Darksiders: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка игры
{{Карточка игры
|заголовок = Горячие Попки
|заголовок = Darksiders
|изображение = [[Файл:Обложка игры Darksiders для X-box 360.jpg]]
|изображение = [[Файл:Обложка игры Darksiders для X-box 360.jpg]]
|подпись =
|подпись =

Версия от 12:54, 3 апреля 2013

Darksiders
Разработчик Vigil Games
Издатель THQ
Локализаторы Россия -Софт Клаб[1]
Россия Бука (Windows)
Часть серии Darksiders
Даты выпуска PlayStation 3, Xbox 360:
Флаг США 5 января 2010
Флаг ЕС 8 января 2010
Флаг Японии 18 марта 2010
Microsoft Windows:
Флаг США 22 сентября 2010
Флаг ЕС 24 сентября 2010
Жанр слешер
Создатели
Руководители
  • Дэвид Адамс[вд]
  • Джо Мадурейра[вд]
  • Кит Эрем[вд]
Композиторы
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, Windows, OnLive
Движок Phoenix Engine[вд][2]
Режим игры однопользовательский
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], итальянский[3], испанский[3], чешский[3], японский[3], польский[3] и русский[3]
Носители DVD, Blu-ray Disc
Управление геймпад, клавиатура
Официальный сайт

Darksiders (также известна как Darksiders: Wrath of War) — компьютерная игра в жанре слешер, разработанная компанией Vigil Games и изданная THQ. Игра берёт свой сюжет из пророчества об апокалипсисе, предоставляя игроку возможность сыграть за одного из его всадников Апокалипсиса — Войну. Игра была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 5 января 2010 года в Северной Америке и 8 января в Европе. Выход PC-версии Darksiders состоялся в сентябре 2010 года (16 сентября в Северной Америке и 24 сентября — в Европе). В 2012 году вышло продолжение игры — Darksiders II.

Игровой процесс

Война и его конь Руина

Darksiders — игра в жанре слешер с элементами adventure, в котором игрок берёт под свой контроль главного героя — всадника Апокалипсиса по имени Война. С видом от третьего лица, игрок участвует в схватках, решает загадки и исследует мир. Игровая механика вызывает прямые ассоциации с серией Legacy of Kain (особенно с Legacy of Kain: Defiance). Игровой мир разделен на отдельные области, недоступными до тех пор, пока Война не восстановит многое из своего потерянного оружия и способностей. В центре мира — Перекресток, Войне дают новые цели и ключи, чтобы открыть новые области. Каждая новая область содержит ряд линейных и нелинейных путей, многие из которых требуют усилий для их достижения.

Хотя главный герой, Война, первоначально использует свой легендарный меч — Chaoseater (Пожиратель хаоса), он получает другое оружие во время прохождения игры. Кроме того, каждое оружие имеет различные комбинации нападения, которые могут быть получены в игре. Наряду с комбо-ударами, игроки также могут использовать блоки и быстрое уклонение от врагов. Дальнобойное оружие может также использоваться и в бою, и в решении загадок. Множество объектов, валяющихся всюду в окружающей среде, могут также использоваться как оружие и снаряды. В более позднем этапе игры, Война получает способность вызвать пламенного коня по кличке Руина, который обеспечивает быстрое передвижение и мощную атаку на открытой местности. Наряду с оружием, Война может использовать Ярость, расходуемую на различные способности.

Когда враги близки к гибели, игрок может выполнить сложное и сильное движение, немедленно убив противника. На некоторых из больших противников можно немного проехаться и направить в других врагов прежде, чем самому их убить. Война в конечном счете сталкивается с боссами, которые имеют большой размер и наносят сильные повреждения, и самостоятельно решает загадки, как их убить.

После поражения, различные враги отдают свои души, которые дают различные выгоды. Есть три типа душ в мире Darksiders: зеленые души, которые заполняют полоску здоровья; желтые души — полоску гнева; и синие души — игровая валюта.

Сюжет

Планета Земля разрушена. Конец Света свершился, но планета не до конца сгорела в его пламени. В разрушенных городах до сих пор теплится жизнь.

