Участник:Betakiller/Песочница: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 4: Строка 4:
{{нл|Тэцуя|Номура}}, создатель серии ''[[Kingdom Hearts]]'', отмечал, что в отличие от серии ''[[Final Fantasy]]'', где каждая игра никак не связана с предыдущими, в ''Kingdom Hearts'' одни и те же герои, и что достаточно сложно сделать, чтобы они оставались интересны для игроков<ref name="NI-TechTV">{{Cite web| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/TechTv| title=Nomura Interview TechTv| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| accessdate=2007-07-18 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20070609050907/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/TechTv <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-06-09}}</ref>. Номура заметил, что хотя обычно диснеевские персонажи обычно не мрачные и не серьёзные, сделать их таковыми для сюжета не составило особого труда<ref name="NI-PS.comEur">{{cite web| title=Playstation.com Europe - E3 Interview| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Playstation| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| accessdate=20 сентября 2007 года| archiveurl = http://web.archive.org/web/20070418212412/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Playstation| archivedate = 18 апреля 2007 года}}</ref>. Хотя команде было позволено выбирать любые миры и менять их сюжетные линии, она постаралась не искажать изначальный сюжет мультфильмов и оставить персонажей такими, какие они есть<ref name="G4TV-NI">{{cite web| url = http://www.g4tv.com/xplay/features/45555/Tetsuya_Nomura_on_the_Kingdom_Hearts_Sequels.html| archiveurl = http://web.archive.org/web/20061203020540/http://www.g4tv.com/xplay/features/45555/Tetsuya_Nomura_on_the_Kingdom_Hearts_Sequels.html| archivedate=3 декабря 2006 года| publisher = [[G4 (телеканал)|G4TV]]| title = Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels| accessdate=15 июня 2007 года}}</ref>. Когда команда разработчиков решает, какие миры включить в игру, они стараются подбирать миры с как можно более интересными персонажами, при этом учитывается и разнообразие миров<ref name="Insider-KHU-NI">{{cite web|url=http://www.khinsider.com/content/view/42/41/|title=KHU Interview w/Tetsuya Nomura|publisher=Kingdom Hearts Insider|accessdate=10 августа 2007 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/64xK2Fual|archivedate=2012-01-25}}</ref><ref name="KHII-TN-interview">{{cite web|url=http://www.videogamesblogger.com/2006/08/11/kingdom-hearts-ii-tetsuya-nomura-interview.htm|title=Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview|publisher=Video Game Blogger|accessdate=21 июля 2007 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/6576hCnkX|archivedate=2012-02-01}}</ref>.
{{нл|Тэцуя|Номура}}, создатель серии ''[[Kingdom Hearts]]'', отмечал, что в отличие от серии ''[[Final Fantasy]]'', где каждая игра никак не связана с предыдущими, в ''Kingdom Hearts'' одни и те же герои, и что достаточно сложно сделать, чтобы они оставались интересны для игроков<ref name="NI-TechTV">{{Cite web| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/TechTv| title=Nomura Interview TechTv| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| accessdate=2007-07-18 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20070609050907/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/TechTv <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-06-09}}</ref>. Номура заметил, что хотя обычно диснеевские персонажи обычно не мрачные и не серьёзные, сделать их таковыми для сюжета не составило особого труда<ref name="NI-PS.comEur">{{cite web| title=Playstation.com Europe - E3 Interview| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Playstation| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| accessdate=20 сентября 2007 года| archiveurl = http://web.archive.org/web/20070418212412/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Playstation| archivedate = 18 апреля 2007 года}}</ref>. Хотя команде было позволено выбирать любые миры и менять их сюжетные линии, она постаралась не искажать изначальный сюжет мультфильмов и оставить персонажей такими, какие они есть<ref name="G4TV-NI">{{cite web| url = http://www.g4tv.com/xplay/features/45555/Tetsuya_Nomura_on_the_Kingdom_Hearts_Sequels.html| archiveurl = http://web.archive.org/web/20061203020540/http://www.g4tv.com/xplay/features/45555/Tetsuya_Nomura_on_the_Kingdom_Hearts_Sequels.html| archivedate=3 декабря 2006 года| publisher = [[G4 (телеканал)|G4TV]]| title = Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels| accessdate=15 июня 2007 года}}</ref>. Когда команда разработчиков решает, какие миры включить в игру, они стараются подбирать миры с как можно более интересными персонажами, при этом учитывается и разнообразие миров<ref name="Insider-KHU-NI">{{cite web|url=http://www.khinsider.com/content/view/42/41/|title=KHU Interview w/Tetsuya Nomura|publisher=Kingdom Hearts Insider|accessdate=10 августа 2007 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/64xK2Fual|archivedate=2012-01-25}}</ref><ref name="KHII-TN-interview">{{cite web|url=http://www.videogamesblogger.com/2006/08/11/kingdom-hearts-ii-tetsuya-nomura-interview.htm|title=Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview|publisher=Video Game Blogger|accessdate=21 июля 2007 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/6576hCnkX|archivedate=2012-02-01}}</ref>.


