REPL: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Ca-pi-ta-li-za-tion
Строка 1: Строка 1:
REPL ('''Read-eval-print loop''') — простая интерактивная среда программирования. Данный термин наиболее часто используется применительно к интерактивной среде языка программирования [[Lisp]], однако может использоваться и применительно к интерактивным средам языков [[Smalltalk]], [[Python]], [[Ruby]], [[Haskell]], [[Javascript]] и других языков.
REPL ('''Read-eval-print loop''') — простая интерактивная среда программирования. Данный термин наиболее часто используется применительно к интерактивной среде языка программирования [[Lisp]], однако может использоваться и применительно к интерактивным средам языков [[Smalltalk]], [[Python]], [[Ruby]], [[Haskell]], [[JavaScript]] и других языков.


В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Название '''read-eval-print loop''' происходит от имён примитивов языка Lisp, которые реализуют подобную функциональность:
В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Название '''read-eval-print loop''' происходит от имён примитивов языка Lisp, которые реализуют подобную функциональность:

Версия от 03:41, 19 декабря 2012

REPL (Read-eval-print loop) — простая интерактивная среда программирования. Данный термин наиболее часто используется применительно к интерактивной среде языка программирования Lisp, однако может использоваться и применительно к интерактивным средам языков Smalltalk, Python, Ruby, Haskell, JavaScript и других языков.

В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Название read-eval-print loop происходит от имён примитивов языка Lisp, которые реализуют подобную функциональность:

Функция read читает одно выражение и преобразует его в соответствующую структуру данных в памяти.
Функция eval принимает одну такую структуру данных и вычисляет соответствующее ей выражение.
Функция print принимает результат вычисления выражения и печатает его пользователю.

Чтобы реализовать REPL-среду для некоторого языка, достаточно реализовать три перечисленные выше функции и объединить их в бесконечный цикл.

REPL-среда очень удобна при изучении нового языка, так как предоставляет пользователю быструю обратную связь.

Ссылки