Total War: Rome II: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 24: Строка 24:
}}
}}


'''''Total War: Rome II''''' — [[компьютерная стратегическая игра]], разрабатываемая [[Creative Assembly]]. Официально анонсирована 4 июля 2012 года<ref>[http://www.creative-assembly.com/total-war-rome-ii-announced/ Total War: Rome II announced]</ref>. Восьмая игра в серии ''[[Total War]]'', [[сиквел]] и [[ремейк]] вышедшей в 2004 году игры ''[[Rome: Total War]]''. Предполагаемый выход игры — октябрь 2013 года<ref name="Rome II">[http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/02/total-war-rome-2-interview/ Hail CAesar! A Chat With Total War: Rome II’s Lead Dev]</ref>. Минимальные системные требования останутся такими же, как у [[Total War: Shogun 2]]<ref name="Rome II"/>.
'''''Total War: Rome II''''' — [[компьютерная стратегическая игра]], разрабатываемая [[Creative Assembly]]. Официально анонсирована 4 июля 2012 года<ref>[http://www.creative-assembly.com/total-war-rome-ii-announced/ Total War: Rome II announced]</ref>. Восьмая игра в серии ''[[Total War]]'', [[сиквел]] и [[ремейк]] вышедшей в 2004 году игры ''[[Rome: Total War]]''. Игра выйдет 3 сентября 2013 года<ref name="Rome II">[http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/02/total-war-rome-2-interview/ Hail CAesar! A Chat With Total War: Rome II’s Lead Dev]</ref>. Минимальные системные требования останутся такими же, как у [[Total War: Shogun 2]]<ref name="Rome II"/>.


== Предполагаемые особенности и отличия от предыдущих частей ==
== Предполагаемые особенности и отличия от предыдущих частей ==

Версия от 20:31, 9 мая 2013

Total War: Rome II
Концепт обложки игры
Разработчик Creative Assembly
Издатели Шаблон:Флагификация/Земля Sega
Флаг России SoftClub & 1C
Локализатор 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Total War
Дата анонса 4 июля 2012
Дата выпуска 3 сентября 2013 Шаблон:Флагификация/Земля
Жанры RTS, глобальная стратегия
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Языки английский и испанский
Носители DVD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Total War: Rome II — компьютерная стратегическая игра, разрабатываемая Creative Assembly. Официально анонсирована 4 июля 2012 года[2]. Восьмая игра в серии Total War, сиквел и ремейк вышедшей в 2004 году игры Rome: Total War. Игра выйдет 3 сентября 2013 года[3]. Минимальные системные требования останутся такими же, как у Total War: Shogun 2[3].

Предполагаемые особенности и отличия от предыдущих частей

По словам разработчиков, серия Total War вернется к масштабности и обилию культур в играбельном мире, в отличие от Total War: Shogun 2 и дополнений к нему — в этой игре Creative Assembly детально представила только местность и культуру Японии.

  • Существенно изменённый движок Warscape — Warscape+.
  • Большую роль в политике будут играть личные интриги правителей.
  • Карта будет серьёзно увеличена и расширена на Восток. По заявлениям разработчиков карта вместит 183 провинции.[4]
  • Сухопутные, морские сражения и осады будут объединены в одно сражение с несколькими этапами боя (сражение между судами, высадка десанта, осада крепости).
  • Новая «система регионов». Провинция будет состоять из нескольких областей. При этом вы будете управлять не сразу всей провинцией, а захватывать придется все области.
  • Несколько новых видов камер.
  • Взаимодействие армии и флота, включая высадку десанта.
  • Теперь в городе вместо одной площади будет несколько контрольных точек.
  • Улучшенный ИИ.
  • Перед тем как пойти на приступ стены или столкнуться с вражеским отрядом, командиры оборачиваются к подчиненным и подбадривают их криками. Лучше разглядеть такие мелкие детали помогает специальная камера, показывающая ход боя от лица отдельных солдат.
  • Серьёзное увеличение численности отрядов.
  • Каждый легион в игре будет особенным и отличаться от других отрядов формой и своими уникальными особенностями.[3].
  • Города, долгое время находившиеся под осадой будут выглядеть соответствующе. Стены будут окружены осадными укреплениями, местность вокруг будет разорена, а в самом городе можно будет увидеть пожары и разрушения.
  • Возможность войти в режим тактического обзора карты прямо во время битвы. Точками различного цвета отмечены соединения, находящиеся на карте.
  • Чтобы лучше передать эмоции солдат и саму атмосферу на поле боя, разработчики существенно проработали анимацию персонажей. Теперь при угрозе обстрела солдаты могут закрываться щитами и т.п. Лицевая анимация также подверглась значительному улучшению по сравнению с предыдущими частями.
  • Если в Shogun 2 упор делался на индивидуальные схватки между юнитами, то в Rome II разработчики делают упор на жестокие групповые схватки.[5]
  • Появится возможность перемещать армии по рекам.
  • Около 500 видов боевых единиц.[6]
  • Впервые в серии Total War в Rome 2 будет реализована разница в росте между юнитами.
  • Крупные города могут откатиться на предыдущую ступень развития, если будет нарушен режим поставки продовольствия (новая экономическая система).
  • В небольших городах можно собрать войска, но если не будет генерала, то войско не сможет покинуть этот город.
  • Нанесённый во время осады ущерб может сказываться долгие годы, многие здания могут быть разрушены до основания.
  • У кораблей появится способность идти на таран.

