Hedgehog Engine: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Строка 56: Строка 56:
[[Категория:Sonic the Hedgehog]]
[[Категория:Sonic the Hedgehog]]
[[Категория:Внутренние игровые движки]]
[[Категория:Внутренние игровые движки]]
[[Категория:Проприетарные игровые движки]]
[[Категория:Сентябрь 2008 года]]


[[pt:Hedgehog Engine]]
[[pt:Hedgehog Engine]]

Версия от 12:08, 17 ноября 2012

Hedgehog Engine
Логотип движка
Тип игровой движок
Разработчик Япония Sonic Team
Ключевой программист Шаблон:Nl
Дата анонса сентябрь 2008 года
Аппаратные платформы Xbox 360
PlayStation 3
ПК
Лицензия Проприетарная
Первая игра на движке Sonic Unleashed (18 ноября 2008 года)
Последняя игра на движке Sonic Generations (1 ноября 2011 года)

Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — игровой движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team. Движок сочетает в себе функциональность графического и физического движка.

История создания

Шаблон:Nl, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.

В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.

Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным.

Технические характеристики

Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.

Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.

Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).

Использование

Движок использовался в двух играх серии Sonic the Hedgehog: Sonic Unleashed и Sonic Generations.

Ссылки