Eisenbahn.exe Professional: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Remint32 (обсуждение | вклад) |
Remint32 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
=== Геймплей === |
=== Геймплей === |
||
Игра разделена на 3 части, непосредственное участие игрок принимает в двух из них: |
Игра разделена на 3 части, непосредственное участие игрок принимает в двух из них: |
||
* '''Топограф''' или '''2D редактор''' (англ. ''Surveyor'') позволяет игроку создавать свои собственные карты, а также открывает доступ к ранее созданным картам как самим игроком, так и поставляющимся сразу с игрой. Доступен полный контроль над созданием: прокладка железнодорожных путей, размещение объектов на карте и растительности, создание сценариев. Созданные карты хранятся в папке ''Anlagen''. |
* '''Топограф''' или '''2D редактор''' (англ. ''Surveyor'') позволяет игроку создавать свои собственные карты, а также открывает доступ к ранее созданным картам как самим игроком, так и поставляющимся сразу с игрой. Доступен полный контроль над созданием: прокладка железнодорожных путей, размещение объектов на карте и растительности, создание сценариев. Созданные карты хранятся в папке ''Resoursen\Anlagen''. |
||
* '''3D вид''' Именно в этой части собственно и происходит игра: пользователь управляет заранее расстановленными пассажирскими поездами, грузовыми составами, отдельными локомотивами. Именно в этом режиме происходит добавление подвижного состава и его сцепка. На карте, в засимости от её проработанности и трудности, могут быть расположены системы поездной сигнализации, другие составы (управляемые при помощи [[скрипт]]ов), [[Железнодорожный переезд|переезды]] и многие другие объекты железных дорог. |
* '''3D вид''' Именно в этой части собственно и происходит игра: пользователь управляет заранее расстановленными пассажирскими поездами, грузовыми составами, отдельными локомотивами. Именно в этом режиме происходит добавление подвижного состава и его сцепка. На карте, в засимости от её проработанности и трудности, могут быть расположены системы поездной сигнализации, другие составы (управляемые при помощи [[скрипт]]ов), [[Железнодорожный переезд|переезды]] и многие другие объекты железных дорог. |
||
Версия от 21:47, 20 марта 2013
Eisenbahn.exe | |
---|---|
Обложка игры | |
Разработчик | Software Untergrund |
Издатель | Software Untergrund |
Локализатор | Акелла (до версии 4.0) |
Дата выпуска | Eisenbahn.exe Expert 9.0 1 ноября 2012 года |
Лицензия | Проприетарная |
Последняя версия |
Eisenbahn.exe 9.0 (1 ноября 2012 года) |
Жанр | Железнодорожный симулятор |
Технические данные | |
Платформа | ПК |
Режимы игры | 2D/3D |
Носители | Boxversionen/Download version |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Eisenbahn.exe (сокращ. «EEP») (полное название Eisenbahn.exe Professional, в России — Виртуальная железная дорога) — серия игр железнодорожного макетирования на ПК от Trend Redaktions- und Verlagsgesellschaft mbH. Серия состоит из версий от 1.0 до 9.0 Eisenbahn.exe Professional (EEP), а также предшественника Eisenbahn.exe european class. После выпуска, EEP получила плохую оценку в 20 % на AG.ru[1] Переводом игры в России (в плоть до версии 4.0) занималась компания Акелла.
Сюжет
Как таковой сюжет в игре отсутствует (кроме режима планирования).
Геймплей
Игра разделена на 3 части, непосредственное участие игрок принимает в двух из них:
- Топограф или 2D редактор (англ. Surveyor) позволяет игроку создавать свои собственные карты, а также открывает доступ к ранее созданным картам как самим игроком, так и поставляющимся сразу с игрой. Доступен полный контроль над созданием: прокладка железнодорожных путей, размещение объектов на карте и растительности, создание сценариев. Созданные карты хранятся в папке Resoursen\Anlagen.
- 3D вид Именно в этой части собственно и происходит игра: пользователь управляет заранее расстановленными пассажирскими поездами, грузовыми составами, отдельными локомотивами. Именно в этом режиме происходит добавление подвижного состава и его сцепка. На карте, в засимости от её проработанности и трудности, могут быть расположены системы поездной сигнализации, другие составы (управляемые при помощи скриптов), переезды и многие другие объекты железных дорог.
Дополнительные инструменты
Content Manager — специальная программа, управляющая базой всех объектов, используемых в игре (именуются «ассетами»). Также позволяет загрузить их с DLC компании Auran. Доступны для просмотра полная информация об ассете (категория, размер, автор, значки состояния), возможность копировать и изменять уже имеющиеся ассеты. Текущая версия программы (входящей в состав Trainz 12) — 3.5.
Content Creator Plus (CCP) — встроенная программа, предназначенная для создания новых и редактирования существующих файлов конфигураций (config.txt) дополнений. Запускается через Content Manager при выборе соответствующего способа редактирования ассета, либо при нажатии клавиш Ctrl-N (для создания нового файла конфигурации).