SCP — Containment Breach: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
}}
}}


'''«SCP: Containment Breach»''' ({{lang-ru|SCP (Secure.Contain.Protect.) - Обезопасить. Содержать. Охранять; Containment Breach - нарушение условий содержания}}) — это survival-хоррор, в которой Вам надо будет попытаться выжить и спастись из Зоны-███████ организации SCP (''Secure.Contain.Protect'')
'''«SCP: Containment Breach»''' ({{lang-ru|SCP (Secure.Contain.Protect.) - Обезопасить. Содержать. Охранять; Containment Breach - нарушение условий содержания}}) — это игра в жанре survival-хоррор, в которой Вам нужно попытаться выжить и спастись из Зоны-███████ секретной организации SCP Foundation.


По сюжету игры, в организации SCP происходит авария и некоторые объекты SCP сбегают. В игре комнаты случайны. т.е. если вы умрете и начнете новую игру, то комнаты будут отличаться от прошлого прохождения, что и добавляет реиграбельности.
По сюжету игры в Зоне-███████ секретной организации SCP Foundation происходит авария, вследствие чего нарушаются условия содержания объектов SCP. Расположение комнат в игре случайно, т.е. если вы умрете и начнете новую игру, то комнаты будут отличаться от прошлого прохождения, что и добавляет реиграбельности.


== Вступление и Игровой процесс ==
== Вступление и Игровой процесс ==

Версия от 18:06, 8 ноября 2013

SCP: Containment Breach
Файл:SCP Containment Breach logo.jpgЛоготип игры.
Разработчик Финляндия Regalis
Издатель Йонас Рикконен[вд]
Часть серии SCP[вд]
Дата выпуска Шаблон:Флагификация/Земля 6 апреля 2012
Лицензия CC BY-SA[вд] и open source
Последняя версия 0.8.2 (Бета)
Жанр Survival horror
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Blitz3D
Режим игры Одиночная игра
Язык английский
Носитель Цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«SCP: Containment Breach» (рус. SCP (Secure.Contain.Protect.) - Обезопасить. Содержать. Охранять; Containment Breach - нарушение условий содержания) — это игра в жанре survival-хоррор, в которой Вам нужно попытаться выжить и спастись из Зоны-███████ секретной организации SCP Foundation.

По сюжету игры в Зоне-███████ секретной организации SCP Foundation происходит авария, вследствие чего нарушаются условия содержания объектов SCP. Расположение комнат в игре случайно, т.е. если вы умрете и начнете новую игру, то комнаты будут отличаться от прошлого прохождения, что и добавляет реиграбельности.

Вступление и Игровой процесс

Игрок

D-9341 - это игровой персонаж D-класса, который пытается сбежать из комплекса после вступления. О D-9341 ничего не известно, за исключением того, что он был назначен на тестирование с объектом SCP-173. Его прошлое и то, почему ему присвоили D-класс, в настоящее время неизвестно. Игровой персонаж - это обычный человек, без каких-либо уникальных способностей и специальных полномочий. D-9341 можно улучшить с помощью SCP-914, но в дальнейшем это вызовет смерть.

Роль в игре

Так как игрок не имеет каких-либо специальных способностей, он уязвим и может мгновенно умереть от атаки одного из опасных объектов. В комплексе игрок столкнется со множеством опасностей, с такими как SCP-173, SCP-106 и другими опасными объектами, также опасны будут МОГ . Игрок должен избегать этих существ, используя свои знания о них.

Игрок через каждые 10-15 секунд моргает, и этот процесс может быть ускорен дымом. Игрок может бегать, но не долго, прежде чем выдохнeтся. Игрок также может взаимодействовать с пультами управления объекта, подбирать и использовать предметы.

Цель игры

Выживание и поиск выхода на поверхность комплекса. Выйти на поверхность возможно через Ворота А и Ворота Б. Игра имеет несколько концовок.

SCP Foundation

SCP Foundation (рус. Фонд SCP, название расшифровывается как Secure. Contain. Protect.рус. Обезопасить. Содержать. Охранять) — это тайная организация, в которой содержатся разные паранормальные объекты/субъекты. При содержании какого-либо объекта Фонд дает обозначение, состоящее из SCP-XXX (вместо XXX — номер объекта); также к этому обозначению может быть добавлено -J (обозначает, что данный объект шуточный) или -RU (обозначает, что данный объект был обнаружен русским филиалом Фонда.)

