Q*bert: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
| site = |
| site = |
||
}} |
}} |
||
'''Q*bert''' — [[аркада (игра)|аркадная игра]], созданная {{не переведено|:en:Warren Davis (actor)| |
'''Q*bert''' — [[аркада (игра)|аркадная игра]], созданная {{не переведено|:en:Warren Davis (actor)|Уорреном Дэвисом}} и Джеффом Ли и изданная компанией {{не переведено|:en:Gottlieb|Gottlieb}} в [[1982 год в играх|1982 году]].<ref>{{KLOV game|9182}}</ref> |
||
Эта игра стоит у истоков применения [[изометрическая проекция|изометрической проекции]] в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх. |
Эта игра стоит у истоков применения [[изометрическая проекция|изометрической проекции]] в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх. |
Версия от 07:56, 27 марта 2015
Q*bert | |
---|---|
Разработчик | Atari |
Издатель | Gottlieb[вд] |
Дата выпуска |
|
Жанры | головоломка и платформер |
Создатели | |
Геймдизайнер | Уоррен Дэвис[вд] |
Технические данные | |
Платформы | Atari 2600, Atari 5200, Commodore VIC-20, NES, Commodore 64, MSX, PlayStation[1], PlayStation 3, ZX Spectrum, Game Boy, iOS, Intel 8086, Dreamcast, PlayStation 4, ColecoVision, Intellivision, Magnavox Odyssey², игра для мобильных устройств, SG-1000, TI-99/4A, PlayStation Vita, аркадный автомат, Atari 400/800/XL/XE и Game Boy Color |
Управление | джойстик и сенсорный экран |
Медиафайлы на Викискладе |
Q*bert — аркадная игра, созданная шаблон не поддерживает такой синтаксис и Джеффом Ли и изданная компанией шаблон не поддерживает такой синтаксис в 1982 году.[2]
Эта игра стоит у истоков применения изометрической проекции в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.
Описание
В игре Q*bert игрок гоняет одноимённого персонажа по изометрической пирамидальной структуре из трёхцветных кубиков. Цель Q*bert — прыгая по верху этих кубиков перекрасить их в заданный цвет (к примеру, из голубого в жёлтый).
Дизайн
На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый пинбольным молоточком.
Макет игры был навеян работой другого программиста, Кэна Ябумото, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле картин Эшера.[3]
Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика.
Оригинальный текст (англ.)When I looked at it, it occurred to me you could sculpt a pyramid out of it such that if a ball fell onto the top, it would have two choices of which way to bounce, so with one random byte I could create a path for a falling ball.— Warren Davis
Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Дэвис и Ли уже подготовили пирамиду и врагов, но были неуверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Рон Ваксмен, заместитель главного инженера в Gottlieb.[3]
Враги
Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert.
Другие опасности исходят от «Ugg» и «Wrong-Way», группы из фиолетовой свиньи и гремлина. Кроме того, Q*bert имеет дело со «Slick» и «Sam», двумя зелёными созданиями, которые возвращают исходный цвет тем кубикам, на которые они запрыгивают. Q*bert может избавиться от Slick и Sam, если запрыгнет на те кубики, где они в тот момент находятся, пока они не перескочили на следующий кубик.
Помимо быстрого прыгания, защитой Q*bert являются зелёные шары, тоже спрыгивающие по кубикам, и вращающиеся диски по бокам пирамиды. Диски дают возможность спастись, перевозя Q*bert назад к верху пирамиды, при этом Coily в попытке его догнать соскакивает с пирамиды и погибает. Зелёные шары, если Q*bert пересечётся с ними, замораживают врагов, давая Q*bert на некоторое время свободный проход по пирамиде.
Звук
Использование звука в Q*bert было одной из его отличительных особенностей. Звуковая плата в игровом автомате содержала чип синтеза речи шаблон не поддерживает такой синтаксис, но по словам Девида Тиеля, который и создал звуки к игре, чип работал так плохо, что некоторые слова было не разобрать. В расстройстве, он запрограммировал чип на выдачу случайных фонем и обнаружил, что результат звучит подобно языку инопланетян. Эта рандомизированная речь, проигрываемая на разной высоте, стала голосами Ugg, Wrongway, Slick, Sam и самого Q*bert.[4]
Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для Q*bert, содержал соленоид, который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом.[5]
Q*bert как персонаж
Протагонист игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность.[3] Именно это проявление человечности инициировало различные формы коммерциализации, такие, как куклу Q*bert или субботний утренний мультсериал.
