Видеомаппинг: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Источники: Добавлен текст в раздел описания.
Строка 1: Строка 1:
'''Видео-мэппинг''' ({{lang-en|video}} — видео и {{lang-en|mapping}} — отражение, проецирование) — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве.
'''Видео-мэппинг''' ({{lang-en|video}} — видео и {{lang-en|mapping}} — отражение, проецирование) — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве.


В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов, но в случае видео-мэппинга [[Проекция (геометрия)|проекция]] будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определенной точке.
В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов, но в случае видео-мэппинга [[Проекция (геометрия)|проекция]] будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определенной точке. Использование специализированного программного обеспечения позволяет двух или трехмерному объекту быть пространственно обработанным в программе, которая может создать реальную среду, на которой будет производиться проекция. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором чтобы вписать любую желаемую картинку на проекционную поверхность. Эта техника используется художниками и рекламщиками одновременно, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и заставлять статические объекты двигаться. Видео зачастую сопровождается аудио, для создания полноты повествования.


== История ==
== История ==

Версия от 19:49, 1 июля 2014

Видео-мэппинг (англ. video — видео и англ. mapping — отражение, проецирование) — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве.

В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов, но в случае видео-мэппинга проекция будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определенной точке. Использование специализированного программного обеспечения позволяет двух или трехмерному объекту быть пространственно обработанным в программе, которая может создать реальную среду, на которой будет производиться проекция. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором чтобы вписать любую желаемую картинку на проекционную поверхность. Эта техника используется художниками и рекламщиками одновременно, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и заставлять статические объекты двигаться. Видео зачастую сопровождается аудио, для создания полноты повествования.

История

Несмотря на то что термин проекционный мэппинг достаточно новый, сама техника уходит корнями в поздние 1960е, когда она называлась видеомэппингом, пространственной дополненной реальностью, или затеняющими лампами[1]. Один из первых публичных показов таких проекций состоялся в 1969 году, Диснейленд открывал новый аттракцион Призрачное поместье. Аттракцион использовал поддельные отрубленные головы, на которые проецировался 16мм фильм, анимировавший головы. Следующее применение мэппинга датируется 1980 годом, когда инсталляционный художник Майкл Наймарк снимал людей в гостиной, а затем проецировал отснятое в этой же комнате, создавая иллюзии, как будто люди действительно были в этой комнате и трогали все вещи в ней[2][3]. Первый раз идея проекционного мэппинга была исследована профессионально в университете Северной Каролины в конце 1990х, где студенты работали над проектом под названием: “Офис будущего”. чтобы связать удаленные офисы из разных мест между собой проецируя людей, как если бы они были в партнерском офисе. К 2001 больше художников начало использовать мэппинг в творческой работе, а корпорации такие как Майкрософт начали экспериментировать с ним в форме технологического превосходства.

Технология

Специальные компьютерные технологии позволяют создавать 3D-модель объекта, на который планируется осуществить проекцию, а затем изменить ее в соответствии со сценарием видео-мэппинг-шоу. После этого «скорректированный» 3D-образ объекта проецируется на реальный объект, что дает иллюзию изменения самого объекта.

Виды видео-мэппинга

Видео-мэппинг можно классифицировать по объектам, на которые осуществляется проекция.

  • Архитектурный видео-мэппинг — 3D-проекция на здание или другой архитектурный объект.
  • Интерьерный видео-мэппниг — проецирование внутри помещения, позволяющее создавать интересные иллюзорные интерьерные решения.
  • Проекция на малые объекты — когда в качестве объекта проецирования используются лишь элементы объекта. Например, создание иллюзии вращающегося колеса автомобиля, хотя сам автомобиль стоит на месте.

Стоит добавить, что в последнее время все большей популярностью пользуется интерактивный мэппинг, т.е. мэппинг с элементами живого взаимодействия со зрителями.

Ссылки

Источники

  1. http://projection-mapping.org/the-history-of-projection-mapping/
  2. Naimark, Michael. "Spatial Correspondence in Motion Picture Display". SPIE Proceedings, vol. 462, Optics and Entertainment, Los Angeles, 1984.
  3. Naimark, Michael. "Two Unusual Projection Spaces". Presence, Special Issue on Projection, MIT Press, 14.5, October 2005.