Решение, каких персонажей ''[[Final Fantasy]]'' добавить в игру, принималось на основании мнения фанатов и разработчиков<ref name="RPGamer-NI">{{cite web|author=Булетт, Брайан|url=http://www.rpgamer.com/news/Q4-2005/112705b.html|publisher=RPGamer|title=Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details|accessdate=23 июля 2007 года|date=27 ноября 2005 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/6576j6Cb9|archivedate=2012-02-01}}</ref>. Другим критерием выбора персонажей было то, насколько они были бы уместны в сюжете ''Kingdom Hearts''<ref name="NI-1UP-1">{{cite web| title=Tetsuya Nomura 1st 1UP Interview| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/1UP-1| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| accessdate=20 сентября 2007 года| archiveurl = http://web.archive.org/web/20070610203227/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/1UP-1| archivedate = 10 июня 2007 года}}</ref>. Номура не хотел включать в игру персонажей из игр [[Square Enix]], дизайн которых он не разрабатывал сам, поскольку он не был знаком с их характерами и историей в оригинальных произведениях<ref name="KH-NI-Dengeki2">{{cite web| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Dengeki-2| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| title=Dengeki - Kingdom Hearts 2 Progress Report| accessdate=27 июля 2007 года| archiveurl = http://web.archive.org/web/20070608020051/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Dengeki-2| archivedate = 8 июня 2007 года}}</ref>. Во время разработки ''Kingdom Hearts II'' он изменил своё мнение, испытав давление со стороны других разработчиков<ref name="RPGamer-NI"/>. Номура оставлял многие вещи в сюжете необъяснёнными, чтобы подогреть интерес к продолжению. Он объяснил это тем, что если среди игроков всё ещё ходят какие-то слухи об игре, то интерес к ней не угаснет<ref name="KH-NI-KHIIU"/>.
Решение, каких персонажей ''[[Final Fantasy]]'' добавить в игру, принималось на основании мнения фанатов и разработчиков<ref name="RPGamer-NI">{{cite web|author=Булетт, Брайан|url=http://www.rpgamer.com/news/Q4-2005/112705b.html|publisher=RPGamer|title=Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details|accessdate=23 июля 2007 года|date=27 ноября 2005 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/6576j6Cb9|archivedate=2012-02-01}}</ref>. Другим критерием выбора персонажей было то, насколько они были бы уместны в сюжете ''Kingdom Hearts''<ref name="NI-1UP-1">{{cite web| title=Tetsuya Nomura 1st 1UP Interview| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/1UP-1| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| accessdate=20 сентября 2007 года| archiveurl = http://web.archive.org/web/20070610203227/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/1UP-1| archivedate = 10 июня 2007 года}}</ref>. Номура не хотел включать в игру персонажей из игр [[Square Enix]], дизайн которых он не разрабатывал сам, поскольку он не был знаком с их характерами и историей в оригинальных произведениях<ref name="KH-NI-Dengeki2">{{cite web| url=http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Dengeki-2| publisher=Kingdom Hearts Ultimania| title=Dengeki - Kingdom Hearts 2 Progress Report| accessdate=27 июля 2007 года| archiveurl = http://web.archive.org/web/20070608020051/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/Dengeki-2| archivedate = 8 июня 2007 года}}</ref>. Во время разработки ''Kingdom Hearts II'' он изменил своё мнение, испытав давление со стороны других разработчиков<ref name="RPGamer-NI"/>. Номура оставлял многие вещи в сюжете необъяснёнными, чтобы подогреть интерес к продолжению. Он объяснил это тем, что если среди игроков всё ещё ходят какие-то слухи об игре, то интерес к ней не угаснет<ref name="KH-NI-KHIIU">{{cite web| title = Kingdom Hearts II Ultimania - Tetsuya Nomura Interview| url = http://www.kh2.co.uk/?page=NI/KH2U| publisher = Kingdom Hearts Ultimania| accessdate = 10 августа 2007 года|archiveurl = http://web.archive.org/web/20070710094227/http://www.kh2.co.uk/?page=NI/KH2U <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 10 июля 2007 года}}</ref>.


