Войска Альянса (Half-Life): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 172: | Строка 172: | ||
[[Image:Hunter(HL2Ep1).jpg|200px|right|Охотник (мини-страйдер) в Half-Life 2: Episode One]] |
[[Image:Hunter(HL2Ep1).jpg|200px|right|Охотник (мини-страйдер) в Half-Life 2: Episode One]] |
||
'''Охотник в ''Half-Life 2: Episode One''''' изначально назывался '''мини-страйдером'''. Игрок не сталкивается с ним бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране монитора, где Альянс нападает на арктическую базу Сопротивления. Тем не менее, модель охотника можно вызвать в консоли, хотя в этой игре она представляет собой только ранний вариант. Поскольку на мониторе охотник появляется в тени, он полностью облачён в тёмно-серую текстуру; другим цветом выделяются лишь его светящиеся глаза. В первом эпизоде охотник орудует пушкой, похожей на [[Миниган|миниган]]. Если же враг отходит на значительное от охотника расстояния, то синтет применяет устройство подавления – точно такое же, каким защищали с крыши Нексус Патруля в ''Half-Life 2''. Недоработанность охотника в Episode One заключается в очень маленьком количестве анимации, которую использует модель, отсутствием текстур, звуков, издаваемых охотником, и некоторых эффектов стрельбы. Уничтожается охотник тяжёлыми предметами, стреляемыми гравипушкой или тяжёлым вооружением вроде гранатомётов. |
'''Охотник в ''Half-Life 2: Episode One''''' изначально назывался '''мини-страйдером'''. Игрок не сталкивается с в ним бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране монитора, где Альянс нападает на арктическую базу Сопротивления. Тем не менее, модель охотника можно вызвать в консоли, хотя в этой игре она представляет собой только ранний вариант. Поскольку на мониторе охотник появляется в тени, он полностью облачён в тёмно-серую текстуру; другим цветом выделяются лишь его светящиеся глаза. В первом эпизоде охотник орудует пушкой, похожей на [[Миниган|миниган]]. Если же враг отходит на значительное от охотника расстояния, то синтет применяет устройство подавления – точно такое же, каким защищали с крыши Нексус Патруля в ''Half-Life 2''. Недоработанность охотника в Episode One заключается в очень маленьком количестве анимации, которую использует модель, отсутствием текстур, звуков, издаваемых охотником, и некоторых эффектов стрельбы. Уничтожается охотник тяжёлыми предметами, стреляемыми гравипушкой или тяжёлым вооружением вроде гранатомётов. |
||
[[Image:Hl2ep2_ministrider1.jpg|200px|right|Охотник в Half-Life 2: Episode Two]] |
[[Image:Hl2ep2_ministrider1.jpg|200px|right|Охотник в Half-Life 2: Episode Two]] |
Версия от 14:32, 24 октября 2007
Данная статья представляет собой описание иерархии военных сил Альянса из вселенной компьютерной игры Half-Life 2. Военные силы Альянса на Земле представлены личным составом и военной техникой.
Гуманоиды
Основная военная сила Альянса на Земле — это Солдаты Альянса: пленные люди, которым промыли мозги и которые были модифицированы в киборгов. Они самые часто встречаемые враги в Half-Life 2.
Гражданская оборона
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая, Место прибытия
- Здоровье: 26 (до Главы 11 — Главный нарушитель), 40 (после Главы 11 — Главный нарушитель)
- Наносимый урон: Электрошокер (0,5), H&K USP Match (3), H&K MP7 (3-7)
- Спецспособности: Сигнальная вспышка (вызывает подкрепление), запуск мэнхаков, рукопашный бой
Гражданская оборона (более известная как Метро Копы, внутренняя полиция города) держит жителей в подчинении посредством физической силы и угроз. Кроме того, они занимаются патрулированием каналов за городом, чтобы вылавливать сбежавших из города. Патрульные гражданской обороны не более чем обычные люди, которые присоединились к Альянсу, чтобы получить его поощрение и лучшую жизнь. В отличии от солдат Альянса, они не были модифицированы, хотя их маски искажают их голос, что делает их похожими на солдат киборгов.