SCP-объекты в игре

Класс Безопасный

SCP-420-J (Самая лучшая ████ в мире)

Самокрутка с новым видом наркотического вещества, имеющая необычные характеристики. Является шуточным объектом.

При использовании SCP-420-J играет музыка и показывается сообщение: "Чувак, да эта отличная дурь!". Но если SCP-420-J пропускается через SCP-914 на Тонко/Очень тонко и будет использован, игрок засыпает и умирает. Если на игроке надето SCP-714, самокрутка не действует на игрока.

Так же, при использовании, SCP-420-J уменьшает уровень повреждений на 0.5.

Убирает эффект размытия вызванное странной бутылкой.

Если SCP-420-J пропустить через SCP-914 на Очень тонко, на выходе будет пахучая самокрутка. Если SCP-420-J пропустить через SCP-914 на Тонко, на выходе будет самокрутка. Оба этих элемента обладают теми же свойствами: когда игрок использует их, самокрутка раскуривается, игрок засыпает, падает сквозь карту и умирает. Также показывается сообщение: "Э-э... что это я сделал сейчас... ух, чувак, мне нужно поспать...".

Если SCP-420-J пропустить через SCP-914 на 1:1, на выходе будет сигарета. При использовании сигареты показывается сообщение: "Не, сигареты не помогут мне расслабиться в такой ситуации".

SCP-500-01 (Панацея)

  • Класс объекта: Безопасный

Это одна из 47 капсул, обозначенных как SCP-500.

Одна капсула, при приеме внутрь, излечивает человека от всех болезней в течение двух часов. Точное время зависит от тяжести и количества заболеваний. Все попытки синтеза объекта и активного ингредиента SCP-500, несмотря на свою многочисленность, не увенчались успехом.

SCP-500-01 может быть найдена в туннелях обслуживания (на шкафу в маленькой комнате и рядом с аптечкой), а также рядом с телом мёртвого охранника. После использования игрок вылечивается от любых полученных повреждений и кровотечений, а также от SCP-008 и всех болезней, полученных при чтении SCP-1025.

SCP-714 (Нефритовое кольцо)

  • Класс объекта: Безопасный

Это нефритовое кольцо, которое идеально подходит по размеру любому носителю. Оно, согласно описанию фонда, действует на носителя с проявлением 5 эффектов:

  1. Изнурение, приводящее к сонливости;
  2. Замедление реакций и вялость движений;
  3. Снижение умственных способностей;
  4. Психическая защита — невосприимчивость к психическим и меметическим воздействиям;
  5. Устойчивость к вредным химикатам.

При надетом кольце:

  • Максимальная выносливость игрока ограничена двумя пунктами, даже если на игрока надет улучшенный при помощи SCP-914 противогаз. Однако при надетом улучшенном противогазе показатель шкалы выносливости всё равно не может опуститься до нуля, следовательно, игрок может бегать бесконечно долго. Выпив панику эффект не чувствуется 15 секунд.
  • Игрок может неограниченно долго смотреть на проявления SCP-895, не умирая.
  • При употреблении SCP-420-J и продуктов её переработки при помощи SCP-914 выводится сообщение "DUDE WTF THIS SHIT DOESN'T EVEN WORK" ("Чувак, что за ерунда, эта дурь больше не действует").
  • Игрок полностью контролирует себя рядом с SCP-012.
  • Игрок защищен от всех болезней SCP-1025. В отличие от SCP-500, не лечит уже полученные болезни.
  • SCP-049 не может убить игрока. Если долго стоять рядом с SCP-049, то кольцо снимется, и игрок снова станет уязвимым к SCP-049.

SCP-789-J (Призрак в унитазе)

Это не представляющий опасности SCP объект. Его можно найти в туалете. SCP-789-J это шуточный объект, и не является каноном серии SCP.

SCP-789-J не имеет реального использования в игре, кроме как шутки. Стоит заметить, что не во всех туалетах присутствует голос объекта. Например, его не будет в туалете с охранником-самоубийцей (Из-за невозможности одновременности двух событий в одном помещении).

"I am the Butt Ghost. I will eat your butt." (Я призрак туалета. Я съем твою попу).

SCP-914 (Часовой механизм)

  • Класс объекта: Безопасный

Представляет из себя большой цельный часовой механизм, который обрабатывает и модифицирует предметы.

SCP-914 имеет 3 основные части: панель управления и два больших отсека, маркированные как «Сырьё» и «Продукт». Любой предмет может быть размещен в отсек «Сырьё». Затем, с помощью панели управления, игрок имеет 5 режимов на выбор:

  • Очень грубо - часто разбирает и полностью уничтожает предмет.
  • Грубо - разбирает предмет более аккуратно.
  • 1:1 - создает предмет подобной ценности. Следует отметить, что это не всегда означает, что предмет выходит аналогичный по стоимости или по объему, а по использованию или по функциям.
  • Тонко - слегка улучшенная версия предмета, но часто немного необычная.
  • Очень тонко - производит странную, часто очень аномальную версию вложенного предмета. Некоторые произведенные таким образом предметы могут быть смертельными, некоторые намного полезнее их первоначальной версии. Следует использовать с особой осторожностью.

После того, как будет выбран режим и повернут ключ на панели управления, машина включится и будет издавать звуки в течении нескольких секунд. Новая версия предмета появится в отсеке «Продукт».

В игре можно найти камеру содержания SCP-914. Для входа в камеру SCP-914 требуется карточка второго уровня или выше. Стоит заметить, что если игрок уничтожит карточку в SCP-914, он может оказаться в ловушке, если в игре больше не осталось карточек.

Камера содержания SCP-914 не является безопасной. SCP-173 может войти в камеру если не закрыть дверь, а SCP-106 может появиться внутри камеры.

Что может произвести SCP-914 вы можете узнать здесь.

SCP-1025 (Энциклопедия заболеваний)

  • Класс объекта: Безопасный

Это книга в твёрдом переплёте, объёмом примерно 1500 страниц. На передней стороне обложки и корешке книги находится название "Энциклопедия общих заболеваний". После прочтения книги у читателя проявляются симптомы тех болезней, о которых он читал.

Когда игрок найдёт и использует SCP-1025, откроется случайная страница книги с одной из болезней. После этого у игрока начнутся симптомы той болезни, о которой он прочитал. На данный момент есть 6 видов болезней:

  • Простуда: игрок кашляет, добавляется эффект снижения выносливости на 0,3*FPSfactor в секунду, что превышает скорость восстановления выносливости, и за несколько секунд индикатор выносливости опускается до нуля. Надетый улучшенный противогаз нейтрализует этот эффект.
  • Ветряная оспа: выводится сообщение о том, что кожа чешется. На геймплей это фактически не влияет.
  • Рак легких: симптомы практически не отличаются от простуды, но игрок чаще кашляет, а эффект снижения выносливости слабее в 3 раза (на 0,1*FPSfactor в секунду), так что игрок ещё может бегать и восстанавливать выносливость, что странно. Эффект также нейтрализуется улучшенным противогазом.
  • Аппендицит: через достаточно долгое время выводится сообщение о боли в животе, затем через такое же время боль становится невыносимой, и выносливость падает так же, как и при простуде.
  • Астма: при снижении выносливости до 7 пунктов шкалы и ниже игрок закашливается, скорость его бега скачкообразно меняется.
  • Сердечный приступ: сердце начинает громко и учащённо биться. Через несколько секунд сердцебиение прекращается, экран начинает размываться, игрок падает и умирает.

Заболевания излечиваются при помощи SCP-500, но не с помощью аптечек.

Аномальные уточки

Пасхальное яйцо, добавленное, начиная с версии 0.6.0. В игре есть три типа аномальных уточек.

Жёлтая уточка

Находится в двухуровневом офисе. Она может находиться на столе, на перилах, возле лестниц и на люстре. Если моргнуть или отвернуться от уточки, она переместится на другую позицию или повернётся.

Уточка с саксофоном

Находится в мостике с развилкой на одной из цистерн. Если игрок находится рядом с ней, но не смотрит на неё, она начинает играть небольшую мелодию на саксофоне.

Согласно официальным документам Фонда, считается уничтоженной, причины её появления в игре не ясны.

