Hedgehog Engine: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Строка 44: | Строка 44: | ||
== Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine == |
== Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine == |
||
Практически во всех играх на данном движке |
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок [[Havok Physics]] и Havok Animation для обработки анимации. |
||
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
Версия от 20:17, 24 октября 2014
Hedgehog Engine | |
---|---|
Тип | графический движок |
Разработчик | Sonic Team |
Ключевой программист | Шаблон:Nl |
Дата анонса | сентябрь 2008 года |
Аппаратные платформы |
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U ПК |
Лицензия | Проприетарная |
Первая игра на движке | Sonic Unleashed (18 ноября 2008 года) |
Последняя игра на движке | Sonic Lost World (18 октября 2013 года) |
Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.
История создания
Шаблон:Nl, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.
В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.
Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным.
Технические характеристики
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.
Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.
Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).
Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.
Год | Название игры | Платформы |
---|---|---|
2008 | Sonic Unleashed | PS3, Xbox 360 |
2011 | Sonic Generations | PS3, Xbox 360, Microsoft Windows |
2013 | Sonic Lost World | Wii U |
Ссылки
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic Retro
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic News Network