Эта статья входит в число избранных

Dishonored: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 113: Строка 113:
</gallery>
</gallery>
</center>
</center>

=== Сюжет ===
После возвращения из морского путешествия, целью которого являлся поиск помощи в борьбе с чумой, Корво Аттано направляется в башню Дануолла, где встречается с императрицей. После передачи сообщения, они подвергаются нападению убийц во главе с Даудом, которые, нейтрализовав Корво, убивают императрицу и похищают её дочь. Приближённые императрицы застигают Корво возле окровавленного трупа и бросают того в темницу. Прошло шесть месяцев. Приближённые императрицы полностью захватили контроль над Дануоллом. За день до того, как Корво должны были казнить, он обнаруживает в своей камере письмо, ключ и меч, оставленные при содействии лоялистов. Корво совершает побег и находит в назначенном месте лодочника Самуэля, который отвозит его в паб «Пёсья яма», где тот встречается с лидерами заговора лоялистов.

Во время отдыха в пабе, во время сна, главный герой встречается с Чужим, который дарует часть своих способностей, оставив клеймо на левой руке Корво. После этого Корво отправляется в путь, целью которого является убийство или устранение заговорщиков, кровавым путём пришедших к власти. Во время этого задания, после устранения верховного надзирателя Кэмпбелла, Корво находит информацию, наводящую их на след Эмили, удерживаемую в борделе «Золотая кошка» близнецами Морган и Кастис Пендлтон. Корво спасает Эмили и устраняет братьев. После возвращения в паб, Каллиста берется за воспитание Эмили, так как ей суждено стать императрицей, а главный герой отправляется в город, чтобы похитить учёного Антона Соколова, снабжающего нового лорда-регента Хайрема Берроуза изобретениями, чтобы получить информацию о главных заговорщиках. Соколов оказывается в пабе на допросе, в ходе которого раскрывает личность Леди Бойл, финансирующей лорда-регента. Также Корво узнаёт о скором бале в поместье Бойлов, на котором убивает или нейтрализует Леди Бойл.

После очередного возвращения в паб, адмирал Хевлок подтверждает, что они проделали достаточную работу, чтобы нанести удар по самому лорду-регенту. Пробравшись в башню Дануолла, Корво устраняет от власти Хайрема Берроуза, а также узнаёт, что чума намеренно была завезена в город, чтобы уничтожить низшие классы, однако ситуация быстро вышла из под их контроля. Корво возвращается в «Пёсью яму», где вместе с лоялистами празднует победу. Но Корво становится дурно и он отправляется к своей кровати, около которой теряет сознание. Очнувшись, он видит вокруг себя Хэвлока, Мартина и Тревора Пендлтона, которые решают устранить Корво, чтобы без проблем управлять государством из-за спины новой императрицы. Они приказывают Самуэлю избавиться от него. Тот приводит Корво в чувство и говорит, что его заставили подмешать ему яд, но он добавил лишь половину дозы, надеясь, что это не убьёт Корво. Самуэль сажает его в лодку и отправляет вниз по течению, где его находят убийцы Дауда, которые, решив получить награду за голову Корво, берут его в плен. Оказавшись вновь в заключении, главный герой сбегает и отправляется на поиски уже нового лорда-регента — адмирала Хевлока.

Устранив Дауда, Корво отправляется через канализацию в «Пёсью яму», чтобы найти зацепки о местоположении Эмили и Хевлока. Дойдя до места, он обнаруживает Пьеро, Соколова и Каллисту, устраняет охрану вокруг паба с помощью совместного изобретения учёных и узнаёт местоположение Эмили и Хевлока. Корво даёт сигнал Самуэлю, и тот подплывает к берегу. Главный герой проникает на серьёзно охраняемый маяк, где обнаруживает Хевлока, убившего остальных лоялистов и ждавшего прибытия Корво. После убийства или нейтрализации Хевлока, Корво освобождает Эмили — дочь убитой Джессамин Колдуин и будущую императрицу Гристоля<ref name="PlotDaughter">{{cite web| first=Seb. |last=Wuepper |url=http://www.gameranx.com/features/id/15877/article/daddy-issues-a-look-paternalistic-trends-in-games/ |title=Daddy Issues: A Look at Paternalistic Trends in Games |publisher=Complex |work=GameRanx |date=July 8, 2013 |accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/TOIPA |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>.

Окончательная концовка игры и последствия зависят от действий игрока: уровня хаоса в мире, распространения чумы, убийств или нейтрализации целей. При низком уровне хаоса и спасённой Эмили в концовке говорится, что Корво умирает естественной смертью после многих десятилетий, а императрица Эмили Колдуин Мудрая, после прихода которой отступает чума и наступает «золотой век», хоронит его рядом с могилой матери, как человека, который был ей больше чем лорд-защитник. При высоком уровне хаоса в концовке указывается, что Эмили Колдуин предстоит править в «век ужаса и распада», но она не забывает Корво, спасшего её от смерти. Если Корво не удаётся спасти Эмили, Дануолл постепенно приходит в полный упадок, а Корво сбегает на корабле.


== Разработка ==
== Разработка ==

Версия от 03:38, 20 сентября 2014

Dishonored
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Флаг Франции Arkane Studios
Издатель Флаг США Bethesda Softworks
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Dishonored
Даты выпуска
Бюджет игры около 25 млн $[7]
Жанры
Создатели
Руководители
Геймдизайнеры Рикардо Бэр, Рафаэль Калантонио, Харви Смит, Виктор Антонов
Композитор Дэниел Лихт
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 3
Режим игры одиночный
Языки английский[8], немецкий[8], французский[8], итальянский[8] и испанский[8]
Носители
Системные
требования
см. ниже
Управление
[Официальный сайт

Dishonored (рус. Обесче́щенный) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG[9], разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра была выпущена для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, а также для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows в 2012 году[2][3][4][6].

Действие игры происходит в вымышленном городе Дануолл, охваченном эпидемией чумы, прообразом которого послужил Лондон времён Викторианской эпохи. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, был обвинён в убийстве императрицы и брошен в тюрьму, но при помощи единомышленников, которые знали о том, что его подставили, совершает побег. Управляемый игроком, Корво действует в качестве наёмного убийцы, задачей которого является поиск и устранение цели путём убийства или нейтрализации. Кроме внушительного арсенала разнообразного оружия, он также обладает сверхъестественными способностями. Ключевой особенностью игры является нелинейность, то есть каждую миссию можно пройти, убивая врагов, или же, оставаясь незамеченным, устранить цель.

Главными дизайнерами игры Dishonored выступили Рафаэль Калантонио, который к тому же является основателем Arkane Studios, и Харви Смит, ранее работавший над Deus Ex и Thief: Deadly Shadows. Для участия в проекте также был приглашён Виктор Антонов, разрабатывавший в своё время Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic. В озвучивании игры приняли участие известные голливудские актёры.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые достаточно высоко оценили дизайн и предоставленную свободу действий. Однако сюжет был подвержен критике за предсказуемость и банальность, а финал назван слишком резким, не дающим возможность дальнейшего изучения Дануолла. Игра также получила множество наград. В 2012 году на Spike Video Game Dishonored была признана лучшей приключенческой игрой, а в 2013 году BAFTA присвоила ей звание лучшей игры. Кроме того, Dishonored неоднократно признавали «лучшим экшеном». Главные дизайнеры были номинированы Visual Effects Society за «выдающееся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре».

Игровой процесс

Dishonored представляет собой приключенческий экшен с видом от первого лица, акцент в котором сделан на скрытом прохождении игры[10][11][12]. Игровой мир занимают локации, где, используя различные приспособления и умения главного героя, можно выполнить задачу, поставленную в начале миссии, разными способами[11][13]. В промежутке между основными миссиями игрок возвращается на центральную локацию под названием «Паб „Пёсья яма“», где он может пообщаться с некоторыми персонажами и узнать детали предстоящей миссии, альтернативные пути прохождения, дополнительные задачи, а также купить снаряжение и модернизировать арсенал, например, предоставляется возможность расширить технические возможности маски или улучшить качественные характеристики оружия[13][14]. Локации в игре представляют: погрузочные доки, жилые районы, королевское поместье, бордель и другие места[15]. Игрок может сохранить данные о прохождении в любой момент, кроме боя. Также в игре предусмотрена функция автосохранения во время перехода между локациями и в ключевые моменты[16][17]. В игре присутствует четыре уровня сложности — низкий, средний, высокий и высочайший. От выбранного уровня сложности зависит эффективность зелья, восстанавливающего здоровье или «дух» (аналог маны), наблюдательность врагов и урон, который они наносят игроку или наоборот. На лёгком уровне сложности здоровье восстанавливается автоматически[18].

В Dishonored присутствуют элементы RPG, такие как возможность «прокачки» умений, а также присутствие морального выбора, от которого зависит дальнейшее развитие игры[19]. Уровни построены таким образом, что игру возможно пройти вообще никого не убивая. Креативный дизайнер игры Харви Смит привёл пример устранения цели без убийства, когда игрок, выполнив побочное задание, заключает сделку, по которой цель похищают и отправляют в рабство[20]. По ходу прохождения игрок постоянно использует свои сверхъестественные умения, и не только для достижения конкретной цели[21].

Действия игрока не оцениваются как «хорошие» или «плохие», но влияют на уровень хаоса, который он создаёт. Впоследствии это изменяет положение игрового мира, причём игрока не наказывают за его действия и не вынуждают выбирать какой-то конкретный стиль прохождения игры[20][21][22]. Например, персонаж, который не одобряет насильственные действия, может в ключевой момент отказать в помощи или, возможно, предать[23]. Игровой мир реагирует на изменение хаоса другой постановкой диалога, различными динамическими событиями: увеличением количества крыс и заражённых граждан. Таким образом это может повлиять на текущую миссию или на дальнейшие события игры[11]. Также от уровня хаоса зависит судьба персонажей, которые не соприкасаются с главным героем непосредственно, однако от действий главного героя зависит, будут они жить или нет[24]. Применив насилие, игрок может выполнить миссию гораздо быстрее, нежели попытаться скрытно достигнуть определённой цели, однако же насилие требует больше затрат в плане боеприпасов, здоровья и «духа» главного героя[20][22].

Механика стелс составляющей основана на ограниченной видимости персонажа. Избегая хорошо освещённых участков, используя окружающие объекты и здания как укрытие и оставаясь вне поля зрения врага, игрок снижает шанс быть обнаруженным стражей. Игрок может выглядывать из-за угла, чтобы увидеть определённую область или подслушать разговор. Также игрок может посмотреть в замочную скважину, чтобы узнать, что происходит в закрытом помещении, оставшись при этом незамеченным[25]. Бесшумно подкрадываясь к врагу сзади, игрок может нейтрализовать или убить врага и переместить тело[26].

