Дзисёги: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Shogiru (обсуждение | вклад) ← Новая страница: «{{нихонго|'''Дзисёги'''|持将棋|дзисё:ги|«ничья в сёги»}} - ситуация при {{нихонго|'''дво…» |
Shogiru (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
== Частота == |
== Частота == |
||
Частота дзисёги в равных играх <u>у профессионалов</u> составляет чуть менее 1%, <u>в любительских играх </u> — чуть менее 0.1%, однако <u>в форовых играх</u> (особенно на большой [[Фора|форе]]) она может быть выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре. |
Частота дзисёги в равных играх <u>у профессионалов</u> составляет чуть менее 1% (например, в игровой карьере 16-го пожизненного [[Мэйдзин (сёги)|мэйдзина]] [[Накахара, Макото|Накахары]] лишь 3 из 1493 партий закончились дзисёги<ref>[http://www.shogi.or.jp/player/kishi/nakahara.html NSR Nakahara profile]</ref>), <u>в любительских играх </u> — чуть менее 0.1%, однако <u>в форовых играх</u> (особенно на большой [[Фора|форе]]) она может быть выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре. |
||
В Восточной Европе дзисёги с равенством очков (27:27) впервые были зарегистрированы в декабре 2011 года в [[Минск|Минске]], в партии Закржевский — [[Корчицкий, Сергей Александрович|Корчицкий]]<ref>[http://forum.shogi.by/viewtopic.php?t=679&sid=75306ae87dd5bff4452aa83df95bc7f9 Дзисёги в партии Закржевский-Корчицкий]</ref>. |
|||
== Правило узурпации трона == |
== Правило узурпации трона == |
Версия от 22:47, 5 февраля 2013
Дзисёги (яп. 持将棋 дзисё:ги, «ничья в сёги») - ситуация при двойном вторжении королей (яп. 相入玉 ай-нюгёку).
Когда король вторгается, т.е. входит в лагерь противника (3 дальние горизонтали), его становится сложно заматовать, поскольку вторгнувшийся игрок может легко переворачивать рядом с ним свои слабые фигуры, а слабые фигуры противника (бьющие, в основном, вперёд) становятся для матования почти бесполезны. Если вторжение происходит с обоих сторон, то весьма вероятна тупиковая ситуация, для преодоления которой в любительских турнирах применяется «система 27 очков» (см. далее).
В профессиональных играх дзисёги объявляются, если при ай-нюгёку у обоих игроков имеется не менее 24 очков.
Система 27 очков
Чтобы исключить возможность ничьи при дзисёги, в современных любительских чемпионатах при вторжении королей применяется правило 27 очков; игрок, у которого при этом менее 27 очков, проигрывает, а если у обоих игроков по 27 очков, то побеждают белые. При этом, общая сумма очков за все фигуры равна 54.
Ладья, слон, и драконы при этом стоят по 5 очков, а все остальные фигуры (кроме королей) - по 1 очку. Перевёрнутость фигур при этом не учитывается.
Система объявления призвана прояснить, в какой позиции следует считать очки.
Объявляющий (т.е. игрок, желающий объявить победу) должен в свой ход заявить желание объявить свою победу до того, как он сделал ход. Тогда часы и партия останавливаются.
Если в позиции на этот момент оказываются соблюдены следующие пункты, то объявляющему засчитывается победа.
- Король объявляющего находится в лагере противника.
- Объяляющий имеет не менее 28 (если он играет чёрными) или не менее 27 (если он играет белыми) очков.
- При этом считаются лишь фигуры, находящиеся в лагере противника и в руке.
- У объяляющего, кроме его короля, есть не менее 10 фигур в лагере противника.
- Объяляющий сделал объявление во время своего основного времени или бёёми.
- Король объявляющего не находится под шахом.
Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, то объявляющему засчитывается поражение[1].
Частота
Частота дзисёги в равных играх у профессионалов составляет чуть менее 1% (например, в игровой карьере 16-го пожизненного мэйдзина Накахары лишь 3 из 1493 партий закончились дзисёги[2]), в любительских играх — чуть менее 0.1%, однако в форовых играх (особенно на большой форе) она может быть выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре.
В Восточной Европе дзисёги с равенством очков (27:27) впервые были зарегистрированы в декабре 2011 года в Минске, в партии Закржевский — Корчицкий[3].
Правило узурпации трона
Достижение королём начального местоположения короля противника называется узурпацией трона. При этом король должен не оказаться под ударом и не быть съеденным следующим же ходом.
В последние годы дискутируется вопрос о возможной замене дзисёги на правило присуждения победы за узурпацию трона (яп. トライルール торай-ру:ру, от английского try rule), что было бы вполне в духе сёги, делая игру бескомпромиссной даже и в редких случаях ай-нюгёку (это правило было предложено профессионалом 8-го дана Манабу Сэндзаки[4]).
Японская ассоциация сёги придерживается консервативной точки зрения, и менять правила сёги не намерена (последнее косметическое изменение правил сёги произошло в 1983 году и было связано с уточнением понятия сэннититэ[5]), однако некоторые японские клубы сёги это правило уже используют[4].
Следует отметить, что замена дзисёги на правило узурпации трона влияет на стратегию игры в ёсэ, и ведёт к небольшому изменению класса задач цумэ-сёги: некоторые задачи при подобной замене становятся некорректными, зато появляется класс задач, использующих новое правило.
На практике, в турнирных партиях это правило пока не применяется, однако в неофициальных играх игроки могут использовать его при предварительной договорённости. Мешает этому лишь то, что двойное вторжение короля в равных играх — явление редкое (менее 1% партий), и поэтому обычно вопрос его преодоления не учитывается.
Примечания
- ↑ Система 27 очков в кодексе Хидэтчи
- ↑ NSR Nakahara profile
- ↑ Дзисёги в партии Закржевский-Корчицкий
- ↑ 1 2 Try rule discussion, Hidetchi (англ.)
- ↑ «Лучшие ходы для лучших сёги», Тэруити Аоно 9 дан (последняя глава).