Терраны: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:StarCraft Terran Campaign Logo.png|200px|thumb|Пехотинец — символ кампании терранов]] |
[[Изображение:StarCraft Terran Campaign Logo.png|200px|thumb|Пехотинец — символ кампании терранов]] |
||
'''Терр́ане''' ({{lang-en|Terran}}, произносится {{IPA|/ˈtɛr.ran/}}; от {{lang-en|[[wikt:en: |
'''Терр́ане''' ({{lang-en|Terran}}, произносится {{IPA|/ˈtɛr.ran/}}; от {{lang-en|[[wikt:en:terrain|terran]]}} — земной, землянин; от {{lang-la|terra}} — Земля) — [[Расы в мирах фэнтези и космических операх|раса]] из вымышленной вселенной [[StarCraft]], на которой основана одноимённая серия [[компьютерные игры|компьютерных игр]] компании [[Blizzard]]. По сюжету игры, терране внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые терране обладают [[Псионика (StarCraft)|пси-способностями]]. |
||
В мире игры Терране оказываются в центре войны между [[протосс]]ами и [[зерг]]ами и пытаются выжить, в то же время переживая также [[гражданская война|войну гражданскую]]. Тем не менее, некоторые из них смогли заключить союз и эффективно сотрудничать с [[Протосс]]ами. |
В мире игры Терране оказываются в центре войны между [[протосс]]ами и [[зерг]]ами и пытаются выжить, в то же время переживая также [[гражданская война|войну гражданскую]]. Тем не менее, некоторые из них смогли заключить союз и эффективно сотрудничать с [[Протосс]]ами. |
Версия от 20:31, 17 января 2008
Терр́ане (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran — земной, землянин; от лат. terra — Земля) — раса из вымышленной вселенной StarCraft, на которой основана одноимённая серия компьютерных игр компании Blizzard. По сюжету игры, терране внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые терране обладают пси-способностями.
В мире игры Терране оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также войну гражданскую. Тем не менее, некоторые из них смогли заключить союз и эффективно сотрудничать с Протоссами.
История терранов
К XXIII веку на перенаселенной Земле захватила власть социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараяcь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жесткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе множество талантливых хакеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения. Их также использовали в качестве лабораторных крыс.
К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полетов к звездам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 56 000 заключенных были отправлены в дальний космос с целью колонизировать мир Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошел сбой навигационной системы, и корабли потеряли курс. После того, как их двигатели выработали ресурс, они потерпели крушение за 60 тысяч световых лет от Земли, в Секторе Копрулу.
История сектора Копрулу
Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умойа. Проснувшись от анабиоза, заключенные основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землей. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали еще несколько планет, основав Конфедерацию Терранов. Конфедерация выиграла четырехлетнюю войну с Морийскими колонистами, во время которой впервые были применены Голиафы, шагающие боевые роботы (страйдеры).[1] Также учёные Конфедерации научились развивать псионические способности прирожденных телепатов и начали подготовку войск особого назначения, известных как «Призраки».
Со временем Конфедерация развилась в огромную бюрократическую машину, управляемую коррумпированными сенаторами. Это вызывало раздражение на многих ее колониях, и в результате привело к восстанию на планете Корхал. Под предводительством Ангуса Менгска повстанческая организация Сыновья Корхала очистила свою планету от войск Конфедерации, но сам Менгск был убит тремя «призраками», среди которых, предположительно, была и Сара Керриган.[2] На посту предводителя восстания его сменил его сын Арктурус, который продолжал восстание и одновременно проводил тайные переговоры с Умойским протекторатом. В это время Конфедерация, отчаявшись подавить восстание, опустошила Корхал массированными ядерными ударами.
Борьба Сынов Корхала продолжилась. Арктурусу удалось проникнуть на базу Конфедерации, где проводились эксперименты над расой Зергов. Учёные Конфедерации пытались подчинить разум зергов, чтобы натравливать их на врагов. В этом эксперименте принимала участие Сара Керриган, спасённая Менгском от Зергов и после этого перешедшая на сторону повстанцев. Сыновья Корхала попытались закрепиться на планете Чау Сара, однако были разбиты Эскадроном Альфа, элитным подразделением Конфедерации под руководством Эдмунда Дюка.
Сюжет игры (StarCraft и StarCraft: Brood War)
Шаблон:Начало сюжета В это время происходит нашествие зергов на планеты Чау Сара и Мар Сара. Возникшие из спор, засеянных на планеты Конфедерации, эти существа начали атаковать и заражать поселения колонистов. Конфедерация бросает захваченные зергами колонии одну за другой, пытаясь скрыть инцидент, в то время как повстанцы помогают в эвакуации их жителей, что укрепляет их позиции. На их сторону переходит офицер колонии Мар Сара, Джим Рейнор, один из главных героев игры. Продолжая войну с Конфедерацией, Менгск побеждает Эскадрон Альфа на планете Антига Прайм. Сыновья Корхала также спасают Эдмунда Дюка от зергов, вынудив его сотрудничать с повстанцами. Менгск завладевает технологией пси-эмиттера, маяка, приманивающего зергов. С помощью него Сыновья Корхала натравливают зергов на столицу Конфедерации, Тарсонис, бросая на планете Сару Керриган, что отвращает от них Рейнора. Одержав победу, Менгск обьявляет себя императором Доминиона Терран, фактически получив полную власть над сектором Копрулу.
Терранам также приходится столкнуться с цивилизацией Протоссов, которая давно боролась с заразой зергов. Протоссы уничтожали всю жизнь в зараженных зергами колониях, из-за чего между ними и терранами сперва произошел конфликт. Рейнору удалось вступить в контакт с одним из их лидеров, Тассадаром, и заключить союз. Благодаря этому протоссы позволили эвакуировать население зараженных колоний, прежде чем уничтожать их, за что Тассадар был снят с должности претора Конклавом. Впоследствии Рейнор и Тассадар вместе сражались на Айуре против Сверхразума зергов и уничтожили его.
