Участник:Mercury/Инди-игры: различия между версиями
Mercury (обсуждение | вклад) |
Mercury (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
=== Широкополосный интернет (1998−2008) === |
=== Широкополосный интернет (1998−2008) === |
||
Следующая ступень в инди-играх — широкополосный интернет (начало 2000-х годов). Хостить и скачивать игры размером в десятки и сотни мегабайт стало ненакладно, расцвело [[мод]]дерство (''[[Counter-Strike]]'', ''[[DotA]]'', ''[[Garry's Mod]]''). Появились стандартные игровые движки, платформа [[Adobe Flash]]. В ответ на сворачивающуюся индустрию [[квест]]ов начали разрабатывать [[любительский квест|любительские квесты]], наиболее известным стал [[Samorost]]. |
Следующая ступень в инди-играх — широкополосный интернет (начало 2000-х годов). Хостить и скачивать игры размером в десятки и сотни мегабайт стало ненакладно, расцвело [[мод]]дерство (''[[Counter-Strike]]'', ''[[DotA]]'', ''[[Garry's Mod]]''). Появились стандартные игровые движки, платформа [[Adobe Flash]]. В ответ на сворачивающуюся индустрию [[квест]]ов начали разрабатывать [[любительский квест|любительские квесты]], наиболее известным стал [[Samorost]]. Трое британских разработчиков выпустили ''Live for Speed'' — высокореалистичный [[автосимулятор]]. |
||
Однако качественного прорыва не было. |
|||
[[Java 2 Micro Edition]], которая мог бы стать платформой для инди-игр, таковой не стала, в первую очередь из-за фрагментации устройств. |
[[Java 2 Micro Edition]], которая мог бы стать платформой для инди-игр, таковой не стала, в первую очередь из-за фрагментации устройств. |
Версия от 17:38, 10 сентября 2013
Эту страницу участника предлагается удалить. |
Независимые игры или инди-игры (англ. indie games от independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные независимо от издателей. Часто эти игры дешёвые или бесплатные, многие независимые игры имеют небольшой размер и поэтому распространяются через интернет с помощью цифровой дистрибуции или как freeware. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории.
С 1998 года ежегодно проводится Independent Games Festival в рамках конференции Game Developers Conference. C 2005 года проводится фестиваль IndieCade.
История
Микрокомпьютеры (до 1988)
На микрокомпьютерах игру под силу было разработать даже одному. В частности, инди-играми были вошедшие в золотой фонд компьютерных игр Elite, Prince of Persia и Another World. Распространение компьютеров с 256-цветными экранами, сотнями килобайт памяти и устройствами проигрывания оцифрованного звука вынудило делить обязанности между программистами, художниками и музыкантами.
На приставках разработка игр изначально была централизованной, и ничего подобного не было.
Переход к организованной индустрии (1988−1998)
К началу 1990-х годов независимая разработка на ПК пришла в упадок. Игры начали занимать несколько дискет, многократно раздулся объём данных — графики, звуков, уровней.
Впрочем, небольшие игры, стоимостью до 15 долларов, в США тоже процветали: цены низки, а система shareware позволяла опробовать игру, прежде чем купить. Распространялись они через BBS и FTP. В СССР вышло несколько знаменитых игр, разработанных одиночкой или парой, в их числе знаменитое «Поле чудес», однако коммерческим успехом они не стали. Игра Doom (1993), сама по себе не инди-, стала «кузницей кадров» для разработчиков игр: качественная игра, мощный по тем временам движок, вызвавший кучу подражаний, и простой в освоении редактор.
Широкополосный интернет (1998−2008)
Следующая ступень в инди-играх — широкополосный интернет (начало 2000-х годов). Хостить и скачивать игры размером в десятки и сотни мегабайт стало ненакладно, расцвело моддерство (Counter-Strike, DotA, Garry's Mod). Появились стандартные игровые движки, платформа Adobe Flash. В ответ на сворачивающуюся индустрию квестов начали разрабатывать любительские квесты, наиболее известным стал Samorost. Трое британских разработчиков выпустили Live for Speed — высокореалистичный автосимулятор.
Java 2 Micro Edition, которая мог бы стать платформой для инди-игр, таковой не стала, в первую очередь из-за фрагментации устройств.
Инди-игры становятся мейнстримом (2008−н.в.)
Две компании, Blizzard и Valve, разрабатывали игры высочайшего уровня с неопределённым циклом выпуска, но это было скорее исключением: игровая индустрия превратилась в «потогонную систему мистера Форда». Разумеется, продюсер давал деньги на то, что гарантированно вернёт прибыль. Поэтому большинство игр было как под копирку: трёхмерная графика, настолько реалистичная, насколько позволяет компьютер, и крайняя скудость геймплейных идей (зачастую геймплей сводится к «рельсам» или «коридору»). Люди, разумеется, устали от этого.
Гейб Ньюэлл, владелец компании Valve, ещё в конце 1990-х годов начал давать разработчикам концептуальных игр «предложение, от которого невозможно отказаться», это дало игры Portal и Team Fortress 2. Microsoft специально для одиночек открыл службу Xbox Live Arcade. Появился iPhone, ставший ещё одной площадкой для одиночек.
В начале 2009 года в центре внимания прессы оказалась игра Braid; это считается переломным моментом, показавшим, что не нужно иметь армию разработчиков и миллионы долларов, чтобы игра была всемирно известной. Kickstarter во многом решил проблему начального финансирования. Ludum Dare, существовавший 8 лет, в 2010 году получил взрывной рост популярности, количество участников перевалило за тысячу.
Список игр
Ниже представлен выборочный список независимых игр, добившихся наибольшей популярности, признания критиков и игроков.
Зарубежные
Российские/Украинские
Название | Разработчик | Первый издатель | Год выхода |
---|---|---|---|
Master of Defense | Voodoo Dimention | Big Fish Games | 2005 |
Hammerfight | Konstantin Koshutin | Valve (Steam) | 2009 |
Эадор | Artifactorium | Snowball Studios | 2009 |
Гамлет | mif2000 | Alawar Entertainment | 2010 |
Contre Jour | mokus | Chillingo | 2011 |
Intrusion 2 | Алексей "Vap" Абраменко | 2012 | |
Свет (The Light) | Сергей Носков | 2012 | |
Поезд (The Train) | Сергей Носков | 2013 |
Ссылки
- Independent Games Festival (англ.)
- IndieCade (англ.)