Сжатие изображений: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 213.87.133.2 (обс) к версии Petrov Victor
Строка 17: Строка 17:
* [[Алгоритм фрактального сжатия]]
* [[Алгоритм фрактального сжатия]]
* [[Компрессия текстур S3 (DXTC)|DXTC]] — компрессия текстур, реализованная в графическом API DirectX и поддерживаемая на аппаратном уровне современными видеокартами.
* [[Компрессия текстур S3 (DXTC)|DXTC]] — компрессия текстур, реализованная в графическом API DirectX и поддерживаемая на аппаратном уровне современными видеокартами.
* [http://www.moveinfo.ru/article/stablelink?page=0000035 Сжатие изображений на базе дифференциального анализа]
* [http://jre.cplire.ru/jre/nov12/1/text.pdf Сжатие изображений на базе дифференциального анализа]


{{translate|en|hidden=1}}
{{translate|en|hidden=1}}

Версия от 19:43, 21 февраля 2015

Сжатие изображений — применение алгоритмов сжатия данных к изображениям, хранящимся в цифровом виде. В результате сжатия уменьшается размер изображения, из-за чего уменьшается время передачи изображения по сети и экономится пространство для хранения.

Сжатие изображений подразделяют на сжатие с потерями качества и сжатие без потерь. Сжатие без потерь часто предпочтительней для искусственно построенных изображений, таких как графики, иконки программ, либо для специальных случаев, например, если изображения предназначены для последующей обработки алгоритмами распознавания изображений. Алгоритмы сжатия с потерями при увеличении степени сжатия как правило порождают хорошо заметные человеческому глазу артефакты.

Примеры алгоритмов

Алгоритмы сжатия без потерь

  • RLE — используется в форматах PCX — в качестве основного метода и в форматах BMP, TGA, TIFF в качестве одного из доступных.
  • LZW — используется в формате GIF
  • LZ-Huffman — используется в формате PNG

Алгоритмы сжатия с потерями

См. также