодах, где нужно убегать от Дахаки, можно обмануть Дахаку, выйдя за пределы скриптовой зоны. Таким образом можно пропустить некоторые уровни.
- Если Принц падает в пропасть, свет кислотного меча гаснет.
- После возврата времени порванные шторы и изначально пустые разбитые горшки не восстанавливаются.
- В игре есть только три горшка (на втором этаже водной башни, где проходит маршрут одного из бегств от Дахаки), которые издают звук бьющихся глиняных горшков, когда их ломает игрок. Все остальные горшки в игре издают звук ломающихся бочек и оружейных стоек.
- Во время сюжетных заставок, в которых пересекаются Принц и Песчаный Дух, с мечом только тот Принц, которым управляет игрок, второе же «я» Принца безоружно. Исключением является встреча в Механической Башне в момент, когда игрок управляет Песчаным Духом. В этом случае наоборот, протагонист без оружия, а его меч в руках у второго Принца. Также если в башне (когда Принц впервые встречает Песчаного духа) вытащить клинки и пробежать дальше, то во время скриптовой сцены оружие будет в руках Песачного духа, причём оно будет болтаться там (так как в сцене не предусматривается оружие в руках персонажа).
- Если, играя за Песчаного Духа, вызвать меню паузы, протагонист не застынет, его тело продолжит дышать жизнью: шевеление волос, покачивание из стороны в сторону и т. д.
- Песок Времени, после его «освобождения» не исчезает сразу, как это было в Prince of Persia: The Sands of Time.
- Иногда появляется баг игры, при котором правая рука принца всегда сжата в кулак, не зависимо от того, держит ли он в руках меч или карабкается по уступу.
- Находясь в настоящем времени, когда принц спускается в зал, где лежит меч Скорпиона и подходит, чтобы взять его, Дахака выползает из обрыва, рушит постамент, и меч падая с постамента улетает в пропасть. Затем следует погоня от которой мы спасаемся в комнате с порталом. Однако, телепортироваться не обязательно. После того как Дахака в гневе исчезнет, проделываем путь назад и обнаруживаем постамент целым. Меч будет аккуратно на нём лежать. Но Принц не будет его брать.
- На корабле, перед боем с Шади, на неё набежит солдат с мечом Рустама (Prince of Persia: The Sands of Time), которого она потом убьёт. Меч также можно увидеть во время боя с ней
Ссылки
- Компьютерные игры 2004 года
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Ubisoft Montreal
- Prince of Persia
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 2
- Игры для GameCube
- Игры для Xbox
- Игры Ubisoft Montreal
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Лауреаты премии BAFTA в области компьютерных игр
- Игры для PlayStation Portable
- Игры для PlayStation 3