Чтобы сохранить баланс между Раем и Адом, Обугленный совет приказывает Четырём Всадникам Апокалипсиса вмешаться и силой внести перемирие между двумя царствами после бесчисленных веков войны. После перемирия были созданы семь печатей. Когда они будут сломаны, начнется последняя битва, в которой примут участие и люди.

В настоящее время армии ангелов и демонов падают на Землю и финальная битва начинается. Две силы уничтожают все на своем пути. В разгар хаоса Война призван на Землю, чтобы навести порядок. По его конфронтации с Аваддоном, генералом армии Бога, Война обнаруживает, что другие всадники не прибыли и Седьмая печать не была разрушена.

Страга, могущественный демон, возникает из земли и убивает Аваддона. Война сражается со Страгой и терпит поражение. Он спасен от смерти и послан к Совету, который обвиняет его в том, что именно из-за него начался Апокалипсис раньше времени. Совет приговорил его к смертной казни, но Война просит послать его на Землю, чтобы восстановить баланс. Совет согласен, при условии, что он будет связан с одним из своих хранителей, Наблюдателем, который имеет власть убить Войну в случае, если он отклонится от своей миссии.

По возвращении на Землю Война обнаруживает, что прошло сто лет с момента его последнего визита. Под руководством некоего Разрушителя силы ада одержали победу, разгромив армии Небес, за исключением скудного сопротивления «Ангельского легиона» во главе с ангелом Уриилом. Все человечество либо умерло, либо зомбировано, и Земля лежит в руинах.

От демона-торговца Вульгрима Война узнаёт, что Черная башня — логово Разрушителя. Вульгрим советует искать Самаэля, когда-то могущественного демона, отвергнутого Разрушителем и заточённым в темнице. Самаэль поясняет, что существуют четверо Приближённых демонов, которые защищают Черную башню, и просит Войну убить их и принести ему их сердца. В обмен на помощь Война получит доступ к башне. Война направляется в Сумрачный собор, чтобы убить первого Приближённого — Тиамат, повелительницу летучих мышей. По пути в логово второго Приближённого — Плакальщицы, Война сталкивается с Ультейном, одним из Древних. Между Ультэйном и Войной завязывается драка. Вскоре они подвергаются атаке Уриил и её легиона. После убийства второго демона Война отправляется в Пепельные земли, чтобы добыть сердце третьего Приближённого — Стигийца — короля гигантских пепельных червей. Там он возвращает своего боевого коня — Руина и убивает Стигийца. Далее Война отправляется на поиски последнего Приближённого — Силиты — королевы пауков. Перед боем Всадник узнает от неё, что Самаэль просто использует его для восстановления своей силы, и что истинное предназначение четырёх Приближённых демонов — содержать силы Самаэля. Война приносит сердца Самаэлю как доказательства их смерти. Самаэль верен своему слову и отправляет Войну к Черной башне, отметив, что они встретятся снова.

В башне Война встречает Азраила, ангела смерти, который был заключен в тюрьму. Азраил признается, что он и Аваддон были в сговоре с целью добиться Апокалипсиса досрочно, боясь поражения Небес. Однако план развалился со смертью Аваддона. Услышав это, Война решает, что Совет подставил его. Наблюдатель принимает решение восстановить баланс. Война освобождает Азраила и отправляется в сердце Черной башни, где он и убивает Страгу, таким образом отомстив за свои предыдущие поражения. Азраил спасает Войну, так как башня рушится из-за смерти Страги, и приводит его в останки Эдема, некогда уничтоженного. Там он говорит, что только Древо Познания может показать Войне, как он может победить Разрушителя.