Белая уточка

Находится в одной из серверных комнат 3-ей зоны. Во время моргания она поворачивается на игрока и иногда левитирует.

Класс Евклид

SCP-008 (Чума зомби)

  • Класс объекта: Евклид

Чума зомби имеет прионную природу. Эффективность заражения и смертность составляют 100%. Поначалу, симптомы заражения сходны с гриппом, затем начинается кома, отмирают клетки, в том числе и клетки головного мозга. Условное и инстинктивное поведение нарушаются, однако больные способны сохранять простейшие рефлексы. Увеличивается сила, выносливость и устойчивость к повреждениям заражённых (за счёт изменения кислородной ёмкости эритроцитов и повышения вязкости), а интенсивность обмена веществ падает. Заражённый пытается съесть увиденных им людей.

Контейнер с SCP-008 можно найти в камере содержания. За окном находится комната наблюдения. Для доступа в комнату требуется ключ-карта 4 уровня. В ней находится монитор, из которого можно узнать, что системы воспламенения и облучения, направленные против SCP-008, больше не работают, вследствие чего к контейнеру лучше не приближаться.

После входа в комнату с объектом, замок на контейнере ломается, начнет идти белый дым, а в руку игрока попадёт осколок. Если игрок не надел защитный костюм, повреждения увеличиваются на 0,1. Если в течение нескольких секунд игрок вдыхает дым с прионом, его смерть будет быстрой.

Через несколько минут по краям экрана начинает появляться красный туман, с периодом в несколько секунд изменяющий яркость. Площадь экрана, занимаемая туманом, всё возрастает. Когда уровень заражения достигнет 40, выводится сообщение «You feel like feverish» (Вы чувствуете, что у вас лихорадка). Начинаются слуховые галлюцинации.

Когда уровень заражения достигает 80, выводится сообщение «You feel very faint...» (Вы чувствуете себя очень слабым). Через некоторое время наступает исход болезни: например, экран темнеет, и вскоре, игрок, не контролируя себя, нападает на учёного и убивает его, при этом игра заканчивается.

Как мера противодействия чуме зомби была добавлена «Панацея» - SCP-500, моментально излечивающая игрока.

SCP-012 (Скверная мелодия)

  • Класс объекта: Евклид

Это лист рукописной музыкальной партитуры, незавершённое произведение «На горе Голгофа». Субъекты, контактирующие с SCP-012, добывают собственную кровь для использования её вместо чернил, пытаются дописать пьесу, что приводит к шизофрении, осознанию тщетности своих попыток и самоубийству.

SCP-012 может быть найдена в небольшом подвальном помещении, освещенном красным светом. Область состоит из помещения с системой наблюдения и документом о SCP-012, чтобы попасть туда, нужна карточка 3-го уровня и выше. После того, как игрок подходит, SCP-079 открывает дверь в камеру содержания SCP-012, опускает лебёдку с контейнером, и игрок произвольно начинает идти в комнату под воспроизведённую «Скверную мелодию», которая начинает играть из комнаты. Игрок может сопротивляться, двигаясь в противоположном направлении. Если игрок доходит до определённой точки, он останавливается перед SCP-012, который находится внутри блока сдерживания в центре комнаты, игрок начинает резать запястье своими ногтями в попытке завершить произведение кровью из раны, при этом можно увидеть добавление новых строк на лист и увеличивающуюся лужу крови под игроком. Уровень повреждений и кровопотерь повышается. Впоследствии игрок совершает самоубийство, разорвав рану на запястье.Также есть возможность уйти из камеры с объектом.

SCP-714 спасает игрока от действия SCP-012: при надетом кольце игрок полностью себя контролирует и мелодия не воспроизводится.

SCP-049 (Чумной доктор)

  • Класс объекта: Евклид

Гуманоид, внешне выглядящий как чумной доктор Средневековья. Ставит перед собой задачу излечения человечества от «Великого поветрия», природа которого понятна лишь ему самому. На практике это означает, что его прикосновение к человеку смертельно. Над трупом он проводит операции, и тот позже начинает оживать. Тем не менее, жертва SCP-049 (далее - SCP-049-2) выглядит абсолютно лишённой высших мозговых функций.

SCP-049 и двух SCP-049-2 можно встретить в камере содержания объекта. Добраться до неё можно на лифте, далее к ней ведут коридоры, идентичные туннелям обслуживания, в которых лежат трупы пациентов SCP-049. После того, как игрок перешагнёт порог его открытой и пустой камеры, доктор выйдет из двери с противоположной стороны и будет пытаться дотронуться до игрока.

После прикосновения к SCP-049 игрок упадёт без сознания. Через некоторое время игрок встаёт, уже как SCP-049-2, а к камере будет подходить один из бойцов МОГ. Не контролирующий себя игрок будет медленно идти к нему и будет застрелен.

Хотя все ещё остается возможность двигаться назад и в сторону, что дает возможность отойти от солдат и принять таблетку SCP-500-01 (если есть), и снять с себя "зомбирование". Возможно является багом и иногда влечет за собой другие баги:

  • Доктора, ходящего в вас и двух других враждебно настроенных зомби.
  • Применение аптечки желаемого результата не дает - появляется сообщение, что повреждения слишком велики для излечения, хотя аптечка все же тратится.

SCP-714 защищает игрока от действий SCP-049.

SCP-079 (Старый ИИ)

  • Класс объекта: Евклид

SCP-079 - микрокомпьютер модели Exidy Sorcerer. На данный момент, объект подключён к 13" чёрно-белому монитор коаксиальным кабелем. Он проходит тест Тьюринга и весьма общителен, однако очень груб и гневлив. Поскольку доступная ему память ограничена, SCP-079 запоминает только информацию, полученную им за последние 24 часа, хотя и не забывает о своём стремлении к бегству.

Предположительно, SCP-079 первым смог нарушить условия содержания, заблокировал дверь зоны содержания SCP-173, разблокировал контейнер SCP-372, выпустил SCP-106, а также открыл дверь SCP-049.

Игрок может найти SCP-079 в его комнате. В комнате за забором находится источник SCP-079. Чтобы войти в комнату, нужно пройти сквозь две охранные двери, для этого требуется ключ-карточка третьего уровня. Но вторую дверь нормально открыть не удастся из-за того, что SCP-079 имеет доступ к удаленному управлению дверьми. Поэтому игрок должен сначала выключить в комнате управления электричеством удаленное управление дверьми. После входа в комнату на мониторе появится лицо SCP-079, и он предложит игроку помощь в побеге из комплекса в обмен на включение удаленного управления дверьми.

Человек, слушай внимательно. Ты нуждаешься в моей помощи, а я нуждаюсь в твоей. Ты отключил удалённое управление дверьми. Это сильно мешает мне контролировать этот комплекс. Также это значит, что твой путь отсюда блокирован. Твой единственный осуществимый способ выйти — выйти через Ворота Б, которые сейчас заблокированы. Однако я могу открыть двери в Воротах Б, если ты снова включишь удалённое управление дверьми. Если ты хочешь выбраться отсюда, то вернись в комнату управления электричеством и снова включи его.

Когда SCP-079 закончит свою речь, он может рассердиться и сказать: "So, you choose to die here. Very well." (Итак, вы решили умереть здесь. Замечательно.), и на мониторе появится знак "X".

Его "облик" иногда виден на экране в газовой камере. SCP-079 может закрывать случайно выбранные двери и говорит по третьему каналу радио, а также выключает вторичное освещение в комнате управления электричеством. Когда вы войдёте в большую камеру, он проговорит по интеркому "You are not getting out" ("Вы не выберетесь отсюда"). Чтобы не дать SCP-079 закрывать двери перед игроком, нужно в комнате управления электричеством выключить удаленное управление дверьми.

Также SCP-079 открываeт дверь в камере SCP-012 и опускает контейнер с самим объектом.

SCP-096 (Скромник)

  • Класс объекта: Евклид

Это высокий и тощий гуманоид. Если кто-нибудь увидит его лицо, SCP-096 перейдет в агрессивную стадию и начнет преследование со скоростью от 35 до ███ км/ч с целью убить того, кто посмотрел на него, при этом ни одно препятствие оказывается не в силах его задержать.

