Прорыв (настольная игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м + {{изолированная статья}}
Строка 45: Строка 45:
Тот игрок, который первым смог достичь противоположенного края доски- выигрывает.<ref name=Arneson/> Если все фигуры игрока съедены- игрок проигрывает. Ничья невозможна<ref name=Handscomb>Handscomb, Kerry. "8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough ...and two other favorites." ''Abstract Games Magazine'', Issue 7, Autumn 2001.</ref>, так как фигуры могут только идти вперед (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.
Тот игрок, который первым смог достичь противоположенного края доски- выигрывает.<ref name=Arneson/> Если все фигуры игрока съедены- игрок проигрывает. Ничья невозможна<ref name=Handscomb>Handscomb, Kerry. "8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough ...and two other favorites." ''Abstract Games Magazine'', Issue 7, Autumn 2001.</ref>, так как фигуры могут только идти вперед (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.


==Стратегия==
== Стратегия ==


Несмотря на то, что правила довольно просты (и были самыми простейшими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия комплексна и проницательна.<ref name=Handscomb />
Несмотря на то, что правила довольно просты (и были самыми простейшими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия комплексна и проницательна.<ref name=Handscomb />
Строка 51: Строка 51:
== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
{{изолированная статья}}


[[Category:Настольные игры]]
[[Category:Настольные игры]]

Версия от 23:30, 18 ноября 2012

Шаблон:Chaturanga diagram Прорыв (Breakthrough)— абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле (ZRF).

Правила

В начале игры поле заставляется фигурами, как показано справа. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заболнить по 2 ряда с противоположенных краев доски фигурами; доска не обязательно должна быть квадратной.[1]

Выбирается игрок, который ходит первым; долее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.

Шаблон:Chaturanga diagram

Фигура может пойти прямо или по диагонали вперед на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.

Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на ее место. Например черная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, любо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть "цепным", как в шашках.

Тот игрок, который первым смог достичь противоположенного края доски- выигрывает.[1] Если все фигуры игрока съедены- игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперед (или быть съеденными), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.

Стратегия

Несмотря на то, что правила довольно просты (и были самыми простейшими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия комплексна и проницательна.[2]

Примечания

  1. 1 2 Arneson, Erik. "Breakthrough - Designed by Dan Troyka." About: Board / Card Games
  2. 1 2 Handscomb, Kerry. "8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough ...and two other favorites." Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.