REPL: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Bhudh (обсуждение | вклад) м Ca-pi-ta-li-za-tion |
м обновление ссылок |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* [http://www.paulgraham.com/rootsoflisp.html Описание реализации REPL] в Common Lisp (Paul Graham). |
* [http://www.paulgraham.com/rootsoflisp.html Описание реализации REPL] в Common Lisp (Paul Graham). |
||
* [http://neugierig.org/software/c-repl/ c-repl] REPL для языка C |
* [http://neugierig.org/software/c-repl/ c-repl] REPL для языка C |
||
* [http://nodejs.org/api.html |
* [http://nodejs.org/api/repl.html REPL для языка JavaScript] на сайте nodejs.org |
||
[[Категория:Языки программирования]] |
[[Категория:Языки программирования]] |
Версия от 09:41, 14 января 2013
REPL (Read-eval-print loop) — простая интерактивная среда программирования. Данный термин наиболее часто используется применительно к интерактивной среде языка программирования Lisp, однако может использоваться и применительно к интерактивным средам языков Smalltalk, Python, Ruby, Haskell, JavaScript и других языков.
В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Название read-eval-print loop происходит от имён примитивов языка Lisp, которые реализуют подобную функциональность:
- Функция read читает одно выражение и преобразует его в соответствующую структуру данных в памяти.
- Функция eval принимает одну такую структуру данных и вычисляет соответствующее ей выражение.
- Функция print принимает результат вычисления выражения и печатает его пользователю.
Чтобы реализовать REPL-среду для некоторого языка, достаточно реализовать три перечисленные выше функции и объединить их в бесконечный цикл.
REPL-среда очень удобна при изучении нового языка, так как предоставляет пользователю быструю обратную связь.
Ссылки
- Описание реализации REPL в Common Lisp (Paul Graham).
- c-repl REPL для языка C
- REPL для языка JavaScript на сайте nodejs.org