Фракции

Всего заявлено 117 фракций[7]. Игроку же придётся выбирать из 8 доступных фракций. Фракции будут делиться на три культуры — Варварскую, Греко-Римскую и Восточную; различия между ними гораздо более существенны, чем в прошлых играх. Каждый культурный тип имеет свои сильные стороны в торговле, ведении войн, политике и умениях агентов. Развитие технологий также будет отличаться, но основные направления едины для всех — гражданское, военное и техническое. Помимо этого, некоторые фракции делятся на доступные для игроков семьи, каждая из которых будет иметь свои уникальные преимущества. Гораздо больше внимания уделяется взаимодействию игрока с внутриполитической системой фракции. Порой с ней придётся вступать в противодействие. Игровым персонажам предстоит сочетать в себе роли политика и полководца.

  • Римская республика[8] — С победой над Пирром римляне добились доминирующего положения на Апеннинском полуострове. Молодая республика полна сил и амбиций. Римское общество довольно военизированно — воинская служба является обязательной для всех граждан. Армия республики славятся своей прекрасной выучкой и организацией. Римляне существенно превосходят окружающие народы в искусстве обработки металла, а республиканское устройство обеспечивает относительное спокойствие граждан и предохраняет от народных волнений. Игрок сможет возглавить одну из трёх могущественных семей — Юниев, Юлиев или Корнелиев. Ещё одна особенность игры за Рим — наличие Сената.
  • Карфаген[9] — Некогда финикийская колония, на момент игры могущественная средиземноморская держава. Карфагеняне имеют колонии по всему западному Средиземноморью и располагают сильным флотом. Немногочисленные граждане этой страны в основном заняты торговлей, поэтому большую часть армии составляют наёмники. Самым сильным соединением считается «Священный отряд», в котором служит карфагенская аристократия. Также Карфаген знаменит своими боевыми слонами.
  • Македония[10] — На костях империи Александра Великого его полководцы, диадохи, основали свои собственные государства. Теперь Македония лишь тень и осколок от былой империи. Это царство окружено иллирийцами, фракийцами, греками. Македонию возглавляет царь, который правит от имени народа. Основной доход казна получает от сельского хозяйства и добычи древесины, а также c налогов на морские перевозки и добычу драгоценных металлов.

Македонская армия практически не изменилась со времён Филиппа II и Александра. Костяк армии по-прежнему составляет знаменитая македонская пехота, а также неплохая кавалерия; на море позиции Македонии традиционно слабы. Царём Македонии является Антигон II Гонат, внук знаменитого полководца Александра, Антигона Одноглазого.

  • Ицены[11] — Кельтское племя, живущее на юго-востоке Британии. Ицены гордый народ и яростные воины. Воины покрывают свои тела ритуальными рисунками и татуировками, что существенно отличает их от прочих кельтских племён. Воины иценов экипированы большими овальными или прямоугольными щитами, а вооруженны мечами и копьями. Перед непосредственным столкновением используют пращи и метательные дротики, чтобы внести сумятицу в ряды противника. Пехоту поддерживают манёвренные колесницы и лёгкая кавалерия.

У Иценов есть своя столица — Вента Иценорум — крупный торговый и религиозный центр. Экономика иценов зиждется, в основном, на сельском хозяйстве, однако отличается достаточно развитыми денежными отношениями, в основе которых монеты собственной чеканки. Помимо этого, ицены значительно преуспели в искусстве обработки железа. У них есть все шансы стать доминирующем племенем в Британии.

