Half-Life 2: Episode Three: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ожидаемая игра}} |
{{ожидаемая игра}} |
||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
|заголовок = |
|заголовок = Half-Life 2: Episode Three |
||
|стиль заголовка = |
|стиль заголовка = |
||
|изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]] |
|изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]] |
Версия от 15:29, 28 февраля 2014
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
Half-Life 2: Episode Three | |
---|---|
Файл:Ep3logo.jpg | |
Разработчик | Valve Corporation |
Издатель | Шаблон:Флагификация/Земля Valve Corporation |
Локализатор | «Бука» |
Часть серии | 'Half-Life' |
Дата анонса | 24 мая 2006 года[1] |
Жанр | Шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Спейрер[2] |
Художник | Андреа Виклунд[3][4] |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Microsoft Windows) |
Движок | Source |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Носители | Steam, DVD |
Управление | Клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт |
Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, продолжение Half-Life 2: Episode Two и последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve. Игра завершит сюжет, начатый Half-Life 2, о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена в Восточной Европе, охваченной войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine)[5][6]. По словам директора по маркетингу Valve Corporation Дага Ломбарди, третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды[7][8].
Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two[1], основываясь на концепцию Valve — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев[9][10]. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)[11][12].
Современное состояние разработки Half-Life 2: Episode Three, а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов Half-Life недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию[13][14]. Среди фанатов распространяется спекуляция о том, что разработка Episode Three в той или иной форме прекратилась[15] и к настоящему времени игра превратилась в полноценную Half-Life 3[16].
Обзор
Хронология
В 1999 году Valve Software зарегистрировала доменные имена half-life3.com
и half-life2.com
, позднее один из них был использован для Half-Life 2. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт The Orange Box[17][18].
2006 год
В мае 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью GameSpot анонсировал Half-Life 2: Episode Three и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества 2007 года[1].
6 июня 2006 года в интервью EuroGamer.net Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем Episode Three[19].
2007 год
17 мая 2007 года в интервью EuroGamer.net директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями Half-Life 2: Episode Two и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити-17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные PC Gamer UK, о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» в Арктике[2].
С выходом Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей Джудит Моссман и обнаружения ледокола «Борей», принадлежавшего организации Aperture Science[10].
8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью Rock, Paper, Shotgun рассказал причину отсутствия тизера-трейлера Episode Three в конце Episode Two, как было в своё время в конце Episode One, где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом[20].
Так же в ноябре, сайт GamesRadar показал первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[21].
2008 год
В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции Game Developers Conference прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода Half-Life 2: Episode Three:
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры[22].Даг Ломбарди
В апреле 2008 года в исходном коде Source SDK была обнаружена папка Episode3
с файлами npc_combine_armored
, npc_wpnscanner
и weapon_proto1
, вскоре она была удалена. Позже сотрудник Valve Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет[23].
В начале июля 2008 года на сайте Into the Pixel был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» (Советник) с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бэкман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд[24].
10 июля 2008 года сайт GamesRadar показал второй концепт-арт[21].
22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью VG247 на выставке Games Convention уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех[25].
13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об Episode Three будет раскрыто в конце 2008 года[8][7]. Но никакой информации опубликовано не было.
2009 год
В августе 2009 года на YouTube было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, Valve хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха[26]. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии Half-Life, который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего Пса языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса[27].
2010 год
«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры» |
— Гейб Ньюэлл в интервью журналу Edge Шаблон:-1 |
26 марта 2010 года в интервью журналу Edge Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию Half-Life его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»[28].
В том же месяце в игре Portal стартовала новая ARG, но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с Episode Three[29]. Позднее стало понятно, что ARG относится к другой игре — Portal 2.
В апрельском номере журнала Edge за 2010 год, было опубликовано новое интервью с Гейбом Ньюэллом, в нём он рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»[30].
Вскоре после выхода Alien Swarm в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки Ep3
и Aperture
[31].
2011 год
19 апреля 2011 года одновременно с релизом Portal 2 состоялся выход The Final Hours of Portal 2 («Последние часы Portal 2»)[32]. В ней автор Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) утверждает, что Portal 2, возможно, последняя однопользовательская игра от Valve, это заявление очень сильно взволновало сообщество Valve и фанатов Half-Life. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах Valve внести больше социальных элементов в свои будущие игры[33].