В StarCraft: Brood War, по окончании этой войны, Доминион Терранов оказывается ввязан в войну с Объединённым Земным Директоратом, стремящимся вернуть мятежные колонии под свой контроль. Флот с Земли под началом адмирала ДюГалле и вице-адмирала Стукова прибывает в сектор, захватывает пустынный Корхал и успешно подчиняет себе Сверхразум на планете Чар, а вместе с ним и всех зергов в регионе. В конце игры ОЗД оказывается разгромлен отколовшимися от войск Сверхразума стаями Заражённой Керриган, которая уничтожает Сверхразум и устанавливает единоличное правление над зергами в регионе.
В StarCraft: Brood War существует дополнительная миссия, дающая подсказку к возможной завязке сюжета StarCraft2. В ходе миссии Зератул с остатками протоссов высаживаются на неизвестной ранее планете, на которой проводятся эксперименты по соединению генов трех известных рас. За этой миссией стоит не кто иной как Дюран, офицер-терранин, в свое время оказавший неоценимую услугу Стукову и ДюГаллу, а позже переметнувшийся на сторону зергов во главе с Заражённой Керриган (именно поэтому в последней миссии игры он не находится рядом с зергами), а вернее, некто принявший его личину. Он рассказывает Зератулу, что зерги, протоссы и терране являются экспериментами древней расы Ксел'Нага, а он, Дюран, представляет Ксел'Нага, готовящихся вернуться. На этом миссия и заканчивается. Найти эту миссию можно, если завершить предпоследнюю миссию за зергов за 15 (и менее) минут. Шаблон:Конец сюжета
Терраны в игре
StarCraft и StarCraft: Brood War
Игровые характеристики
Раса Терранов обладает в игре следующими особенностями:
- Средняя мощь по доступной цене.
- Юниты очень эффективны при хорошем микроконтроле. Это объясняется тем, что все юниты терранов атакуют на расстоянии, имея относительно невысокое количество здоровья.
- Рабочие (SCV) имеют в полтора раза больше здоровья и скорость атаки, чем рабочие других рас, однако в 2 раза меньший радиус атаки, что уравнивает шансы противостояния рабочих в руках опытных игроков.
- Отлично адаптируются к новому месту базы. Только Терраны могут перемещать здания: почти все сооружения могут подниматься в воздух и медленно перелетать на новое место.
- Средний по эффективности метод создания сооружений. Рабочий занят всё время, пока возводится постройка, по завершении ему может быть дано новое задание. Если рабочий, строящий здание, прекращает работу, то здание остаётся недостроенным на том проценте завершения, который был достигнут в момент ухода рабочего. При этом здание может начать строить один SCV, а закончить другой. Характерно, что при создании сооружения рабочий несколько раз перемещается вокруг здания, что может иногда помешать возведению другого здания в непосредственной близости от места строительства, также возможно и то, что рабочий может оказаться заблокированным после постройки здания.
- Войска Терранов сравнительно хрупки, хотя и имеют сильную атаку[3]. Без предварительной подготовки (пехота в бункерах, осадные танки на позиции) они легко уничтожаются более дешёвыми войсками Зергов.
- Рабочий (SCV) может ремонтировать любые здания и механические юниты Терранов, затрачивая при этом четверть ресурсов первоначальной стоимости восстанавливаемой части (вычисляется как процент от стоимости всего юнита или сооружения).
- Если здание повреждено более чем на 2/3, то оно начинает «гореть» — его запас здоровья постепенно уменьшается, и если постройку вовремя не починить, то она может быть потеряна.
- Медик Терранов (только в Brood War) может лечить любые наземные живые существа, ослеплять врагов при помощи оптической вспышки, а также снимать вредные эффекты, наложенные на дружественных юнитов, при помощи способности «Восстановление» (другие расы не имеют такой возможности). В отличие от SCV, который чинит только машины Терранов, Медик также может лечить юнитов других рас (всех наземных юнитов Зергов, Приверженца, Верховного и Тёмного храмовников Протоссов).
- Все юниты атакуют на расстоянии — даже Огнемётчик Терранов имеет дальность стрельбы в два квадрата.
- У всех юнитов, кроме Валькирии (только в Brood War) и Голиафа, есть дополнительная способность. Например, Пехотинцы и Огнемётчики могут принимать стим-пакеты (специализированные наркотики, уменьшающие здоровье на десять единиц, но на короткое время удваивающие скорость атаки и передвижения). Стелсы могут маскироваться, Грифы — закладывать мины, Танки — переходить в осадной режим, а Крейсеры — использовать Орудие Ямато.
- Если не считать героев, то Крейсер Терранов имеет больше всего единиц здоровья (500) из всех юнитов в игре.
- К некоторым перемещаемым зданиям могут быть добавлены пристройки. Пристройка работает только тогда, когда подключена к зданию; оставленные после переноса или уничтожения сооружения пристройки могут быть подключены к любому другому основному зданию того же типа, включая здание другого игрока (при этом пристройка «захватывается» и переходит под его контроль).
Юниты и строения
Все описанные здания и боевые единицы относятся к первой версии игры StarCraft, пока нет официальных сведений об их технических характеристиках в StarCraft II. Изменения и представленные во второй версии новые юниты описаны в разделе StarCraft II ниже.
Здания Терранов
Все постройки терранов имеют большой размер и одну единицу брони.
Командный центр
Основным зданием базы Терранов является Командный центр (англ. Command Center) — мобильное сооружение стоимостью 400 минералов, имеющее 1500 единиц здоровья. Это место для приема добытых ресурсов (минералов и газа Веспен), а также пункт наёма рабочих (SCV). Каждый Центр предоставляет игроку десять единиц контроля. Если это сооружение повреждено более чем на половину, то Королева Зергов может его заразить, превратив в Заражённый командный центр, подчиняющийся игроку, которому принадлежала Королева — место тренировки Заражённых землян, террористов-самоубийц, экипированных мощными взрывными устройствами.
Командный центр необходим, чтобы строить Бараки и Инженерный цех Терранов.
К Командному центру может быть добавлена одна из двух пристроек — радар или ядерная шахта.
Радар
Радар (англ. ComSat Station) может быть пристроен к Командному Центру сразу после создания Академии Терранов. Он стоит 50 минералов и газа Веспен и имеет 750 единиц здоровья.
