Snake’s Revenge: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м →Сюжет |
|||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Так же, как и в NES-версии оригинальной ''Metal Gear'', коробка и руководство для ''Snake’s Revenge'' содержит альтернативную версию истории, которая противоречит настоящему сюжет игры. Во время её релиза, Konami of America/Ultra Games (издатели игры) имели привычку не воспринимать их игры всерьез. Это отражалось в шутливом тоне их инструкций и руководств, в которых присутствуют некоторые шутки и каламбуры. В то время как игра показывает главным злодеем Биг Босса, который предал Снейка в первом ''Metal Gear'', руководство указывает злодея как «Higharolla Kockamamie» (отсылка к [[Хомейни, Рухолла Мусави|Рухолле Хомейни]]), восточный деспот, который получил чертежи для его «Ultra-Sheik Nuclear Attack Tank» (название Metal Gear в руководстве) от Vermon CaTaffy (отсылка к [[Каддафи, Муаммар|Муаммару Каддафи]], предполагаемый злодей из оригинальной ''Metal Gear''). |
Так же, как и в NES-версии оригинальной ''Metal Gear'', коробка и руководство для ''Snake’s Revenge'' содержит альтернативную версию истории, которая противоречит настоящему сюжет игры. Во время её релиза, Konami of America/Ultra Games (издатели игры) имели привычку не воспринимать их игры всерьез. Это отражалось в шутливом тоне их инструкций и руководств, в которых присутствуют некоторые шутки и каламбуры. В то время как игра показывает главным злодеем Биг Босса, который предал Снейка в первом ''Metal Gear'', руководство указывает злодея как «Higharolla Kockamamie» (отсылка к [[Хомейни, Рухолла Мусави|Рухолле Хомейни]]), восточный деспот, который получил чертежи для его «Ultra-Sheik Nuclear Attack Tank» (название Metal Gear в руководстве) от Vermon CaTaffy (отсылка к [[Каддафи, Муаммар|Муаммару Каддафи]], предполагаемый злодей из оригинальной ''Metal Gear''). |
||
==Производство== |
== Производство == |
||
Konami создавали '' |
Konami создавали ''Snake’s Revenge'' сразу после релиза NES-версии ''Metal Gear'', как сиквел, специально направленный на Западный рынок. Хидэо Кодзима, дизайнер оригинальной MSX2-версии ''Metal Gear'', не участвовал в разработке ''Snake’s Revenge''. Согласно словам Кодзимы, один из разработчиков, работающих надо ''Snake’s Revenge'' проинформировал его об игре. Потом он попросил Кодзиму разработать настоящий сиквел к ''Metal Gear''. Это вдохновило Кодзиму на руководство разработкой его собственного сиквела, ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для MSX2, который был выпущен как официальный сиквел к''Metal Gear'' в Японии.<ref name=stevenkent>{{cite web |
||
|url=http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html |
|url=http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html |
||
|title=Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac (Waybacked) |
|title=Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac (Waybacked) |
||
|archiveurl = http://web.archive.org/web/20051103013555/http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html |archivedate = 2005-11-03}}</ref> '' |
|archiveurl = http://web.archive.org/web/20051103013555/http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html |archivedate = 2005-11-03}}</ref> ''Snake’s Revenge'' был выпущен в Северной Америке и Европе без каких-либо сходств с версией для Famicom. Игра упоминалась в публикациях с альтернативным заголовком ''Snake’s Revenge: Metal Gear II'',<ref name=topsecret>{{cite book|title=Top Secret Passwords|year=1992|last=Tilden|first=Gail|author2=Sather, Pam |author3=Pelland, Scott |publisher=Nintendo of America|page=92}}</ref>, хотя этот заголовок никогда не использовался на обложке или титульном экране игры. |
||
Давая интервью Стивену Кенту в 1999, Кодзима говорил о том, что он наслаждался '' |
Давая интервью Стивену Кенту в 1999, Кодзима говорил о том, что он наслаждался ''Snake’s Revenge'' и считал что она «точно соответствует идее Metal Gear».<ref name=stevenkent /> Хотя Кодзима однажды подметил, что ''Snake’s Revenge'' была «чем-то от дерьмовой игры» в течение 2009-го [[Game Developers Conference]],<ref name=gdc2009>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/6206802.html|title=GDC 2009: Kojima on forging Metal Gear, teases 'Next MGS' - News at GameSpot}}</ref><ref>{{cite web|url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090327_80048.html|title=Game Developers Conference 2009現地レポート-GAME Watch|quote=「NESで出ているスネークズリベンジは僕がかかわっていないので、ちょっとクソゲーです」}}</ref> позже, в интервью он сказал ''[[Nintendo Power]]'' что он не считает её «плохой игрой».<ref>{{cite journal|title=Power Profiles: Hideo Kojima|page=p.74–79|journal=[[Nintendo Power]]|date=June 2011}}</ref> |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
Версия от 10:25, 15 ноября 2014
Snake's Revenge | |
---|---|
Разработчик | Konami |
Издатели |
Konami (Европа) Ultra Games (Северная Америка) |
Часть серии | Metal Gear |
Даты выпуска |
MSX2: 7 июля 1987 1987 |
Жанр | Стелс-экшен |
Создатели | |
Геймдизайнеры | A. Nozaki, Takeshi Fujimoto |
Программисты | H. Akamatsu, Kouki Yamashita, Yasuo Okuda, S. Fukuoka |
Композитор | Tsutomu Ogura |
Технические данные | |
Платформа | NES |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | Картридж |
Управление | геймпад |
Snake's Revenge - видеоигра в жанре "стелс-экшен", выпущенная компанией Konami для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Игра была представлена как сиквел NES-версии оригинального Metal Gear, подготовленного специально для рынка Северной Америки и PAL-региона в связи с успехом первой части. Однако, Хидэо Кодзима, геймдизайнер оригинальной Metal Gear, не был осведомлен о Snake's Revenge, и решил разработать свой собственный сиквел для комьютеров MSX 2 после получения информации о создании игры. В результате Metal Gear 2: Solid Snake, который был выпущен эксклюзивно в Японии только через несколько месяцев, был признан официальным сиквелом Metal Gear.