В начале игры патрульные вооружены пистолетами USP и электрошокерами, но позже в их руках появляются автоматы MP7. Каждый патрульный гражданской обороны одет в чёрно-зелёную униформу, кожаные ботинки, бронежилет и белый шлем с маской со встроенным противогазом.
Некоторые копы также носят с собой мэнхаки, которых они выпускают в подходящие моменты, пока другие копы используют свою способность вызывать подкрепление с помощью сигнальных вспышек.
Метро копы в основном используют тактику перебежек, чтобы избежать атак врага или скрываться за укрытием при ранении. Также можно увидеть некоторых из них за стационарными установками с пулеметом. Когда Метро Коп убит, из его радио издается протяжный писк. Солдат гражданской обороны легко обнаружить по их постоянным переговорам по радио, которые отлично слышны. Офицеры гражданской обороны обычно общаются с диспетчером (озвученным Эллен МакЛэйн) по радио, чтобы узнать о новых заданиях, убитых солдатах и другой полезной информации.
Определенные радиопереговоры позволяют считать, что в качестве вознаграждения патрульные гражданской обороны получают дополнительные пищевые рационы, а также секс, или возможно его симуляцию («немеханическую симуляцию репродукции» по словам диспетчера; в книге «Raising the Bar» упоминается, что Альянс использовал пороки человеческой расы, чтобы использовать людей в своих целях); обычные жители лишены возможности производить потомство из-за поля подавления. Другие радиопереговоры также сообщают о том, что дополнительные привилегии полагаются патрульным согласившимся на замену своей памяти. Однажды диспетчер сообщает патрульному о таком поощрении как: "Целостность вашей семьи будет сохранена".
Патрульные гражданской обороны обычно держатся отдельно от солдат Альянса, что свидетельствует об их неприязни к своим "товарищам". Они перемещаются по городу на БМП и десантных кораблях и часто сопровождаются сканнерами и мэнхаками.
Члены Сопротивления носят защитные жилеты, снятые с патрульных гражданской оброны, но наносят на них отличительные знаки вроде значка лямбды, вероятно для того чтобы по ним не открывали огонь другие члены Сопротивления.
Солдат и тюремный охранник Нова Проспект
Солдат, готовый к бою | Охранник Нова Проспект |
Впервые встречаются: Half-Life 2, Глава Четвертая, Опасные воды (солдат); Глава Восемь, «Песчаные ловушки» (тюремный охранник)
- Здоровье: 50
- наносимый урон: Приклад (Weapon butt) (10), H&K MP7 (3), Franchi SPAS-12 (3 за дробь), Стандартная Импульсная Винтовка (5), Граната (10>75, зависит от расстояния места взрыва гранаты к игроку)
Солдаты Альянса — хорошо обученные воины, отлично работающие в команде и использующие различную тактику боя. В отличии от патрульных гражданской обороны, солдат можно встретить везде. Солдаты — основная военная оккупационная сила Альянса на Земле.
Обычно солдаты путешествуют, используя десантные корабли или БМП. На их вооружении находятся автоматы MP7, дробовики Franchi SPAS-12 и Стандартные импульсные винтовки, кроме того каждый солдат носит с собой несколько гранат М-38. Солдаты одеты в камуфляжную форму с крепкой броней, которая защищает их торс, пах, руки и бедра. Также их маски являются более совершенной моделью, чем у патрульных гражданской обороны. Солдаты имеют знак отличия, размещенный на правом плече. Тюремные охранники, кроме этого, еще имеют значок Союза Вселенной на левой руке.
Изначально, разработчики хотели, чтобы на форме в случайном порядке генерировались номера солдат, также как и менялся дизайн камуфляжа. Но из-за проблем с реализацией дизайн был переработан.
Солдат Альянса часто можно встретить на побережье за городом, патрулирующими шоссе в поисках повстанцев. Тем не менее, солдаты могут быстро передислоцироваться, если где-то понадобиться серьёзная огневая поддержка; также солдаты транспортируются из Цитадели на десантных кораблях в нужные территории. В обязанности солдат также входит охрана особо важных объектов, слежение за сталкерами в Цитадели и обслуживание персонала в Нова Проспект. В дополнение, солдаты используются в роли пилотов и стрелков на вертолетах-Охотниках.
Тюремные охранники Нова Проспект одеты в специальную сине-желтую униформу со словами «Nova Prospekt» на спине, но в остальном их форма идентична обычным солдатам. Охранников можно встретить только в Нова Проспект.