В другом интервью за май 2011 года изданию Develop Ньюэлл заявил, что Valve отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через Steam, как это происходит в Team Fortress 2. Это означает, что следующая игра серии Half-Life не будет в духе двух своих предшественников[34].
В том же месяце был выпущен SDK для Portal 2, в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили[35]. Позднее, уже во внутриигровых файлах Portal 2 — .vpk
(Valve Pack File), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона[36][37].
В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме Steam сообщение, в котором утверждал, что разработка Episode Three была отменена ещё в 2007 году после выхода The Orange Box. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления[38][15].
В средине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия Dota 2. Среди различных файлов были найдены папки с именем ep3
с файлами weapon_icegun
, weaponizer_concrete
, weaponizer_liquid
, weaponizer_metal
и weapon_flamethrower
, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов Half-Life 2[39]. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз[40].
2012 год
9 января 2012 года в бета-версии Counter-Strike: Global Offensive были обнаружены несколько странных текстур на карте cs_office
, на них присутствовали отсылки к серии Half-Life[41].
2 мая 2012 года сайтом IGN.com было объявлено о том, что на предстоящей игровой выставке Electronic Entertainment Expo, Valve не планирует анонсировать какой-либо новый продукт[42].
27 июня 2012 года сайтом ValveTime.net были обнародованы 32 концепт-арта Half-Life 2: Episode Three[3] художницы Андреа Виклунд (англ. Andrea Wicklund), работающей в Valve c декабря 2006 года[4][43]. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на Picasa, а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года[44]. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён[45]. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из Episode Two и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления[46]. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. Xen)[47][44][3][48].
5 и 6 августа 2012 года сайтами ValveTime.net и LambdaGeneration.com в недавно выпущенном Source Filmmaker был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — alyx_model.ma
с подпиской ep3
[49]. Кроме этого в файле vproj.py
было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка Source 2[50], из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем[51][52]. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении Source Filmmaker удалили всю директорию vproj.py
с файлами кода Source 2, Аликс Вэнс и ep3
[53].
2013 год
6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе[54]. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[55]. Это было первое официальное заявление от Valve, связанное с серией Half-Life с 2011 года.
5 марта 2013 года на 66-й церемонии вручения наград премии BAFTA, Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии BAFTA Academy Fellowship Award[56]. Джонатан Росс в интервью спросил его, есть ли у него новости о Half-Life 3, на что Ньюэлл ответил: «Об этом нам нечего сказать»[57].
В июне 2013 года портал Kotaku рассказал, что Уоррен Спектор — известный разработчик компьютерных игр, «выполнял некую работу для Valve», связанную с неназванной игрой серии Half-Life[58].
2 октября 2013 года произошла утечка из системы по отслеживанию ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA) компании Valve. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как: Half-Life 3
и Half-Life 3 Core
, численностью 46 и 10 человек[59][60].
2014 год
В начале 2014 года, Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post рассказал[61], что приоритетом для Valve в данный момент есть многопользовательские игры и развитие своего сервиса цифровой дистрибуции Steam[62].
Return to Ravenholm
Half-Life 2: Episode Four | |
---|---|
Разработчики |
Arkane Studios Valve Corporation |
Издатели | Шаблон:Флагификация/Земля Valve Corporation |
Часть серии | 'Half-Life' |
Дата анонса | Май 2006 года |
Дата выпуска | Отменена[63] |
Жанры | Шутер от первого лица с элементами Survival Horror |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Microsoft Windows) |
Движок | Source |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Носители | Steam, DVD |
Управление | Клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт |
Return to Ravenholm («Возвращение в Рейвенхолм») или просто Ravenholm — рабочие названия отменённого Half-Life 2: Episode Four, планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2[9][64]. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком Arkane Studios в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством Valve Corporation. Игра строилась на движке Source, действия игры должны были разворачиваться до финальных событий Half-Life 2: Episode Two в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм, заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами[63][65].
Обзор
Хронология
В интервью майскому журналу PC Gamer США (номер 148) за 2006 год, генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл рассказал о будущем серии Half-Life. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии Half-Life 2[64]. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании Valve[9].
12 декабря 2007 года директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди дал интервью сайту StuffWeLike.com в котором он уверил, что Half-Life 2: Episode Three — это не конец сюжетной линии Half-Life 2 и всей серии[5][6].
Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что Valve хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории Half-Life 2. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её ручного робота по кличке «Пёс»[66].