Игровой процесс
Как и в оригинальном Metal Gear, заданием игрока является проникнуть в крепость врага избегая обнаружения вражескими солдатами или приборами наблюдения. Чтобы выполнить свою миссию, игрок должен собирать разнообразное оружие и экипировку, такое как огнестрельное оружие, взрывчатки и рационы, а также ключ-карты для получения доступа к новым локациям. Если игрок будет обнаружен противником, то начнется фаза тревоги, при которой солдаты будут появляться на экране чтобы атаковать игрока. Игрок должен устранить определенное количество врагов, чтобы продолжить фазу незаметного проникновения в тыл противника, или перейти на другой этаж или локацию. В некоторых случаях, особенно когда вражеский солдат видит игрока и только один восклицательный знак (!) появляется над его головой вместо двух (!!), игрок также может избежать тревоги, уйдя на соседний экран.
Отличием от Metal Gear является тот факт, что игрок теперь начинает игру с боевым ножом и пистолетом в своем вооружении. При обычном виде сверху, кнопка A используется для оружия и взрывчатки, а при нажатии кнопки B игрок может атаковать кулаком или ножом. Нож может использоваться для быстрого убийства большинства врагов на коротком расстоянии. Однако, охранники, убитые ножом во время фазы незаметного проникновения не оставляют никаких предметов, в отличие от солдат, побежденных кулаками, которые в случайном порядке иногда оставляют еду или патроны. Игрок должен освободить заключенных для получения следующего ранга, как и в оригинальном Metal Gear, и допрашивать вражеских офицеров. Чтобы допросить офицера, игрок должен выбрать Truth Gas и применить одну канистру для каждого офицера чтобы получить необходимую информацию. С увеличением ранга игрока увеличивается максимальное здоровье и грузоподъемность (наивысший возможный ранг составляет шесть звезд). Радиопередатчик был упрощен по сравнению с оригинальной Metal Gear, с тремя предустановленными доступными контактами (John, Nick и Jennifer). Радиопередатчик становится недоступен когда игрок поднимает тревогу или дерется с боссом. Теперь он размещен рядом с радаром, который используется для обнаружения игроком союзников всякий раз, когда это необходимо для продвижения в игре.
Snake’s Revenge включает в себя разнообразное количество локаций, таких как джунгли, склад, грузовой корабль и поезд, которые обычно сталкивают игрока с боссами. В дополнение к привычным локациям с видом сверху, игрок также должен пройти ряд локаций с видом сбоку. В таких случаях, игрок может прыгать и уворачиваться как в большинстве играх с подобным ракурсом чтобы избегать ловушек, а также, как и обычно, избегать обнаружения противником. При игре в локациях с видом сбоку, игрок может экипировать только нож или пистолет как главное оружие, также как и ставить пластиковую взрывчатку чтобы взрывать препятствия и использовать рационы для лечения. Некоторые из таких локаций требуют от игрока нырять под воду для прохождения дальше. Если игрок имеет кислородный баллон в своем снаряжении, то он будет использован автоматически чтобы наполнить полоску кислорода, позволяя игроку находиться под водой без получения повреждений. Если полоска кислорода иссякнет и не останется ни одного кислородного баллона, здоровье игрока начнет понижаться.
Сюжет
История
Спустя три года после событий оригинального Metal Gear, FOXHOUND узнаёт, что одна враждебная страна из Среднего Востока возможно получила в своё распоряжение чертежи Metal Gear и тайно конструируют новую модель. Лейтенант Солид Снейк, оперативник FOXHOUND, который несёт ответственность за уничтожение Metal Gear, получает приказ провести группу из трёх человек к вражеской баз, включая его самого и двух напарников: John Turner’а, бывшего агента Военно-морской разведки и профессионала в области скрытого проникновения; и Nick Myer’а, эксперта по оружию и взрывчатке, бывшего солдата Морской пехоты. Кодовое название «Операция 747».
