Wii U GamePad: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
PtQa (обсуждение | вклад) м оформление |
Череп (обсуждение | вклад) Мелкие поправки Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Wii U GamePad''' — это беспроводной [[Игровой контроллер|контроллер]] созданный компанией [[Nintendo]] для игровой консоли [[Wii U]]. Данный [[Геймпад|геймпад]] включает в себя черты планшетных устройств, два |
'''Wii U GamePad''' — это беспроводной [[Игровой контроллер|контроллер]], созданный компанией [[Nintendo]] для игровой консоли [[Wii U]]. Данный [[Геймпад|геймпад]] включает в себя черты планшетных устройств, два стика и сенсорный экран. Также этому [[Игровой контроллер|контроллеру]] присуще ещё множество небольших функций. С помощью функции [[Off-TV Play]] на контроллере можно играть в игры без использования телевизионного дисплея. |
||
Геймпад можно использовать вместе с другими современными [[Wii]] - аксессуарами, такими как [[Wii Remote Plus]] и [[Balance Board]]. |
Геймпад можно использовать вместе с другими современными [[Wii]] - аксессуарами, такими как [[Wii Remote Plus]] и [[Balance Board]]. |
Версия от 12:22, 11 января 2015
Wii U GamePad — это беспроводной контроллер, созданный компанией Nintendo для игровой консоли Wii U. Данный геймпад включает в себя черты планшетных устройств, два стика и сенсорный экран. Также этому контроллеру присуще ещё множество небольших функций. С помощью функции Off-TV Play на контроллере можно играть в игры без использования телевизионного дисплея.
Геймпад можно использовать вместе с другими современными Wii - аксессуарами, такими как Wii Remote Plus и Balance Board. Второй контроллер, названный Wii U Pro Controller, выпущенный в E3 2012, показывал более традиционный дизайн и источник питания.
История
Команда разработчиков Nintendo задалась задачей "Создать уникальное" с 2008 года. Nintendo считали, что индикатор уведомления Wii предоставлял недостаточно информации, чтобы быть полезной. Дизайнер Сигэру Миямото считает, что дисплей сделанный на самом экране позволяет удобно проверить статус консоли, даже в отсутствии телевизионного дисплея. Сатору Ивата, заявил, что дизайн контроллера позволяет игрокам "увидеть игры по новому". Сатору Ивата также сделал "социальные окна", благодаря которым игроки смогут поддерживать связь, даже не находясь в игре.
Команда Nintendo EAD разрабатывала два прототипа контроллера: дисплей с двумя мини - джойстиками, прикрепленными по бокам и дисплей прикрепленный к Wii Zapper. В прототипе показанном на выставке E3, контроллер фигурирует круг накладки, аналогичный Nintendo 3DS. 19 ноября 2012 года фотография предфинальной версии контроллера попала в Twitter сотрудников TT Games. На фотографии был изображен контроллер, с более усовершенствованным расположением кнопок и мини - джойстиков. 3 июня 2012 года компания Nintendo представила финальную версию контроллера под названием "Wii U GamePad". В видео - презентации были представлены аппаратные изменения, которые были сделаны после E3 прототипа, были сделаны аналогичные джойстики, также показаны другие функции, которые можно осуществлять, благодаря сенсорному экрану.