Радар, с помощью способности Сброс сканера (англ. Scanner Sweep) может в течении нескольких секунд сканировать небольшой участок местности. При этом на целевой территории исчезает туман войны, а невидимые войска противника становятся видимыми. Сканирование требует расхода 50 единиц энергии. Сразу после создания Радар уже имеет 50 единиц энергии, а впоследствии это число увеличивается на единицу в секунду, однако не может превышать 200 единиц. Таким образом, Радар с полным запасом энергии позволяет просканировать четыре участка местности подряд.
Ядерная шахта
Ядерная шахта (англ. Nuclear Silo) требует научного центра с пристроенным Центром секретных операций и стоит 100 минералов и столько же газа. Имеет 600 единиц здоровья. Каждая шахта может вмещать одну ядерную ракету, которая требует восемь единиц контроля, строится за 200 минералов и 200 газа Веспен, а впоследствии может быть запущена Призраком Терранов.
Склад снабжения
Склад снабжения (англ. Supply Depot) используется как основное средство увеличения максимальной численности войск. Хотя он предоставляет лишь восемь единиц контроля, что на две меньше, чем Командный центр, но стоит всего 100 единиц минералов. Таким образом, за ту же стоимость игрок получает 32 единицы контроля вместо десяти. Склад снабжения обладает запасом здоровья, равным 500 единиц, и не может переноситься на другое место. Размер Склада — 3x2 клетки игрового поля, что больше, чем занимают места основные единицы предоставления контроля у других рас.
Очистительный Завод
Очистительный Завод (англ. Refinery) используется для добычи газа и может быть построен только на гейзерах Веспен. Стоит 100 единиц минералов и имеет 750 единиц здоровья, не может переноситься на другое место.
После создания каждый отправляемый на Очистительный Завод рабочий через несколько секунд возвращается с восемью единицами газа, после чего начинает курсировать между Очистительным Заводом и Командным центром. На один Очистительный Завод можно послать несколько рабочих, но количество добываемого в единицу времени газа ограничено тем, что только один рабочий может находиться внутри здания (остальные, если оно занято, останавливаются у входа и ждут окончания добычи газа текущим рабочим). Однако благодаря запрету на размещение Командных центров близко к гейзеру или минералам, установленному в игре, для максимальной интенсивности добычи требуется не менее трёх назначенных на гейзер рабочих.
Следует отметить, что каждый гейзер имеет определённый предел разведанных запасов газа Веспен, и если они закончились, то за раз можно добывать всего две единицы газа вместо восьми, что приводит к снижению скорости добычи в четыре раза.
Существует тактика, именуемая Gas Rush и применяемая в игре на начальном этапе, когда рабочий строит Очистительный Завод на гейзере вблизи базы противника, тем самым препятствуя улучшению его войск. Терраны используют этот приём реже, чем протоссы, из-за своего среднего по эффективности метода создания сооружений.
Рабочие Терранов могут добывать газ и из принадлежащих игроку Ассимиляторов Протоссов и Экстракторов Зергов, а также доставлять добычу в Инкубаторы Зергов и Нексусы Протоссов. И наоборот, Зонд Протоссов и Трутень Зергов могут получать газ Веспен из принадлежащего этому же игроку Очистительного Завода.
Бараки
Бараки (англ. Barracks) — первое здание в технологическом дереве Терранов, позволяющее создавать боевые юниты. Стоит 150 единиц минералов и имеет 1000 единиц здоровья, может подниматься в воздух и перемещаться на новое место. В Бараках нанимается пехота — юниты, требующие по одной единице контроля. Изначально можно строить Пехотинцев Терранов. Возведение Академии Терранов позволяет также создавать Огнемётчиков и Медиков, а Научного центра с пристроенным Центром секретных операций — Призраков. Все нанимаемые в Бараках юниты имеют маленький размер, могут лечиться с помощью Медиков Терранов, а также помещаются по восемь юнитов в Транспорт.
Для построения Бараков необходимо иметь хотя бы один Командный центр. После создания Бараков появляется возможность строить Бункеры и Завод Терранов.
Инженерный цех
Инженерный цех (англ. Engineering Bay) — мобильное сооружение, предназначенное для модернизации вооружения и брони пехоты Терранов (всех юнитов, создаваемых в Бараках). Стоит 125 единиц минералов и имеет 850 единиц здоровья. Первый уровень улучшений может быть достигнут сразу, а для второго и третьего требуется предварительно построить Научный центр Терранов.
Для возведения Инженерного цеха необходимо иметь хотя бы один Командный центр, а после его создания появляется возможность строить Ракетные башни Терранов.
Ракетная башня
Ракетная башня (англ. Missile Turret) — основное средство ПВО Терранов. Стоит 75 минералов и имеет 200 единиц здоровья, способна атаковать воздушных юнитов противника ракетами, каждая из которых наносит 20 единиц урона. Как и системы автоматической противовоздушной защиты других рас (Споровая колония Зергов и Фотонная пушка Протоссов), является обнаружителем — видит любые невидимые войска в радиусе семи игровых клеток вокруг башни. По соотношению цены к эффективности превосходит аналоги. Так, Фотонные пушки при том же наносимом уроне стоят в два раза дороже — 150 минералов, а Споровые колонии, хотя и имеют в два раза больший запас здоровья, наносят лишь 15 единиц урона при суммарной стоимости в 125 единиц минералов.
Перед созданием Ракетных башен требуется построить Инженерный цех Терранов.
Использование при минировании
Кроме обычной цели защиты базы по периметру Ракетные башни также используются при тактике последовательного минирования[5], притом как правило в игре против Протоссов. При этом их строится по нескольку штук за каждой линией расположения мин, что мешает Наблюдателям Протоссов подходить достаточно близко для их обнаружения.
Академия
Академия (англ. Academy) — важное здание в технологическом дереве Терранов. Стоит 150 единиц минералов и имеет 600 единиц здоровья, не может быть перемещено на другое место. В Бараках благодаря Академии появляется возможность создавать Огнемётчиков и Медиков.