== Параметры персонажей ==
== Параметры персонажей ==

Версия от 12:33, 23 августа 2013

Kingdom Hearts (яп. キングダムハーツ кингудаму ха:цу, «Королевство сердец») — серия игр в жанре экшн-РПГ[1], разработанная и изданная совместно Square Enix (ранее Squaresoft) и Disney Interactive под руководством Тэцуи Номуры, занимавшегося дизайном персонажей для серии игр Final Fantasy. Kingdom Hearts — кроссовер между персонажами Final Fantasy и многочисленными героями мультфильмов студии The Walt Disney Company, кроме того, в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance появились герои игры Square Enix The World Ends with You[2]. Кроме того, специально для неё были созданы новые персонажи, про которых и повествует сюжет. Дизайн персонажей и миров, созданных специально для игры, выполнен в стиле фэнтези с элементами научной фантастики. Сюжет повествует о мальчике по имени Сора (яп. ソラ, англ. Sora), который оказывается избранным Ключ-Клинком (яп. キーブレード ки:бурэ:до, англ. Keyblade). Путешествуя между мирами, он сражается с силами тьмы. В начале путешествия к нему присоединяются Гуфи и Дональд Дак, которые помогают ему.

Создание и дизайн

Шаблон:Нл, создатель серии Kingdom Hearts, отмечал, что в отличие от серии Final Fantasy, где каждая игра никак не связана с предыдущими, в Kingdom Hearts одни и те же герои, и что достаточно сложно сделать, чтобы они оставались интересны для игроков[3]. Номура заметил, что хотя обычно диснеевские персонажи обычно не мрачные и не серьёзные, сделать их таковыми для сюжета не составило особого труда[4]. Хотя команде было позволено выбирать любые миры и менять их сюжетные линии, она постаралась не искажать изначальный сюжет мультфильмов и оставить персонажей такими, какие они есть[5]. Когда команда разработчиков решает, какие миры включить в игру, они стараются подбирать миры с как можно более интересными персонажами, при этом учитывается и разнообразие миров[6][7].

Решение, каких персонажей Final Fantasy добавить в игру, принималось на основании мнения фанатов и разработчиков[8]. Другим критерием выбора персонажей было то, насколько они были бы уместны в сюжете Kingdom Hearts[9]. Номура не хотел включать в игру персонажей из игр Square Enix, дизайн которых он не разрабатывал сам, поскольку он не был знаком с их характерами и историей в оригинальных произведениях[10]. Во время разработки Kingdom Hearts II он изменил своё мнение, испытав давление со стороны других разработчиков[8]. Номура оставлял многие вещи в сюжете необъяснёнными, чтобы подогреть интерес к продолжению. Он объяснил это тем, что если среди игроков всё ещё ходят какие-то слухи об игре, то интерес к ней не угаснет[11].

Параметры персонажей

Для каждого игрового персонажа указаны следующие параметры:

  • Имя персонажа в русском, английском японском вариантах.
  • Возраст персонажа в годах, точный или приблизительный (на момент его первого появления). Если возраст неизвестен, это помечается отдельно.
  • Пол персонажа. Если пол невозможно определить, это помечается отдельно.
  • Рост персонажа в сантиметрах. Если рост неизвестен, это помечается отдельно.
  • Оружие, которое персонаж использует в сражении.
  • Актёр озвучивания в японской и английской версии

Для каждого неигрового персонажа указаны следующие параметры:

  • Имя персонажа в русском и японском вариантах.
  • Возраст персонажа в годах (на момент его первого появления). Если возраст неизвестен, это помечается отдельно.
  • Пол персонажа. Если пол невозможно определить, это помечается отдельно.

Главные герои

Злодеи

Прочие персонажи

Примечания

  1. KINGDOM HEARTS | SQUARE ENIX. Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  2. The World Ends With You cameo in Kingdom Hearts 3D notice of 'something' new (21 сентября 2011). Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  3. Nomura Interview TechTv. Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано 9 июня 2007 года.
  4. Playstation.com Europe - E3 Interview. Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 20 сентября 2007. Архивировано 18 апреля 2007 года.
  5. Tetsuya Nomura on the Kingdom Hearts Sequels. G4TV. Дата обращения: 15 июня 2007. Архивировано 3 декабря 2006 года.
  6. KHU Interview w/Tetsuya Nomura. Kingdom Hearts Insider. Дата обращения: 10 августа 2007. Архивировано 25 января 2012 года.
  7. Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview. Video Game Blogger. Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  8. 1 2 Булетт, Брайан. Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details. RPGamer (27 ноября 2005). Дата обращения: 23 июля 2007. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  9. Tetsuya Nomura 1st 1UP Interview. Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 20 сентября 2007. Архивировано 10 июня 2007 года.
  10. Dengeki - Kingdom Hearts 2 Progress Report. Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 27 июля 2007. Архивировано 8 июня 2007 года.
  11. Kingdom Hearts II Ultimania - Tetsuya Nomura Interview. Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 10 августа 2007. Архивировано 10 июля 2007 года.

Ссылки