В Эдеме Древо Познания даёт Войне видение: после того как Аваддон был убит, он был доставлен в ад, где ему предложила выбор неизвестная женщина. Либо служить в Раю, либо править адом. Аваддон выбрал последнее и стал Разрушителем. Затем он нашел Седьмую печать, которую теперь хранит. В видении также сказано, что Разрушитель планирует атаку на небо; Уриил поведет Ангельский легион против Разрушителя и потерпит поражение. Совет предвидел эти события, и пришёл к выводу, что только всадники могли остановить заговорщиков, но знал, что они убьют всех, поэтому они позволяют начать Апокалипсис и вызвать Войну, чтобы они могли обвинить его, зная, что он будет делать всё что в его силах, чтобы очистить свое имя. Война также видит, как его злобно дразнит Наблюдатель, а затем Войну протыкают большим магическим мечом. Азраил делает вывод, что меч в видении Войны — Клинок Армагеддона, которым некогда были разрушены печати. Теперь Война должен найти осколки лезвия и отнести их Ультейну, чтобы перековать его.

Война сталкивается еще раз с Уриил, которая вызывает его на Nex Sacramentum, священный поединок на смерть. Война выходит победителем и решает не убивать Уриил, несмотря на настояния Наблюдателя. Война обещает Уриил, что её смерть ещё не пришла и рассказывает ей правду о Аваддоне. После Война уходит, а Уриил, горя яростью от этого знания, готовит Ангельский Легион к бою.

Война собирает все фрагменты клинка и возвращает их Ультейну, так как только он может перековать его. Между тем Уриил и Ангельский Легион нападают на Разрушителя. После битвы Война противостоит Разрушителю, и он ставит Войну перед выбором: либо служить в Раю, либо править адом. На это Война ответил: «Я уже сделал выбор, которого трус избежал», и с помощью Клинка Армагеддона разрушает демоническую оболочку Разрушителя, вернув ему облик Аваддона. Война вступает в схватку с бывшим архангелом, и в конечном счете убивает Аваддона, проткнув мечом, перед этим вырвав крылья.

Война получает седьмую печать, но Наблюдатель пытает его и крадёт печать, зная, что Война обернется против Совета. Перед последним ударом Уриил пронзает тело Войны Клинком Армагеддона со спины, так же, как предсказало Древо Познания, и таким образом снимает присягу верности Совету. Затем Уриил уничтожает печать, которую забирает Война, и так как власти Наблюдателя над Войной больше нет, Война убивает его, раздавив ему голову.

Уриил говорит, что из-за этого поступка все долги между ними были погашены, но предупреждает его, что если придётся, она поднимет клинок против Всадника. Силы Неба будут продолжать преследовать Войну, силы Ада ненавидеть, и за ним может придёт Обугленный совет и, возможно, другие. Она спрашивает: «Неужели, ты будешь вести войну один?», на что Война отвечает: «Нет, не один», показывая обломок седьмой печати и наблюдая, как приближаются три метеора, возвещая о приходе остальных трёх Всадников Апокалипсиса.

Персонажи

Война

Среди персонажей игры есть ангелы, демоны и Древние, не принадлежащие Небесам или Преисподней.

