Half-Life 2: Episode Three: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{ожидаемая игра}}
{{ожидаемая игра}}
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|заголовок = Прелесть, ваще!
|заголовок = Half-Life 2: Episode Three
|стиль заголовка =
|стиль заголовка =
|изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]]
|изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]]

Версия от 15:29, 28 февраля 2014

Half-Life 2: Episode Three
Файл:Ep3logo.jpgЛоготип игры, стилизованный в соответствии с первыми эпизодами Half-Life 2.
Разработчик Соединённые Штаты Америки Valve Corporation
Издатель Шаблон:Флагификация/Земля Valve Corporation
Локализатор Россия «Бука»
Часть серии 'Half-Life'
Дата анонса 24 мая 2006 года[1]
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Дэвид Спейрер[2]
Художник Андреа Виклунд[3][4]
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows)
Движок Source
Режим игры Однопользовательская игра
Носители Steam, DVD
Управление Клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, продолжение Half-Life 2: Episode Two и последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve. Игра завершит сюжет, начатый Half-Life 2, о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена в Восточной Европе, охваченной войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine)[5][6]. По словам директора по маркетингу Valve Corporation Дага Ломбарди, третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды[7][8].

Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two[1], основываясь на концепцию Valve — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев[9][10]. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)[11][12].

Современное состояние разработки Half-Life 2: Episode Three, а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов Half-Life недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию[13][14]. Среди фанатов распространяется спекуляция о том, что разработка Episode Three в той или иной форме прекратилась[15] и к настоящему времени игра превратилась в полноценную Half-Life 3[16].

Обзор

Хронология

В 1999 году Valve Software зарегистрировала доменные имена half-life3.com и half-life2.com, позднее один из них был использован для Half-Life 2. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт The Orange Box[17][18].

2006 год

В мае 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью GameSpot анонсировал Half-Life 2: Episode Three и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества 2007 года[1].

6 июня 2006 года в интервью EuroGamer.net Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем Episode Three[19].

2007 год

17 мая 2007 года в интервью EuroGamer.net директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями Half-Life 2: Episode Two и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити-17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные PC Gamer UK, о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» в Арктике[2].

С выходом Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей Джудит Моссман и обнаружения ледокола «Борей», принадлежавшего организации Aperture Science[10].

8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью Rock, Paper, Shotgun рассказал причину отсутствия тизера-трейлера Episode Three в конце Episode Two, как было в своё время в конце Episode One, где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом[20].

Внешние изображения
Первый концерт-арт, показанный «GamesRadar» (Combine OverWiki, 3445 × 1772 пикселей, JPEG)

Так же в ноябре, сайт GamesRadar показал первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[21].

2008 год

В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции Game Developers Conference прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода Half-Life 2: Episode Three:

Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры[22].Даг Ломбарди

В апреле 2008 года в исходном коде Source SDK была обнаружена папка Episode3 с файлами npc_combine_armored, npc_wpnscanner и weapon_proto1, вскоре она была удалена. Позже сотрудник Valve Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет[23].

Файл:2008-Advisor.jpg
Концепт-арт из Into the Pixel: Гордон Фримен с «Советником».

В начале июля 2008 года на сайте Into the Pixel был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» (Советник) с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бэкман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд[24].

Файл:Half-life 2 episode 3 Borealis concept art.jpg
Второй концепт-арт Episode Three, опубликованный сайтом GamesRadar в 2008 году: ледокол «Борей», зажатый во льдах Арктики и захваченный войсками Альянса. Дата создания 2007 год.

10 июля 2008 года сайт GamesRadar показал второй концепт-арт[21].

22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью VG247 на выставке Games Convention уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех[25].

13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об Episode Three будет раскрыто в конце 2008 года[8][7]. Но никакой информации опубликовано не было.

2009 год

В августе 2009 года на YouTube было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, Valve хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха[26]. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии Half-Life, который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего Пса языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса[27].

2010 год

«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры»
 — Гейб Ньюэлл в интервью журналу Edge Шаблон:-1

26 марта 2010 года в интервью журналу Edge Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию Half-Life его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»[28].

