Neuromancer: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
мНет описания правки |
Addbot (обсуждение | вклад) м Перемещение 3 интервики на Викиданные, d:q1126146 |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
[[Категория:Игры для Commodore 64]] |
[[Категория:Игры для Commodore 64]] |
||
[[Категория:Игры для DOS]] |
[[Категория:Игры для DOS]] |
||
[[de:Neuromancer (Computerspiel)]] |
|||
[[en:Neuromancer (video game)]] |
|||
[[pl:Neuromancer (gra komputerowa)]] |
Версия от 21:07, 14 марта 2013
Neuromancer | |
---|---|
Разработчик | Interplay Entertainment |
Издатель | Activision |
Дата выпуска |
|
Жанры | приключенческая компьютерная игра и киберпанк-игра[вд] |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры | Майкл Стэкпол и Брайан Фарго |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Apple IIGS[вд], Commodore 64, Amiga и Apple II |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура, джойстик и мышь |
Neuromancer — компьютерная игра в жанре Quest/RPG. Создана Interplay Productions в 1988 году и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Брюс Бэлфур, Майкл Стэкпол, Брайан Фарго и Трой Майлс, также отвечавшим за программирование.
Сюжет достаточно близок к одноименной книге Уильяма Гибсона, Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как его самого, так и Молли. Действие проходит как в реальном мире, так и в киберпространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом Computer Gaming World.
Сюжет
Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Тиба. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.
Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Тибе, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом льда, целью чего было добраться до охраняемых им ИИ. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|