Можно выделить несколько уровней тревоги стражников: нормальное, настороженное и полное осведомление о присутствии игрока, когда стражник активно старается найти главного героя[27]. Искусственный интеллект противника реагирует на звуки, издаваемые вокруг, зная об этом, игрок может выманить стражника со своего поста[28]. Даже если игрок спрячется от стражников, они всё равно останутся настороженными до конца миссии, а информация об его присутствии распространится среди других стражников[27].

Боевая система

Главный герой имеет шесть активных и четыре пассивных способности, которые он открывает и улучшает в обмен на руны, собранные им в различных местах на всех игровых локациях[15][29]. Также в игре присутствуют костяные амулеты, которые улучшают физические и магические способности игрока, например, увеличивают время действия умения или улучшают навык владения мечом[24][30]. Изначально игрок может носить только три костяных амулета, однако, впоследствии это количество возрастает, когда он улучшает своё снаряжение[31][32]. Харви Смит и игровой дизайнер Рафаэль Калантонио заявили, что за одно прохождение невозможно открыть все умения. Игрок использует умения за счёт «духа», который восстанавливается через определённое время. Некоторые умения требуют малое количество «духа», а другие забирают половину или три четверти шкалы, таким образом, игрок не сможет использовать такие умения как «вселение» и «изгиб времени» одновременно[30]. Магические умения и оружие дальнего действия (гранаты, арбалет, пистолет) игрок использует левой рукой, в то время как меч можно держать только в правой руке[23][33].

Умение «Тёмное зрение» (англ. Dark Vision) позволяет игроку видеть других персонажей через стены, подсвечивает их поле зрения и игровые предметы[34]. «Перенос» (англ. Blink) переносит игрока на некоторое расстояние за короткое время[35], «Вселение» (англ. Possession) позволяет игроку временно вселиться в других персонажей и животных, умение «Жадная стая» (англ. Devouring Swarm) призывает стаю крыс, нападающих и съедающих заживо врага, «Изгиб времени» (англ. Bend Time) замедляет время, а при усовершенствовании останавливает его полностью[15], «Порыв ветра» (англ. Wind Blast) вызывает стремительный поток воздуха, сбивающий врага с ног и отбрасывающий его назад[13]. Пассивное умение «Смертельная тень» (англ. Shadow Kill) обращает в прах труп врага, которого убил игрок, что скрывает следы убийства[36].

Синопсис

Сеттинг

Цивилизация мира Dishonored сосредоточена на группе островов вдалеке от единственного известного континента Пандуссия. Действие игры происходит в столице крупнейшего острова-государства Гристоль. Дануолл (англ. Dunwall) — индустриально развитый город, являющийся торговым центром острова, прообразами которого являются Лондон и Эдинбург с архитектурой XIX века. Главной причиной индустриального развития города является стремительное развитие добычи ворвани — своеобразного горючего, добываемого из существ, похожих на китов. Однако в городе вспыхивает эпидемия чумы, распространителями которой являются крысы. Инфицированные чумой теряют рассудок и медленно умирают. После убийства императрицы в городе воцарились хаос и ещё больший упадок, начавшийся в результате диктаторского правления Хайрема Берроуза — нового лорда-регента, правящего при Эмили (Хлоя Морец) — дочери и наследницы убитой императрицы[37][38].

Развитие по главам

Важно! Приведённая ниже версия сюжета не является идентичной при любом прохождении, сюжет сильно зависит от поведения игрока.

  • Пролог — В городе Дануолл, столице Империи, вспыхивает эпидемия крысиной чумы. По настоянию главы тайной полиции, императрица отправляет королевского защитника Корво Аттано в путешествие, чтобы узнать, сталкивались ли другие города с подобным и существует ли лекарство. Вернувшись на несколько дней раньше запланированного, Корво встречается с императрицей. Во время их беседы неизвестные убийцы нападают на императрицу, Корво пытается защитить ее, но тщетно. Корво обездвижен рядом с трупом императрицы, ее дочь Эмили похищена. Стража обвиняет Корво в убийстве и приговаривает к казни.
  • Невинно осуждённый — Бывший глава королевской тайной службы, ныне ставший лордом-регентом, и верховный смотритель подвергают Корво пыткам, пытаясь выбить из него признание в убийстве. Во время одного из допросов они открыто признают, что организовали убийство императрицы. По словам заговорщиков, они не рассчитывали, что Корво вернется из путешествия на два дня раньше, но по совету Дауда решили свалить всю вину на лорда-защитника. За день до казни один из стражников передает Корво ключ от камеры и записку от неких «друзей», в которой подробно описывается план побега. Покинув тюрьму и пройдя через канализацию, Корво встречает ожидающего его лодочника по имени Сэмюэль, который рассказывает о заговоре лоялистов, желающих свергнуть лорда-регента и вернуть власть наследнице, Эмили. Он отвозит Корво в «Песью яму», паб, расположенный в одном из кварталов города, вымерших от чумы. Здесь Корво встречают лоялисты, объясняющие ему положение дел — эпидемия постепенно истребляет население, лорд-регент принимает все более и более жёсткие меры по борьбе с ней. Лоялистам требуется убийца, способный устранить их врагов, и Корво предлагают выступить именно в этой роли, на что он соглашается. Отправившись спать, Корво во сне попадает в некое пространство, именуемое Бездной, где встречается с Потусторонним (Чужим) — таинственным существом, служащим источником магии в мире. Он ставит на руке Корво метку, дающую тому магические способности, и заявляет, что будет с интересом наблюдать за его действиями.
  • Верховный смотритель — Первое задание, данное лоялистами Корво. Он должен устранить верховного смотрителя Кемпбелла, и спасти Мартина, бывшего смотрителя. Освободив его, он пробирается в здание, где обнаруживает, что Кемпбелл принимает гостя, капитана Карноу, которому нужно сохранить жизнь по одному из второстепенных квестов. Кемпбелл собирается отравить капитана вином с ядом. Игрок может оставить бокалы как есть (убить Карноу, а с Кемпеллом разобраться лично) перемешать содержимое бокалов (убить обоих), поменять бокалы (убить Кемпбелла) либо вылить оба бокала (разобраться лично). При сохранении жизни Кемпбеллу игрок должен наложить на него Клеймо еретика, чтоб его лишили власти.
  • Дом Наслаждений — Лоялисты обнаружили Эмили. Она находится в элитном борделе «Золотая кошка». По совпадению, там находятся два важных человека в кругах Лорда-Регента, братья Пендлтоны, обеспечивающие ему большинство голосов в парламенте. На пути в бордель, героя останавливают бандиты, которые направляют его к своему боссу, Слекджову. Тот говорит, что может сам разобраться с братьями, не убивая их, за одну услугу. Пробравшись в бордель, Корво находит Эмили в одной из комнат. Устранив братьев (или позволить это сделать Слекджову, который отправит их в их собственные рудники), они сбегают.
  • Королевский лекарь — Эмили в руках у лоялистов, но пока Лорд-Регент у власти, она не сможет стать императрицей. Следующей целью становится любовница регента — леди Бойл, оказывающую ему серьёзную денежную поддержку. Лоялисты не знают, как она выглядит, зато им известно, что королевский лекарь Соколов писал портрет любовницы Берроуза, и им нужен сам лекарь для вытягивания из него информации, кто она. Найдя Соколова, Корво усыпляет его и отвозит на лодке в «Песью яму».
  • Прием леди Бойл — В плену Соколов рассказывает, что рисовал портрет Леди Бойл, но со спины, поэтому которая из трех леди (вдова лорда Бойла или одна из двух её сестёр) любовница регента — он не знает. Но она ему рассказала, что на следующую ночь намечается маскарад в её поместье. Туда направляется Корво. Слившись с толпой, он обнаруживает, всех трех Леди Бойл — в белом, чёрном, и красном платьях. Проникнув в личные помещения семьи Бойл либо споив одну из дам, Корво узнает, какую из сестер нужно устранить, и просит её поговорить наедине в верхних комнатах. Там он либо убивает её, либо усыпляет и передает её поклоннику.
  • Возвращение в башню — все подчинённые Лорда-Регента устранены, осталось разобраться с самим злодеем, чтобы Эмили смогла стать новой императрицей. Для этого нужно пробраться в имперскую башню. С трудом пробравшись к Лорду, Корво может убить его, либо выкрасть у него из сейфа аудиограмму с признанием и отнести её на станцию вещания, лишив Лорда-Регента власти, либо Корво может выманить его из убежища воспроизведя признание, а после убить.
  • Затопленный квартал — В честь ухода от власти Лорда-Регента герои устраивают праздник в «Песьей яме». После распития вина, Корво отправляется в свою спальню, но ему становится плохо, и он падает без сил. Оказывается что адмирал Хевлок, лорд Пендлтон и верховный смотритель Мартин предали Корво и отравили его. Они планируют показать тело «убийцы императрицы», чтобы их сочли за героев. Корво теряет сознание, а очнувшись, узнает от лодочника Самуэля, что тот подмешал ему только половину дозы, и Корво выжил. Вскоре тело подбирают ассасины во главе с настоящим убийцей императрицы, Даудом. Выбравшись из плена, вскоре герой обнаруживает Дауда. Он может либо убить его, либо пощадить. Вскоре он выбирается по тайному туннелю и встречает раненого бандита, который сообщает что Слекджов в плену у Старой Ветоши. Добравшись туда, можно либо освободить Слекджова, убив Ветошь, либо помочь Ветоши, убив его. Но если вы, в процессе игры, никому не помогали, либо помогали только Слекджову/Старой Ветоши, то проход будет сразу открыт, и не придется никому помогать. В конце концов герой добирается до «Песьей ямы».
  • Лоялисты — Оказывается, за время отсутствия героя «Песью яму» заняли силы Хевлока (который теперь является новым Лордом-Регентом). Корво пробирается в свою комнату, где находит записку от Эмили. Корво идет к башне, в которой находится Каллиста Карноу, если уровень хаоса низкий. Она говорит, что предатели вместе с Эмили сейчас находятся в Путеводном Маяке, самом грандиозном проекте Лорда-Регента. Если уровень хаоса высокий, Корво обнаруживает тела Каллисты, Уоллеса и Лидии возле «Песьей ямы». Послав сигналы Самуэлю, садится в его лодку и плывет к Маяку. Миссию можно пройти гораздо легче, зайдя в гараж к Пьеро и Соколову и отремонтировав силовой столб, который убьет (или оглушит, в зависимости от выбора игрока) всех врагов в округе.
  • Путеводный маяк — Финальная миссия. Уровень хаоса на этой миссии закрепляется и не сможет больше измениться. Самуэль подвозит Корво к Маяку (При высоком уровне хаоса Самуэль будет покашливать и предположит, что болен чумой. Если же уровень хаоса будет низкий, то Самуэль будет здоров и скажет, что Корво прошёл все это, не забыв о самом главном. Так же при разных концовках будет разная погода. Высокий уровень хаоса — шторм, низкий — солнечный день.). С трудом пробравшись в главное здание, при низком уровне хаоса в мире, Корво обнаруживает, что Хевлок убил обоих своих союзников, чтоб получить всю власть себе. Несмотря на неожиданное появление Корво, Хевлок на удивление спокоен и добровольно отдает Корво ключи от комнаты Эмили. Но как только игрок берет ключи, Хевлок резко набрасывается на героя. Победив его, герой открывает дверь, и выпускает Эмили. В случае же, если уровень хаоса высокий, союзники Хевлока покончат с жизнью на глазах игрока ещё до того, как Корво доберется до, собственно, маяка. При такой концовке Хевлок, схватив Эмили, будет ждать нас на самом верху маяка, собираясь покончить с собой и Эмили, спрыгнув вниз. В зависимости от расторопности игрока Хевлок или погибнет вместе с Эмили (плохая концовка), либо Корво успеет спасти принцессу (Хевлока в любом случае придется убить или оглушить), на что та поблагодарит его и отметит, что так или иначе, все равно бы казнила заговорщиков (средняя концовка).
Хорошая концовка — Низкий уровень хаоса. Эмили становится императрицей, а Корво — её защитником. Соколов, вместе с Пьеро создает панацею от чумы. Чужой отпускает Корво и прощается с ним в уважительном тоне (в отличие от других концовок).
Нейтральная концовка — Высокий уровень хаоса, Эмили выжила. Аналогична хорошей, но с более прозаичным оттенком. Так, например, Эмили не становится мудрой королевой, она просто правит в сложное время. О создании панацеи от чумы ничего не говорится. Проще говоря, ничего особо и не изменится с приходом новой власти.
Плохая концовка — Высокий уровень хаоса, Эмили не выжила. Эмили погибает, Корво «уплывает в закат», погибающую от чумы страну раздирает борьба за власть. Как говорит Чужой: «Империя умерла, и это хорошо. Нужен был человек, который подтолкнет её к неминуемой гибели. Скоро даже крысам не останется, чего есть. Ты был ангелом мщения, сеющий хаос повсюду…»

Персонажи

Главным героем игры, которым управляет игрок, является Корво Аттано — бывший лорд-защитник (телохранитель) императрицы Джессамин Колдуин (Эйприл Стюарт)[39]. Корво обвиняется в убийстве императрицы и похищении её дочери, что на самом деле сделал наёмный убийца Дауд (Майкл Мэдсен), вследствие чего был заключён в темнице на полгода. Всю игру главный герой не произносит ни слова, что даёт игроку возможность лучше ассоциировать себя с главным героем, отвечая и реагируя на происходящее собственными мыслями и действиями[40]. Остальными ключевыми персонажами истории, выступающими на стороне главного героя, являются[41]: адмирал Хевлок (Джон Слэттери) — лидер лоялистов, которые способствовали побегу Корво из заключения; Пьеро Джоплин (Брэд Дуриф) — изобретатель, создавший для Корво маску и снабжаюший его боеприпасами; Каллиста Керноу (Лена Хиди) — прислуга Эмили; Тревор Пендлтон (Дерек Филлипс) — сторонник лоялистов, заседающий в палате лордов; Тиг Мартин (Иоиль Джонстон) — бывший Смотритель, сторонник лоялистов; Самуэль (Райан Катрано) — лодочник, сторонник лоялистов. В игре встречаются неоднозначные персонажи: Слекджов (Аль Родриго) — криминальный босс Дануолла, и Старая Ветошь (Сьюзан Сарандон) — загадочная пожилая женщина, поклоняющаяся Чужому. Кэрри Фишер и Грегг Бергер озвучили аудио-обращения, передающиеся громкоговорителями по всему городу[39][42].

Так называемый «Чужой» (Билли Лаш) является потусторонним существом, описываемым в игре как нечто среднее между ангелом и демоном. Чужой оставляет на Корво метку и даёт ему часть своих способностей, а также вручает механизированное сердце (озвученное Эйприл Стюарт), указывающее местоположение рун и выдающее секреты людей и мест[43][39]. Харви Смит описал характер Чужого как аморальную личность, дарующую сверхъестественные способности и оставляющую их использование на усмотрение одарённого[44].

Целями Корво являются зачинщики переворота и лица, способствовавшие его исполнению[41]: лорд-регент Хайрем Берроуз (Кристоффер Табори), его любовница Леди Бойл (Анна Грейвс), активно финансирующая его[45][46], Морган и Кастис Пендлтоны (Зак Хэнкс) — члены парламента, выступающие за нового лорда-регента[47], верховный надзиратель Кэмпбелл (Даниэль Хаген) — лидер религиозного аббатства и гений-изобретатель Антон Соколов (Роджер Джексон), передавший Хайрему множество своих изобретений[39].

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[48]
ОС Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7
ЦПУ двухъядерный процессор от 3 ГГцчетырёхъядерный процессор от 2,4 ГГц
Объём ОЗУ 3 ГБ4 ГБ
Место на диске 9 ГБ свободного дискового пространства
Видеокарта 512 МБ видеопамяти ОЗУ768 МБ видеопамяти ОЗУ
Звуковая плата DirectX 9 совместимая карта

Анонс

О разработке Dishonored впервые было объявлено 7 июля 2011 года. Новая игра позиционировалась как стелс-экшен с видом от первого лица. Планировалось одновременно выпустить игру на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Dishonored — это первая игра от Arkane Studios, изданная Bethesda Softworks, являющейся дочерней компанией ZeniMax Media, которая приобрела Arkane Studios в августе 2010 года. Креативными директорами игры являются основатель Arkane Studios Рафаэль Калантонио и разработчик Deus Ex Харви Смит, место ведущего дизайнера занял Рикардо Баре[49]. К разработке был привлечён Виктор Антонов, работавший ранее над гейм-дизайном «Сити 17» из игры Half-Life 2[50][51]. Команда состояла из двух отделов, работающих в Лионе во Франции и Остине, штат Техас[52].

Геймплей

Один из разработчиков Dishonored. Харви Смит на Montreal International Games Summit (MIGS) в 2007 году

Команда разработчиков создала геймплей, предполагающий свободу выбора стиля игры для игрока, а также комбинирования предоставленных способностей для прохождения уровня, сделанного максимально адаптированным к использованию любых способностей. Например, в игровых уровнях присутствует большое количество различных обходных путей, которые при использовании способностей «перенос» и «проворство» становятся доступными и изменяют игровой процесс[53][44]. Балансирующим элементом сверхъестественных способностей является их стоимость в «духе», а также ограниченное время действия, что позволило команде эффективно выровнять все умения[54].

Изначально стелс-система в Dishonored была основана на механике, схожей с игрой Thief, то есть возможность незаметного передвижения в тени, а также детальной проработкой поля зрения NPC. Будучи доработанной, система стелса теперь предполагает обнаружение игрока и в тени, если к нему подойти близко[55]. Кроме всего прочего, в игре присутствует большое количество фоновых диалогов персонажей, которые можно подслушать, если проходить игру незаметно, что добавляет в игру большую детализацию сюжета[56]. Игра имеет интерфейс, отдельно оптимизированный для консолей и ПК. Также на ПК-версии в настройках игры можно убирать или добавлять любые элементы интерфейса[57].

Дизайн уровней разработчики начинали с определения и создания определённой области, в которой будет происходить действие. Определялись пути к главной цели, их развитие и расширение. Затем уровни наполнились NPC, которым прописывались конкретные маршруты и действия. Учитывая наличие сверхъестественных способностей у главного героя, на уровнях добавлялись различные предметы и места, предполагающие их использование, а затем уровень дорабатывается до конечного варианта[44]. Изначально уровни имели минимальное количество подсказок на дополнительные пути к достижению цели, но после тестов было решено добавить различные подсказки и намёки, подталкивающих к тем или иным путям[58]. Разработчик игры Джо Хьюстон отмечал, что скрытное прохождение игры позволяет игроку взаимодействовать с большим количеством дополнительных событий и использовать различные варианты прохождения уровня[59].

Дизайн

Изначально художественная команда имела некоторые проблемы со сроком выполнения задач, требуя постоянных отсрочек, что было связанно с потребностью ручной рисовки и проработки каждой детали игры. Место действия всей игры — город Дануолл, который был срисован с Лондона и Эдинбурга конца XIX — начала XX века. На ранних стадиях развития игры местом действия являлся Лондон 1666 года[60]. В интервью Харви Смит рассказал, почему Лондон был первоначальным вариантом выбора места действия и последующего идейного вдохновения:

Потому что Лондон является городом, в котором в один год была и чума, и крупный пожар, который, правда, покончил с чумой, испепелив трущобы. В такого рода играх вы всегда ищете путь к более напряжённым событиям, а мир хотите сделать более опасным, объяснив, почему на рынке нет толп людей. Ведь людям в голову приходит идея о стаях крыс, которые смогут избавить вас от нужды прятать трупы. Всё это просто работает вместе[44].

Виктор Антонов описал свои ощущения о Лондоне следующими словами: «огромный мегаполис; хаотичное, интенсивное и грязное место, которое покажется крайне экзотичным американцам или жителям остальной Европы». Он подчеркнул важность знакомства с различными культурами, потому что «вы захотите общаться с большим количеством новых людей, когда захотите создать нечто фантастичное». Также он сказал, что Эдинбург давал ощущение скопления разнообразных архитектурных объектов, которые, в сочетании с футуристическим взглядом, давали нечто несопоставимое с медью, заклёпками и паровыми машинами из стимпанка[61]. Антонов и Себастьян Миттон отправились в Лондон и Эдинбург для научных исследований, съёмки людей, мест и различных других объектов. Они старались избегать шумных и оживлённых улиц, сосредоточившись на боковых улочках и различных аллеях, которые лучше подходят для игры. Миттон заявлял: «Мы пытаемся создать игру с точки зрения крысы. Если у вас есть небольшой город с ограниченным обзором, то каковы те разные уголки, которые мы можем исследовать?»[62]. Карта мира игры спроектирована единым целым и была разделена логически на различные локации для каждой миссии[63]. В ранних планах действие Dishonored происходило в средневековой Японии, но идея была отброшена, так как студия не была знакома с японской культурой[64].

Изначальная идея размещения действия игры в Лондоне была не принята, так как со временем технологии мира Dishonored ушли намного дальше, при том что в самом городе, со слов Антонова, промышленный переворот в Дануолле произошёл не более 70 лет назад. Тем не менее изощрённых технологических решений было мало, а механизмы в основном строились на подвесках, паре и примитивном топливе, к чему были добавлены некоторые современные элементы[65]. Эти технологии имеют свою цель в игре, повествуя о правителе страны, «любящем промышленность и прогресс, который может идти вразрез с желаниями граждан»[65]. В игре появляется китовый жир, а в месте с ним умнейший изобретатель — Антон Соколов, «одновременно похожий на Распутина, да Винчи и английского ученого Джона Ди». Ученый строит на основе китового жира различные изобретения, но тираническое правительство использует их в своих целях, используя их против народа[65]. Добыча китового жира в игре представлена элементами визуального оформления кораблей и лодок, что даёт представление о размерах игровой вселенной, где есть океаны, далекие земли и колонии[65].

Важным аспектом работы над дизайном архитектуры игры Виктор Антонов считает создание одновременно правдоподобных и приятных глазу объектов, для работы над чем, как говорит Антонов, ему пригодилась практика промышленного дизайнера, где ему приходилось создавать привлекательные реалистичные вещи, которых в природе не существует[65].

Внешний облик персонажей был вдохновлён иллюстрациями из приключений и историй пиратов, таких как «Одиссея капитана Блада» (1922), а также работ Чарльза Гибсона[64][61][66]. Для разработки также тщательно проработанных персонажей разработчики обратились к исследованиям британских типажей, чтобы максимально точно передать характер персонажей[65]. Ведущие художники Европы, имея углублённые знания анатомии человека, способствовали созданию корректной морфологии черт англо-саксонского типа[65]. Миттон установил определённые группы различных черт для богатых и бедных, аниматоры создали стилизованные движения и характерные черты в поведении для каждого социального класса, чтобы усилить передачу эмоций. Некоторые городские стражники, например, имеют сравнительно маленькие головы, низкие плечи и большие руки, которые в сочетании создают анимацию среднюю между человеческой и обезьяньей, акцентируя внимание на физической силе, а аристократы имеют утончённое, худощавое тело с холодными и резкими чертами лица, что говорит о высоком положении персонажа[66][65].

Концепт-арт Толлбоя

Дизайнеры задумывали толлбоев (англ. Tallboy) как городских глашатаев, но позже эту роль заняли громкоговорители, размещённые на столбах по всему Дануоллу[67]. Затем они позиционировались как фонарщики, но в дальнейшем свет стал обеспечиваться техническими средствами. После проведённых работ дизайнеры пришли к выводу, что длинные механические ноги позволят сжигать инфицированных, находясь на расстоянии, что привело к окончательной концепции стражника, вооружённого луком с зажигательными стрелами[67][68]. Миттон из эстетических соображений предложил добавить на спину толлбоев канистру с фосфором, но после доработки идеи Смит счёл необходимым заменить фосфор на китовый жир, чтобы подчеркнуть роль китов в городе. Дизайнеры использовали концептуальные технологии XVIII века для изображения современных транспортных средств[66].

«Сердце», дарованное Чужим Корво, является механизированным человеческим органом, направляющим игрока к рунам и костяным амулетам, а также играющее роль в принятии игроком решений о дальнейшем прохождении игры: скрытном или с применением насилия. Оно также раскрывает тайны мест, в которых находится главный герой. «Сердце» обеспечивает контекстную словесную обратную связь с игроком, предлагая ему своё понимание событий и историй конкретных персонажей. Изначально «сердце» позиционировалось как средство нахождения цели с помощью вибрации и звуковых волн, но затем концепция была изменена, и «сердце» начало говорить о чувствах и мыслях людей, на которых смотрит главный герой. Роль этого биомеханизма не ограничивается на простом повествовании, а заключается в дифференцировании различных классов, представленных в игре, укрепляя темы повествования, обеспечивая более внятный диалог между протагонистом и остальными персонажами[69].

Релиз

Внешние аудиофайлы
The Drunken Whaler на сайте Bethesda
Внешние видеофайлы
Геймплейный трейлер
Tales of Dunwall эпизод 1 (англ.)
Tales of Dunwall эпизод 2 (англ.)
Tales of Dunwall эпизод 3 (англ.)

Dishonored была выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 9 октября 2012 года, 11 октября в Австралии, а 12 октября релиз состоялся в Европе, однако во Франции игра уже 9 октября поступила в продажу. Издание Dishonored: Game of the Year Edition, содержащее сюжетные дополнения «The Knife of Dunwall» и «The Brigmore Witches», а также десять карт испытаний «Dunwall City Trials» и четыре комплекта новых предметов и бонусов «Void Walker’s Arsenal», выпущено 22 ноября 2013[70].

Маркетинг

Bethesda Softworks разработала спин-офф игры на iOS под названием Dishonored: Rat Assassin, который был выпущен 30 августа 2012 года. Игра предлагает убивать крыс, используя арбалет и нож, избегая при этом падающих бомб[71]. Было выпущено три анимированных видео под названием «Повести Дануолла», выступающих в качестве приквела к игре. Видео повествуют об открытии ворвани, начале распространения крыс, а также создания Пьеро маски Корво[72]. Все три видео были созданы компанией Psyop, а озвучены Хлоей Морец[73].

Во время презентации игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2012 году был показан дебютный геймплейный трейлер игры, в котором использовалась песня «The Drunken Whaler». Трейлер был положительно воспринят публикой, а на YouTube видео набрало более одного миллиона трёхсот тысяч просмотров к концу августа 2014 года. Игровое сообщество Machinima присудило победу трейлеру в категории «Лучший трейлер»[74].

Слоган игры — «Месть решает всё» (англ. Revenge solves everything) был использован как адрес веб-сайта, перенаправляющего на официальный сайт, где доступны для просмотра реалистичная 3D-модель маски Корво, а также 3D-модель пружинной мины[75].

Загружаемый контент

Dishonored: Dunwall City Trials — первое официальное дополнение к игре, вышедшее 11 декабря 2012 года, включает десять дополнительных карт, созданных для прохождения конкретных испытаний. Дополнение предоставляет игроку следующие виды испытаний: сдерживание волн врагов, которые усиливаются с каждым новым раундом вплоть до бесконечного раунда, прохождение специальных карт по определённому маршруту за отведённое время, испытание на точность стрельбы из пистолета, проведение серий убийств за конкретное время, а также скрытное прохождение локации, целью которого является добыча ценных предметов[76][77]. 14 мая 2013 года вышло дополнение «Dishonored: Void Walkers Arsenal», включающее бонусы из всех возможных версий предзаказов[78].

В октябре 2012 года было объявлено о последующем выходе двух дополнений, рассказывающих историю оригинальной игры со стороны убийцы Дауда, которые планировалось выпустить в 2013 году[79]. Первое дополнение Dishonored: The Knife of Dunwall вышло 16 апреля 2013 года на PS3, Xbox 360 и Microsoft Windows. В качестве главного героя предоставляется убийца Дауд, имеющий свои собственные, отличные от способностей Корво, умения. Например, «Взгляд бездны», совмещающий умение «Тёмное зрение» Корво и способности «Сердца», направляющего на руны и амулеты, а умение Дауда «Перенос», кроме переноса вперёд, замедляет время, когда игрок неподвижен. Кроме того, главный герой может призвать убийцу-соратника в любой момент, но главным умением является возможность передачи своих умений своим последователям. Также главный герой получает новые приспособления: оглушающие мины, мини-арбалет, прикреплённый к запястью, дымовую гранату. Действие дополнения происходит параллельно событиям главной игры, что позволяет взглянуть на историю с другого ракурса, а также показывает игроку новые локации[80][81][82]. Второе и последнее сюжетное дополнение под названием Dishonored: The Brigmore Witches вышло 13 августа 2013 года[81]. Дополнение заканчивает сюжетную линию The Knife of Dunwall и даёт игроку возможность узнать последующую судьбу Дауда, которая зависит от действий игрока за время игры в обоих дополнениях.

Саундтрек

Dishonored (Original Game Soundtrack)
Обложка альбома Дэниел Лихт, Voodoo Highway, Copilot Strategic Sound «Dishonored (Original Game Soundtrack)» ()
Саундтрек
Дэниел Лихт, Voodoo Highway, Copilot Strategic Sound
Дата выпуска 9 октября 2012[83]
Жанры Классика, эмбиент, электроника, фолк[84]
Длительность 33:00
Страна  США
Языки песен английский[8], немецкий[8], французский[8], итальянский[8] и испанский[8]
Лейбл Bethesda Softworks

Музыка, написанная Дэниелом Лихтом, «тяжелыми тонами скрипки» представляет Лондон 19-ого столетия[85]. Будучи частью маркетингового продвижения игры, Bethesda пригласила музыкальный коллектив Copilot Strategic Sound для написания песни под названием «The Drunken Whaler», основой которому послужила песня «Drunken Sailor». Вдохновившись «The Drunken Whaler», Дэниел Лихт написал остальной саундтрек в схожей манере[86]. Для написания композиции, Copilot Strategic Sound планировали привлечь обычных детей, чтобы те спели вместо профессионального молодежного хора для достижения большей мрачности песни. Однако им было сложно найти детей, родители которых позволили бы петь о «сиплом горле», «ржавых ножах» и «голодных крысах». Вместо них были приглашены профессиональные актёры детского возраста, взрослые, умеющие пародировать детский голос, и собственные дети разработчиков[74]. Специально для записи композиции скрипки и гитары были плохо настроены, а «топот моряков» был записан командой, топающей на деревянных досках, что создало глухой пульсирующий звук[74].

Список композиций
НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Main Theme»Daniel Licht2:08
2.«Intro The Return»Daniel Licht1:10
3.«Empress Death»Daniel Licht1:05
4.«Ambients»Daniel Licht2:10
5.«Wrenhaven River»Voodoo Highway2:39
6.«Streets Exploration»Daniel Licht3:03
7.«Aristocracy Exploration»Daniel Licht2:31
8.«The Drunken Whaler»Copilot Strategic Sound3:03
9.«Flooded Suspense»Daniel Licht3:05
10.«Regent Exploration»Daniel Licht1:45
11.«Regent Suspense»Daniel Licht1:33
12.«Honor for All» (feat Jon Licht)Daniel Licht4:34
13.«The Drunken Whaler (Full Version)»Copilot Strategic Sound4:06
Общая длительность:33:00

Продолжение

Внешние изображения
Возможный логотип Dishonored II

Первые слухи о сиквеле Dishonored появились в марте 2014 года, когда в сеть просочилась картинка с возможным логотипом Dishonored II[87]. Тогда же в сети появились изображения слайдов, якобы предназначавшихся для анонса игры на выставке E3 в июне; согласно этой информации, в игре-сиквеле должен быть новый главный герой и его целью должно было стать убийство Чужого; игра якобы уже находится в разработке для Microsoft Windows и консолей нового поколения и должна выйти в 2015 году. Представители компании Bethesda отказались давать комментарии по этому поводу[88]. По неподтверждённой информации Dishonored 2: Darkness of Tyvia должна быть анонсирована на Gamescom 2015[89].

