Smite: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
FLYBAT (обсуждение | вклад) |
FLYBAT (обсуждение | вклад) |
||
Строка 63: | Строка 63: | ||
* На базах команд появляются гладиаторы, бегущие в портал базы противоположной команды. За вражеского гладиатора, прошедшего через портал, команда-владелец портала теряет 1 очко. |
* На базах команд появляются гладиаторы, бегущие в портал базы противоположной команды. За вражеского гладиатора, прошедшего через портал, команда-владелец портала теряет 1 очко. |
||
* За каждого погибшего игрока команда теряет 5 очков. |
* За каждого погибшего игрока команда теряет 5 очков. |
||
* Задача заключается в том, чтобы довести |
* Задача заключается в том, чтобы довести вражеский счетчик до отмеки в 0 очков. |
||
=== DOMINATION === |
=== DOMINATION === |
Версия от 13:50, 6 апреля 2013
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
SMITE | |
---|---|
Файл:EGMnow Smite.jpg | |
Разработчик | Hi-Rez Studios[вд] |
Издатель | Hi-Rez Studios[вд] |
Часть серии | Smite[вд] |
Дата анонса | 21 апреля 2011 |
Дата выпуска | 31 мая 2012 |
Жанры | MOBA, шутер и экшен |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows) |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режим игры | мультиплеер |
Языки | английский и испанский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
SMITE — многопользовательская MOBA игра с видом от третьего лица, разработанная компанией Hi-Rez Studios для операционной системы Windows. В качестве героев в игре представлены боги из греческой, египетской, римской, индийской, китайской, скандинавской и мезоамериканской мифологии. SMITE был анонсирован 21 апреля 2011 года и появился на свет 31 мая 2012 года. В настоящий момент игра находится в стадии открытого бета-тестирования.
Турниры
Киберспортивная лига ESL оказывает игре активную поддержку. Уже с закрытого бета теста в игре Smite уже прошло несколько турниров на площадке ESL с реальным призовым фондом.
Боги
В настоящее время игрокам на выбор предоставляется 31 бог, Арахна и Бакасура. Артемида, Кали, Ра, Сунь Укун и Имир открыты изначально, остальные персонажи открываются за Favor ("расположение" или "благосклонность") — очки, которые начисляются игроку после каждого сыгранного матча. Также в игре есть "рулетка", в которую примерно раз в месяц попадают случайные персонажи. Попавшие в рулетку платные персонаж открываются и остаются открытыми до следующего обновления. Для того, чтобы навсегда получить персонажа, все равно придется его купить. Подобная система используется в League of Legends.
Предметы
В SMITE у каждого предмета есть три уровня и с каждым из них предмет становится лучше, меняет свои характеристики и эффекты. Смысл улучшений остается похожим на систему рецептов из Dota, League of Legends или Heroes of Newerth, однако, эта задумка по мнению Hi-Rez Studios является более дружелюбной по отношению к новичкам.
Режимы игры
NOVICE
До тех пор пока уровень аккаунта игрока не достигнет 6 вместо Conquest режима ему предлагается Novice матч. Они полностью идентичны, но Novice представляет собой «песочницу» для новичков, в которой они учатся играть. Именно по этой причине если вы еще не достигли 6 уровня, а ваш друг уже выше 6 уровня, вы не сможете сыграть в одном матче - вы будете попадать в Novice, а он в Conquest.
CONQUEST NORMAL
- Команды делятся на 5 человек в каждой и игроки выбирают бога за которого они будут играть.
- В начале игры игроки вашей и противоположной команды появляются на своих базах рядом с минотавром. Эти базы расположенны на противоположных друг от друга концах карты.
- Для того, чтобы выиграть вам необходимо уничтожить вражеского минотавра, однако, прежде чем вы сможете это сделать вам необходимо пройти линии которые будут защищаться противниками.
- С определенной периодичностью на каждой из ваших и вражеских линий будут появляться управляемые компьютером воины ("приспешники"), они будут бежать вперед и атаковать всех встречных врагов.
- На каждой из трех линий расположено по 2 башни и феникс. Феникс отличается от обычных башен тем, что через определенное время после его уничтожения он снова возрождается с низким уровнем здоровья и постепенно его регенерирует. Если уничтожить вражеского феникса, то ваши приспешники на этой линии получат огненное оружие и станут значительно сильнее. Таковыми они будут оставаться до возрождения вражеского феникса.
- Кроме линий в игре присутствует лес ("джунгли"). В джунглях расположены лагеря нейтральных монстров, за убийство которых можно получить баф.
- После начала игры в левой или правой части джунглей (в зависимости от того, за какую команду вам случилось играть) появляется пещера, в которой находится огненный великан. За его убийство все члены вашей команды получают очень существенный баф к регенерации здоровья, маны, физической и магической атаке.