  • Арверны[12] — Одно из самых могущественных племён центральной Галлии. Арверны управляются королями и племенными вождями. Обычно положения добиваются во время войн, так как знатность ценится наравне с воинскими и лидерскими качествами. Важное место в обществе арвернов занимают друиды. Помимо дел культа, они серьёзно влияют на политику, вплоть до вопросов войны и мира. Арверны известные ремесленники, а так же мастера обработки золота, у них одна из самых сложных и развитых культур в варварском мире. Из аристократии формируются элитные подразделения, простые люди вооружаются в основном копьём или метательным дротиком, а для защиты используют овальный щит; также у арвернов хорошая конница. Соседние галльские племена готовы признать правителя арверна, если он достаточно могуч и удачлив.
  • Свевы[13] — Под этим названием объединена целая группа германских племён, живущих на северо-востоке Германии и объединённых общим языком и верованиями. Их общество управляется выборными вождями. Чтобы отличатся от простолюдинов аристократы по-особому заплетают волосы. Мастерство изготовления доспехов и оружия очень слаборазвито. Мечи довольно большая редкость, в бой воины свевов идут, вооружившись коротким копьём и щитом. Несмотря на это, свевских воинов уважают и боятся. Самые свирепые воины становятся берсерками. Любимое поле битвы свевов — лесная чаща, они предпочитают нападать из засады. Свевы презирают цивилизованный мир и пользуются немалым влиянием среди соседних племён.
  • Парфия[14] — молодое государство — совсем недавно эта страна была частью империи Селевкидов. В результате вторжения племени парнов, правителем Парфии и основателем новой династии стал Аршак. Население Парфии весьма разнообразно; на этой земле уживаются культуры греков и персов, а также множества малых народов. Парфяне отличаются терпимостью к другим культурам. Казна пополняется за счёт сельского хозяйства, свои преимущества приносит и Великий Шёлковый путь. Ударную мощь парфянской армии составляет тяжёлая кавалерия, где в тяжёлую броню закованы и всадник, и конь. Племена кочевников поставляют в войско непревзойдённых конных лучников. Пехотинцы используют копья, а также разнообразное метательное оружие. В армии служит немало наёмников, использующих селевкидское вооружение и тактику.
  • Эллинистический Египет — тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н. э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей. Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322—275 до н. э.). Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей. Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.

Загружаемые дополнения

Некоторые фракции доступны для игры только в случае покупки определённого дополнения. Первая загружаемая фракция - Понт, по словам разработчиков, будет бесплатной и доступной для загрузки сразу после выпуска игры.

  • Понт - государство, сформировавшееся под сильным влиянием греческой и персидской культур. Это царство занимает северо-восточную часть Малой Азии. На юге граничит с Каппадокией, а на западе с Колхидой. Оно образовалось в 302 г. до н.э., когда Митридат I Ктист (Основатель) воспользовался смутой и неразберихой эпохи диадохов и провозгласил себя царём Понта. Прибрежное положение благоприятствует развитию торговли, в горах добываются драгоценные металлы, железо и древесина. Долины рек используются для сельского хозяйства. Благодаря своим торговым связям понтийцы прекрасно осведомлены обо всём, что делается в других странах. С другими эллинистическими государствами правители Понта стараются поддерживать дружеские отношения. Во время войны Понт опирается на сильные флот и пехоту. Культура Понта в большей степени персидская, однако понтийские правители осознают роль греческих технологий и культуры в развитии своего государства. Благодаря своему расположению на периферии греческого мира Понт на протяжении веков развивался и наращивал потенциал и на момент игры это, возможно, сильнейшее эллинистическое государство.

Примечания

  1. Total War: Rome II Информация об игре
  2. Total War: Rome II announced
  3. 1 2 3 Hail CAesar! A Chat With Total War: Rome II’s Lead Dev
  4. Необходимо задать параметр title= в шаблоне {{cite web}}. [1].
  5. Игровой ролик с комментариями разработчиков.
  6. Необходимо задать параметр title= в шаблоне {{cite web}}. [2].
  7. Необходимо задать параметр title= в шаблоне {{cite web}}. [3].
  8. Total War: Rome II — Roman Faction  (англ.)
  9. Total War: Rome II — Carthaginian Faction  (англ.)
  10. Total War: Rome II — Macedonian Faction  (англ.)
  11. Total War: Rome II — Iceni Faction  (англ.)
  12. Total War: Rome II — Arverni Faction  (англ.)
  13. Total War: Rome II — Suebi Faction  (англ.)
  14. Total War: Rome II — Parthia Faction  (англ.)

Ссылки

Официальный сайт  (англ.)