Приём

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,57 %[103]
Metacritic(PC) 91 / 100[100]
(PS3) 89 / 100[101]
(X360) 88 / 100[102]
MobyRank4,7 (Windows)[104]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9 / 10[90]
Game Informer87,5 / 100[91]
GameSpot9,0 / 10[92]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[93]
IGN9,2 / 10[94]
PC Gamer (UK)92 / 100[95]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75 %[96]
PlayGround.ru8,5 / 10[98]
«Игромания»8,0 / 10[97]
«Канобу»10 / 10[99]

До релиза

Финальная версия Dishonored была представлена на E3 2012, где победила в четырёх номинациях: «Лучший боевик/приключенческая игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшее шоу премии»[105]. Кроме того, Dishonored удостоилась звания — «Игра шоу», по версии сайта GameSpy и мнению главного редактора Joystiq Людвига Китцмана[106][107], а также была номинирована Destructoid и EGM[108][109]. Dishonored также победила в номинациях: «Лучшая игра E3 2012 по выбору зрительских симпатий» по версии сайта GameSpot[110], «Самая оригинальная игра» по версии G4TV[111], «Лучшее шоу» по словам Digital Trends[108], вошла в «Топ-10 игр Е3» по версии журнала Paste[112], а продемонстрированная способность «Перенос» вошла в «Топ-27 идей в играх» по версии Kotaku[113]. На выставке Gamescom в августе 2012 года игра получила награды: «Лучшее на Gamescom», «Лучшая консольная игра» на платформах PS3 и Xbox 360[114]. На мероприятии Eurogamer Expo Dishonored была названа «Игрой шоу»[115], а посетители выставки признали Dishonored игрой номер один[116].

Отзывы критиков

Зарубежная пресса

Dishonored в целом получила положительные отзывы от зарубежных критиков. Общий обзор на сайте GameRankings показывает среднюю оценку 90,57 % на основе 14 отзывов по версии Microsoft Windows[117], 89,61 % на основе 32 отзывов по версии PlayStation[118] и 89,09 % на основе 38 отзывов по версии Xbox 360[119]. Metacritic показывает 91 балл из 100, основанном на отзывах 29 критиков версии Microsoft Windows[120], 89 из 100 от 35 критиков для версии PlayStation 3[121] и 88 из 100 от 56 критиков для версии Xbox 360[122].

Сюжет игры получил двойственные отзывы: многие критики положительно оценили возможность выбора и повествование в процессе игры, но, тем не менее, общая картина сюжета подверглась критике. Кэм Ши из IGN написал: «очень жаль, что история „Dishonored“ — всего лишь совокупность эффектных эпизодов» и добавил: «Dishonored — это игра, которую вы будете обсуждать с друзьями, и которую захотите пройти повторно»[123]. Дэн Уайтхед из Eurogamer, Артур Гис из The Verge и Патрик Клепик из Giant Bomb раскритиковали конец игры, не позволяющий вернуться заново к пройденным миссиям[124][125][126]. Клепик также подверг критике повторяющееся диалоги от миссии к миссии[124], а Уайтхед добавил, что уникальные изобретения и отличные миссии просто разрушили историю. Александр Сливински из Joystiq был разочарован резким концом игры, и что история не позволила исследовать большую часть Дануолла, но сказал, что общее впечатление в целом позитивное, но оставляющее желать большего[127]. В отличие от этого, Сьюзан Арендт из издательства The Escapist пишет, что история была хорошо развитой, а Джон Кифер сказал, что игра оказалась глубоким эмоциональным погружением в историю, но добавил, что некоторые сюжетные детали должны быть объяснены или доработаны[128].

Геймплей игры в общем был оценён положительно, что стало возможным благодаря предоставленной свободе в прохождении миссий и исследовании мира. Редактор Shacknews Джон Кифер писал, что способности и арсенал главного героя не являются ключевым моментом игры и не отвлекают от основного повествования, но служат опциональными инструментами прохождения миссий, которые можно завершить творчески, проявляя сообразительность. Также он отметил, что некоторые миссии предполагают слишком большую свободу, не давая при этом каких-либо руководств, оставляя игрока в неведении касательно того, что нужно делать[128]. Крис Уоттерс из GameSpot писал, что получил наслаждение от прохождения миссий различными способами и методами обхода, в частности отмечая способность «Перенос», значительно увеличивающей свободу, которая, по его словам, сделала Dishonored одной из действительно хороших игр 2012 года[129]. Однако Сусан Арендт из журнала Escapist отмечал, что гибкость игры также является недостатком, объясняя это тем, что некоторые стили прохождения игры отбрасывались, затмеваясь другими стилями прохождения, что отбивало желание дальнейшего развития в игре, чтобы получить больше других способностей[130]. Джо Джуба из журнала Game Informer писал, что в игре различные стили прохождения не сбалансированы между собой, например, использование насилия значительно усложняет игру и омрачает финал, проигрывая стелсу, который, напротив, поощряется[131]. Джейсон Шрайер из Kotaku противопоставил Dishonored другим современным компьютерным играм, объясняя это тем, что другие игры толкают игрока на совершение конкретного действия для прохождения игры, а Dishonored даёт набор инструментов, а затем позволяет экспериментировать с их применением[132].

Критики также отметили, что возможная вариативность прохождения часто толкает к повторному прохождению. Алекс Дейл из Computer and Video Games похвалил разнообразие и пригодность для повторного прохождения, и сказал: «„Dishonored“ не требует видеть всё, что предлагается, хотя игра и достаточно увлекательна, чтобы заставить вас увидеть всё»[133][134]. Уильям Колвин с News.com.au писал, что единственным минусом игры можно назвать только слишком большое количество вариантов развития событий[135], а Уоттерс добавил, что обилие вариантов подталкивает к повторному прохождению[129].

Обозреватели подвергли критике искусственный интеллект, который некоторые сочли противоречивым. Уайтхед, исходя из опыта игры, критиковал то, что враг может внезапно увидеть Корво издалека, когда его поле зрения достигнет направление положения игрока[125]. Джуба подверг критике непоследовательность обнаружения врагами, что приводит к непредсказуемым ситуациям, которые говорят о ненадежности стелс-механики игры, которая вынуждает игроков, ориентированных на стелс, вступать в бой[131]. Джейк Гаскилл с телеканала G4 сказал, что ИИ хорошо работал в бою: враги используют различные атаки и эффективно контратакуют, подстраиваясь под действия игрока, но когда враги не будут осведомлены о вашем нахождении рядом, они будут игнорировать многие действия, происходящие перед ними[136].

Графика и дизайн игры получили высокие оценки. Гаскилл сказал, что художественный стиль игры абсолютно уникален, а игровой мир ярко и реалистично воспринимается, Гис отметил, что в игре присутствует свой собственный подход и дизайн, который выделяет игру среди игр своего поколения[136][12]. Колвин описывает Dishonored как «триумф сеттинга, который задаёт стандарты визуального оформления, истории и проработки персонажей», и что «это самая красивая игра, в которую вы будете играть в 2012 году»[135]. Джуба нашел технологии, похожие на стимпанк, увлекательными и сказал, что визуальный стиль и художественное оформление создают эстетичную обстановку, которую сопровождают «тьма и тревога»[131].

Обозреватели поставили Dishonored в один ряд с такими играми начала 2000-х, как Deus Ex и Thief, которые также были хорошо приняты обществом. Том Хогинс из The Daily Telegraph сказал, что эта игра подобна играм для мыслящих людей, которые чтут выбор игрока, противопоставляя игру «современным дерзким играм, одержимым боевыми разборками и едва учитывающим действия игрока»[137]. Дейл назвал Dishonored одной из величайших игр этого поколения и написал, что эта игра выделилась благодаря тому, что черпала вдохновение в старых играх. Дейл назвал игру первым настоящем стелсом за долгое время, а также назвал её современным Thief[133][134]. Шрайер сказал, что игра представляет собой смесь того, что люди хотели от Deus Ex, и мастерским дизайном а-ля BioShock[132].

Первые обзоры дополнения The Knife of Dunwall поставили высокие рейтинги за дизайн уровней, который призывал к исследованию локаций, чтобы найти скрытые места и альтернативные пути прохождения. Изменения в некоторых способностях, в особенности способности «Перенос», были хорошо приняты и внесли в геймплей положительные изменения[138][139][140]. Сюжет, напротив, был подвергнут критике. В рецензии игрового веб-сайта Polygon было отмечено, что наёмный убийца Дауд не имел прямого мотива для искупления, что всё-таки позволило действовать ему милосердно, что шло вразрез с повествованием[139][140]. Сюжет дополнения The Brigmore Witches получил неоднозначные отзывы. Критики Destructoid сказали, что игре не помешало бы более энергичное повествование[141], а критики сайта Polygon добавили, что ему не хватало напряжения, как в The Knife of Dunwall, когда как концовка казалась слишком резкой[142]. Геймплей, однако, улучшился, дизайн уровней стал более сложным, требующим более вдумчивого прохождения. PC Gamer отметили, что уровни идеально подходят как для стелса, так и для открытого прохождения, а последний уровень, как указано в рецензии Polygon, значительно лучше предыдущих локаций, что вынудило изменить подход к прохождению стелс игроков[141][142][143].

Российская пресса

Российская пресса в целом позитивно встретила Dishonored. Kanobu.ru, оценившие игру самым высоким баллом подчеркнули, что «Dishonored — игра, существующая вне большинства современных трендов», «сборник классических цитат, иногда дословных». В обзоре отмечено, что игра сдерживает потенциал игрока, предупреждая, что применение насилия, а значит и большего количества арсенала, повлечёт за собой отрицательный финал. Однако, по словам издательства, игрокам не стоит бояться этого, так как в Dishonored предоставляется возможность провести множество экспериментов, на которые игровая механика практически всегда ответит «можно»[99]. В рецензии сайта «Игромания.ру» подчёркивается, что в игре нет чётких ролей, которые отыгрывает главный герой. Все действия могут быть абсолютно уникальными, исполнение которых зависит от желания игрока. Способности, дарованные Корво Чужим, могут вообще быть не задействованными в прохождении игры, что доказывает отсутствие чётких ограничений механики. Тем не менее искусственный интеллект врагов, «которые могут перестать преследовать игрока просто увидев перед собой захлопнутую дверь», подвергся критике[97]. «Kanobu.ru» же главным минусом игры посчитали отсутствие оригинальных идей, однако грамотное сочетание сильных сторон таких игр как Thief, Deus Ex, System Shock компенсирует этот минус[99]. В рецензии от Absolute Games магия и, в частности, способность «Перенос» подверглись критике, так как из-за наличия сверхъестественных способностей стелс-прохождение становится однообразным и простым, а короткая продолжительность игры не дает возможности оценить все умения за одну игру[96].

Продажи

За неделю до релиза, игра была на третьем месте в списке самых продаваемых игр в Steam, основанном на предзаказах[147]. В течении первой недели после официального релиза игры, Dishonored заняла второе место по продажам в Великобритании на всех платформах, уступая футбольному симулятору FIFA 13, но заняла первое место по продажам на ПК, имея проданными в первую неделю 7359 копий игры в Великобритании и более 92 076 во всём мире[144]. Запуск маркетингового продвижения игры был признан самым крупным, что превысило рейтинги Sleeping Dogs[148][149]. Dishonored стала 24-ой в списке самых продаваемых игр Великобритании и второй игрой-бестселлером в 2012 году[150]. В Северной Америке Dishonored заняла четвёртое место по продажам, в октябре 2012 года — было продано 460 200 копий игры[151]. Во время выходных акций в Steam 23-25 ноября, игра получила статус самой продаваемой. 28 ноября 2012 года Bethesda отметили, что продажи превзошли все их ожидания и что в результате они направили свои силы на создание продолжения Dishonored[152]. К 2014 году всего было продано 380 255 копий игры на ПК[144], 1 530 821 на Xbox 360[146], а также 1 201 631 на PS3[145].