В том же месяце в игре Portal стартовала новая ARG, но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с Episode Three[29]. Позднее стало понятно, что ARG относится к другой игре — Portal 2.

В апрельском номере журнала Edge за 2010 год, было опубликовано новое интервью с Гейбом Ньюэллом, в нём он рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»[30].

Вскоре после выхода Alien Swarm в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки Ep3 и Aperture[31].

2011 год

19 апреля 2011 года одновременно с релизом Portal 2 состоялся выход The Final Hours of Portal 2 («Последние часы Portal 2»)[32]. В ней автор Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) утверждает, что Portal 2, возможно, последняя однопользовательская игра от Valve, это заявление очень сильно взволновало сообщество Valve и фанатов Half-Life. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах Valve внести больше социальных элементов в свои будущие игры[33].

В другом интервью за май 2011 года изданию Develop Ньюэлл заявил, что Valve отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через Steam, как это происходит в Team Fortress 2. Это означает, что следующая игра серии Half-Life не будет в духе двух своих предшественников[34].

В том же месяце был выпущен SDK для Portal 2, в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили[35]. Позднее, уже во внутриигровых файлах Portal 2 .vpk (Valve Pack File), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона[36][37].

В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме Steam сообщение, в котором утверждал, что разработка Episode Three была отменена ещё в 2007 году после выхода The Orange Box. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления[38][15].

В средине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия Dota 2. Среди различных файлов были найдены папки с именем ep3 с файлами weapon_icegun, weaponizer_concrete, weaponizer_liquid, weaponizer_metal и weapon_flamethrower, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов Half-Life 2[39]. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз[40].

2012 год

9 января 2012 года в бета-версии Counter-Strike: Global Offensive были обнаружены несколько странных текстур на карте cs_office, на них присутствовали отсылки к серии Half-Life[41].

2 мая 2012 года сайтом IGN.com было объявлено о том, что на предстоящей игровой выставке Electronic Entertainment Expo, Valve не планирует анонсировать какой-либо новый продукт[42].

Файл:Alyx head2b.jpg
Концепт-арт: Аликс Вэнс в жакете своего отца. Дата создания 2008 год.
Внешние изображения
Концепт-арты Half-Life 2: Episode Three
(Дата создания: начало 2008 года, Андреа Виклунд.)
Бюст Аликс Вэнс — №1, №2, №3, №4, №5 и №6.
Аликс в разной одежде — №1, №2, №3, №4, №5 и №6.
Неизвестные персонажи — 1, 2, №3, №4, №5 и №6.
Разбившийся Ми-8 в снегах — №1, №2 и №3.
Пограничный мир «Зен» — №1, №2, №3 и №4.

27 июня 2012 года сайтом ValveTime.net были обнародованы 32 концепт-арта Half-Life 2: Episode Three[3] художницы Андреа Виклунд (англ. Andrea Wicklund), работающей в Valve c декабря 2006 года[4][43]. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на Picasa, а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года[44]. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён[45]. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из Episode Two и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления[46]. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. Xen)[47][44][3][48].

5 и 6 августа 2012 года сайтами ValveTime.net и LambdaGeneration.com в недавно выпущенном Source Filmmaker был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — alyx_model.ma с подпиской ep3[49]. Кроме этого в файле vproj.py было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка Source 2[50], из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем[51][52]. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении Source Filmmaker удалили всю директорию vproj.py с файлами кода Source 2, Аликс Вэнс и ep3[53].

2013 год

6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе[54]. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[55]. Это было первое официальное заявление от Valve, связанное с серией Half-Life с 2011 года.

5 марта 2013 года на 66-й церемонии вручения наград премии BAFTA, Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии BAFTA Academy Fellowship Award[56]. Джонатан Росс в интервью спросил его, есть ли у него новости о Half-Life 3, на что Ньюэлл ответил: «Об этом нам нечего сказать»[57].

В июне 2013 года портал Kotaku рассказал, что Уоррен Спектор — известный разработчик компьютерных игр, «выполнял некую работу для Valve», связанную с неназванной игрой серии Half-Life[58].