Снейк проникает на вражескую базу в джунглях с помощью John’а, который в роли приманки позволяет взять себя в плен. Снейк со временем понимает, что враг перевозит их орудия, комплект массово-произведенных танков Metal Gear на грузовом судне. Снейк подрывает склад боеприпасов корабля и сбегает с помощью пилота вертолёта группы пока корабль тонет.
Пилот рассказывает Снейку, что, по словам их двойного агента Jennifer, у врага есть прототип новой модели Metal Gear 2 на их главной базе. На протяжении своего пути в глубины базы Снейк побеждает самозванца, выдающего себя за John’а, восстанавливая контакт с Nick’ом и в конце концов встречается с Jennifer, которая обнаруживает, что вражеский командир планирует запустить ядерное оружие по всей Земле. Однако, когда Снейк подходит к логову командира, Nick получает смертельное ранение и умирает, в то время как Jennifer ловят как шпиона и сажают в плен. Снейк противостоит вражескому командиру, который оказывается кибернетически улучшенный Биг Босс, выживший после предыдущей схватки со Снейком. Снейк побеждает Биг Босса и спасает Jennifer, которая указывает ему на хранилище, где находится Metal Gear 2. Снейк уничтожает орудие, прежде чем завершился обратный отсчет.
В последствии «Операции 747», Соединенные Штаты Америки провозглашают «День Мирового Спокойствия». John Turner объявлен без вести пропавшим и удаленным из архивов Военно-Морского флота, в то время как Nick Myer награжден тремя посмертными повышениями в звании.
Руководство
Так же, как и в NES-версии оригинальной Metal Gear, коробка и руководство для Snake’s Revenge содержит альтернативную версию истории, которая противоречит настоящему сюжет игры. Во время её релиза, Konami of America/Ultra Games (издатели игры) имели привычку не воспринимать их игры всерьез. Это отражалось в шутливом тоне их инструкций и руководств, в которых присутствуют некоторые шутки и каламбуры. В то время как игра показывает главным злодеем Биг Босса, который предал Снейка в первом Metal Gear, руководство указывает злодея как «Higharolla Kockamamie» (отсылка к Рухолле Хомейни), восточный деспот, который получил чертежи для его «Ultra-Sheik Nuclear Attack Tank» (название Metal Gear в руководстве) от Vermon CaTaffy (отсылка к Муаммару Каддафи, предполагаемый злодей из оригинальной Metal Gear).
Производство
Konami создавали Snake’s Revenge сразу после релиза NES-версии Metal Gear, как сиквел, специально направленный на Западный рынок. Хидэо Кодзима, дизайнер оригинальной MSX2-версии Metal Gear, не участвовал в разработке Snake’s Revenge. Согласно словам Кодзимы, один из разработчиков, работающих надо Snake’s Revenge проинформировал его об игре. Потом он попросил Кодзиму разработать настоящий сиквел к Metal Gear. Это вдохновило Кодзиму на руководство разработкой его собственного сиквела, Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, который был выпущен как официальный сиквел кMetal Gear в Японии.[1] Snake’s Revenge был выпущен в Северной Америке и Европе без каких-либо сходств с версией для Famicom. Игра упоминалась в публикациях с альтернативным заголовком Snake’s Revenge: Metal Gear II,[2], хотя этот заголовок никогда не использовался на обложке или титульном экране игры.
Давая интервью Стивену Кенту в 1999, Кодзима говорил о том, что он наслаждался Snake’s Revenge и считал что она «точно соответствует идее Metal Gear».[1] Хотя Кодзима однажды подметил, что Snake’s Revenge была «чем-то от дерьмовой игры» в течение 2009-го Game Developers Conference,[3][4] позже, в интервью он сказал Nintendo Power что он не считает её «плохой игрой».[5]
Примечания
- ↑ 1 2 Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac (Waybacked) . Архивировано 3 ноября 2005 года.
- ↑ Tilden, Gail. Top Secret Passwords / Gail Tilden, Sather, Pam, Pelland, Scott. — Nintendo of America, 1992. — P. 92.
- ↑ GDC 2009: Kojima on forging Metal Gear, teases 'Next MGS' - News at GameSpot .
- ↑ Game Developers Conference 2009現地レポート-GAME Watch . — «「NESで出ているスネークズリベンジは僕がかかわっていないので、ちょっとクソゲーです」».
- ↑ "Power Profiles: Hideo Kojima". Nintendo Power: p.74–79. June 2011.
{{cite journal}}
:|page=
имеет лишний текст (справка)
Ссылки
- Snake’s Revenge (англ.) на сайте MobyGames