Здесь же модернизируются боевые показатели пехоты Терранов. В Академии можно исследовать снаряды U-238, увеличивающие дальность стрельбы Пехотинцев, а также технологию стим-пакетов — специализированных наркотиков, принимая которые, Пехотинцы и Огнемётчики на короткое время удваивают свою скорость атаки и передвижения ценой 10 единиц жизни. В этом же здании изучаются такие способности Медиков, как «Оптическая вспышка» и «Восстановление». В Академии также можно увеличить максимальное количество энергии Медика от 200 до 250 единиц.
Для построения Академии требуется возвести Бараки Терранов, а после её создания к Командному центру появляется возможность пристроить Радар.
Бункер
Бункер (англ. Bunker) — вспомогательное оборонительное сооружение Терранов стоимостью 100 единиц минералов. Предоставляет место для четырёх пехотных юнитов (как правило Пехотинцев, Огнемётчиков или Призраков), которые могут вести огонь из бункера, при этом не получая урона от атак противника, пока Бункер не разрушен. Бункер имеет 350 единиц здоровья и не может быть перемещён на другое место. Нахождение внутри бункера увеличивает дальность атаки Пехотинцев (с 4 до 5 игровых клеток или, если в Академии изучены снаряды U-238, с 5 до 7 клеток) и Призраков (с семи до девяти клеток).
В бункере могут помещаться также пехотные юниты, не умеющие атаковать на расстоянии (SCV и Медики), но это не увеличивает урон, наносимый противнику бункером. Если в бункере нет ни одного вооружённого юнита, то он не может атаковать. Игрок не может управлять огнём из бункера, вместо этого целью оказывается случайный юнит противника, находящийся на расстоянии выстрела. Если в бункере находится более одного юнита, то разные юниты могут случайно выбирать для себя разные цели. Невозможно заставить бункер сконцентрировать стрельбу на одном из юнитов противника или остановить стрельбу.
Бункеры используются при обороне базы, а также при раше пехотой. При этом бункер строится в непосредственной близости от базы противника, и игрок прячет своих юнитов в бункеры при возникновении опасности уничтожения атакующих сил противником[6].
Хотя пехота, находящаяся внутри бункера, полностью защищена от любых атак, бункер не способен остановить действие уже наложенных на пехотного юнита игровых заклинаний. Например, у поражённого чумой Огнемётчика будет уменьшаться здоровье, даже если он в бункере. Если же юнит облучён радиацией, то он будет наносить вред также всем другим спрятавшимся в том же бункере, хотя радиация не будет иметь эффекта на проходящих в непосредственной близости от бункера органических юнитов. Если юнит скрывается в бункере ранее, чем выпущенное в него заклинание настигает его, действие заклинания к нему не применяется.
Юниты, спрятавшиеся в бункерах, не имеют собственного зрения и полагаются лишь на радиус обзора бункера. Из-за этого, например, Призрак видит гораздо дальше вне бункера, чем внутри него. Благодаря этой особенности паразит, находящийся на юните, бездействует всё время, которое юнит находится в бункере.
Для построения бункера необходимы Бараки Терранов.
Завод
Завод (англ. Factory) — производственное сооружение, в котором создаётся наземная боевая техника Терранов. Стоит 200 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен, имеет 1250 единиц здоровья. Завод может быть поднят в воздух и перенесён на другое место. На Заводе производятся Грифы Терранов (75 единиц минералов), Осадные танки (150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен) и Голиафы (100 минералов и 50 газа). При этом для создания Танков необходимо пристроить к Заводу Машинный цех, а для построения Голиафов — создать Оружейную Терранов. Все юниты, производимые на заводе, требуют по две единицы контроля и могут быть починены Рабочими (SCV).
Для построения Завода требуются Бараки Терранов, а после его создания появляется возможность строить Космопорт и Оружейную Терранов.
К Заводу можно пристроить Машинный цех.
Машинный цех
Машинный цех (англ. Machine shop) — технологическая пристройка к Заводу Терранов, увеличивающая его возможности и позволяющая производить разнообразные усовершенствования создаваемой на Заводе техники. Разрешает построение Осадных танков Терранов, но только на том Заводе, около которого находится. Таким образом, чтобы строить Танки на двух заводах, необходимо добавить пристройку к каждому из них.
В Машинном цехе изучаются ионные ускорители, существенно увеличивающие скорость передвижения Грифов. Модернизированный Гриф становится самым быстрым юнитом в игре, превосходя даже Зилота Протоссов с удлинением ног. Также можно изучить мины, после чего каждый Гриф получает возможность установить до трёх мин, которые взрываются при приближении противника, и осадный режим Танка, в котором у того заметно увеличивается дальность и сила атаки в ущерб скорости и возможности атаковать юниты поблизости. После построения Оружейной в StarCraft: Brood War можно изучить усилитель Харон, увеличивающий дальность противовоздушных ракет Голиафов.
Оружейная
Оружейная (англ. Armory) — здание, предназначенное для модернизации вооружения и брони наземной и воздушной техники Терранов (всех юнитов, создаваемых на Заводе и в Космопорте). Стоит 100 единиц минералов и 50 газа Веспен, имеет 750 единиц здоровья. Оружейная не может быть перемещена на другое место. Первый уровень улучшений может быть достигнут сразу, а для второго и третьего требуется предварительно построить Научный центр Терранов.
Оружейная необходима для создания Голиафов и Валькирий, а также для изучения улучшения усилитель Харон, увеличивающего дальность противовоздушных ракет Голиафов.
Для построения Оружейной нужен Завод Терранов.
Космопорт
Космопорт (англ. Starport) — производственное здание, в котором создаётся воздушная техника Терранов. Стоит 150 единиц минералов и газа Веспен, имеет 1300 единиц здоровья, может подниматься в воздух и переноситься на другое место. Изначально в Космопорте могут быть построены только Стелсы, но добавление пристройки Центр управления позволяет создавать и другие юниты: Транспорты Терранов, а при наличии Оружейной — Валькирии Терранов. После возведения Научного центра можно построить Научный корабль, а если к нему пристроена Физическая лаборатория — то Крейсер Терранов.
К Космопорту можно пристроить Центр управления. Для создания Космопорта требуется Завод, а после его создания появляется возможность строить Научный центр Терранов.
Центр управления
Центр управления (англ. Control Tower) — производственная пристройка к Космопорту. Стоит 50 единиц минералов и столько же газа Веспен, имеет 750 единиц здоровья. Без Центра управления невозможно производство воздушных юнитов Терранов, за исключением Стелсов.
В Центре управления изучается технология маскировочного поля, позволяющая Стелсам становиться невидимыми. В этой же пристройке можно увеличить максимальное количество энергии Стелса с 200 до 250 единиц.
Научный центр
Научный центр (англ. Science Facility) — вершина технологического дерева Терранов. Стоит 150 единиц минералов и 200 газа Веспен, имеет 850 единиц здоровья, может быть поднят в воздух. Научный центр необходим для модернизации вооружения и брони пехоты (в Инженерном цехе) и техники (в Оружейной) Терранов до второго и третьего уровня. Позволяет строить в Космопортах Научный корабль Терранов. В Научном центре изучаются его дополнительные способности EMP-волна и радиация, а также увеличивается максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц.
Для построения Научного центра необходим Космопорт.
К Научному центру может быть добавлена одна из двух пристроек — Физическая лаборатория или Центр секретных операций.
Физическая лаборатория
Физическая лаборатория (англ. Physics Lab стоит 50 единиц минералов и 50 единиц газа, имеет 600 единиц здоровья. Позволяет создавать в Космопортах самые сильные юниты, Крейсеры Терранов.
Здесь также изучается Орудие Ямато (особая способность крейсера — выстрел, наносящий 250 единиц урона) и увеличивается максимальное количество энергии Крейсера с 200 до 250 единиц.
Центр секретных операций
Центр секретных операций (англ. Covert Ops) стоит 50 единиц минералов и 50 единиц газа, имеет 750 единиц здоровья. Необходим для создания Призраков. Позволяет изучить технологии маскировки и запирателя, используемые Призраками, а также улучшить их зрение и увеличить максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц. Центр секретных операций позволяет пристроить Ядерную шахту к Командному центру Терранов.
Юниты Терранов
SCV
SCV (от англ. Space Constructing Vehicle — космическая инженерная машина, КИМ) — основная рабочая единица Терранов, служит для добычи ресурсов, создания сооружений, починки техники и зданий Терранов. Строится в Командном центре, стоит 50 единиц минералов и имеет 60 единиц здоровья. Степень защиты изначально равна нулю и увеличивается при каждой модернизации брони пехоты в Инженерном цехе Терранов.
Хотя SCV может атаковать противников, находящихся в непосредственной близости, нанося им по 5 единиц урона, он не является боевым юнитом и не атакует и не отвечает на атаки самостоятельно, без команды игрока, если атакующий сам не является SCV или рабочим другой расы (Зондом Протоссов или Дроном Зергов).
SCV может быть отправлен на добычу ресурсов — минералов или газа Веспен. При этом за определённый промежуток времени он извлекает из кристалла или из гейзера 8 единиц минералов или газа соответственно. Для добычи газа Веспен на гейзере необходимо предварительно построить Фабрику. Одновременно добычу из одного кристалла или гейзера может производить только один рабочий.
SCV сильнее рабочих других рас (Зондов и Дронов), поэтому иногда используется в раше рабочими (англ. Gundam Rush), атакуя базы противника на ранней стадии игры, когда тот ещё не успел построить достаточно военных юнитов для обороны[7].
Размер маленький[8]. В один Транспорт помещается восемь SCV. Рабочие могут чинить друг друга, а также их могут лечить Медики Терранов.
Морпех
Морпех (англ. Marine) — базовый военный юнит Терранов. Строится в Бараках, стоит 50 единиц минералов и имеет 40 единиц здоровья. Атакует наземные и воздушные юниты на расстоянии, нанося 6 единиц урона. Размер маленький, в один Транспорт помещается восемь Морпехов. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов.
Морпехи могут быть спрятаны в Бункерах, что применяется при обороне лагеря. Также в больших количествах используются при раше пехотой, сопровождаемые Медиками Терранов.
Морпех обладает специальной возможностью стим-пакетов, изучаемой в Академии. При применении скорость атаки и передвижения на короткое время удваивается, но юнит моментально теряет 10 единиц здоровья. Используется при атаке пехотой и при защите от раша.
Изначально не имеет брони. Защита и атака Морпеха увеличивается на единицу при каждой модернизации брони и вооружения пехоты в Инженерном цехе. В Академии можно изучить заряды U-238, после чего дальность атаки морпеха увеличивается.
Огнемётчик
Огнемётчик (англ. Firebat) — пехотный юнит ближнего боя, эффективный против скоплений войск противника. Может быть построен в Бараках после создания Академии, стоит 50 единиц минералов и 25 единиц газа Веспен, имеет 50 единиц здоровья. Атакует наземные юниты с расстояния в два квадрата игрового поля, нанося две атаки по 8 единиц контузящего повреждения и дополнительный урон всем юнитам, находящимся за, перед и по бокам цели. Размер маленький[8], в один Транспорт помещается восемь Огнемётчиков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов.
Может быть укрыт в Бункере. Используется в основном против юнитов ближнего боя, таких как Зерглинги Зергов и Зилоты Протоссов.
Огнемётчик изначально имеет одну единицу брони, это значение увеличивается на единицу при каждой модернизации в Инженерном цехе. Каждое улучшение атаки пехоты увеличивает наносимый урон на две единицы. Как и Пехотинец, Огнемётчик может использовать стим-пакеты (после их изучения в Академии) для временного удвоения скорости передвижения и атаки ценой 10 единиц собственного здоровья.
Медик
Медик (англ. Medic) — безоружный пехотный юнит, служащий для поддержки пехоты. Доступен только в StarCraft: Brood War. Может быть построен в Бараках после создания Академии, стоит 50 единиц минералов и 25 единиц газа Веспен, имеет 60 единиц здоровья. Размер маленький[8], в один Транспорт помещается восемь Медиков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов. Медик может быть помещён в бункер, но не атакует из него.