Персонаж был создан Джеффом Ли, который рисовал бестолковых персонажей когда он был молод и увлечён комиксами, мультфильмами и журналом Mad. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Уоррена Дэвиса. Поскольку Дэвис был единственным программистом в проекте, эта идея не была воплощена в игре.[3]
Продвижение торговой марки
Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале шаблон не поддерживает такой синтаксис, который, начиная с 1983 года, два сезона выходил в эфире телеканала CBS каждым субботним утром. Эпизоды сериала состояли из короткометражек-сегментов с участием персонажей из разных аркадных игр. Q*bert в этом шоу обзавёлся руками, ртом, парой кедов и школьной спортивной формой. Также, в сериале были задействованы все друзья и враги Q*bert вместе с некоторыми собственными персонажами шоу, которые никогда в игре не появлялись. Действие сегментов с Q*bert разворачивалось в мире «Q-Burg», а их заметной особенностью было то, что только в них были использованы оригинальные звуковые эффекты игры. Кроме того, первоначальная идея стрельбы из носа также нашла своё отражение в сериале в виде чёрных масляных скользких шариков, названных «slippy-do’s».
Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы Q*bert, коробки для завтраков и спальные мешки с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны настольная и карточная игры.
Последствия и наследие
Кризис видеоигровой индустрии 1983 года принёс конец власти Q*bert. Коллапс рынка нанёс смертельный удар аркадному сиквелу Q*bert — Q*bert’s Qubes. В Q*bert’s Qubes оставалось то же самое пирамидальное поле игры, но геймплей стал более напряжённым за счёт рассредоточения кубиков в разных пространствах: когда Q*bert спрыгивал с пирамиды, кубики поворачивались другой гранью в направлении прыжка Q*bert.
Эти новые свойства не смогли породить заметный интерес на рынке, находящемся в состоянии спада. Небольшое количество аркадных автоматов с Q*bert’s Qubes даже были представлены публике, но на этом аркадная карьера персонажа и закончилась. Третья аркадная игра также была в разработке в 1983 году, но не ушла дальше этапа прототипа. Её внутрифирменное название было «Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)» («Более быстрый, более сложный, более напряжённый Q*bert»). Рабочая аркадная версия FHMC Q*bert сохранилась в персональной коллекции её создателя, Уоррена Дэвиса.[6]
В 1983 году в шаблон не поддерживает такой синтаксис разработали Q*bert themed four-flipper пинбол, который был назван шаблон не поддерживает такой синтаксис.
Q*bert также появлялся в мультсериале шаблон не поддерживает такой синтаксис (каждую вторую субботу во время показа первого сезона и каждую субботу во время показа второго сезона).
В списке остальных друзей его девушка Q*Tee, Q*Ball, Q*Val и Q*Mongus.
Q*bert возвращался на других консолях, как например, на Super NES's в Q*bert 3. Пример Q*bert породил такие игры, как шаблон не поддерживает такой синтаксис для Commodore 64, шаблон не поддерживает такой синтаксис для Atari 800 и шаблон не поддерживает такой синтаксис для Macintosh Classic. Другой игрой, имеющей отношение к Q*bert, был псевдо-сиквел 1998 года для ПК под названием «Q*Bob».
Sproingies, популярный плагин для программы шаблон не поддерживает такой синтаксис, предлагает трёхмерную анимацию в стиле Q*bert.
Оригинальная версия игры Q*bert была перевыпущена для Game Boy Color и PlayStation (для PS — с улучшенной графикой).
В 2007 году на сайте мультсериала Губка Боб Квадратные Штаны был выложен онлайновый ремейк Q*bert под названием SpongeBob’s Pyramid Peril.[7]
Платформы
Q*bert была портирована на множество домашних систем и воссоздана несколько раз.
- 1983 — порт от шаблон не поддерживает такой синтаксис на ColecoVision, Intellivision, Philips Videopac, Atari 2600, Atari 5200, Texas Instruments TI-99/4A и Commodore 64. Был также подготовлен, но не опубликован порт для ZX Spectrum.
- 1989 — порт от Ultra Games, подразделения Konami, на Nintendo Entertainment System и Game Boy.
- 1999 — опубликована версия для PlayStation.
- 2000 — новая версия для Game Boy Color, Windows и Dreamcast.
