Moho (программа): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м шаблон |
GBaU (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В инкубаторе}} |
{{В инкубаторе}} |
||
{{Инкубатор, |
{{Инкубатор, Проверить статью|20140503}} |
||
{{Infobox software |
{{Infobox software |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
9 июня 2010 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс. |
9 июня 2010 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс. |
||
8 июня 2011 |
8 июня 2011 года выпущена Anime Studio 8. В ней появились мастер персонажей, послойный импорт фалов Photoshop и синхронизация с медиа в реальном времени. Первое обновление Anime Studio версии 8.1 поддерживало новый Poser 9 SDK и Multi-touch API графических планшетов [[Wacom]]. |
||
10 сентября 2012 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета. |
10 сентября 2012 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета. |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, [[многодокументный интерфейс с вкладками]], GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений. |
4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, [[многодокументный интерфейс с вкладками]], GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений. |
||
==Возможности== |
==Возможности== |
||
* Векторная графика построена не на [[Кривая Безье|кривых Безье]], а на собственной технологии узловых точек. |
* Векторная графика построена не на [[Кривая Безье|кривых Безье]] как у большинства подобных программ, а на собственной технологии узловых точек. |
||
* В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. |
* В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
* Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой. |
* Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой. |
||
⚫ | |||
* Костная анимация графики. Поддерживается [[Инверсная кинематика|инверсная]] и [[прямая кинематика]]. |
* Костная анимация графики. Поддерживается [[Инверсная кинематика|инверсная]] и [[прямая кинематика]]. |
||
⚫ | |||
* Стили для контуров и заливок. |
* Стили для контуров и заливок. |
||
Строка 47: | Строка 51: | ||
* Импорт и анимация костями 3D объектов. |
* Импорт и анимация костями 3D объектов. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Анимируемая камера. |
* Анимируемая камера. |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
* Просвет. |
* Просвет. |
||
* Технология смарт-костей |
* Технология смарт-костей позволяет автоматизировать процесс создания анимации. |
||
* Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье. |
* Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье. |
Версия от 07:11, 3 мая 2014
Эту статью Инкубатора предлагается удалить. |
Шаблон:Инкубатор, Прошу помочь не предназначен для страниц из данного пространства имён.
Anime Studio | |
---|---|
Тип | Мультимедиа |
Разработчик | Smith Micro Software |
Операционные системы | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Аппаратная платформа | Windows |
Последняя версия | 10.0 (4 марта 2014) |
Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
Сайт | anime.smithmicro.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Anime Studio — программное обеспечение компании Smith Micro Software для создания векторной 2D анимации и графики. Поставляется в двух различных версиях: Anime Studio Debut и Anime Studio Pro. Первая имеет ограниченную функциональность и подходит для любителей и новичков. Версия Pro – полноценный инструмент для создания профессиональной анимации. Anime Studio доступна для операционных систем Windows и Macintosh.
История
Изначально программа разрабатывалась под названием "Moho". Первая версия была создана Майком Клифтоном в 1999 году. По состоянию на 2014 год Майк занимает должность ведущего разработчика Anime Studio в Smith Micro Software.
В 2006 году вышла последняя версия Moho 5.4. Тогда же было решено сменить имя продукта на близкое к японскому стилю анимации, чтобы привлечь поклонников аниме, нуждающихся в творческой реализации. С версии 6 программа стала выпускаться под названием Anime Studio. Эта же версия была последней для операционной системы Linux.
9 июня 2010 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс.
8 июня 2011 года выпущена Anime Studio 8. В ней появились мастер персонажей, послойный импорт фалов Photoshop и синхронизация с медиа в реальном времени. Первое обновление Anime Studio версии 8.1 поддерживало новый Poser 9 SDK и Multi-touch API графических планшетов Wacom.
10 сентября 2012 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета.
4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, многодокументный интерфейс с вкладками, GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений.
Возможности
- Векторная графика построена не на кривых Безье как у большинства подобных программ, а на собственной технологии узловых точек.
- В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой.
- Поддержка графических планшетов (распознаётся сила нажатия пера и Multi-touch на планшетах Wacom).
- Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой.
- Анимация слоёв и векторных форм.
- Костная анимация графики. Поддерживается инверсная и прямая кинематика.
- Анимация порядка слоёв.
- Стили для контуров и заливок.
- Маски и различные эффекты.
- 3D пространство и анимация.
- Импорт и анимация костями 3D объектов.
- Анимируемая камера.
- Просвет.
- Технология смарт-костей позволяет автоматизировать процесс создания анимации.
- Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье.
- Встроенный физический движок.
- Автоматическая синхронизация рта персонажа со звуком произносимой речи.
- Импорт различных медиафайлов. Распознаётся альфа-канал в PNG и видео.
- Экспорт в .SWF[1] (Shockwave Flash), но без определенных эффектов, которые не являются частью .SWF формата. Экспорт форматов видео и изображений в любом разрешении, с поддержкой альфа-канала.
- Расширяемость за счёт скриптов на языке программирования Lua. Можно создавать собственные дополнительные инструменты и скачивать имеющиеся на сайте программы.
Фильмография
- Cluckie the Vampire Chicken (2008)
- Чёрный квадрат (2014)
Примечания
- ↑ SWF File Format Specification, Version 9 (англ.) (PDF). Adobe Systems Incorporated (2008). Дата обращения: 11 мая 2008. Архивировано 17 мая 2008 года.
- ↑ Часть сцен, выполненная студией Freakish Kid .
Ссылки
- Официальный сайт Anime Studio
- Уроки по Anime Studio
- Неофициальный русскоязычный форум по Anime Studio
Категория:Кроссплатформенное программное обеспечение Категория:Программное обеспечение для Windows Категория:Программное обеспечение для Mac OS X Категория:Векторные графические редакторы Категория:Компьютерная анимация