На ранних скриншотах Half-Life 2: Episode One, еще когда продолжение называлось Aftermath, можно увидеть солдат в зеленой форме[1]. В финальной версии этих солдат не обнаружилось и больше о них ничего не известно. Интересно, что на их ногах можно увидеть значок Элиты.
Солдаты Альянса — это люди, которые были подвержены расширенной модификации, включающей промывку мозгов, хирургические вмешательства, удаление половых органов и имплантация различных механических устройств в горло и вокруг живота. Данные процедуры производятся в Нова Проспект и Цитадели. Доктор Кляйнер описывает солдат, как «пост-людей».
Несмотря на подобные изменения, солдаты испытывают некоторые человеческие чувства — для примера, они стонут при ранении. Солдаты также используют радио, но в отличии от патрульных они не переговариваются с диспетчером. Адресная система постоянно информирует, что за невыполнение установленных задач солдат карают «постоянным назначением вне мира», что, видимо, является отличным стимулом для солдат.
Следующие тактики используют и обычные Солдаты, и Элитные солдаты:
- Солдаты обычно прячутся за укрытием и высовываются только, чтобы выпустить короткую очередь из автомата.
- Солдаты пытаются обойти врага, чтобы окружить его.
- Когда солдаты оказываются слишком близко к врагу, они используют приклады оружия, чтобы нанести врагу урон и затем пытаются обойти его со спины.
Снайпер
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Шестая, «Никто не ходит в Рэвенхольм…»
- Здоровье: 125
- Наносимый урон: Снайперская винтовка (20)
Снайперы Альянса — хорошо тренированные солдаты, которые прячутся в укрытиях с хорошим обзором. Единственный способ обнаружить снайпера — заметить синий луч от снайперской винтовки. Снайпера легко уничтожить, забросив ему в укрытие гранату. Взрыв обычно выбрасывает снайпера из окна, но его винтовка никогда не выпадает из окна. Если использовать консольные команды, то можно увидеть, что на самом деле снайпер не держит никакого оружия, что было сделано видимо с рассчетом на то, что игрок никогда не увидит снайпера. Изначально предполагалось, что игрок сможет использовать снайперскую винтовку, но в последствии и ее заменили арбалетом. Хотя в Episode 2 мы сможем увидеть снайперскую винтовку воочию, правда пострелять из нее нам так и не удастся
Снайперы стреляют во все, что движется включая ворон, хедкрабов и голубей.
Вначале снайпер должен был быть женского рода и в форме аналогичной Элитным войскам.[1] Одним из концептов снайпера также был был робото-подобный синтет с тремя глазами.[2]
В Half-Life 2: Episode One, Аликс Вэнс использует снайперскую винтовку, чтобы помочь Гордону Фримену пробраться по Сити 17.
Элитные солдаты
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Девятая, Нова Проспект
- Здоровье: 70
- Наносимый урон: Удар прикладом (15), Стандартная Импульсная Винтовка (3), Энергетическая Сфера из Импульсной Винтовки (15)
Они одеты в белую униформу с одним красным окуляром на шлеме. Элитные солдаты — самые опасные противники Альянса и они, вероятно, изменены даже сильнее, чем обычные солдаты. Их тактика боя аналогична обычным солдатам, но с небольшими улучшениями.
Их броня усилена дополнительными вставками на шее и животе. Также их шлем серьезно отличается от других, и, вероятно, в нем улучшено воприятие окружающей обстановки, в подтверждение этому можно увиедть два небольших купола на месте ушей.
Элитные солдаты более меткие, чем стандартные солдаты. Они всегда вооружены импульсной винтовкой, и они имеют возможность выпускать из нее энергетические сферы.
Элитные солдаты всегда сражаются в группах, но часто в сопровождении отряда обычных солдат. Элитных солдат всегда меньше чем стандартных солдат, (что позволяет предположить, что не все люди переносят столь сильные модификации тела) и они приезжают только для выполнения особых миссий. Также они служат личной охраной доктора Брина.
