Обсуждение:Dwarf Fortress: различия между версиями
м замена ссылок в рамках переезда, replaced: {{Проект к → {{Статья проекта:К |
→Прохождение через водоносный слой: новая тема |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Пожалуйста, соблюдайте ЭНЦИКЛОПЕДИЧЕСКИЙ стиль. Википедия - не место для разговорных и уж тем более просторечных слов. [[User:Andrei Knight|Andrei Knight]] 11:50, 29 апреля 2008 (UTC) |
Пожалуйста, соблюдайте ЭНЦИКЛОПЕДИЧЕСКИЙ стиль. Википедия - не место для разговорных и уж тем более просторечных слов. [[User:Andrei Knight|Andrei Knight]] 11:50, 29 апреля 2008 (UTC) |
||
== Прохождение через водоносный слой == |
|||
[[Special:Contributions/109.184.187.74|109.184.187.74]] 15:52, 16 января 2013 (UTC)В игре водоносный слой нельзя пройти при помощи кессонов, есть ли обвал на водоносный слой, без образования воздушных карманов (в игре вообще нет "воздушных карманов", так что всегда в физике жидкостей этой игры, в системах сообщающихся сосудов, жидкость (вода, не лава), будет находиться на одном уровне), либо насосами или замораживанием. |
|||
http://www.dfwk.ru/Aquifer |
|||
Ссылка, в статье есть "Методы обхода водоносных горизонтов ". |
|||
[[Special:Contributions/109.184.187.74|109.184.187.74]] 15:52, 16 января 2013 (UTC) |
Версия от 15:52, 16 января 2013
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Untitled
информация представленая в статье не соответствует настоящему положению дел
«Представляющиеся перед игроком возможности», видимо, считаются удачной авторской находкой, раз опять вернулись в статью. Представляются возможности кому, а не перед кем: http://feb-web.ru/feb/mas/mas-abc/16/ma337201.htm Да и вообще здесь уместнее слово «предОставляются»: http://feb-web.ru/feb/mas/mas-abc/16/ma336714.htm Итак, «предоставляющиеся игроку возможности». Собственно, двумя предложениями назад все как раз нормально: «предоставляя игроку возможность» (ой, очередной лексический повтор — наверное, «фишка» данной статьи, особенно бесконечные «мир» и «игра»/«игрок»).
Выскажусь и по поводу буквы «ё», которую снова вижу в статье. Если участник — большой поклонник этой буквы, то пускай расставляет ее ВЕЗДЕ, где она должна быть. «Определённый», «причём», «отведённое», «определённых», «определённого», «посвящённый» — итого 6 слов, правильное понимание (и произношение) которых не зависит от того, «ё» там или «е». В то же время есть как минимум 4 слова, где про «ё» забыли: «все», «еще» («игра все еще находится в стадии альфа-версии»), еще одно «все» («практически все население мира») и очередное «все» («за настроением гномов нужно все время следить»). Вот как раз в слове «всё» употребление «ё» более чем оправдано!
--Sano 13:38, 25 февраля 2008 (UTC)
- В Википедии запрещено проводить деёфикацию статей. Jacob Borisov 13:46, 25 февраля 2008 (UTC)
- ВП:ИВП . Так что фигня все ваши правила.
Извините, что врываюсь в серьёзную дискуссию, но «В игре есть возможность совершить нападение на караван с целью обогащения перевозимым им товаром.» - это чудесно. Но можно написать и короче - «Можно грабить корованы»
Для правящих
Пожалуйста, соблюдайте ЭНЦИКЛОПЕДИЧЕСКИЙ стиль. Википедия - не место для разговорных и уж тем более просторечных слов. Andrei Knight 11:50, 29 апреля 2008 (UTC)
Прохождение через водоносный слой
109.184.187.74 15:52, 16 января 2013 (UTC)В игре водоносный слой нельзя пройти при помощи кессонов, есть ли обвал на водоносный слой, без образования воздушных карманов (в игре вообще нет "воздушных карманов", так что всегда в физике жидкостей этой игры, в системах сообщающихся сосудов, жидкость (вода, не лава), будет находиться на одном уровне), либо насосами или замораживанием.
http://www.dfwk.ru/Aquifer Ссылка, в статье есть "Методы обхода водоносных горизонтов ". 109.184.187.74 15:52, 16 января 2013 (UTC)