Награды

Dishonored была признана «Лучшей приключенческой игрой» на церемонии Spike Video Game Awards в 2012 году, а также была номинирована в категориях: «Лучшая графика», «Лучшая PS3 игра», «Лучшая Xbox 360 игра», «Лучший разработчик» (Arkane Studios) и «Игра года». Игра выиграла награду «Inside Gaming Award» за лучший дизайн окружающей среды[153]. В 2013 году на мероприятии «D.I.C.E. Interactive Achievement Awards» игра была номинирована в категориях: «Лучшая приключенческая игра», «Выдающиеся достижения» и получила награды за «Художественную постановку», «Игровое направление», «Сюжет»[154]. Общество специалистов по визуальным эффектам номинировало Виктора Антонова, Себастьяна Миттона, Жана-Люка Монне и Жюльена Роби на премию «Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре»[155]. Dishonored победила в категории «Зрительские симпатии» на Game Developer’s Choice Awards в 2013 году и получила четыре номинации: «Лучший игровой дизайн», «Лучший рассказ», «Лучшее визуальное изображение» и «Игра года»[156][157]. Кроме того в 2013 году BAFTA признала Dishonored лучшей игрой года[158].

Игра победила в номинациях «Лучшая экшн-игра»[159] и «Лучшая экшн-игра на PC»[160] на IGN Best в 2012 году, а также была номинирована на «Лучшую игру»[161] и «Лучшую экш-игру» на консолях PS3 и Xbox 360[162][163]. «Game Informer» назвал игру «Лучшим экшеном» и одной из 50 лучших игр 2012 года[164]. Кроме того игра была признанна как «Игра года» официальным журналом PlayStation[165]. Official Xbox Magazine назвал Dishonored «Лучшей оригинальной игрой»[166]. 1UP.com назвал её одной из любимейших игр 2012 года[167]. Игра была признана «Лучшим боевиком/приключением» в рамках Yahoo! Games на ежегодной церемонии[168]. На Golden Joystick Award в 2013 году Dishonored получил шесть номинаций: «Игра года», «Лучший дебют», «Лучшее повествование», «Студия года» (Arkane Studios), «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»[169].

Dishonored появилась во многих списках лучших игр 2012 года: первое место по версии Ars Technica[170] , CNET[171], CNN[172] , Daily Mirror[173], Forbes[174] и The Guardian (совместно с XCOM: Enemy Unknown)[175], третье место по версии журналов GameFront[176], Metro[177], пятое место по версии USA Today[178], номер шесть по GameSpy[179] и Joystiq[180] и девятое место по версии журнала Slant[181]. Gamasutra причислил её к списку десяти лучших игр 2012 года, а журнал Eurogamer поставил игру под номером один в списке 50-ти лучших игр 2012 года[182][183].

Список наград и номинаций
Год Награда Категория Работа Результат
2012 IGN Best of 2012 Лучшая экшн-игра Dishonored Победа[159]
Лучшая экшн-игра на PC Dishonored Победа[160]
Лучшая экшн-игра на PS3 Dishonored Номинация[162]
Лучшая экшн-игра на Xbox 360 Dishonored Номинация[163]
Игра года Dishonored Номинация[161]
Inside Gaming Awards Лучший дизайн Dishonored Победа[184]
Spike Video Game Awards Лучшая приключенческая экшн-игра Dishonored Победа[153]
Лучшая графика Dishonored Номинация[153]
Лучшая игра на PS3 Dishonored Номинация[153]
Лучшая студия Arkane Studios, Dishonored Номинация[153]
Лучшая игра на Xbox 360 Dishonored Номинация[153]
Игра года Dishonored Номинация[153]
2013 BAFTA Игра года Dishonored Победа[158]
British Academy of Film and Television Лучшая игра Dishonored Победа[185][186]
Лучший дизайн игры Dishonored Номинация[185][186]
Лучшая история Dishonored Номинация[185][186]
D.I.C.E. Interactive Achievement Awards Приключенческая игра года Dishonored Номинация[154]
Выбор зрителей Dishonored Победа[156]
Выдающиеся достижения в области художественной постановки Dishonored Номинация[154]
Выдающиеся достижения в области игровой постановки Dishonored Номинация[154]
Выдающиеся достижения в области игрового процесса Dishonored Номинация[154]
Выдающиеся достижения в области повествования Dishonored Номинация[154]
Game Developers Choice Awards Лучший дизайн Dishonored Номинация[157]
Лучшее повествование Dishonored Номинация[157]
Лучшие арт-работы Dishonored Номинация[157]
Игра года Dishonored Номинация[157]
Visual Effects Society Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре Виктор Антонов, Себастьян Миттон, Жан-Люк Монне и Жюльен Роби Номинация[155]
Golden Joystick Awards Игра года Dishonored Номинация[169]
Лучший дебют Dishonored Номинация[169]
Лучшее повествование Dishonored Номинация[169]
Студия года Arkane Studios Номинация[169]
Лучший дизайн Dishonored Номинация[169]
Лучший игровой момент Dishonored — Последний приём Леди Бойл Номинация[169]