2 октября 2013 года произошла утечка из системы по отслеживанию ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA) компании Valve. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как: Half-Life 3 и Half-Life 3 Core, численностью 46 и 10 человек[59][60].

2014 год

В начале 2014 года, Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post рассказал[61], что приоритетом для Valve в данный момент есть многопользовательские игры и развитие своего сервиса цифровой дистрибуции Steam[62].

Return to Ravenholm

Шаблон:Отменённая игра

Half-Life 2: Episode Four
Разработчики Франция Arkane Studios
Соединённые Штаты Америки Valve Corporation
Издатели Шаблон:Флагификация/Земля Valve Corporation
Часть серии 'Half-Life'
Дата анонса Май 2006 года
Дата выпуска Отменена[63]
Жанры Шутер от первого лица с элементами Survival Horror
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows)
Движок Source
Режим игры Однопользовательская игра
Носители Steam, DVD
Управление Клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Return to Ravenholm («Возвращение в Рейвенхолм») или просто Ravenholm — рабочие названия отменённого Half-Life 2: Episode Four, планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2[9][64]. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком Arkane Studios в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством Valve Corporation. Игра строилась на движке Source, действия игры должны были разворачиваться до финальных событий Half-Life 2: Episode Two в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм, заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами[63][65].

Обзор

Хронология

В интервью майскому журналу PC Gamer США (номер 148) за 2006 год, генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл рассказал о будущем серии Half-Life. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии Half-Life 2[64]. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании Valve[9].

12 декабря 2007 года директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди дал интервью сайту StuffWeLike.com в котором он уверил, что Half-Life 2: Episode Three — это не конец сюжетной линии Half-Life 2 и всей серии[5][6].

Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что Valve хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории Half-Life 2. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её ручного робота по кличке «Пёс»[66].

Файл:Ep4 canal.jpg
Один из шести утекших в сеть концепт-артов, возможно относящихся к отменённому Half-Life 2: Episode Four.

В марте 2011 года художник и моделлер из Electronic Arts Рэнди Хамфрис (англ. Randy Humphries) опубликовал у себя в резюме на сайте Coroflot шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной Half-Life. Чуть позднее вся галерея была удалена[67]. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой и солдата армии Альянса[68]. Учитывая то, что Electronic Arts является розничным издателем и дистрибьютором игр Valve, эти концепты могли быть созданы для отменённого Episode Four.

После взлома серверов Eidos Interactive в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний Arkane и Valve, построенного на движке Source в период с 2006 по 2007 года[65]. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием Half-Life 2: Episode 4, Ravenholm и Return to Ravenholm (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин или Режи Капотосто)[69]. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или Valve Software.

13 января 2012 года дизайнер из Valve Марк Лэйдлоу в интервью порталу LambdaGeneration, подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод Half-Life 2[9][64] под рабочим названием Return to Ravenholm разрабатывался компанией Arkane Studios в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания Valve является большими поклонниками творчества Arkane Studios и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге Valve решила, что уже не имеет смысла работать над Return to Ravenholm, так как многие игровые компоненты Ravenholm, такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий Half-Life 2: Episode Two, релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Так же в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что Half-Life 2: Episode Four и Return to Ravenholm, это есть один и тот же проект[63].

Внешние изображения
Скриншоты и модели визуализаций «Return to Ravenholm»
(Опубликованные сайтом ValveTime.net в 2013 году.)
скриншот №1 — Заброшенный госпиталь.
скриншот №2 — Под разрушенной крышей рядом с больницей.
скриншот №3 — В вестибюле больницы.
скриншот №4 — Комната протезирование рук и ног.
визуализация №1 и №2 — Модель грузовика.
визуализация №3 — Модель ручной тележки.
визуализация №4, №5, №6, №7 и №8 — Модели интерьера.

11 января 2013 года сайт ValveTime.net обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота Half-Life 2: Episode Four[70][71]. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные Arkane Studios текстуры, модели и доработанный HUD игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)[72]. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина[73].