В марте 2011 года художник и моделлер из Electronic Arts Рэнди Хамфрис (англ. Randy Humphries) опубликовал у себя в резюме на сайте Coroflot шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной Half-Life. Чуть позднее вся галерея была удалена[67]. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой и солдата армии Альянса[68]. Учитывая то, что Electronic Arts является розничным издателем и дистрибьютором игр Valve, эти концепты могли быть созданы для отменённого Episode Four.
После взлома серверов Eidos Interactive в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний Arkane и Valve, построенного на движке Source в период с 2006 по 2007 года[65]. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием Half-Life 2: Episode 4, Ravenholm и Return to Ravenholm (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин или Режи Капотосто)[69]. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или Valve Software.
13 января 2012 года дизайнер из Valve Марк Лэйдлоу в интервью порталу LambdaGeneration, подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод Half-Life 2[9][64] под рабочим названием Return to Ravenholm разрабатывался компанией Arkane Studios в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания Valve является большими поклонниками творчества Arkane Studios и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге Valve решила, что уже не имеет смысла работать над Return to Ravenholm, так как многие игровые компоненты Ravenholm, такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий Half-Life 2: Episode Two, релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Так же в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что Half-Life 2: Episode Four и Return to Ravenholm, это есть один и тот же проект[63].
11 января 2013 года сайт ValveTime.net обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота Half-Life 2: Episode Four[70][71]. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные Arkane Studios текстуры, модели и доработанный HUD игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)[72]. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина[73].
3 июня 2013 года, вновь ValveTime.net опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные моделей визуализации созданные сотрудниками Arkane Studios для Half-Life 2: Episode Four[74][75].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Tor Thorsen. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced (англ.). GameSpot (24 мая 2006). Дата обращения: 7 декабря 2012.
- ↑ 1 2 Tom Bramwell. Valve comments on Episode Three progress (англ.). EuroGamer.net (17 мая 2007). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Chris_D. EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). ValveTime.net (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (англ.). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Ted Stokes. Half-Life 3 (англ.). StuffWeLike (12 декабря 2007). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 StalceR. Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… Half-Life Inside (17 декабря 2007). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Петр Петров. Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше . 3DNews Daily Digital Digest (18 ноября 2008). Дата обращения: 29 июня 2012.
- ↑ 1 2 Kikizo. Interview: Valve's Doug Lombardi (англ.). Video Games Daily (13 октября 2008). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 The World According to Gabe (англ.). PC Gamer. Дата обращения: 5 декабря 2012. Архивировано 7 декабря 2012 года.
- ↑ 1 2 KuubiBest. Интервью с VALVE / Русская озвучка . Видео из журнала «Игромания» на YouTube (30 марта 2009). Дата обращения: 29 августа 2012.
- ↑ Valve Time (англ.). The Valve Developer Community. Дата обращения: 24 августа 2012.
- ↑ Время Valve (Valve Time) . Half-Life Inside (6 октября 2011). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ Vic. “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group (англ.). LambdaGeneration (8 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Vic. “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message” (англ.). LambdaGeneration (6 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ 1 2 Андрей Чаплюк. Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году . «Игромания» (16 июня 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Par Dr Miaou. Half-Life 3 : nos premières informations exclusives ! (фр.). Le Journal du Gamer (17 сентября 2012). Дата обращения: 30 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ Half-Life3.com Whois Record (англ.) (28 июня 1999). Дата обращения: 19 июля 2012.
- ↑ Half-Life2.com Whois Record (англ.) (27 ноября 1999). Дата обращения: 19 июля 2012.
- ↑ Tom Bramwell. Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions (англ.). EuroGamer.net (6 июня 2011). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ John Walker. RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 ноября 2011). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Logan Decker. The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (англ.). GamesRadar (14 июля 2008). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 31 января 2014 года.
- ↑ Dosia36. Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three . Half-Life Inside (26 февраля 2008). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Tony Sergi. 3 cpps of Ep3 in beta? (англ.). Steam Users' Forums (22 апреля 2008). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford. Advisor (англ.). Into the Pixel (2008 год). Дата обращения: 30 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ Patrick Garratt. GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (англ.). VG247 (22 августа 2008). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Kartel. Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов. Gamer.ru (8 августа 2009). Дата обращения: 30 июня 2012.
- ↑ SamuelS1289. Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two (англ.). YouTube (6 августа 2009). Дата обращения: 30 июня 2012.
- ↑ Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (англ.). ComputerAndVideoGames.com (26 марта 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 31 января 2014 года.