См. также

Примечания

  1. Тихонов, Денис. Российским издателем Dishonored стала компания «1С-СофтКлаб». Компьюлента (18 июля 2012). Дата обращения: 25 декабря 2012.
  2. 1 2 Dishonored Release Dates - PC (англ.). VGReleases.
  3. 1 2 Dishonored Release Dates - PS3 (англ.). VGReleases.
  4. 1 2 Dishonored Release Dates - Xbox 360 (англ.). VGReleases.
  5. Dishonored Release Dates(Japan) (англ.). gamewise.co.
  6. 1 2 Dishonored: во власти тьмы. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 16 апреля 2013 года.
  7. Dishonored (2012) (VG) - Box office/busniess (англ.). IMDb.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  9. John Keefer. Dishonored review: Story-driven role-playing. www.shacknews.com (7 октября 2012). Дата обращения: 7 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  10. Gaudiosi, John. Arkane Studios Reimagines First-Person With Dishonored (англ.). unrealengine.com. Epic Games. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 17 февраля 2013 года.
  11. 1 2 3 Gies, Arthur 'Dishonored' co-directors talk stealth, missions, and chaos in Reddit AMA thread (англ.). Polygon (website). Vox Media (26 июля 2012). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
  12. 1 2 Gies, Arthur. 'Dishonored' review: crime and punishment (англ.). The Verge (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  13. 1 2 3 Hoggins, Tom (October 8, 2012). "Dishonored review". The Daily Telegraph (неопр.). Telegraph Media Group. Архивировано 8 октября 2012. Дата обращения: 8 октября 2012. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (неизвестный язык) (ссылка)
  14. Hindes, Daniel. Supra Naturalis – Dishonored Preview (англ.). PC PowerPlay. Next Publishing Pty (20 августа 2012). Дата обращения: 24 сентября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  15. 1 2 3 Plante, Chris. Dishonored wants to make stealth games cool again (англ.). The Verge (26 апреля 2012). Дата обращения: 12 августа 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  16. Haley, Sebastian Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored (англ.). VentureBeat (8 октября 2012). Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  17. Swilinski, Alexander Dishonored review: A whale of a tale (англ.). Joystiq (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  18. Evans-Thirlwell, Edwin. Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge" (англ.). Official Xbox Magazine. Future plc (2 июля 2012). Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  19. Hillier, Brenna. Arkane Studios is drawing on its love of RPG elements and emergent gameplay for Dishonored (англ.). VG247 (19 июля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  20. 1 2 3 Purchese, Robert. Your Dishonored death toll affects ending and "other little story bits" (англ.). Eurogamer. Gamer Network (28 июня 2012). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  21. 1 2 Peele, Britton Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero (англ.). Joystiq (6 августа 2012). Дата обращения: 7 августа 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  22. 1 2 Biessener, Adam. Getting To Know Dishonored (англ.). Game Informer. GameStop (12 июля 2011). Дата обращения: 20 июля 2011. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  23. 1 2 Bramwell, Tom. Dishonored Preview (англ.). Eurogamer. Gamer Network (5 августа 2011). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  24. 1 2 Hurley, Leon. Dishonored has two endings, ditched a power that let you be a flat 2D shadow (англ.). PlayStation Official Magazine. Future plc (30 июля 2012). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  25. Evans-Thirlwell, Edwin. Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge". Official Xbox Magazine. Future plc (2 июля 2012). Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  26. Benedetti, Winda. 10 tips for playing 'Dishonored' without shedding a drop of blood. NBC News (9 октября 2012). Дата обращения: 26 января 2014. Архивировано 26 января 2014 года.
  27. 1 2 Hornshaw, Phil. Dishonored Dev: ‘We Encourage Multiple Playthroughs’. GameFront. Break Media (25 июня 2012). Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  28. Molina, Brett. (October 10, 2012). "Review: 'Dishonored' a clever stealth adventure". USA Today. Gannett Company. Архивировано 19 января 2014. Дата обращения: 19 января 2014. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  29. Parkin, Simon. (October 8, 2012). "Dishonored – review". The Guardian (неопр.). Guardian Media Group. Архивировано 26 января 2014. Дата обращения: 26 января 2014. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (неизвестный язык) (ссылка)
  30. 1 2 Yin-Poole, Wesley. Dishonored 12–14 hours long for "very direct players" (англ.). Eurogamer. Gamer Network (18 июня 2012). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  31. Kelly, Kevin. Dishonored QuakeCon 2012 Hands-on Preview – Eyes Wide Shut (for Good) (англ.). G4TV (3 августа 2012). Дата обращения: 12 августа 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  32. Tan, Nicholas. Dishonored Bone Charm List And Ratings (англ.). Game Revolution (16 октября 2012). Дата обращения: 26 января 2014. Архивировано 26 января 2014 года.
  33. Pinoff, Alistair. QuakeCon Preview: Dishonored is still amazing. Who knew? Destructoid (3 августа 2012). Дата обращения: 12 августа 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  34. Haley, Sebastian Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored. VentureBeat (8 октября 2012). Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  35. Totilo, Stephen. 27 of the Best Video Game Ideas from E3. Kotaku. Gawker Media (11 июня 2012). Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  36. 10 Tips For Dishonored: A Royal Protector's Mini-Guide (англ.). Game Revolution (10 октября 2012). Дата обращения: 26 января 2014. Архивировано 26 января 2014 года.
  37. Обзор игры от Stopgame.
  38. Рецензия на игру: Dishonored (стелс-экшн с элементами RPG) — Мир фантастики и фэнтези. Мир Фантастики (10 октября 2013).
  39. 1 2 3 4 Dishonored (англ.). Behind the Voice Actors (2012). Дата обращения: 9 ноября 2012. Архивировано 9 ноября 2012 года.
  40. Kelly, Andy. Dishonored preview: We unmask the biggest surprise of 2012 (англ.). Computer and Video Games. Future plc (6 октября 2012). Дата обращения: 7 октября 2012. Архивировано 7 октября 2012 года.
  41. 1 2 Cook, Dave. Dishonored interview: who do you want to be today? (англ.). VG247 (27 августа 2012). Дата обращения: 24 сентября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  42. Cork, Jeff. Carrie Fisher, Susan Sarandon Join Dishonored's Voice Cast (англ.). Game Informer. GameStop (3 августа 2012). Дата обращения: 3 августа 2012. Архивировано 3 августа 2012 года.
  43. Onyett, Charles. Dishonored: Creativity Kills (англ.). IGN (26 апреля 2012). Дата обращения: 3 августа 2012. Архивировано 3 августа 2012 года.
  44. 1 2 3 4 Kuchera, Ben. Dishonored’s two lead designers talk about magic, "breaking" the game, and amoral power (англ.). The PA Report. Penny Arcade (25 июня 2012). Дата обращения: 12 августа 2012. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  45. Kuchera, Ben. A dark game of Clue: the making of Dishonored’s murder mystery level (англ.). The PA Report. Penny Arcade (3 августа 2012). Дата обращения: 27 августа 2012. Архивировано 27 августа 2012 года.
  46. Cook, Dave. Dishonored hands-on: welcome to the party, pal (англ.). VG247 (23 августа 2012). Дата обращения: 27 августа 2012. Архивировано 27 августа 2012 года.
  47. Burke, Ron. Dishonored Hands-On Demonstration (англ.). Gaming Trend (июнь 2012). Дата обращения: 27 августа 2012. Архивировано 27 августа 2012 года.
  48. Страница Dishonored в Steam. Steam (12 октября 2012). Дата обращения: 4 мая 2014.
  49. Hornshaw, Phil. Dishonored Dev: We ‘Adjust the Game to Meet the Challenge’ (англ.). GameFront. Break Media (22 июня 2012). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  50. Yin-Poole, Wesley. Bethesda announces Dishonored (англ.). Eurogamer. Gamer Network (7 июля 2011). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  51. Robinson, Andy. Bethesda's Dishonored is official – big talent on board (англ.). Computer and Video Games. Future plc (7 июля 2011). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
  52. The Edge Awards 2012: studio of the year (англ.). Edge. Future plc (18 декабря 2012). Дата обращения: 19 января 2014. Архивировано 19 января 2014 года.
  53. Bramwell, Tom. Dishonored Preview (англ.). Eurogamer. Gamer Network (5 августа 2011). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  54. Peele, Britton Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero (англ.). Joystiq (6 августа 2012). Дата обращения: 7 августа 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  55. Purchese, Robert. Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic (англ.). Eurogamer. Gamer Network (29 сентября 2012). Дата обращения: 29 сентября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  56. Narcisse, Evan. In Dishonored, Sometimes The Story Is What You Don’t See (англ.). Kotaku. Gawker Media (11 октября 2012). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  57. Wilde, Tyler. Dishonored on PC "has its own different interface," PC standards are "a religion" (англ.). PC Gamer. Future plc (20 июня 2012). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  58. Colwill, Tim. Dishonored Interview: Arkane on stealth, AI, player choice and much more (англ.). Games.on.net (20 сентября 2012). Дата обращения: 5 октября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  59. The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 января 2013). Дата обращения: 19 января 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  60. Porter, Will. Dishonored Preview: The Ways of System Shock and Thief Return (англ.). Eurogamer. Gamer Network (26 апреля 2012). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 6 августа 2012 года.
  61. 1 2 Purcheese, Robert. It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry (англ.). Eurogamer. Gamer Network (18 июля 2012). Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  62. Lee, Aaron. Dishonoured wouldn't exist without pre-production (англ.). Develop. Intent Media (12 июля 2012). Дата обращения: 13 августа 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  63. Cook, Dave. Dishonored interview: who do you want to be today? (англ.). VG247 (27 августа 2012). Дата обращения: 24 сентября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  64. 1 2 Peel, Jeremy. Dishonored began life as a game set in Medieval Japan (англ.). PCGamesN (28 марта 2013). Дата обращения: 21 мая 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  65. 1 2 3 4 5 6 7 8 Интервью с командой разработчиков. Joystick.ru (19 сентября 2012). Дата обращения: 4 мая 2014.
  66. 1 2 3 Antiquated Urbanism: Sebastien Mitton and Viktor Antonov on Dishonored (англ.). ImagineFX. Future plc. Дата обращения: 13 января 2014. Архивировано 13 января 2014 года.
  67. 1 2 Plunkett, Luke. Dishonored’s Art Director Talks Inspiration, Cut Levels (англ.). Kotaku. Gawker Media (18 октября 2012). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  68. Bramwell, Tom. Peeling back the layers of Dishonored with Harvey Smith and Raph Colantonio (англ.). Eurogamer. Gamer Network (7 ноября 2012). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  69. Walker, Paul. The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart (англ.). Rock, Paper, Shotgun (19 декабря 2012). Дата обращения: 16 января 2013. Архивировано 16 января 2013 года.
  70. Dishonored:Game of the Year Edition для РС выйдет в ноябре. Kanobu.ru (1 ноября 2013).
  71. Davies, Justin. Bethesda Releases Dishonored: Rat Assassin for iOS (англ.). IGN (31 августа 2012). Дата обращения: 6 сентября 2012. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  72. Purchese, Robert. Short and arty Dishonored videos set story, star Kick-Ass girl (англ.). Eurogamer. Gamer Network (25 сентября 2012). Дата обращения: 25 сентября 2012. Архивировано 25 сентября 2012 года.
  73. Kain, Erik. 'Tales From Dunwall' Part 3 – The Man Behind The Mask (англ.). Forbes (27 сентября 2012). Дата обращения: 27 сентября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  74. 1 2 3 Case Study: "The Drunken Whaler" for the Dishonored gameplay trailer (англ.). Copilot Strategic Music + Sound (17 сентября 2012). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  75. 3D-модель маски.
  76. Yin-Poole, Wesley. Dishonored: Dunwall City Trials out 11th December (англ.). Eurogamer. Gamer Network (27 ноября 2012). Дата обращения: 27 ноября 2012. Архивировано 27 ноября 2012 года.
  77. Dishonored - DLS Dunwall City Trials - NowGamer (англ.). NowGamer. NowGamer.
  78. Cборник Dishonored: Void Walker's Arsenal. gamer.ru.
  79. Swilinksi, Alexander. 'Dishonored: Dunwall City Trials' DLC this December. Joystiq (25 октября 2012). Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 25 октября 2012 года.
  80. Fahey, Mike. Become Dishonored’s Deadliest Assassin in Next Month’s The Knife of Dunwall (англ.). Kotaku. Gawker Media (13 марта 2013). Дата обращения: 13 марта 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  81. 1 2 Schreier, Jason. 15 Things You Should Know About Dishonored's New DLC (англ.). Kotaku. Gawker Media (13 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  82. Kelly, Andy. Dishonored: The Knife of Dunwall DLC review: Mostly brilliant (англ.). Computer and Video Games. Future plc (19 апреля 2013). Дата обращения: 20 апреля 2013. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  83. Dishonored (Original Game Soundtrack). iTunes. Дата обращения: 6 мая 2014.
  84. Dishonored: Original Game Soundtrack. Game-ost.ru. Дата обращения: 6 мая 2014.
  85. Martens, Todd (September 28, 2012). "For composers, video games are the surreal land of opportunity". Los Angeles Times (неопр.). Tribune Company. Архивировано 10 ноября 2012. Дата обращения: 10 ноября 2012. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (неизвестный язык) (ссылка)
  86. Hillier, Brenna. Dishonored Drunken Whaler available for download, remixing (англ.). VG247 (17 сентября 2012). Дата обращения: 10 ноября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  87. Слухи: Dishonored 2 будет показана на E3 2014. PlayGround.ru (4 марта 2014). Дата обращения: 7 июня 2014.
  88. Nunneley, Stephany UPDATE: Dishonored 2: Darkness of Tyvia E3 2014 fact sheet surfaces (англ.). VG247 (6 марта 2014). Дата обращения: 9 июня 2014.
  89. Андрей Чаплюк. Анонс Dishonored 2: Darkness of Tyvia ждут на выставке в Кельне. Игромания (15 июля 2014). Дата обращения: 18 июля 2014.