3 июня 2013 года, вновь ValveTime.net опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные моделей визуализации созданные сотрудниками Arkane Studios для Half-Life 2: Episode Four[74][75].

Примечания

  1. 1 2 3 Tor Thorsen. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced (англ.). GameSpot (24 мая 2006). Дата обращения: 7 декабря 2012.
  2. 1 2 Tom Bramwell. Valve comments on Episode Three progress (англ.). EuroGamer.net (17 мая 2007). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  3. 1 2 3 Chris_D. EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). ValveTime.net (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  4. 1 2 Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (англ.). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  5. 1 2 Ted Stokes. Half-Life 3 (англ.). StuffWeLike (12 декабря 2007). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  6. 1 2 StalceR. Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… Half-Life Inside (17 декабря 2007). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  7. 1 2 Петр Петров. Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше. 3DNews Daily Digital Digest (18 ноября 2008). Дата обращения: 29 июня 2012.
  8. 1 2 Kikizo. Interview: Valve's Doug Lombardi (англ.). Video Games Daily (13 октября 2008). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  9. 1 2 3 4 The World According to Gabe (англ.). PC Gamer. Дата обращения: 5 декабря 2012. Архивировано 7 декабря 2012 года.
  10. 1 2 KuubiBest. Интервью с VALVE / Русская озвучка. Видео из журнала «Игромания» на YouTube (30 марта 2009). Дата обращения: 29 августа 2012.
  11. Valve Time (англ.). The Valve Developer Community. Дата обращения: 24 августа 2012.
  12. Время Valve (Valve Time). Half-Life Inside (6 октября 2011). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  13. Vic. “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group (англ.). LambdaGeneration (8 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  14. Vic. “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message” (англ.). LambdaGeneration (6 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  15. 1 2 Андрей Чаплюк. Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году. «Игромания» (16 июня 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  16. Par Dr Miaou. Half-Life 3 : nos premières informations exclusives ! (фр.). Le Journal du Gamer (17 сентября 2012). Дата обращения: 30 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  17. Half-Life3.com Whois Record (англ.) (28 июня 1999). Дата обращения: 19 июля 2012.
  18. Half-Life2.com Whois Record (англ.) (27 ноября 1999). Дата обращения: 19 июля 2012.
  19. Tom Bramwell. Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions (англ.). EuroGamer.net (6 июня 2011). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  20. John Walker. RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 ноября 2011). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  21. 1 2 Logan Decker. The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (англ.). GamesRadar (14 июля 2008). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 31 января 2014 года.
  22. Dosia36. Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three. Half-Life Inside (26 февраля 2008). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  23. Tony Sergi. 3 cpps of Ep3 in beta? (англ.). Steam Users' Forums (22 апреля 2008). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  24. Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford. Advisor (англ.). Into the Pixel (2008 год). Дата обращения: 30 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  25. Patrick Garratt. GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (англ.). VG247 (22 августа 2008). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  26. Kartel. Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов. Gamer.ru (8 августа 2009). Дата обращения: 30 июня 2012.
  27. SamuelS1289. Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two (англ.). YouTube (6 августа 2009). Дата обращения: 30 июня 2012.
  28. Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (англ.). ComputerAndVideoGames.com (26 марта 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 31 января 2014 года.
  29. Alice O'Connor и Brian Leahy. Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (англ.). Shacknews (2 марта 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  30. Tim Ingham. Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (англ.). ComputerAndVideoGames.com (4 апреля 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  31. StickZer0. Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (англ.). Steam Users' Forums (21 июля 2010). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  32. Geoff Keighley. Portal 2 — The Final Hours в Steam. Steam. Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  33. Tom Goldman. Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (англ.). The Escapist Magazine (8 мая 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  34. Rob Crossley. The Valve manifesto (англ.). Develop (9 мая 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  35. Vic. Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK (англ.). LambdaGeneration (14 мая 2011). Дата обращения: 31 января 2014.
  36. Vic. New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2 (англ.). LambdaGeneration (1 марта 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  37. Bill654242. Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations (англ.). YouTube (27 мая 2011). Дата обращения: 30 июня 2012.
  38. Phil Kollar. UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (англ.). Game Informer (15 июня 2011). Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 6 августа 2012 года.