В раннем концепте Элитные солдаты имеют выделенные инопланетные черты: они представлялись существами похожими на Советника Альянса, но более подвижными.[3]
Сталкер
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Девятая, Нова Проспект
- Здоровье: 25
- Наносимый урон: Лазер (2 за секунду)
Продукт жестоких экспериментов Альянса, сталкеры — люди, которые стали жертвами Альянса. Большинство функций их мозга были удалены, в тело внедрены нано-устройства — их тела были физически изувечены. Их конечности были удалены и заменены механическими протезами; большинство тканей, включая жир и мускулы, также были удалены. Судя по их страшным крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут рычать, что позволяет предположить, что их гортань тоже была удалена.
Для своего удобства Альянс лишил сталкеров пищеварительного тракта, в результате чего они могут выживать только на солевых растворах, которые предоставляет Альянс, и становятся зависимыми от него[4].
Людей обращают в сталкеров на Нова Проспект и затем перевозят в Цитадель, где они становятся рабами Альянса. Они транспортируются в поездах и во время транспортировки находятся в ячейках. В Half-Life 2 сталкеры ни разу не появляются в бою, первая схватка с ними происходит в Episode One, где они всячески мешают Гордону пробираться по Цитадели. В Цитадели Аликс говорит о сталкере, занимающимся своей работой: «он не будет трогать нас, если мы не будем ему мешать».
Интересно, что все люди в Сити 17 хорошо знают о сталкерах и понимают откуда они и где их «делают». Можно предположить, что это именно те, кто «Уезжает, но никогда не возвращается»
Синтеты Альянса
В Half-Life 2: Raising the Bar, о синтетах говорится то, что они являются порабощенными расами. Также говорится, что Альянс в ходе завоевания миров порабощает и приручает различные расы для армии своей империи. Это может означать, что Синтеты либо техно-органические существа, генетически измененные Альянсом, созданные из ДНК порабощенных рас, либо они и есть те самые порабощенные существа.
Кокон
Впервые встречается: Episode One, Глава Первая — Чрезвычайная тревога
- Здоровье: неизвестно
- Наносимый урон: неизвестно
Очень схожие на другие летающие Синтеты, коконы Альянса, также известные, как коконы Советника, используются Альянсом, как аварийные корабли для транспортировки из опасных областей. На них изображена большая белая эмблема Альянса и каждый кокон имеет, что-то похожее на регистрационный номер. Синтет полый внутри, что позволяет размещаться внутри Советнику.
В режиме комментариев, во время игры, Тед Бэкмэн упоминает, что коконы Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам возможность коконов к «атаке на разум», эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы. Хотя из эпизода два видно, что «атаку на разум» выполняет сам советник.
Краб-синтет
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Триннадцатая — Наши покровители
- Здоровье: неизвестно
- Наносимый урон: неизвестно
Этого Синтета можно увидеть всего один раз в самом конце Half-Life 2, когда Гордон перемещается по Цитадели, спрятавшись в ячейке для сталкера. В боевой ситуации Краб-синтет ни разу не появляется. Краб-синтет, как и Мортира-синтет, описываются, как самокопирующиеся существа с возможностью заменить их различные части.
Десантный корабль
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Четвертая — Опасные воды
- Здоровье: неизвестно
- Наносимый урон: Импульсная пушка (установлена на контейнере для перевозки солдат) (3)
Крабоподобное существо с десятью конечностями, десантный корабль это основной воздушный транспорт Альянса. Они используются в любых ситуациях, где требуется транспортировать боевую группу в нужную область. Передние и две задние конечности используются, как двигатели для передвижения десантного корабля. Передние две конечности также используются, как крылья для маневрирования. Средине четыре ноги используются для переноса различных грузов.
Десантные корабли могут транспортировать большинство боевых юнитов Альянса, включая АРС, страйдеры, роллер-мины. Украденное багги Гордона, также было перевезено на десантном корабле.
Солдаты и патрульные гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными пушками.
Сами десантные корабли не вооружены, безвредны и неуязвимы ко всем видам атак.
Боевой корабль
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — Место прибытия
- Здоровье: 3 (Легко) 5 (Нормально) 7 (Сложно) попаданий из RPG. Энергосфера, выпущенная из импульсной винтовки наносит половину урона RPG.