  90. Egde Staff. Dishonored review (англ.). Edge (8 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  91. Juba, Joe. Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody (англ.). Game Informer (7 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  92. Watters, Chris. Dishonored review (англ.). GameSpot (7 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012.
  93. Sharkey, Mike. Dishonored Review (англ.). GameSpy (7 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  94. Cam Shea. Dishonored Review. A breath of fresh air. (англ.). IGN (7 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  95. Francis, Tom. Dishonored review (англ.). PC Gamer (7 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  96. 1 2 Горячев, Владимир. Dishonored. Absolute Games (25 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012.
  97. 1 2 Бурак, Максим. Dishonored. Игромания (26 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  98. Купцевич, Александр. Dishonored. Дождались. PlayGround.ru (15 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  99. 1 2 3 Сальников, Петр. Dishonored. Рецензия. Kanobu.ru (11 октября 2012). Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  100. Dishonored PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  101. Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[PS3]] (англ.). Архивировано 28 декабря 2012 года.
  102. Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[Xbox 360]] (англ.). Архивировано 28 декабря 2012 года.
  103. Dishonored (англ.). GameRankings. Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  104. Dishonored (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  105. 2012 Nominees (англ.). Game Critics Awards (2012). Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 11 августа 2012 года.
  106. GameSpy's Best of E3 2012 Awards (англ.). GameSpy. IGN (2012). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  107. De Matos, Xav. Joystiq's favorite games of E3 2012 (англ.). Joystiq (11 июня 2012). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  108. 1 2 Fleming, Ryan. Best of E3 2012 Awards (англ.). Digital Trends (8 июня 2012). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  109. Aziz, Hamza. Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed! (англ.). Destructoid (12 июня 2012). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  110. Best of E3 2012 Editors' Choice Awards (англ.). GameSpot (6 июня 2012). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  111. X-Play's Best of E3 2012 Winners Announced! (англ.). G4TV (7 июня 2012). Дата обращения: 9 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  112. Martin, Garrett The 10 Best Videogames of E3 2012 (англ.). Paste. Wolfgang's Vault (11 июня 2012). Дата обращения: 3 января 2013. Архивировано 3 января 2013 года.
  113. Totilo, Stephen. 27 of the Best Video Game Ideas from E3 (англ.). Kotaku. Gawker Media (11 июня 2012). Дата обращения: 10 августа 2012. Архивировано 11 августа 2012 года.
  114. Roxborough, Scott 'Dishonored' Big Winner at Gamescom Awards (англ.). The Hollywood Reporter (23 августа 2012). Дата обращения: 23 августа 2012. Архивировано 23 августа 2012 года.
  115. Robinson, Martin. Gamescom 2012: Dishonored is Eurogamer's Game of the Show (англ.). Eurogamer. Gamer Network (23 августа 2012). Дата обращения: 23 августа 2012. Архивировано 23 августа 2012 года.
  116. Robinson, Martin. EG Expo 2012 Attendees' Top 10 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (5 октября 2012). Дата обращения: 5 октября 2012. Архивировано 5 октября 2012 года.
  117. Dishonored for PC (англ.). GameRankings (9 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  118. Dishonored for PlayStation 3 (англ.). GameRankings (9 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  119. Dishonored for Xbox 360 (англ.). GameRankings (9 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  120. Dishonored PC (англ.). Metacritic (9 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  121. Dishonored PS3 (англ.). Metacritic (9 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  122. Dishonored Xbox 360 (англ.). Metacritic (9 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  123. Shea, Cam. Dishonored review (англ.). IGN (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  124. 1 2 Klepek, Patrick Dishonored Review (англ.). Giant Bomb (7 октября 2012). Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  125. 1 2 Whitehead, Dan. Dishonored review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  126. Gies, Arthur. 'Dishonored' review: crime and punishment (англ.). The Verge (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  127. Swilinski, Alexander Dishonored review: A whale of a tale (англ.). Joystiq (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  128. 1 2 Keefer, John. Dishonored review: Story-driven role-playing (англ.). Shacknews (7 октября 2012). Дата обращения: 7 октября 2012. Архивировано 7 октября 2012 года.
  129. 1 2 Watters, Chris Dishonored Review (англ.). GameSpot (7 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  130. Arendt, Susan Dishonored Review (англ.). The Escapist (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  131. 1 2 3 Juba lang=en, Joe. Dishonored. Game Informer. GameStop (7 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  132. 1 2 Schreier, Jason. Dishonored: The Kotaku Review (англ.). Kotaku. Gawker Media (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  133. 1 2 Dale, Alex. Dishonored review: One of the greatest games of the generation (англ.). Computer and Video Games. Future plc (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  134. 1 2 Dale, Alex. Dishonored review: One of the greatest games of the generation (Part 2) (англ.). Computer and Video Games. Future plc (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 8 октября 2012 года.
  135. 1 2 Dishonored leaves us spoiled for choice (англ.). News.com.au. News Corp Australia (10 октября 2012). Дата обращения: 12 апреля 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  136. 1 2 Gaskill, Jake. Dishonored review (англ.). G4TV (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  137. Hoggins, Tom (October 8, 2012). "Dishonored review". The Daily Telegraph (англ.). Telegraph Media Group. Архивировано 8 октября 2012. Дата обращения: 8 октября 2012. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  138. Watters, Chris. Dishonored: The Knife of Dunwall Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (22 апреля 2013). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
  139. 1 2 Shea, Cam. Say Hello To The Bad Guy. (англ.). IGN (17 апреля 2013). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
  140. 1 2 Gies, Arthur Dishonored: The Knife Of Dunwall Review: Devils And Details (англ.). Polygon. Vox Media (19 апреля 2013). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
  141. 1 2 Brown, Fraser. Dishonored: The Brigmore Witches (англ.). Destructoid (8 августа 2013). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
  142. 1 2 Cobbett, Richard. Dishonored: The Brigmore Witches review (англ.). PC Gamer. Future plc (16 сентября 2013). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
  143. Gies, Arthur Dishonored: The Brigmore Witches Review: 'Craft Work (англ.). Polygon. Vox Media (13 августа 2013). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.
  144. 1 2 3 4 Dishonored (PC) — Sales (англ.). vgchartz (15 февраля 2014).
  145. 1 2 3 Dishonored (PS3) — Sales (англ.) (15 февраля 2014).
  146. 1 2 3 Dishonored (Xbox 360) — Sales (англ.) (15 февраля 2014).
  147. Johnson, Erik Steam top ten sellers chart: September 30 – October 6 (англ.). Market for Home Computing and Video Games. Intent Media (7 октября 2012). Дата обращения: 7 октября 2012. Архивировано 7 октября 2012 года.
  148. Phillips, Tom UK chart: Dishonored denied top spot by FIFA 13 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (15 октября 2012). Дата обращения: 15 октября 2012. Архивировано 15 октября 2012 года.
  149. Meer, Alec UK Charts: Dishonored 2, XCOM 7, Scunthorpe United 0 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 октября 2012). Дата обращения: 15 октября 2012. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  150. Ivan, Tom DUK: The 100 best-selling games of 2012 revealed (англ.). Computer and Video Games. Future plc (14 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  151. Reilly, Jim NBA 2K13 Leads October U.S. Sales (англ.). Game Informer. GameStop (8 ноября 2012). Дата обращения: 8 ноября 2012. Архивировано 8 ноября 2012 года.
  152. Yin-Poole, Wesley Higher than expected Dishonored sales mean Bethesda has a new franchise (англ.). Eurogamer. Gamer Network (28 ноября 2012). Дата обращения: 25 декабря 2012. Архивировано 25 декабря 2012 года.
  153. 1 2 3 4 5 6 7 Nunnely, Stephany VGAs 2012: winners announced, get all the news here (англ.). VG247 (8 декабря 2012). Дата обращения: 8 декабря 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
  154. 1 2 3 4 5 6 Academy of Interactive Arts & Sciences – 16th Annual D.I.C.E. Awards Finalists (англ.) (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences (14 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  155. 1 2 VES Awards: ‘The Hobbit’, ‘Avengers’, ‘Life Of Pi’, ‘ParaNorman’ Lead Nominations (англ.). Deadline.com (7 января 2013). Дата обращения: 7 января 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  156. 1 2 Conditt, Jessica ourney sweeps Game Developers Choice Awards, wins 6 of 11 (англ.). Joystiq (27 марта 2013). Дата обращения: 28 марта 2013. Архивировано 28 марта 2013 года.
  157. 1 2 3 4 5 Narcisse, Evan. Here Are the 2012 Games That Developers Want to Give Awards to (англ.). Kotaku. Gawker Media (24 января 2013). Дата обращения: 24 января 2013. Архивировано 24 января 2013 года.
  158. 1 2 Press Release: British Academy Games Awards Winners Announced (англ.) (5 марта 2013).
  159. 1 2 Best Overall Action Game (англ.). IGN (2012). Дата обращения: 30 декабря 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  160. 1 2 Best PC Action Game (англ.). IGN (2012). Дата обращения: 21 декабря 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  161. 1 2 Best Overall Game (англ.). IGN (2012). Дата обращения: 30 декабря 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  162. 1 2 Best PS3 Action Game (англ.). IGN (2012). Дата обращения: 21 декабря 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  163. 1 2 Best Xbox 360 Game (англ.). IGN (2012). Дата обращения: 21 декабря 2012. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  164. Mahardy, Mike. Top 50 Games Of 2012 Review Roundup (англ.). Game Informer. GameStop (10 декабря 2012). Дата обращения: 14 декабря 2012. Архивировано 14 декабря 2012 года.
  165. Official PlayStation Magazine’s best of 2012: the top 10 games you voted for (англ.). PlayStation Official Magazine. Future plc (28 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  166. OXM Game of the Year 2012 Awards: Gameplay Awards (англ.). Official Xbox Magazine. Future plc (18 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  167. Mackey, Bob. 1UP's Favorite Games of 2012: Dishonored lang=en. 1UP.com (26 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  168. Yahoo! Games: Game of the Year 2012 (англ.). Yahoo! (декабрь 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  169. 1 2 3 4 5 6 7 Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013 voting begins (англ.). Computer and Video Games. Future plc (29 августа 2013). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 19 января 2014 года.
  170. Orland, Kyle. Ars Technica's 2012 Games of the Year (англ.). Ars Technica. Condé Nast Publications (29 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  171. The top 11 games of 2012 (англ.). CNET (13 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  172. Frum, Larry. (December 27, 2012). "The 10 best video games of 2012" (англ.). CNN. Архивировано 4 января 2013. Дата обращения: 4 января 2013. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  173. Silver, Dan. (December 22, 2012). "Top honours: Dishonored heads list of ten best games of 2012". Daily Mirror (англ.). Trinity Mirror. Архивировано 4 января 2013. Дата обращения: 4 января 2013. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  174. Knapp, Alex. The Best Video Games Of 2012 (англ.). Forbes (11 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  175. Stuart, Keith. (September 21, 2012). "Top 25 games of 2012". The Guardian (англ.). Guardian Media Group. Архивировано 30 декабря 2012. Дата обращения: 30 декабря 2012. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  176. Hornshaw, Phil. Game Front’s Game of the Year 2012 (англ.). GameFront. Break Media (21 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  177. "GameCentral Video Games Top 20 of 2012 – generations end". Metro (англ.). Associated Newspapers. December 27, 2012. Архивировано 4 января 2013. Дата обращения: 4 января 2013. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  178. "'Walking Dead' heads USA TODAY's best 2012 video games". USA Today (англ.). Gannett Company. January 1, 2013. Архивировано 4 января 2013. Дата обращения: 4 января 2013. {{cite news}}: Неизвестный параметр |deadurl= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  179. GameSpy's 2012 Game of The Year Awards – Dishonored – Arkane/Bethesda (англ.). GameSpy. IGN (2012). Дата обращения: 3 января 2013. Архивировано 3 января 2013 года.
  180. Kietzmann, Ludwig Joystiq Top 10 of 2012: Dishonored (англ.). Joystiq (2 января 2013). Дата обращения: 2 января 2013. Архивировано 2 января 2013 года.
  181. The 25 Best Video Games of 2012 (англ.). Slant Magazine (10 декабря 2012). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  182. The 10 Best Games of 2012 (англ.). Gamasutra. Think Services (21 декабря 2012). Дата обращения: 3 января 2013. Архивировано 3 января 2013 года.
  183. Bramwell, Tom. Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2012 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (31 декабря 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 23 декабря 2013 года.
  184. Good, Owen. Don’t Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima’s IGAs. (англ.). Kotaku. Gawker Media (9 декабря 2012). Дата обращения: 10 декабря 2012. Архивировано 10 декабря 2012 года.
  185. 1 2 3 Kubba, Sinan. Journey, Walking Dead, Far Cry 3 lead BAFTA 2013 nominations (англ.). Joystiq (12 февраля 2013). Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  186. 1 2 3 Purchese, Robert. Watch the BAFTA Game Awards live on Eurogamer (англ.). Eurogamer. Gamer Network (5 марта 2013). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 6 марта 2013 года.

Ссылки

Шаблон:Link FA