Гусаров, Дмитрий Владимирович: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Altes (обсуждение | вклад) стиль последних правок неэнциклопедичный, всё удалять как-то жалко, но переписать нужно; также исправил орфографию |
Altes (обсуждение | вклад) такого параметра в шаблоне нет |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
|сайт = |
|сайт = |
||
|викисклад = |
|викисклад = |
||
}} |
|||
|Компания = Katauri Interactive}} |
|||
'''Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров''' (род. 20 декабря 1973) — российский [[гейм-дизайнер]], генеральный директор студии [[Katauri Interactive]]. В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии [[Генерал (игра)|Генерал]]. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным [[геймплей|геймплеем]]. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. [[Космические рейнджеры]] стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была [[1С]]. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в [[Elemental Games]]. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо [[Katauri Interactive]]. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры [[Космические рейнджеры]] [[Katauri Interactive]] начала разработку игры под названием [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]. В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград. |
'''Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров''' (род. 20 декабря 1973) — российский [[гейм-дизайнер]], генеральный директор студии [[Katauri Interactive]]. В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии [[Генерал (игра)|Генерал]]. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным [[геймплей|геймплеем]]. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. [[Космические рейнджеры]] стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была [[1С]]. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в [[Elemental Games]]. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо [[Katauri Interactive]]. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры [[Космические рейнджеры]] [[Katauri Interactive]] начала разработку игры под названием [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]. В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград. |
||
Версия от 15:35, 26 марта 2015
Гусаров Дмитрий Владимирович | |
---|---|
Дата рождения | 20 декабря 1973 (51 год) |
Страна | |
Род деятельности | гейм-дизайнер |
Супруга | Селезнёва Анна Юрьевна |
Дети | Селезнёва Ксения Дмитриевна |
Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский гейм-дизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive. В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии Генерал. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. Космические рейнджеры стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была 1С. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо Katauri Interactive. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры Космические рейнджеры Katauri Interactive начала разработку игры под названием King's Bounty: Легенда о рыцаре. В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград.
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Игра King's Bounty: Легенда о рыцаре вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — King's Bounty: Принцесса в доспехах. Вторая часть игры была принята[кем?] как лучшая офлайн-игра.
После создания 2-ой части Дмитрий начал разрабатывать новую игру Royal Quest. Она и как все предыдущие была принята вначале хорошо, но примерно через полгода новому поколению стало тяжело играть в неё и 1С потребовал облегчить игру. Дмитрию не оставалось выбора и он делал игру всё легче и легче. Через год игру делать было тяжелей и требовалось больше рабочих. Вместо приёма новых 1С потребовал увольнения половины старых. Игру стало делать невозможно.
Полгода или год спустя гейм-дизайнер начал разработку браузерной игры «MusicWars». Эта игра ещё в начале 2014 года получала 200 000 руб. в день, но Дмитрию она приносила копейки, так как компания Destiny Development забирала 70 %, остальное забирали соцсети. Сейчас в 2015 году Дмитрий начал получать доход с игры.
Образование
- После школы поступил в ДВПИ на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования.
- Поступил в ВГУЭС где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под SQL Server.
Награды
- «Приз от прессы» КРИ Awards 2008.
Ссылки
- Интервью.
- Интервью для Владивосток 2000.
- Дмитрий Гусаров отвечает на вопросы читателей ДПК на сайте Домашний ПК,2008. (фото)
- Аккаунт на русском сайте разработчиков компьютерных игр dtf.ru.
- Игра сделана на itoday.ru, 2008.
- Интервью с Elemental Games на THG.ru, 2003.
- «Легенда о Рыцаре» и неудобный разговор на Компьютерра Online, 2007.