Conquiztador: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
отмена правки 65994725 участника Aneugen (обс)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка игры
{{Карточка игры
| заголовок = Triviador
| заголовок = Conquiztador
| стиль заголовка =
| стиль заголовка =
| изображение = [[Файл:Международная страница Conquiztador.JPG|350px]]
| изображение = [[Файл:Международная страница Conquiztador.JPG|350px]]
Строка 33: Строка 33:
}}
}}


'''Triviador''' (ранее известная, как Conquiztador, производное от {{lang-en|[[конкистадор|conquistador]] + [[викторина|quiz]]}}) — интеллектуальная [[онлайн-игра]] с элементами [[Компьютерная стратегическая игра|стратегии]], созданная в [[2002 год]]у<ref>{{cite web|url=http://novved.ru/techno/12375-quiz--|title=КонQUIZтадорами не рождаются|author=Александр Фролов|date=2011-02-26|publisher=Новгородские Ведомости|accessdate=2012-08-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bfi1Z0Ws|archivedate=2012-10-25}}</ref>{{проверить авторитетность|07|09|2012}} венгерским разработчиком Атиллой Бихари. Для каждой игры сервер случайным образом выбирает тройки участников. В течение ограниченного промежутка времени они отвечают на вопросы из различных областей знаний. В зависимости от скорости и точности ответов они получают очки и возможность «завоевать» части игровой территории (обычно повторяющей контуры их собственной страны)<ref>
'''Conquiztador''' (производное от {{lang-en|[[конкистадор|conquistador]] + [[викторина|quiz]]}}) — интеллектуальная [[онлайн-игра]] с элементами [[Компьютерная стратегическая игра|стратегии]], созданная в [[2002 год]]у<ref>{{cite web|url=http://novved.ru/techno/12375-quiz--|title=КонQUIZтадорами не рождаются|author=Александр Фролов|date=2011-02-26|publisher=Новгородские Ведомости|accessdate=2012-08-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bfi1Z0Ws|archivedate=2012-10-25}}</ref>{{проверить авторитетность|07|09|2012}} венгерским разработчиком Атиллой Бихари. Для каждой игры сервер случайным образом выбирает тройки участников. В течение ограниченного промежутка времени они отвечают на вопросы из различных областей знаний. В зависимости от скорости и точности ответов они получают очки и возможность «завоевать» части игровой территории (обычно повторяющей контуры их собственной страны)<ref>
{{статья
{{статья
|автор = Georgi Apostolov
|автор = Georgi Apostolov

Версия от 19:28, 6 октября 2014

Conquiztador
Разработчик ABC Mill
Дата выпуска
  • 20 октября 2002
Последняя версия 6.2.76
Жанр Игровая онлайн-викторина
Технические данные
Платформа Adobe Flash
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Conquiztador (производное от англ. conquistador + quiz) — интеллектуальная онлайн-игра с элементами стратегии, созданная в 2002 году[1][неавторитетный источник] венгерским разработчиком Атиллой Бихари. Для каждой игры сервер случайным образом выбирает тройки участников. В течение ограниченного промежутка времени они отвечают на вопросы из различных областей знаний. В зависимости от скорости и точности ответов они получают очки и возможность «завоевать» части игровой территории (обычно повторяющей контуры их собственной страны)[2]. Игра существует на венгерском, немецком, французском, английском, русском, румынском, сербском, болгарском, чешском и итальянском языках.

Игровые поединки бывают четырёх типов: блиц в общей комнате или в комнате для друзей, длинная игра в комнате для друзей и дуэль. Отличие состоит в количестве разыгрываемых территорий, игроков, раундов, а также влиянии на различные показатели силы игрока. Однако по сути все типы игр сводятся к стандартной «битве», под которой понимается один-два вопроса, после ответа на которые могут перераспределяться очки игроков. Результат игры зависит от ответов на вопросы из различных областей знаний за ограниченный промежуток времени. Вопросы бывают 2 типов: на выбор ответа и так называемые квиз-вопросы, где ответом обязательно является число. По ходу игры идёт распределение территорий, каждая из которых имеет свою условную стоимость. Эта стоимость может меняться в течение поединка. Победу одерживает игрок, стоимость территорий которого больше стоимости территорий каждого из соперников (соперника).

Польза от сайта по-разному оценивается учителями и психологами. С одной стороны, вопросы достаточно сложны, и в ходе игры можно приобрести дополнительные знания. С другой стороны, полученные знания могут быть неприменимы в реальной жизни. Более того, отдельные психологи не рекомендуют использовать компьютерные игры и телевидение в качестве образовательных методов[3].

В 2008 году румынские хакеры создали приложение, позволяющее безошибочно отвечать на задаваемые вопросы. Уязвимость была обнаружена разработчиками игры, после чего было объявлено об уничтожении учётных записей пользователей, использующих приложение. При этом сама игра стала довольно популярной в Румынии, и начиная с момента запуска в ноябре 2007 года в течение нескольких месяцев число уникальных посетителей в день выросло с 12 000 до более 100 000[4][5].

Примечания

  1. Александр Фролов. КонQUIZтадорами не рождаются. Новгородские Ведомости (26 февраля 2011). Дата обращения: 25 августа 2012. Архивировано 25 октября 2012 года.
  2. Georgi Apostolov. Bulgarian Teenagers’ Behaviour Online: Changing Social Patterns and Growing Violence? (англ.) // Teenagers’ Actions and Interactions Online in Central and Eastern Europe. Potentials and Empowerment, Risks and Victimization / Monica Barbovschi, Maria Diaconescu (eds.). — Cluj-Napoca: Presa Universitară Clujeană, 2008. — P. 153-154. — ISBN 978-973-610-807-5.
  3. Local: Pro si contra ConQUIZtador » Monitorul de Suceava - Marţi, 15 Ianuarie 2008. monitorulsv.ro. Дата обращения: 2013-7-4.
  4. Conquiztador.ro a atras interesul hackerilor. apropo.ro. Дата обращения: 2013-7-4. Архивировано 10 июля 2013 года.
  5. Cum sa castigi la Conquiztador (hack). pcnews.ro. Дата обращения: 2013-7-4. Архивировано 10 июля 2013 года.

Ссылки