- ↑ Alice O'Connor и Brian Leahy. Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (англ.). Shacknews (2 марта 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (англ.). ComputerAndVideoGames.com (4 апреля 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ StickZer0. Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (англ.). Steam Users' Forums (21 июля 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Geoff Keighley. Portal 2 — The Final Hours в Steam . Steam. Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
- ↑ Tom Goldman. Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (англ.). The Escapist Magazine (8 мая 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Rob Crossley. The Valve manifesto (англ.). Develop (9 мая 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Vic. Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK (англ.). LambdaGeneration (14 мая 2011). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Vic. New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2 (англ.). LambdaGeneration (1 марта 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Bill654242. Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations (англ.). YouTube (27 мая 2011). Дата обращения: 30 июня 2012.
- ↑ Phil Kollar. UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (англ.). Game Informer (15 июня 2011). Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Vic. Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code (англ.). LambdaGeneration (19 сентября 2011). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Bill Hess. Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (англ.). Attack of the Fanboy (23 сентября 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Vic. Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive? (англ.). LambdaGeneration (9 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Andrew Goldfarb. Valve: No New Product Announcements at E3 — Another show without Half-Life 3. (англ.). IGN (2 мая 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Andrea Wicklund - Official website (англ.). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Vic. HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (27 июня 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Andrea Wicklund. Episode Three concept art album (англ.). Picasa. Дата обращения: 30 июня 2012. (удалён)
- ↑ ValveTime.net. EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). Facebook (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012.
- ↑ StalceR. Эскизы HL2: Episode Three . Half-Life Inside (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Tom Hatfield. Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (англ.). PC Gamer (28 июня 2012). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Vic. References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker (англ.). LambdaGeneration (5 августа 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Андрей Чаплюк. Valve готовится к премьере движка Source 2 . «Игромания» (6 августа 2012). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
- ↑ Tom Senior. “Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files (англ.). PC Gamer (6 августа 2012). Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
- ↑ Vic. Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (6 августа 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ -smash-. Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net (10 августа 2012). Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
- ↑ bryanenk. ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies (6 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 31 января 2014 года.
- ↑ Тимур Хорев. D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2 . «Игромания» (7 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
- ↑ Дмитрий Мискевич. Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги . «Игромания» (25 марта 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
- ↑ Bill Hess. Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell (англ.). Attack of the Fanboy (15 марта 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
- ↑ Superannuation. Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets (англ.). Kotaku (20 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
- ↑ Omnomnick. Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (англ.). ValveTime.net (2 октября 2013). Дата обращения: 2 октября 2013.
- ↑ Giuseppe Nelva. Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site (англ.). DualShockers (1 октября 2013). Дата обращения: 2 октября 2013.
- ↑ Andrea Peterson. Gabe Newell on what makes Valve tick (англ.). The Washington Post (3 января 2013). Дата обращения: 10 февраля 2014.
- ↑ Юрий Шелест. Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит . 3DNews Daily Digital Digest (7 января 2013). Дата обращения: 10 февраля 2014.
- ↑ 1 2 3 Vic. Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four” (англ.). LambdaGeneration (13 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ 1 2 3 StalceR. Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого! Half-Life Inside (22 мая 2006). Дата обращения: 8 декабря 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Half-Life 2: Episode Four . Half-Life Inside. Дата обращения: 8 декабря 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
- ↑ Ferry Groenendijk. Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog? (англ.). Video Games Blogger (19 декабря 2007). Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
- ↑ Randy Humphries' Coroflot profile (англ.). Coroflot. Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 19 июня 2011 года. (удалён)
- ↑ Vic. Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project? (англ.). LambdaGeneration (22 марта 2011). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Vic. “Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing (англ.). LambdaGeneration (12 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
- ↑ Hectic Glenn. New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm (англ.). ValveTime.net (11 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 20 января 2013 года.
- ↑ Kirk Hamilton. Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode (англ.). Kotaku (11 января 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
- ↑ Юрий Цуканов. Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four . Half-Life Inside (12 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 20 января 2013 года.
- ↑ Юрий Цуканов. Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios . Half-Life Inside (13 января 2012). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 20 января 2013 года.
- ↑ Hectic Glenn. Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found (англ.). ValveTime.net (3 июня 2013). Дата обращения: 5 июня 2013. Архивировано 5 июня 2013 года.
- ↑ Юрий Цуканов. Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four . Half-Life Inside (4 июня 2013). Дата обращения: 5 июня 2013. Архивировано 5 июня 2013 года.
Ссылки
- Официальный сайт The Orange Box
- Официальный сайт Valve Corporation