Может лечить дружественные наземные органические юниты (пехоту, Зерглингов, Зилотов и так далее), восстанавливая 2 единицы здоровья цели ценой единицы собственной энергии. Лечение возможно на расстоянии двух клеток игрового поля. Медик начинает лечение дружественного юнита с неполным запасом здоровья автоматически, если тот оказывается неподалёку. Если юнит отходит, то Медик будет его преследовать, пока тот не выйдет за пределы видимости или не будет полностью вылечен.
Медик имеет две дополнительные способности, изучаемые в Академии. Восстановление снимает с указанного дружественного юнита все наложенные на него отрицательные заклинания ценой 50 единиц энергии Медика. Оптическая вспышка стоит 75 единиц энергии и уменьшает зрение целевого враждебного юнита до одной клетки, а также отключает возможность обнаружения невидимых юнитов детектором. В Академии может быть увеличен максимальный запас энергии Медика с 200 до 250 единиц.
Применяется в качестве юнита поддержки при атаке пехотой (используется лечение) и техникой (используется восстановление), а также для отключения вражеских детекторов.
Призрак
Призрак (англ. Ghost) — высокотехнологичный пехотный юнит Терранов. Строится в Бараках после создания Научного центра с пристроенным Центром секретных операций, стоит 25 единиц минералов и 75 единиц газа, имеет 45 единиц здоровья. Атакует наземные и воздушные юниты на большом расстоянии, нанося 10 единиц контузящего урона. Размер маленький, в один Транспорт помещается восемь Призраков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов. Призраки могут быть спрятаны в Бункерах, что иногда применяется при обороне лагеря.
Призрак служит для запуска ядерных ракет, которые предварительно необходимо построить в Ядерных шахтах Терранов. Сначала призрак выбирает цель, а ракета выпускается из шахты, затем призрак некоторое время наводит её на цель, оставаясь неподвижным. Если приказ будет отменён или призрак убит, то ракета будет потеряна. В случае успеха ядерный удар наносит массовые повреждения всем объектам вокруг цели — в радиусе двух клеток игрового поля это 500 единиц урона или 2/3 запаса здоровья, в зависимости от того, что больше, в радиусе от двух до шести клеток урон составляет 50 %, а от 6 до 8 клеток — 25 % от максимального урона. При этом уничтожается любой юнит, кроме Крейсера Терранов и Авианосца Протоссов. При запуске ядерной ракеты все игроки получают сообщение об этом и могут предпринять меры для предотвращения атаки, заметив вражеского Призрака или маячок (красную точку), с помощью которого наводится ракета.
В Центре секретных операций можно изучить две дополнительные способности Призраков, модернизировать Призраков, увеличив их максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц, а также улучшив их зрение. Призрак с повышенной дальностью зрения способен наводить ядерную ракету с расстояния, на котором он окажется недосягаемым для взрыва.
Специальная способность маскировки позволяет Призраку становиться невидимым невооружённому глазу, то есть всем игрокам, у которых нет детектора поблизости. При применении из запаса энергии вычитается 25 единиц энергии, а затем запас энергии уменьшается на единицу в секунду, пока способность не будет отключена. Маскировка автоматически отключается, если запас энергии становится равным нулю. Несмотря на невозможность атаковать замаскированного Призрака, оппонент видит его след при движении и может задеть его некоторыми юнитами или заклинаниями (например, псионным штормом или паутиной). Паутина, попавшая на замаскированного Призрака, делает его видимым для всех.
Запиратель расходует 100 единиц энергии Призрака и отключает любой механический юнит противника на 60 секунд. Цель теряет способность атаковать и передвигаться и тем самым становится уязвимой для атак противника. Детекторы перестают видеть невидимок. Запертый юнит Терранов может быть починен при помощи SCV, а запертый юнит Протоссов способен подзаряжать свои щиты от Батареи щитов Протоссов, если находится в радиусе её действия.
Призрак изначально имеет одну единицу брони. Защита и атака Призрака увеличивается на единицу при каждой модернизации брони и вооружения пехоты в Инженерном цехе.
Гриф
Гриф (англ. Vulture) — лёгкая боевая машина Терранов, самый быстрый юнит в игре. Строится на Заводе, стоит 75 единиц минералов, имеет 80 единиц здоровья. Атакует наземные юниты, нанося 20 единиц контузящего урона. Размер средний[8], в один Транспорт помещается четыре Грифа. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.
Изначально Гриф имеет 0 единиц брони. Вооружение и защита Грифа улучшается в Оружейной Терранов. При каждой модернизации оружия атака Грифа увеличивается на две единицы.
В Машинном цехе Терранов можно изучить ионные ускорители, которые существенно повышают скорость передвижения Грифа. После модернизации Гриф становится самым быстрым юнитом в игре, превосходя даже Зилота Протоссов с удлинением ног. В этой же пристройке изучается технология мин.
Мина
После изучения технологии мин каждый Гриф получает возможность установить до трёх скрытых взрывных устройств, которые выскакивают из-под земли при появлении поблизости наземного юнита противника, подбегают к нему и взрываются. Мина наносит 125 единиц урона цели, а также дополнительный урон всем юнитам, находящимся неподалёку, включая дружественные. Взрыв не оказывает никакого влияния на здания, благодаря чему мины могут использоваться для обороны базы от тыловых диверсий[5].
Мины срабатывают на невидимых юнитов противника (Тёмных храмовников Протоссов, замаскированных Призраков Терранов), но не реагируют на вражеских Грифов, Архонтов и рабочих (SCV, Трутней и Зондов), однако они также получат урон, если окажутся в радиусе действия взрыва мины, сработавшей на другого юнита.
Мины невидимы, пока не начинают атаковать. Они могут быть обнаружены при помощи детектора или задеты некоторыми заклинаниями. Мина имеет 20 единиц здоровья и не имеет брони, поэтому может уничтожаться противником непосредственно перед взрывом, до которого с момента активизации мины проходит некоторое время. Если цель атаки мины была уничтожена другим юнитом до того, как мина успела взорваться, за отсутствием других целей мина закапывается в землю и снова становится невидима. Хотя и относится к механическим юнитам, не может быть починена SCV.
