Манчкинство: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Karachun (обсуждение | вклад) →В настольных играх: иллюстрация |
Karachun (обсуждение | вклад) оформление |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, всегда глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в [[шахматы]]. |
Манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, всегда глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в [[шахматы]]. |
||
== Анекдот в тему == |
|||
Идёт положительный герой (Good) по лесу, встречает доброго дракона - поговорил, встречает злого дракона - убил, встречает супер пупер мега дракона - "Не, пойду-ка опыта поднасобираю, а то слишком сильный дракон для меня." |
|||
<br /> |
|||
Идёт отрицательный герой (Evil) по лесу, встречает доброго дракона - убил, встречает злого дракона - поговорил, встречает супер пупер мега дракона - "Не, пойду-ка опыта поднасобираю, а то слишком сильный дракон для меня." |
|||
<br /> |
|||
Идёт манчкин по лесу, встречает доброго дракона - убил, встречает злого дракона - убил, встречает супер пупер мега дракона - "Ну что, несколько раз пересохранюсь, но это море "экспы" будет моим."" |
|||
== В настольных играх == |
== В настольных играх == |
||
Строка 34: | Строка 27: | ||
{{цитата|Прикол состоит в том, что на самом деле все, абсолютно все компьютерные [[Компьютерная ролевая игра|РПГ]] являются явным или прикрытым манчкинизмом. Кто стал бы играть в [[Компьютерная ролевая игра|РПГ]], где нет развития [[персонаж]]а? Никто. Да и я бы не стал. И сколько бы умудренные [[авторитет]]ы ни верещали про [[ламер]]ов-манчкинов, сами они не отличаются от них ни на байт.<br /> |
{{цитата|Прикол состоит в том, что на самом деле все, абсолютно все компьютерные [[Компьютерная ролевая игра|РПГ]] являются явным или прикрытым манчкинизмом. Кто стал бы играть в [[Компьютерная ролевая игра|РПГ]], где нет развития [[персонаж]]а? Никто. Да и я бы не стал. И сколько бы умудренные [[авторитет]]ы ни верещали про [[ламер]]ов-манчкинов, сами они не отличаются от них ни на байт.<br /> |
||
...<br /> |
...<br /> |
||
«Чтобы развить навык [[бег]]а, достаточно постоянно бегать, и все! Это же манчкинизм!» Правильно. Но честный. Такой же, как утренняя [[зарядка]], тренажерный зал или спортивная секция. Думаете, [[Бубка, Сергей Назарович|Бубка]] прыгает с шестом, чтобы в случае опасности речку перемахнуть? Вот именно, то, чем он занимается, есть форменный манчкинизм.|автор=Журнал «Хакер»<ref>[http://www.xakep.ru/magazine/xa/005/057/1.asp Изнанка: От балды], Журнал «Хакер», #005, с.57</ref>}} |
|||
{{заготовка раздела}} |
{{заготовка раздела}} |
||
Строка 49: | Строка 42: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
{{rq |
{{rq|style|sources}} |
||
{{compu-game-stub}} |
{{compu-game-stub}} |
||
[[Категория:Понятия ролевых игр]] |
[[Категория:Понятия ролевых игр]] |
Версия от 08:10, 21 февраля 2015
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — использование внутриигровых правил или ресурсов в ролевой или компьютерной игре не предусмотренным создателями игры образом ради получения явной выгоды.
Происхождение
Слово произошло от английского «munchkin» (народ в сказках Фрэнка Баума о Стране Оз, в русскоязычной адаптации Александра Волкова «Изумрудный город» известный как «жевуны»).
О манчкинах
Манчкины хорошо знают правила игры, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему получить нестандартную или лишнюю «плюшку».
Манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, всегда глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в шахматы.
В настольных играх
В настольных играх манчкинизм проявляется в неигровых действиях, имеющих цель улучшить параметры персонажа. Манчкин может пытаться убедить мастера, что ему дают слишком мало очков опыта или что его персонаж должен иметь какие-то способности, которых не имеют другие и т. п. Иногда манчкин способен на прямое жульничество и игнорирование правил.
Также существует одноименная настольная игра, полностью построенная на принципах манчкинизма.
В ролевых играх живого действия
В ролевых играх живого действия манчкинизм чаще проявляется как игнорирование внутренней логики мира и действие сугубо в рамках правил. Зачастую идёт намеренный поиск «дыр» в правилах, с помощью которых можно быстрее и эффективнее достичь нужных целей.
Часто манчкинами называют также ролевиков, которые приезжают на ролевые игры большими командами и, опять же, нарушая логику мира и сюжетные линии, занимаются «зачистками» персонажей.
Остальные участники игры при этом обычно играют не ради выигрыша, а ради процесса, поэтому манчкинов не очень любят. Из-за этого само слово «манчкин» в среде ролевиков иногда может использоваться как оскорбление.
В компьютерных играх
Прикол состоит в том, что на самом деле все, абсолютно все компьютерные РПГ являются явным или прикрытым манчкинизмом. Кто стал бы играть в РПГ, где нет развития персонажа? Никто. Да и я бы не стал. И сколько бы умудренные авторитеты ни верещали про ламеров-манчкинов, сами они не отличаются от них ни на байт.
...
«Чтобы развить навык бега, достаточно постоянно бегать, и все! Это же манчкинизм!» Правильно. Но честный. Такой же, как утренняя зарядка, тренажерный зал или спортивная секция. Думаете, Бубка прыгает с шестом, чтобы в случае опасности речку перемахнуть? Вот именно, то, чем он занимается, есть форменный манчкинизм.Журнал «Хакер»[1]
Этот раздел не завершён. |
См. также
Примечания
- ↑ Изнанка: От балды, Журнал «Хакер», #005, с.57
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |