Hedgehog Engine: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Отклонено последнее 1 изменение (176.113.229.133) и восстановлена версия 54957825 Banhammer: нужно АИ |
Нет описания правки |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
| первая игра = ''[[Sonic Unleashed]]'' |
| первая игра = ''[[Sonic Unleashed]]'' |
||
| дата первой игры = [[18 ноября]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 год]]а |
| дата первой игры = [[18 ноября]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 год]]а |
||
| последняя игра = ''[[Sonic |
| последняя игра = ''[[Sonic Lost World]]'' |
||
| дата последней игры = [[1 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 год]]а |
| дата последней игры = [[1 ноября]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 год]]а |
||
| сайт = |
| сайт = |
Версия от 16:55, 10 декабря 2013
Hedgehog Engine | |
---|---|
Тип | графический движок |
Разработчик | Sonic Team |
Ключевой программист | Шаблон:Nl |
Дата анонса | сентябрь 2008 года |
Аппаратные платформы |
Xbox 360 PlayStation 3 ПК |
Лицензия | Проприетарная |
Первая игра на движке | Sonic Unleashed (18 ноября 2008 года) |
Последняя игра на движке | Sonic Lost World (1 ноября 2011 года) |
Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.
История создания
Шаблон:Nl, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.
В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.
Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным.
Технические характеристики
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.
Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.
Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).
Использование
Совместно с технологиями Havok Physics и Havok Animation (для обработки физики и анимации соответственно) движок использовался в двух играх серии Sonic the Hedgehog: Sonic Unleashed и Sonic Generations.
Ссылки
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic Retro
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic News Network