- На противоположной стороне от великана расположено логово золотой фурии, за убийство которой каждому игроку из команды начисляется по 300 золотых.
CONQUEST RANKED
- Этот режим является аналогом обычного Conquest но в зависимости от ваших побед или поражений меняется ваш персональный рейтинг.
- Противники подбираются в соответствии с вашим рейтингом.
- При соблюдении определенных условий возможность попасть в топ 100.
- В этом режиме недоступен для выбора последний введенный в игру бог. Такая мера принята из соображений баланса. Игрокам дается возможность привыкнуть к новому богу и найти его слабые стороны в других режимах.
- В очередь данного режима можно вступить не в любое время, как с остальными, а только раз в полчаса.
CONQUEST PRE-MADE
- Этот режим отличается от остальных тем, что в нем можно участвовать только если вы находитесь в группе из 5 человек. В результате такого ограничения игры получаются не против случайных людей а против таких же групп из 5 человек.
ARENA
- Совершенно новая карта, представляющая собой самую настоящую арену с ревущими болельщиками.
- Очень динамичная игра, в среднем поединок длится чуть более 15 минут.
- Все боги изначально 3 уровня, а не 1 как в Conquest.
- У каждой команды есть счетчик, на котором изначально 500 очков.
- На базах команд появляются гладиаторы, бегущие в портал базы противоположной команды. За вражеского гладиатора, прошедшего через портал, команда-владелец портала теряет 1 очко.
- За каждого погибшего игрока команда теряет 5 очков.
- Задача заключается в том, чтобы довести вражеский счетчик до отмеки в 0 очков.
DOMINATION
- Новая, яркая карта в египетском стиле
- На карте расположено 3 контрольные точки, которые охраняют песчаные гиганты. Когда вы убиваете песчаного гиганта то точка переходит под ваш контроль, а сам гигант возрождается и продолжает охранять ее, но становится дружественным по отношению к вашей команде.
- Обе команды стартуют с 400 очками.
- Задача заключается в том, чтобы довести вражеские очки до отмеки в 0 очков.
- Скорость потери очков у вражеской команды зависит от количества точек под вашим контролем. Так-же очки врага отнимаются, если вы убиваете вражеских богов.
JOUST
- Этот режим позволяет сыграть вам и вашему другу, находящемуся с вами в группе 1 на 1 на специальной карте с одной линией.
- В этом режиме нет пещеры огненного гиганта, но все так же присутствуют джунгли с другими бафами
MATCH OF THE DAY
- Каждые сутки проводятся специальные бои, чаще всего на карте Арена (так-же они могут проходить и на других картах). Обычно ивенты приурочены каким-либо событиям (Новый Год, Война или любовь, Война магов и т.д.).
- Зачастую для выбора дается на выбор всего 1 или несколько богов и происходит сражение 5х5 на карте.
- Правила поединка зависят от типа выбранной карты.
Конфликт с индуистами
В июне индусы разгневались по поводу некоторых индийских богов, добавленных в Смайт, таких как Кали, Агни и Вамана. Также возмущение вызвал "слишком откровенный" наряд Кали. Раян Зед, президент индуистского сообщества написал заявление разработчикам игры, чтобы те удалили индийских богов, т.к. их присутствие является оскорбительным для верующих. Особенно то, что игроки управляют богами.
Несмотря на ответ от Hi-rez, Раян Зед продолжал пытаться избавиться от Индусских богов в Смайте, т.к. со своим первоначальным заявлением он приобрел новых сторонников из других конфессий, которые объединились в поддержку своей позиции, что содержание игры является оскорбительным.
Бафы
Как уже было сказано, в джунглях расположены лагеря нейтральных крипов, за убийство вожака которых вы получите определенный бонус, а также пещера огненного гиганта которая случайным образом появляется в левой или правой части джунглей. Также существует крип Golden Fury, который находится в центре правых или левых джунглей. За его убийство команда получает 300 золотых. Бафы бывают нескольких типов:
- Mana (синий баф) - регенерирует вам 7 единиц маны в секунду
- Damage (красный баф) - увеличивает вашу физическую и магическую силу на 20%
- Speed (оранжевый баф) - увеличивает скорость передвижения на 20%
- Cooldown (белый баф) - уменьшает время перезарядки ваших способностей на 15%
- Баф за убийство огненного гиганта - как правило, огненного гиганта убивают всей командой и баф за него получает не только тот, кто нанес смертельный удар, но и все союзники в команде. Этот баф дает +30 здоровья каждые 5 секунд , +30 маны каждые 5 секунд , +70 физической силы и +100 магической силы на 4 минуты.