- 2005 — новая версия игры под заголовком «Q*bert 2005» с эмуляцией оригинального ПЗУ. По неизвестным причинам, бранный пузырь удалён из обоих версий.
- 2007 — порт, повторяющий оформление оригинальной машины, был выложен для загрузки из PlayStation Store на PlayStation 3.
Q*bert является также одной из трёх стандартных игр на мобильных телефонах Sony Ericsson T610 и T630, шаблон не поддерживает такой синтаксис.
Q*bert в массовой культуре
Кино и телевидение
- Q*bert дважды упоминается в мультсериале Гриффины: в эпизоде «Stuck Together, Torn Apart» Питер Гриффин упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man. В том эпизоде привидения Pac-Man пытаются ободрить Pac-Man’а в депрессии и, после неудачи, решают зайти в дом к Q*bert. В эпизоде «Chick Cancer» Стьюи Гриффин в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате.
- Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «Anthology of Interest II» мультсериала Футурама со словами: «Где здесь парню достать штаны?».
- В ситкоме 1980-х шаблон не поддерживает такой синтаксис игровой автомат Q*bert занимает видное место в игровой комнате дома, принадлежащего главным персонажам.
- В фильме шаблон не поддерживает такой синтаксис шаблон не поддерживает такой синтаксис помогает шаблон не поддерживает такой синтаксис в попытке побить мировой рекорд по количеству очков при игре в Q*bert.
- В телевизионном шоу шаблон не поддерживает такой синтаксис появляться видеоигра под названием Pauline’s Perilous Pyramid, напоминающая Q*bert, исключая пирамиду, пронумерованную положительными и отрицательными числами. При постоянном попадании в клетку, число добавляться к количеству очков. Её цель-достигнуть вершины пирамиды и оставить количество очков между −25 и 25.
- В трёхмерном мультфильме Ральф от Walt Disney Animation Studios Q*bert является одним из персонажей. Он и ему подобные скитались по общему вокзалу игрового зала из-за того, что их игры были отсоединены от сети и им было негде жить.
Музыка
- Q*bert навеял псевдоним шаблон не поддерживает такой синтаксис хип-хопера Richard Quitevis.
- В одноимённом альбоме группы System of a Down имеется трек с названием шаблон не поддерживает такой синтаксис.
Прочее
- В игре шаблон не поддерживает такой синтаксис для Nintendo GameCube, после завершения одной из головоломок, комната превращается в пирамиду с прыгающими по ней монстрами, как в Q*bert.
- В игре Rayman 2 для Dreamcast имеется бонусный уровень в стиле Q*bert, хотя и не прямо в виде пирамиды.
- В сатирической книге шаблон не поддерживает такой синтаксис надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в Q-Bert».
- Существует игра для DOS с аналогичным сюжетом под названием J-Bird.
- В 1981—1984 годах в Майами архитектурным бюро Skidmore, Owings and Merrill было построено высотное офисное здание Юго-восточный финансовый центр. Часть крыши небоскрёба выполнена в «стиле Q*bert»[8].
Примечания
- ↑ redump.org (англ.) — United States of America.
- ↑ Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ 1 2 3 4 The making of… Q*bert // Edge : журнал. — январь 2003. — № 132. — С. 114.
- ↑ David Thiel. Q*Bert’s Voice (1996). Архивировано 15 марта 2012 года. // Jeff Lee. The History of Q*Bert (англ.) (3 сентября 1998). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28
- ↑ Faster Harder More Challenging Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril . Nick Games. Дата обращения: 4 октября 2008. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Фото здания на сайте ayay.co.uk
Ссылки
- Руководство по Q*Bert (англ.) на сайте шаблон не поддерживает такой синтаксис
- Warren Davis. The Creation of Q*Bert (англ.) (22 марта 2006). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано 15 марта 2012 года.
- Q*bert в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- Информация о Q*bert’s Quest в шаблон не поддерживает такой синтаксис
- Бесплатный клон Q*bert для Game Boy Color
- PC*Bert — бесплатный клон Q*Bert под DOS
- Компьютерные игры 1982 года
- Компьютерные игры по алфавиту
- Аркады
- Платформеры
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Игры для Atari 2600
- Игры для Atari 5200
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для ColecoVision
- Игры для Commodore 64
- Игры для Commodore VIC-20
- Игры для Game Boy
- Игры для Intellivision
- Игры для J2ME
- Игры для MSX
- Игры для NES
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Videopac
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для PlayStation Network