Blue Mars: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Addbot (обсуждение | вклад) м Перемещение 2 интервики на Викиданные, d:q4035233 |
м добавлена ссылка на архивную копию в шаблон {{cite web}} содержащий мёртвую ссылку |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года. |
Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года. |
||
7 марта [[Avatar Reality]] лицензировала для «Blue Mars» [[игровой движок]] [[CryEngine 2]], который разработан немецкой компанией [[Crytek]]. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.<ref name="mars1">{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|title=Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2®|publisher=Crytek GmbH|datepublished=7 марта 2007 года|accessdate=2 июля 2008|lang=en|deadlink=404}}</ref><ref name="mars2">{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?id=88|title=Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2|author=XRUSHT.NET|publisher=российский фан-сайт игры [http://crysis-russia.com/ Crysis–Russian Portal]|datepublished=27 марта 2007 года|accessdate=29 июля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/665RovJja|archivedate=2012-03-11}}</ref> |
7 марта [[Avatar Reality]] лицензировала для «Blue Mars» [[игровой движок]] [[CryEngine 2]], который разработан немецкой компанией [[Crytek]]. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.<ref name="mars1">{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|title=Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2®|publisher=Crytek GmbH|datepublished=7 марта 2007 года|accessdate=2 июля 2008|lang=en|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20130804004442/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|archivedate=2013-08-04}}</ref><ref name="mars2">{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?id=88|title=Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2|author=XRUSHT.NET|publisher=российский фан-сайт игры [http://crysis-russia.com/ Crysis–Russian Portal]|datepublished=27 марта 2007 года|accessdate=29 июля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/665RovJja|archivedate=2012-03-11}}</ref> |
||
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована<ref name="mars3"/> |
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована<ref name="mars3"/> |
Версия от 08:40, 21 октября 2013
Blue Mars | |
---|---|
Разработчик | Avatar Reality[вд] |
Дата анонса | март 2008 года |
Дата выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанры | воображаемый мир и массовая многопользовательская онлайн-игра |
Технические данные | |
Платформы | Windows и iOS |
Движок | CryEngine 2 |
Режим игры | мультиплеер |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Blue Mars (рус. Голубой Марс) — разрабатываемая компьютерная игра, научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life.
Сюжет
О сюжете игры на данный момент очень мало известно. Известно, что события игры будут развиваться в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми.[1]
Разработка
Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.
7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.[2][3]
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована[1]
В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.[1]
Открытое тестирование началось осенью 2009 года. На май 2010 года игра вошла в стадию публичной бета-версии (v0.8666).[источник не указан 5327 дней]
Концепция Blue Mars
Этот раздел должен быть полностью переписан. |
Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте; для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести хостинг на серверах компании. Для пользователя, желающего посетить Blue Mars необходимо зарегистрироваться на официальном сайте и скачать бесплатное клиентское 3D-приложение, через которое и осуществляется доступ к виртуальным мирам проекта.[источник не указан 5327 дней]
Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через PayPal/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.[источник не указан 5327 дней]
В целом, на 10 мая 2010 г. «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека а также настройка лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций очень требователен (англ.) к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров однако реализована гораздо проще и удобнее.[источник не указан 5327 дней]
Технологии
Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка CryEngine 2, который был создан немецкой компанией Crytek[2][3]. Обеспечивается поддержка динамических теней, эффектов глубины резкости и размытия в движении, разрешение текстур до 4096х4096 пикселей в формате *.dds, динамическая смена времени суток, объемные облака, система частиц, более 15 шейдеров для реалистичной имитации различных материалов, импорт высоко-полигональной геометрии (до 65536 полигонов на модель), поддержка LOD-ов для моделей, инверсной кинематики для скелетной анимации, современные WYSWYG-редакторы на базе модифицированного Sandbox2, размер локации до 8х8 км, вес до 4Гб в несжатом виде, Lua-скрипты.[источник не указан 5327 дней]
Технология StreamBase Systems Complex Event Processing (рус. Комплекс по обработке событий) обеспечивает он-лайн взаимодействие до 10 тысяч посетителей одновременно в одной локации.[источник не указан 5327 дней]
Технология Scaleform (англ.) обеспечивает поддержку Flash-приложений (полная поддержка Flash 8.0 + AS2) и Flash-интерфейсов (HUD) внутри игры.[источник не указан 5327 дней]
Формат сжатия загружаемого контента — 7-zip.[источник не указан 5327 дней]
Рекомендуемые системные требования
«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:[4]
- Платформа: x86-совместимый ПК или Mac (через Boot Camp)
- Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
- Процессор: от 2 ГГц AMD/Intel
- Оперативная память: от 2Гб для Windows XP, от 4GB для Windows Vista/Windows 7
- Видеокарта: DirectX 10 с 512MB видеопамяти; NVIDIA — от 9600GT и выше; ATI — от Radeon 3870 и выше
- Монитор: разрешение 1280x960 пикс и выше.
- Дисковое пространство: минимум 4 Гб для установки клиентской части.
Перспективы развития
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Анонсирована поддержка OTOY — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая КПК и смартфон.[5]
Список ожидаемых улучшений и нововведений[6][7]:
- Гибкие настройки для текстового чата
- Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
- Поддержка copy/paste и кликабельность ссылок в текстовом чате
- Улучшенный внешний вид/анимации аватаров, поставляемых по умолчанию
- Возможность модифицировать пропорции и сложение аватаров через SDK разработчика
- Возможность загружать свои анимации для аватаров через SDK разработчика + документация
- Возможность продавать модифицированные аватары и анимации
- Расширенный набор настроек лица аватара
- Автоконвертация jpg-текстур в формат игры (dds) в любом редакторе из SDK.
- Удобный механизм фоновой загрузки локаций в браузере локаций.
Примечания
- ↑ 1 2 3 MMVW Blue Mars в апреле 2009 . GameTech (15 ноября 2008). Дата обращения: 15 ноября 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2007). Дата обращения: 2 июля 2008. Архивировано 4 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 XRUSHT.NET. Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2 . российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (27 марта 2007). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Подробное описание системных требований (англ.)
- ↑ Источник (англ.)
- ↑ источник
- ↑ Полный список ожидаемых изменений — на странице разработчика (англ.)
Ссылки
- Фотоальбом проекта (англ.)
- Официальный сайт проекта (англ.)
- Справочник по SDK Blue Mars (англ.)
- Blue Mars на Twitter
- Blue Mars на Facebook
- Веб-сайт разработчика (англ.)
- Статья об игре на сайте Gigaom (англ.)
- Статья об игре на сайте Virtual Worlds News (англ.)