- Наносимый урон: Импульсная пушка (3)
Мощный, автономный летающий аппарат, боевой корабль Альянса самый разностороний боевой самолет. Боевые корабли используются для атаки на противника, не доступного для наземных войск или на дальних расстояниях, где использование боевого корабля более удобно. Иногда они также используются как поддержка с воздуха, вызываемая в особых ситуациях. Очевидно, что во время сражений в городе или во время защиты важных построек (как темный реактор Цитадели или Нова Проспект) боевые корабли летают парами.
Боевые корабли перемещаются благодаря реактивным двигателям, которые можно заметить у них на брюхе, и маневрируют, используя прикрепленный сзади винт. Насекомоподобные глаза располагаются за импульсной пушкой и это, вероятно, помогает им целиться. Боевые корабли превосходят Вертолеты-охотники в маневренности и точности атак.
Как и большинство Синтетов Альянса, боевые корабли неуязвимы к малокалиберным оружиям и могут быть уничтожены только тяжелым вооружением, вроде ракетниц. По причине сильной уязвимости к ракетным попаданиям, боевые корабли всегда в первую очередь атакуют направленные на них ракеты, считая их первоочередной целью.
Охотник
Впервые встречается: Episode One, Глава Вторая — Прямое вмешательство
- Здоровье: 300 (в Episode One)
- Наносимый урон: миниган (2); встроенное устройство подавления (мгновенная смерть или варьирующийся большой урон) (в Episode One)
- Вызов в консоли:
npc_ministrider
(в Episode One)
Охотник представляет собой уменьшенный вариант страйдера. Собственно, охотники и были созданы для поддержки своих «старших братьев». Будучи относительно невысокого роста – 8 футов (2.45 метра) – охотники свободно проникают в укрытия людей, недоступные страйдеру, например, в дома. Охотник может как самостоятельно уничтожать людей в этих укрытиях, так и выводить их на огневую линию страйдера. Охотники умеют работать в команде и всеми силами не дают врагу сбежать, окружая дом или карабкаясь по крышам. Так же в улучшенном тизере Episode Two виден ещё один способ поддержки страйдера со стороны охотников: охотник занимает боевую позицию прямо под страйдером, делая их вместе полностью неприступными.
Охотник в Half-Life 2: Episode One изначально назывался мини-страйдером. Игрок не сталкивается с в ним бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране монитора, где Альянс нападает на арктическую базу Сопротивления. Тем не менее, модель охотника можно вызвать в консоли, хотя в этой игре она представляет собой только ранний вариант. Поскольку на мониторе охотник появляется в тени, он полностью облачён в тёмно-серую текстуру; другим цветом выделяются лишь его светящиеся глаза. В первом эпизоде охотник орудует пушкой, похожей на миниган. Если же враг отходит на значительное от охотника расстояния, то синтет применяет устройство подавления – точно такое же, каким защищали с крыши Нексус Патруля в Half-Life 2. Недоработанность охотника в Episode One заключается в очень маленьком количестве анимации, которую использует модель, отсутствием текстур, звуков, издаваемых охотником, и некоторых эффектов стрельбы. Уничтожается охотник тяжёлыми предметами, стреляемыми гравипушкой или тяжёлым вооружением вроде гранатомётов.
Охотник в Half-Life 2: Episode Two приобрёл достаточно много изменений, сделавших его играбельным врагом. Впервые эти изменения можно заметить в первом тизере ко второму эпизоду. Охотник получил более приемлемую текстуру тёмно-синего или чёрного цвета с несколькими белыми элементами. Видно, что охотники передвигаются гораздо быстрее страйдеров, пробегая по лесу галопом, тяжёлой гориллообразной походкой. В улучшенном тизере охотник получил бирюзовый окрас, два цепных устройства под «головой», которыми он может сильно ударить врага о землю, а так же короткую широкую антенну в левой части головы (наиболее популярными теориями об этой антенне является теория о том, что через эту антенну охотник контролируется Альянсом, и теория о том, что эта антенна помогает охотнику узнать о присутствии врагов). В улучшенном тизере так же видно, как охотник стреляет из своих «глаз», если враги находятся на большом расстоянии от него. Эффект стрельбы очень сильно напоминает стрельбу из импульсной винтовки Альянса. Анимация бега охотника уже меньше напоминает походку горилл; кроме того, видно, что перед тем как пустить пулемётную очередь, охотник широко расставляет ноги в качестве опор.