Осадный танк
Осадный танк (англ. Siege Tank) — тяжёлый наземный юнит Терранов. Строится на Заводе, к которому обязательно должен быть пристроен Машинный цех. Стоит 150 единиц минералов и 100 газа Веспен, имеет 150 единиц здоровья. Атакует наземные юниты, нанося 30 единиц взрывного урона. Размер большой[8], в один Транспорт помещается два Танка. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.
Осадный танк состоит из платформы и пушки, благодаря чему может атаковать, находясь в движении, если сначала отдать приказ об атаке, а затем передвигать его так, чтобы цель всё ещё находилась в пределах досягаемости. Таким образом, Танк изображается сразу двумя спрайтами одновременно — один для «шасси», второй — для «башни».
В Машинном цехе Терранов можно изучить осадный режим. После этого Осадный танк получает способность за несколько секунд переходить в режим осады и обратно. В режиме осады дальность атаки Танка увеличивается вдвое, а наносимый урон — до 70 единиц взрывного урона, при этом при каждом выстреле вред наносится также всем юнитам поблизости от цели. С другой стороны, в осадном режиме Танк теряет способность передвигаться и у него появляется минимальное расстояние для атаки — ограничение, мешающее атаковать юниты, находящиеся в непосредственной близости от Танка.
Изначально Танк имеет 1 единицу брони. Его вооружение и защита улучшается в Оружейной Терранов. При каждой модернизации оружия атака Танка увеличивается на 3 единицы, а в осадном режиме — на 5 единиц.
Голиаф
Голиаф (англ. Goliath) — боевой робот Терранов, эффективный против воздушных юнитов противника. Строится на Заводе, стоит 100 единиц минералов и 50 газа Веспен, имеет 125 единиц здоровья и одну единицу брони. Атакует наземные юниты из особых автоматических пушек, схожих с автоматами Пехотинцев, нанося противнику две атаки по 6 единиц нормального урона (или на единицу больше при каждой модернизации вооружения в Оружейной). Против воздушных юнитов использует особые самонаводящиеся ракеты, изначально наносящие по 20 единиц урона, вред от которых увеличивается при каждой модернизации оружия на 4 единицы. Может вести огонь только по одной цели. Размер средний[8], в один Транспорт помещается четыре Голиафа. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.
Как и Осадный танк, Голиаф изображается двумя спрайтами.
В Машинном цехе Терранов можно изучить усилитель Харон (только в StarCraft: Brood War), что сильно увеличивает дальность действия ракет Голиафов. Модернизированные Голиафы используются Терранами как обычное средство противовоздушной обороны.
Стелс
Стелс (англ. Wraith) — дешёвый базовый истребитель Терранов, эффективный против воздушных юнитов противника. Строится в Космопорте. Стоит 150 единиц минералов и 100 газа Веспен, имеет 120 единиц здоровья, изначально не экипирован бронёй. Атакует наземных юнитов лазерами, наносящими 8 единиц урона (при каждой модернизации увеличивается на единицу), а воздушных — ракетами, наносящими 20 единиц взрывного урона (при модернизации урон увеличивается на 2). Требует две единицы контроля. Размер большой, как и у всех остальных звездолётов Терранов[8].
В Центре управления можно изучить способность маскирующего поля Стелсов и увеличить их максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц. Маскирующее поле позволяет истребителю становиться невидимым невооружённому глазу, то есть всем игрокам, у которых нет детектора поблизости. При применении из запаса энергии вычитается 25 единиц энергии, а затем запас энергии уменьшается на единицу в секунду, пока способность не будет отключена. Маскирующее поле автоматически отключается, если запас энергии становится равным нулю. Несмотря на невозможность атаковать замаскированного Стелса, оппонент видит его след при движении и может задеть его некоторыми юнитами или заклинаниями (например, псионным штормом или паутиной). Паутина или едкие споры Деворера Зергов, попавшие на замаскированного Стелса, делают его видимым для всех.
Транспорт
Транспорт (англ. Dropship) — безоружный воздушный транспортный корабль Терранов. Строится в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 100 единиц минералов и газа Веспен, имеет 150 единиц здоровья и 1 единицу брони, требует две единицы контроля. Корабль включает в себя восемь транспортных мест, притом пехотные юниты занимают одно место, Грифы и Голиафы два места, а осадные танки — четыре места. Корабль может передвигаться в космосе на небольшие расстояния, сверхсветовых двигателей у него нет. Используется для транспортировки юнитов через непроходимые области карты (вода, лава) и переброски их на местность с другого уровня, а также диверсий в тылу противника[9].
Научный корабль
Научный корабль (англ. Science Vessel) — безоружный высокотехнологичный звездолёт, обладающий рядом полезных функций. Детектор. После создания Научного центра может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 100 единиц минералов и 225 газа Веспен, имеет 200 единиц здоровья и 1 единицу брони, требует две единицы контроля.
Как и Осадный танк, Научный корабль изображается двумя спрайтами — один для самого звездолёта, другой для электронного излучателя, установленного на его вершине и способного поворачиваться независимо от основной части корабля.
Изначально звездолёт имеет заклинание защитная матрица, а впоследствии в Научном центре можно изучить EMP-волну и радиацию, а также увеличить максимальный запас энергии Научного корабля с 200 до 250 единиц.
Защитная матрица предоставляет дополнительные 250 единиц здоровья указанному юниту, поглощая весь наносимый ему во время действия матрицы ущерб, кроме 1 единицы вреда при каждой атаке. На применение расходуется 100 единиц энергии корабля. Невидимые юниты после наложения на них матрицы становится видимыми.
EMP-волна требует 100 единиц энергии. При этом плазменные щиты Протоссов и энергия юнитов, попавших под действие волны, мгновенно уменьшаются до нуля. На вызвавший её Научный корабль EMP-волна никакого влияния не оказывает.
