Neuromancer: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Addbot (обсуждение | вклад)
м Перемещение 3 интервики на Викиданные, d:q1126146
Строка 35: Строка 35:
[[Категория:Игры для Commodore 64]]
[[Категория:Игры для Commodore 64]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для DOS]]

[[de:Neuromancer (Computerspiel)]]
[[en:Neuromancer (video game)]]
[[pl:Neuromancer (gra komputerowa)]]

Версия от 21:07, 14 марта 2013

Neuromancer
Разработчик Interplay Entertainment
Издатель Activision
Дата выпуска
  • 1988
Жанры приключенческая компьютерная игра и киберпанк-игра[вд]
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры Майкл Стэкпол и Брайан Фарго
Технические данные
Платформы DOS, Apple IIGS[вд], Commodore 64, Amiga и Apple II
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура, джойстик и мышь

Neuromancer — компьютерная игра в жанре Quest/RPG. Создана Interplay Productions в 1988 году и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Брюс Бэлфур, Майкл Стэкпол, Брайан Фарго и Трой Майлс, также отвечавшим за программирование.

Сюжет достаточно близок к одноименной книге Уильяма Гибсона, Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как его самого, так и Молли. Действие проходит как в реальном мире, так и в киберпространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.

Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом Computer Gaming World.

Сюжет

Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Тиба. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.

Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Тибе, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом льда, целью чего было добраться до охраняемых им ИИ. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.