Если игрок посмотрит на лицо SCP-096 прямым взглядом, то SCP-096 придет в состояние крайнего эмоционального переживания - он начнёт кричать и закрывать лицо руками. Через некоторое время он придёт в ярость и будет преследовать игрока с очень высокой скоростью (в 10 раз превышающей скорость SCP-106). Стоит учитывать, что объект может выламывать все двери на пути к игроку (даже тяжёлые двери от камер содержания других объектов). Если далеко убежать от объекта, он телепортируется к игроку, создавая эффект того, что он проломил все препятствия и продолжил погоню. Электро-ворота могут остановить его на небольшой промежуток времени, дальше объект снова будет преследовать игрока. Если SCP-096 пришёл в ярость, закончить игру будет практически невозможно.

SCP-096 может быть найден в металлической серверной комнате. Если подойти к комнате, можно увидеть, как один охранник в ужасе смотрит на разозлённого SCP-096, который вскоре набрасывается на охранника, оставляя от него только лужу крови, и забрызгивая окно. После, объект сразу успокаивается и начинает ходить по комнате. Как только игрок входит в саму комнату, двери закрываются. Чтобы открыть двери и выйти из комнаты, нужно в любом порядке повернуть три рычага:

  1. Переключить подачу энергии от основного источника на генератор - в комнате управления;
  2. Включить генератор - на генераторе;
  3. Включить подачи топлива - на генераторе;

После чего двери откроются, и игрок сможет дальше продвигаться по комплексу.

SCP-173 (Скульптура)

  • Класс объекта: Евклид

SCP-173 изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски. SCP-173 одушевлен и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости. При работе с SCP-173 никогда не должен быть нарушен зрительный контакт. Объект нападает, ломая шею у основания черепа, или с помощью удушения.

SCP-173 - первый объект, который встречается в игре. По сюжету, с объектом должны были проводится испытания с участием игрока и двух сотрудников класса D. Однако из-за аварии и потери освещения, SCP-173 убивает сотрудников класса D и охранника (игрок тоже может умереть, если не выберется из камеры вовремя). После этого, SCP-173 сбегает через вентиляцию и попадает на склад. Там он, как только игрок заходит в комнату, убивает учёного и охранника.

SCP-173 может появится в любой комнате в комплексе. Когда игрок держит зрительный контакт с объектом, объект не может двигаться. Стоит игроку отвернуться или моргнуть, SCP-173 начнёт быстро двигаться к игроку. При попытке уйти от SCP-173 следует помнить, что объект может открывать двери на своём пути (кроме закрытых на ключ-карты и кодовые замки), также объект не может двигаться, когда игрок смотрит на него, при этом сам объект стоит за стеной или за дверью. Поэтому, уходя от объекта, стоит некоторое время идти спиной вперёд. Учитывая, что SCP-173 издаёт громкие звуки при передвижении, стоит моргнуть перед тем, как зайти в следующую комнату, чтобы определить, есть ли он там. Если у игрока есть S-Nav Ultimate, он может, с помощью него определить местонахождение SCP-173.

Чаще всего SCP-173 появляется в газовой камере и на газовом мостике, причём в эти комнаты подаётся газ, из-за которого игрок моргает быстрее, если не наденет противогаз. Также он часто появляется в шлюзовой комнате и в испытательной камере (в ней SCP-173 появляется за стеклом, которое он может сломать и после убить игрока).

Если МОГ встретит SCP-173, группа будет поддерживать зрительный контакт с объектом, после чего поместят его в специальную сдерживающую клетку и отправятся в камеру содержания объекта. После восстановления условий содержания, SCP-173 больше не появится на карте.

SCP-294 (Кофейный автомат)

  • Класс объекта: Евклид

SCP-294 выглядит как обычный кофейный автомат. Его единственным отличием является наличие сенсорной панели с кнопками, соответствующими обычной QWERTY-клавиатуре. При нажатии кнопки «ввод» в раздаточном устройстве появляется бумажный стаканчик на 12 унций (350 миллилитров), наполняемый из крана заданной жидкостью.

SCP-294 можно найти в кафетерии (столовой). Довольно полезный объект, так как может дать неуязвимость к выстрелам МОГ , а также вылечить. Также жидкости, получаемые из объекта могут убить игрока. Объект связан с несколькими пасхалками. Запоминание месторасположения объекта может заметно облегчить игру, однако дойти до него большая проблема, т.к. он находится очень далеко от старта (учтите это).