В последующем трейлере и демонстрационном видео к Episode Two бирюзовая текстура охотника стала более блестящей и в тесных помещениях охотником продемонстрированы удары ногами. Так же стало возможным услышать издаваемые охотником два вида звуков: один, похожий на высокую переливающуюся трель, и другой, напоминающий короткий рык медведя. В демонстрационном видео можно заметить, что хотя игрок и имеет при себе некоторое оружие, охотников он убивает только кидаемыми с гравипушки предметами или сбивает их самоходным тараном - очевидно, охотники имеют не очень сильную броню.
Мортира-синтет
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Тринадцатая — Наши покровители
- Здоровье: неизвестно
- Наносимый урон: неизвестно
Как и Крабы-синтеты, эти существа можно увидеть в цитадели, когда Гордон прячется в ячейке для транспортировки сталкера. Краб-синтет, как и Мортира-синтет, описываются, как самокопирующиеся существа с возможностью заменить их различные части.
Бронированный сканнер
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Одиннадцатая — Главный нарушитель
- Здоровье: 30
- Наносимый урон: пикирование (25)
Более продвинутая версия городских сканнеров, появляется только в поздних главах игры. Они очень схожи с обычными сканнерами в плане функций и возможностей. Бронированный сканнер более крепкий и имеет более ослепляющую вспышку, а также экипирован большим клещом, который он скрывает внутри себя.
Бронированные сканнеры в отличие от городских сканнеров имеют незначительную роль в бою. Этот сканнер использует клещ, чтобы поднимать и перетаскивать мины-хопперы, представляя собой транспорт для перевозки небольшого оборудования и мин.
Иногда сканнеры вылетают вместе со Страйдером, чтобы исследовать постройки на предмет противника и при его обнаружении сообщить страйдеру о его местонахождении.
Страйдер
Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — Место прибытия
- Здоровье: 5 (Легко) 7 (Нормально) 9 (Тяжело) попаданий из RPG. Энергосфера, выпущенная из импульсной винтовки наносит половину урона RPG.
- Наносимый урон: Импульсная пушка (5), Искривляющее орудие [источник?] (немедленная смерть), удар ногой (немедленная смерть)
Высокое существо с тремя ногами, Страйдер — это наземный эквивалент Боевого корабля. На носу у него установленная мощная импульсная пушка. На брюхе прикреплено искривляющее орудие, которое выстреливает очень разрушительным лучом, который вызывает взрыв поверхности на которую он попал. Ноги Страйдера очень острые и используются им для уничтожения близких целей. В первых версиях Half-Life 2, Страйдеры натыкали людей на свои ноги и кидались ими в противника. Ближе к релизу данную функцию Страйдеров вырезали.
Страйдеры по одиночке используются для патрулирования опасных городских улиц и для поддержки групп солдат. В крупномасштабных боевых операциях используют сразу несколько страйдеров. Страйдеры могут уничтожать целые строения, чтобы истребить засевших там врагов, а затем просто перешагнуть образовавшиеся руины. Также Страйдеры могут нагибаться, чтобы пройти по не очень высоким туннелям.
Иногда вместе со Страйдером вылетают бронированные сканнеры, которые исследуют постройки на предмет противника и при его обнаружении сообщают страйдеру о его местонахождении. Для доставки страйдеров на дальние территории используют десантные корабли.
В Half-Life 2: Episode One один гражданский замечает «Я слышал они кладут детей в этих страйдеров», хотя это маловероятно из-за подавляющего поля Альянса. В трейлере Episode Two демонстрируется небольшое устройство («уничтожитель страйдеров» или «Устройство Магнуссона»), которое прикрепляется к страйдеру и иссушает его запас мощности, позволяя убить его из не-взрывчатого оружия.
Страйдеры очень похожи на «боевые треноги» из романа Герберта Уэллса «Война миров» и обладают вышесказаным искривляющим орудием, похожим на оружие из романа.
Источники
- ↑ Hodgson, David. Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN ISBN 0-7615-4364-3.
- ↑ Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2004. — ISBN ISBN 0-7615-4362-7.
- ↑ Exclusive visit to Valve Software in the US . Telenet (4 мая 2004). Дата обращения: 28 января 2007.
Ссылки
- Half-Life 2 (PC), Valve Software, 2004. Официальный сайт