  • Война (War) — один из четверых последних представителей расы Нефилим (остальными являются его братья и сестра- другие Всадники Апокалипсиса), второй среди Четырех Всадников, хранителей равновесия между Небесами и Преисподней. Он суров, немногословен и придерживается строго кодекса чести. После провала конца света, приведшего к уничтожению человечества и нарушившего равновесие, вся ответственность была возложена на него. Вместо левой руки имеет рукавицу-протез, ее происхождение объясняется в официальном комиксе.
  • Руин (Ударение на "у"), это жеребец — боевой конь Войны.
  • Смотритель, он же Наблюдатель (The Watcher) — существо-симбионт, которым снабжают Войну перед тем как вновь отпустить на Землю. Смотритель — злобен, циничен и испытывает удовольствие, когда другим вокруг плохо. В его обязанности входит следить за Войной и наказывать его в случае неповиновения. Иногда он оказывается полезен, привлекая внимание Войны к важным объектам или давая советы.
  • Ультэйн (Ulthane), известный также как Черный Молот (The Black Hammer) — один из творцов. Ультэйн — великий кузнец, в чьих силах создать совершенное оружие. Бесконечное противостояние Небес и Преисподней его совершенно не интересует, на представителей обеих армий он смотрит свысока и пинками и затрещинами выпроваживает со своей территории без разбора как демонов, так и ангелов.
  • Аваддон (Abaddon) — архангел. Аваддон командовал ангельскими силами, посланными в первые часы конца света на Землю, чтобы биться с адскими полчищами. В самом начале игры демон Страга (Straga) низвергает его в Преисподнюю. После этого двери на Небеса захлопнулись, оставив выживших ангелов скитаться по захваченной демонами Земле.
  • Уриель, она же Уриил (Uriel) — ангел, соратница Аваддона. После его гибели Уриель возглавила оставшиеся на Земле ангельские легионы. Сто лет скитаний по разрушенному миру и постоянные стычки с демонами превратили её в настоящую фурию на ангельских крыльях. Ответственность за гибель своего предводителя Уриель возложила на Войну и жаждет отмщения.
  • Разрушитель (Destroyer) — таинственное и могущественное существо, стоявшее во главе демонов, хлынувших на Землю во время конца света. Через сто лет он с высоты Черного Трона правит разрушенным миром.
  • Самаэль (Samael) — древний демон. Самаэль взбунтовался против Разрушителя, за что был заключен в одиночную темницу до конца времен, но и там сохранил немало прежней силы. Желая отомстить бывшему господину, он согласился помогать Войне.
  • Вульгрим (Vulgrim) — хитроумный демон-торговец, пожиратель душ. Ради душ Вульгрим готов проворачивать самые сомнительные дела. За определенную плату Вульгрим готов помогать Войне, продавая ему снаряжение, обучая новым навыкам и раскрывая кое-какие секреты.
  • Тиамат (Tiamat), Плакальщица (The Griever), Силита (Silitha),Стигиец (The Stygian), Страга (Straga) — Приближенные (The Chosen Ones) — демоны, получившие от Разрушителя особую милость. Каждый из них правит на своей территории. Тиамат — крылатая демоница, повелительница летучих мышей, Силита — гигантская паучиха, Плакальщица — огромный насекомоподобный демон, слегка напоминающий медведку, Стигиец — гигантский пепельный червь, Страга — огромный демон, обитающий в башне и являющийся ее частью.

Актёры озвучания

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84 (PS3)[13]
84 (360)[14]
Metacritic83 (PS3) 83 (360)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[4]
Eurogamer8/10[5]
Game Informer8.5/10[11]
GamePro3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[10]
GamesRadar+8/10[9]
GameZone8/10[7][8]
IGN8.9/10[6]
Play (UK)10/10[12]
Домашний ПКШаблон:Рейтинг-5[15]

Рецензии

Игру в основном ожидал тёплый приём у критиков.

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 56 %. Обозреватели отметили превосходную работу актёров озвучивания, и оригинальную задумку. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и графика. Вердикт: «На большее, увы, Vigil Games пока не способна. Из обрывков дюжины удачных идей последнего десятилетия она создала Франкенштейна, громоздкого и неприветливого, а вдохнуть в него жизнь не хватило таланта.».[16]

Журнал «Игромания» поставил игре 8 баллов из 10-ти (7 баллов в версии для PC), сделав следующее заключение: «В создании игр, как и в любом виде искусства, в принципе можно обойтись без оригинальных задумок, если ловко и умело скомбинировать элементы из множества чужих проектов, — но все эти проекты надо действительно знать и любить, понимать, как и почему они работают, имитировать не только внешний вид, но и внутреннюю сущность каждой сцены. Так вот, Vigil Games — знают и понимают.».[17]

Страна Игр поставила игре 7.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены игровой процесс и проработанный игровой мир. К недостаткам отнесли слабое разнообразие противников, малое количество комбо-приёмов. Вердикт: «Darksiders не совсем пропащая игра, но она могла бы получиться гораздо лучше. У разработчиков были все карты, и кое-где они действительно выложились, показали, на что способны. Однако возникает ощущение, что сотрудники Vigil Games так до конца и не сумели определиться, какую игру они все-таки делают. Для полноценного грубого и кровавого слэшера тут не хватает ударов, добиваний, оружия и по-настоящему ярких сцен, для приключенческой игры недостает умных головоломок, толкового сценария и красивых пейзажей. Да и с моментом появления на свет Darksiders не повезло. Выдержать соперничество со свежей Bayonetta и уже данными в ощущениях God of War 3 и Dante’s Inferno — задачка не из простых. И можно с уверенностью сказать, что Vigil Games с ней не справилась: их игра „хороша“, „неплоха“, „занятна“, но осознанно продуктам конкурентов ее едва ли кто-то предпочтет.».[18]