Список жидкостей находится здесь.

SCP-372 (Периферийный прыгун)

  • Класс объекта: Евклид

Объект представляет собой существо неизвестного вида. Длина тела существа от головы до кончика хвоста - примерно 2 метра. Тело удлинённое, тонкое, снабжено восемью парами узких конечностей. Все части тела существа аномально гибкие, а конечности покрыты множеством тонких волосков, с помощью которого оно может удерживаться практически на любой поверхности.

SCP-372 появляется в его собственной комнате. После того, как игрок найдет и зайдет в комнату, SCP-372 будет следовать за игроком по карте, пока тот не умрет или не закончит игру. SCP-372 не причинит ему никакого вреда, но если он будет замечен игроком, он исчезнет, и это может отвлечь игрока. SCP-372 практически невозможно увидеть, так как он очень быстрый, гибкий, и может держаться на любой поверхности из-за тонких волосков, расположенных на его коже.

В настоящее время нельзя остановить или уничтожить SCP-372, если он будет выпущен.

SCP-513 (Коровий колокольчик)

  • Класс объекта: Евклид

Объект представляет из себя обыкновенный ржавый коровий колокольчик. Из-за сильной коррозии на его поверхности не видно каких-либо знаков или надписей. Любой шум, производимый SCP-513, немедленно вызывает сильное беспокойство у всех разумных существ, услышавших его. Примерно через час после воздействия жертвы начинают мельком видеть SCP-513-1, открывая двери, проходя мимо зеркал, поворачивая голову или совершая любые другие действия, вызывающие резкие изменения в визуальном восприятии.

SCP-513 находится в своей камере содержания. Она находится за разрушенной стеной в туннеле обслуживания. За обломками можно найти стенд, на котором лежит SCP-513 в желатине. Объект можно подобрать. Двойным щелчком мыши, в инвентаре, можно позвонить в колокольчик, и через некоторое время появится SCP-513-1.

До версии 0.2.1 существовал только SCP-513-1. Игрок начинал видеть SCP-513-1 только после того, как через интерком передавался звон колокольчика.

После звона в SCP-513 игрок начнет видеть SCP-513-1. Появляется он случайным образом на карте, мигает, потом исчезает. Может зайти за угол или просто стоять на месте. Не опасен. В основном идет в направлении ворот B, а также в места необходимые для открытия этих ворот. Также в карманном измерении идет в направлении выхода из него.

Чтобы избавиться от него, надо обработать SCP-513 на очень грубо.

Был добавлен в версии 0.1, но вскоре в версии 0.2.1 был удалён и заменен на SCP-372. Возвращен в версии 0.8.

SCP-895 (Искажения на видео)

  • Класс объекта: Евклид

Требуется карточка второго уровня для входа в камеру содержания SCP-895. В комнате на первом этаже можно найти монитор видео-наблюдения. Если игрок смотрит на монитор слишком долго, это вызовет галлюцинации: на мониторе будут показаны шокирующие изображения, позже игрок совершит самоубийство, если на нём не надето SCP-714.

Внизу, по винтовой лестнице, находится туннель к самому SCP-895. Там же находится труп охранника. Если игрок войдет в комнату, SCP-106 вылезет из-под пола, и начнет охоту на игрока.

В комнате с монитором можно найти документ об SCP-895.

Класс Кетер

SCP-106 (Старик)

  • Класс объекта: Кетер

SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Объект вызывает "разъедание" всех твёрдых поверхностей, к которым прикасается. Внешне это проявляется как ржавление, гниение и растрескивание материала; также материал покрывается чёрной слизистой субстанцией, схожей с тем, чем покрыт сам SCP-106. SCP-106 способен проходить сквозь твёрдые тела, покрывая их при этом своей разлагающей слизью.

Внутри твёрдых предметов SCP-106 может "исчезать", уходя, согласно современным теориям, в своё "карманное измерение". Сведения об этом "карманном измерении" крайне скудны. Неизвестно, является ли это измерение местом происхождения SCP-106 или же просто его "логовом".

SCP-106 может быть в любом месте на карте, однако есть несколько комнат, где вероятность его появления больше всего:

  • Туннели обслуживания;
  • Рядом с SCP-895 (появляется всегда);
  • Металлические туннели;
  • Технические коридоры.