  39. Vic. Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code (англ.). LambdaGeneration (19 сентября 2011). Дата обращения: 31 января 2014.
  40. Bill Hess. Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (англ.). Attack of the Fanboy (23 сентября 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  41. Vic. Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive? (англ.). LambdaGeneration (9 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  42. Andrew Goldfarb. Valve: No New Product Announcements at E3 — Another show without Half-Life 3. (англ.). IGN (2 мая 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  43. Andrea Wicklund - Official website (англ.). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  44. 1 2 Vic. HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (27 июня 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  45. Andrea Wicklund. Episode Three concept art album (англ.). Picasa. Дата обращения: 30 июня 2012. (удалён)
  46. ValveTime.net. EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). Facebook (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012.
  47. StalceR. Эскизы HL2: Episode Three. Half-Life Inside (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  48. Tom Hatfield. Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (англ.). PC Gamer (28 июня 2012). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  49. Vic. References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker (англ.). LambdaGeneration (5 августа 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  50. Андрей Чаплюк. Valve готовится к премьере движка Source 2. «Игромания» (6 августа 2012). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
  51. Tom Senior. “Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files (англ.). PC Gamer (6 августа 2012). Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
  52. Vic. Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (6 августа 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  53. -smash-. Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net (10 августа 2012). Дата обращения: 11 августа 2012. Архивировано 18 августа 2012 года.
  54. bryanenk. ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies (6 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 31 января 2014 года.
  55. Тимур Хорев. D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2. «Игромания» (7 февраля 2012). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  56. Дмитрий Мискевич. Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги. «Игромания» (25 марта 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  57. Bill Hess. Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell (англ.). Attack of the Fanboy (15 марта 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  58. Superannuation. Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets (англ.). Kotaku (20 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  59. Omnomnick. Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (англ.). ValveTime.net (2 октября 2013). Дата обращения: 2 октября 2013.
  60. Giuseppe Nelva. Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site (англ.). DualShockers (1 октября 2013). Дата обращения: 2 октября 2013.
  61. Andrea Peterson. Gabe Newell on what makes Valve tick (англ.). The Washington Post (3 января 2013). Дата обращения: 10 февраля 2014.
  62. Юрий Шелест. Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит. 3DNews Daily Digital Digest (7 января 2013). Дата обращения: 10 февраля 2014.
  63. 1 2 3 Vic. Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four” (англ.). LambdaGeneration (13 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  64. 1 2 3 StalceR. Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого! Half-Life Inside (22 мая 2006). Дата обращения: 8 декабря 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  65. 1 2 Half-Life 2: Episode Four. Half-Life Inside. Дата обращения: 8 декабря 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
  66. Ferry Groenendijk. Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog? (англ.). Video Games Blogger (19 декабря 2007). Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
  67. Randy Humphries' Coroflot profile (англ.). Coroflot. Дата обращения: 7 декабря 2012. Архивировано 19 июня 2011 года. (удалён)
  68. Vic. Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project? (англ.). LambdaGeneration (22 марта 2011). Дата обращения: 31 января 2014.
  69. Vic. “Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing (англ.). LambdaGeneration (12 января 2012). Дата обращения: 31 января 2014.
  70. Hectic Glenn. New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm (англ.). ValveTime.net (11 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 20 января 2013 года.
  71. Kirk Hamilton. Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode (англ.). Kotaku (11 января 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  72. Юрий Цуканов. Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four. Half-Life Inside (12 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 20 января 2013 года.
  73. Юрий Цуканов. Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios. Half-Life Inside (13 января 2012). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 20 января 2013 года.
  74. Hectic Glenn. Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found (англ.). ValveTime.net (3 июня 2013). Дата обращения: 5 июня 2013. Архивировано 5 июня 2013 года.
  75. Юрий Цуканов. Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four. Half-Life Inside (4 июня 2013). Дата обращения: 5 июня 2013. Архивировано 5 июня 2013 года.

Ссылки