Продолжение

Творческий директор THQ Луис Хиглиотти отметил в интервью GameAxis, что Darksiders будет франшизой, и что THQ рассматривает сиквел игры. Продолжение может включить режим многопользовательской игры, поскольку другие три всадника присоединятся к Войне.[19]

Сайт Joystiq предположил, что сиквел игры Darksiders появится в июне 2012. Исходя из пророчеств, именно в этом году должен произойти конец света, так что выпуск игры в этот год будет очень даже символичен.

В итоге слухи о возможном сиквеле экшена DarkSiders: Wrath of War получили подтверждение — THQ действительно ничего не имеет против продолжения этой франшизы. Героем второй части станет один из всадников Апокалипсиса, а именно Смерть — брат Войны из первой части.

Во время своего выступления на мероприятии IGDA Leadership Forum, вице-президент THQ, Дэнни Билсон (Danny Bilson) сказал, что события сиквела будут разворачиваться в то же время, что и оригинал.

На конференции E3 в 2011 году было анонсировано, что грядущий сиквел — Darksiders II будет также запущен и на выходящей в скором времени Wii U с необходимыми модификациями под контроллеры Nintendo.[20]

Фильм

Создатель игры Джо Мадурейра планирует адаптировать фильм по сюжету игры.[21] Джо Мадуреира в настоящее время работает над сценарием[22] и продаст права кинокомпании Hollywood Studio.[23] Луис Хиглиотти сказал, что он хотел бы видеть Брюса Уиллиса в роли Войны, потому что «он потрясный мужик».[24]

Примечания

  1. Только документация
  2. Mod DB (англ.) — 2002.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  4. Darksiders Review for the PS3,Xbox 360 from. 1UP.com. Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  5. Tom Bramwell. Darksiders Review. Eurogamer (4 января 2010). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  6. Onyett, Charles Darksiders Review - Xbox 360 Review - at IGN. Xbox360.ign.com. Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  7. Darksiders — 360 — Review — GameZone — Reviews
  8. Darksiders — 360 — Review — GameZone — Reviews
  9. Darksiders, Darksiders Review, PS3 Reviews. Games Radar.com. Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  10. Kim, Tae K. Darksiders Review from. GamePro (5 января 2010). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  11. Juba, Joe Why Does The Apocalypse Feel So Familiar? - Darksiders - Xbox 360. GameInformer.com (29 декабря 2009). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  12. Play Magazine Online:: Review - Darksiders. playmagazine.com (17 декабря 2009). Дата обращения: 12 января 2010.
  13. Darksiders for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  14. Darksiders for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  15. Сергей Свеличный. Всадник на рыжем коне // Домашний ПК. — 2010. — № 11. — С. 85.
  16. Stranger. Рецензия на Darksiders_Wrath_of_War. Absolute Games (3 марта 2010). Архивировано 20 апреля 2012 года.
  17. Александр Башкиров. Darksiders. Вердикт. Игромания (журнал) (25 января 2010). Архивировано 20 апреля 2012 года.
  18. Darksiders. Профайл игры. Страна Игр. Дата обращения: 12 февраля 2010. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  19. Zachary Chan. Darksiders:Wrath of war Developer Interview and Walkthrough. GameAxis (26 октября 2009). Архивировано 20 апреля 2012 года.
  20. Dutton, Fred Darksiders 2 is a Wii U launch title, developer claims. Eurogamer (23 March, 2012). Дата обращения: 30 марта 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
  21. Darksiders Coming to the Big Screen?
  22. Hollywood interested in Darksiders, confirms Madureira
  23. 'Darksiders' Game Being Adapted for the Big Screen?
  24. Grabowski, Dakota Metro 2033 is storyline driven. GameZone (4 февраля 2010). Дата обращения: 9 февраля 2010.

Ссылки