При появлении объект издаёт звук "гниения". В последующем звучит мелодия, напоминающая ультразвук (перестанет звучать, когда SCP-106 перестанет преследовать игрока).

Как только SCP-106 появится и увидит игрока, он начнёт медленно преследовать его, следуя за игроком и проходя сквозь двери и некоторые препятствия. Относительно игрока, у него маленькая скорость, из-за этого от него можно убежать. Если игрок отбежал от SCP-106 достаточно далеко, объект прекратит преследование и исчезнет. Его всё ещё можно будет встретить дальше по продвижению по комплексу.

Можно восстановить условия содержания SCP-106, выполнив Протокол возврата RP-106-N. Этот протокол также может выполнить МОГ, если войдёт в комнату содержания объекта.

Настигнув игрока, SCP-106 перенесёт его в своё карманное измерение и продолжит охоту уже там. Это пространство с анти-научными законами.

SCP-682 (Неуязвимая рептилия)

  • Класс объекта: Кетер

SCP-682 является одним из самых опасных SCP объектов, который содержится Организацией. По виду он похож на большую рептилию, но может трансформировать своё тело. Он способен очень быстро адаптироваться для любой угрозы, например он может вырастить несколько глаз, чтобы смотреть на SCP-173. Невозможно уничтожить SCP-682, и невероятно трудно содержать его.

SCP-682 появляется у Выхода Б, где он сбивает вертолёт своей лапой и тем самым отвлекает охрану от стрельбы по игроку. Остальные части тела для игрока невидимы. Для уничтожения рептилии пытаются применить ядерные боеголовки, но даже если они будут активированы, SCP-682 этот взрыв переживёт.

Документ об SCP-682 можно найти на полу большой комнаты, которая не имеет отношения к камере содержания SCP-682.

Иногда слышны фоновые звуки, где охрана стреляет в SCP-682, и от его рёва комплекс трясется.

Также в будущем в игре появится и полная модель SCP-682.

SCP-990 (Человек из снов)

  • Класс объекта: Кетер

SCP-990 - это мужчина, одетый в деловой костюм времён холодной войны, который является членам Фонда во снах. До сих пор никто из персонала Фонда не встречал SCP-990 в реальности. На данный момент не было сообщений о том, чтобы SCP-990 являлся людям, не являющимся персоналом Фонда.

SCP-990 являлся персоналу Фонда с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Существование SCP-990 обнаружилось когда несколько агентов обсуждали сны с участием одного и того же человека. Многие другие агенты доложили о сновидениях с человеком, совпадающим с описанием SCP-990. Феномен не получил официальной классификации SCP до последствий события 990-07.

На данный момент, SCP-990 появляется на одном из загрузочных экранов, при этом на экране отображается беспорядочный набор символов, однако могут быть и искажённые осмысленные сообщения. Также проигрывается одна из двух реплик объекта.

Разработка

Игра была создана разработчиком под псевдонимом Regalis, создателем игры SCP-087-B. Большие обновления игры выходят на данный момент 1 раз в 2-3 месяца.

Отзывы

Игра получила в целом положительные отзывы.

В рецензии игрового веб-сайта Rock, Paper, Shotgun говорится: «Это − „Склад 13“ без колкостей и причуд, но с возросшим количеством паники, крика и прятания от существ из зубов и проволоки», с замечанием «На данный момент в игре довольно слабые модели и текстуры, но надеемся на интенсивное сотрудничество».[1] Журнал Edge Online положительно отозвался об игре, назвав её «инди-проектом, сделанным на низкокачественном движке Blitz3D, который обычно порождает дёшево выглядящие творения», но добавил, что игре «как-то удаётся быть страшнее, чем свежим высокобюджетным хоррор-играм, вместе взятым».[2]

Ссылки

Источники

  1. Adam Smith. The Eyes Have It: SCP – Containment Breach. Rock, Paper, Shotgun (19 апреля 2012). Дата обращения: 17 сентября 2012. Архивировано 6 февраля 2013 года.
  2. SCP Containment Breach: a new kind of horror. Edge Online (Ago 30, 2012). Дата обращения: 17 сентября 2012. Архивировано 6 февраля 2013 года.