Moho (программа): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м шаблон
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{В инкубаторе}}
{{В инкубаторе}}
{{Инкубатор, Статья проверена}}
{{Инкубатор, Проверить статью|20140503}}


{{Infobox software
{{Infobox software
Строка 24: Строка 24:
9 июня 2010 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс.
9 июня 2010 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс.


8 июня 2011 [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 8. В ней появились мастер персонажей, послойный импорт фалов Photoshop и синхронизация с медиа в реальном времени. Первое обновление Anime Studio версии 8.1 поддерживало новый Poser 9 SDK и Multi-touch API графических планшетов [[Wacom]].
8 июня 2011 года выпущена Anime Studio 8. В ней появились мастер персонажей, послойный импорт фалов Photoshop и синхронизация с медиа в реальном времени. Первое обновление Anime Studio версии 8.1 поддерживало новый Poser 9 SDK и Multi-touch API графических планшетов [[Wacom]].


10 сентября 2012 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета.
10 сентября 2012 года [https://en.wikipedia.org/wiki/Smith_Micro Smith Micro Software] выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета.
Строка 30: Строка 30:
4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, [[многодокументный интерфейс с вкладками]], GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений.
4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, [[многодокументный интерфейс с вкладками]], GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений.
==Возможности==
==Возможности==
* Векторная графика построена не на [[Кривая Безье|кривых Безье]], а на собственной технологии узловых точек.
* Векторная графика построена не на [[Кривая Безье|кривых Безье]] как у большинства подобных программ, а на собственной технологии узловых точек.


* В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой.
* В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой.
Строка 37: Строка 37:


* Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой.
* Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой.

* Анимация слоёв и векторных форм.


* Костная анимация графики. Поддерживается [[Инверсная кинематика|инверсная]] и [[прямая кинематика]].
* Костная анимация графики. Поддерживается [[Инверсная кинематика|инверсная]] и [[прямая кинематика]].

* Анимация порядка слоёв.


* Стили для контуров и заливок.
* Стили для контуров и заливок.
Строка 47: Строка 51:


* Импорт и анимация костями 3D объектов.
* Импорт и анимация костями 3D объектов.

* Анимация слоёв и векторных форм.

* Анимация порядка слоёв.


* Анимируемая камера.
* Анимируемая камера.
Строка 56: Строка 56:
* Просвет.
* Просвет.


* Технология смарт-костей улучшающая процесс создания анимации.
* Технология смарт-костей позволяет автоматизировать процесс создания анимации.


* Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье.
* Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье.

Версия от 07:11, 3 мая 2014

Шаблон:Инкубатор, Прошу помочь не предназначен для страниц из данного пространства имён.

Anime Studio
Логотип программы Anime Studio
Тип Мультимедиа
Разработчик Smith Micro Software
Операционные системы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Аппаратная платформа Windows
Последняя версия 10.0 (4 марта 2014)
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт anime.smithmicro.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Anime Studio — программное обеспечение компании Smith Micro Software для создания векторной 2D анимации и графики. Поставляется в двух различных версиях: Anime Studio Debut и Anime Studio Pro. Первая имеет ограниченную функциональность и подходит для любителей и новичков. Версия Pro – полноценный инструмент для создания профессиональной анимации. Anime Studio доступна для операционных систем Windows и Macintosh.

История

Изначально программа разрабатывалась под названием "Moho". Первая версия была создана Майком Клифтоном в 1999 году. По состоянию на 2014 год Майк занимает должность ведущего разработчика Anime Studio в Smith Micro Software.

В 2006 году вышла последняя версия Moho 5.4. Тогда же было решено сменить имя продукта на близкое к японскому стилю анимации, чтобы привлечь поклонников аниме, нуждающихся в творческой реализации. С версии 6 программа стала выпускаться под названием Anime Studio. Эта же версия была последней для операционной системы Linux.

9 июня 2010 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 7, в которую добавлены функции физики, создания 3D и улучшенный интерфейс.

8 июня 2011 года выпущена Anime Studio 8. В ней появились мастер персонажей, послойный импорт фалов Photoshop и синхронизация с медиа в реальном времени. Первое обновление Anime Studio версии 8.1 поддерживало новый Poser 9 SDK и Multi-touch API графических планшетов Wacom.

10 сентября 2012 года Smith Micro Software выпустила Anime Studio 9. Новые функции включали смарт-кости, ручное редактирование анимационных каналов и значительные усовершенствования таймлайна, ключевых кадров и просвета.

4 марта 2014 года вышла Anime Studio 10. В ней появились серьёзные улучшения в контроле костей, новые инструменты рисования, отдельный рендер, многодокументный интерфейс с вкладками, GPU-ускорение и автоматическая проверка обновлений.

Возможности

  • Векторная графика построена не на кривых Безье как у большинства подобных программ, а на собственной технологии узловых точек.
  • В основе анимации лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой.
  • Поддержка графических планшетов (распознаётся сила нажатия пера и Multi-touch на планшетах Wacom).
  • Различные типы слоёв для реализации определённых видов задач: векторный и растровый (содержат векторную и растровую графику), групповой (соединяют вместе слои разного типа), костяной (групповые слои, позволяющие управлять графикой с помощью костей), переключатель, частицы (генераторы частиц), примечание, аудио слой, заплатка, 3D слой.
  • Анимация слоёв и векторных форм.
  • Анимация порядка слоёв.
  • Стили для контуров и заливок.
  • Маски и различные эффекты.
  • 3D пространство и анимация.
  • Импорт и анимация костями 3D объектов.
  • Анимируемая камера.
  • Просвет.
  • Технология смарт-костей позволяет автоматизировать процесс создания анимации.
  • Редактирование анимационных каналов с помощью кривых Безье.
  • Автоматическая синхронизация рта персонажа со звуком произносимой речи.
  • Импорт различных медиафайлов. Распознаётся альфа-канал в PNG и видео.
  • Экспорт в .SWF[1] (Shockwave Flash), но без определенных эффектов, которые не являются частью .SWF формата. Экспорт форматов видео и изображений в любом разрешении, с поддержкой альфа-канала.
  • Расширяемость за счёт скриптов на языке программирования Lua. Можно создавать собственные дополнительные инструменты и скачивать имеющиеся на сайте программы.

Фильмография

  • Cluckie the Vampire Chicken (2008)
  • Чёрный квадрат (2014)

Примечания

  1. SWF File Format Specification, Version 9 (англ.) (PDF). Adobe Systems Incorporated (2008). Дата обращения: 11 мая 2008. Архивировано 17 мая 2008 года.
  2. Часть сцен, выполненная студией Freakish Kid.

Ссылки

Категория:Кроссплатформенное программное обеспечение Категория:Программное обеспечение для Windows Категория:Программное обеспечение для Mac OS X Категория:Векторные графические редакторы Категория:Компьютерная анимация