Hedgehog Engine: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
мНет описания правки |
Arbnos (обсуждение | вклад) м +Категория:Проприетарные игровые движки; +Категория:Сентябрь 2008 года с помощью HotCat, викификация |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
[[Категория:Sonic the Hedgehog]] |
[[Категория:Sonic the Hedgehog]] |
||
[[Категория:Внутренние игровые движки]] |
[[Категория:Внутренние игровые движки]] |
||
[[Категория:Проприетарные игровые движки]] |
|||
[[Категория:Сентябрь 2008 года]] |
|||
[[pt:Hedgehog Engine]] |
[[pt:Hedgehog Engine]] |
Версия от 12:08, 17 ноября 2012
Hedgehog Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Sonic Team |
Ключевой программист | Шаблон:Nl |
Дата анонса | сентябрь 2008 года |
Аппаратные платформы |
Xbox 360 PlayStation 3 ПК |
Лицензия | Проприетарная |
Первая игра на движке | Sonic Unleashed (18 ноября 2008 года) |
Последняя игра на движке | Sonic Generations (1 ноября 2011 года) |
Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — игровой движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team. Движок сочетает в себе функциональность графического и физического движка.
История создания
Шаблон:Nl, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.
В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.
Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным.
Технические характеристики
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.
Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.
Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).
Использование
Движок использовался в двух играх серии Sonic the Hedgehog: Sonic Unleashed и Sonic Generations.
Ссылки
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic Retro
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic News Network