Радиация требует 75 единиц энергии и окружает целевой юнит особым облучением, которое постепенно наносит урон органическим юнитам, находящихся в непосредственной близости от цели. При воздействии на Протоссов сначала постепенно снимаются щиты, и только затем теряется здоровье. Радиация может привести к гибели юнита. Если целевой юнит при этом сам является органическим, то ему также будет наноситься урон, пока он не погибнет или (для имеющих большой запас здоровья Ультралисков Зергов) пока эффект радиации не снимется сам. Если целью стал пехотный юнит Терранов, то укрытие его в Бункере будет наносить урон всем другим юнитам, находящимся внутри. Радиация может сниматься способностью восстановление Медиков. Чаще всего используется против Зергов, у которых для радиации уязвимы все юниты[3].
Крейсер
Линейный крейсер класса "Бегемот" (англ. Battlecruiser) — тяжёлый военный корабль Терранов, один из самых крупных звездолётов. Как и другие крупные корабли оснащён гипердвигателями. После создания Научного центра и пристроенной к нему Физической лаборатории может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 400 единиц минералов и 300 газа Веспен, имеет 500 единиц здоровья и 3 единицы брони, требует шесть единиц контроля. Атакует наземные и воздушные юниты мощной батареей лазеров, каждым выстрелом нанося 25 единиц урона (при каждой модернизации вооружения кораблей Терранов в Оружейной наносимый урон увеличивается на 3 единицы).
Крейсер медленно передвигается, из-за чего очень уязвим для таких заклинаний, как чума, псионный шторм, EMP-волна. Очень эффективен против Зергов, так как уничтожает Плети с одного выстрела. Против Протоссов и Терранов в малом количестве Крейсеры неэффективны.
В Физической лаборатории можно увеличить максимальный запас энергии Крейсера с 200 до 250 единиц, а также изучить орудие Ямато — мощный плазменный выстрел, расходующий 150 единиц энергии и наносящий 260 единиц урона цели на расстоянии 9 клеток игрового поля (то есть за радиусом действия средств ПВО, таких как Ракетная башня Терранов или Споровая колония Зергов).
Валькирия
Валькирия (англ. Valkyrie) — особый звёздный истребитель, атакующий только воздушные цели. Доступен только в StarCraft: Brood War. После создания Оружейной может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 250 единиц минералов и 125 газа Веспен, имеет 200 единиц здоровья и 2 единицы брони, требует три единицы контроля. Атакует восемью одновременно выпускаемыми ракетами, каждая из которых попадает в случайный воздушный юнит неподалёку от цели и наносит ему 6 единиц урона, как и всем остальным воздушным юнитам в двух клетках от него.
Применение Валькирий наиболее эффективно в больших количествах. Обычно они используются против больших скоплений слабозащищённых воздушных юнитов противника, таких как Муталиски Зергов и Стелсы Терранов.
StarCraft II
Во второй версии StarCraft были представлены описания и концепт-арты некоторых юнитов расы Терран[10]. Их точные технические характеристики неизвестны и могут меняться в процессе корректировки баланса рас в ходе бета-тестирования.
- SCV — могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре[11].
- Marine — получают возможность улучшить защиту щитом, получая при этом + 15 единиц здоровья[12][13].
- Ghost — получил новую способность «Snipe» (добавляет 150 к урону против органических юнитов) и возможность вызывать нескольких пехотинцев при помощи специальных посадочных модулей (процедура вызова модуля схожа с наведением ядерного удара).
- Medic — имеют новый апгрейд Flare, дающий способность ненадолго разведывать небольшой кусочек территории, в том числе в тумане войны.
- Dropship — теперь перед высадкой юнитов снижается.
- Battlecruiser имеет новый апгрейд, позволяющий ставить на него плазменную батарею, бьющую по земле; она и Yamato Gun — взаимоисключающие апгрейды (каждый крейсер может получить только одну из способностей), в зависимости от выбранного апгрейда изменяется внешний облик юнита.
- Cobra — замена Vulture. Быстрый наземный юнит, передвигается на антигравитационной подушке, может атаковать спаренными винтовками на ходу. Наносит дополнительный урон бронированным целям. Левитирует, поэтому безразличен к эффектам на поверхности земли.
- Nomad — замена Science Vessel. Не подтверждено наличие способности Irradiate. Defensive Matrix создаёт область, защищенную от вражеского урона, а не накладывается на отдельно взятый юнит. Обладает способностью чинить (пока не ясно, что именно — либо все механические юниты, либо только летающие, либо только Starbase).
- Predator — истребитель, пришедший на замену Wraith’у, обладает мощной атакой воздух-воздух. В отличие от своего предшественника, не имеет атаки по земле и невидимости. Оборудован лазерами ПРО, сбивающими летящие вражеские снаряды. Эта способность делает Predator’а замечательным кораблем поддержки, помогающим оборонять тяжелые и медлительные корабли, такие как Battlecruiser.
- Siege Tank — более мощная атака и/или броня, дольше переходит в осадный режим и обратно, увеличенная стоимость.
Рипер
Рипер (англ. Reaper) — легкобронированный пехотинец специального назначения[14], вооружённый двумя пистолетами Гаусса и экипированный реактивным ранцем, который позволяет ему преодолевать любые неровности рельефа. Могут использовать особую бомбу, которая детонирует через несколько секунд после запуска. Бомбы могут использоваться как на земле, так и в полёте, но действуют только на наземные цели. Риперы — самый быстрый тип пехоты терранов. Дополнительно могут применять стим-пакеты, как и обычные пехотинцы. Средства ПВО на Риперов в полёте не действуют.
Викинг
Викинг (англ. Viking) — боевой робот, способный трансформироваться в форму самолёта-истребителя и обратно[15]. Заменяет Голиафы в роли передвижного ПВО, так как превосходит их в скорости и имеет возможность преследовать воздушные юниты противника, если те пытаются улететь из-под обстрела в сторону непроходимого рельефа (воды, магмы). Для отражения атаки Викингов противнику приходится использовать и противовоздушные, и наземные юниты.
Банши
Банши (англ. Banshee) — военный корабль, оснащённый мощной огневой платформой класса «воздух-земля»[16]. Не способен атаковать воздушные цели. Использует разрывные ракеты, наносящие сильный сплеш-урон.
Тор
Тор (англ. Thor) — штурмовой робот со сверхтяжёлым вооружением[17]. Собирается непосредственно на поле боя за очень короткое время. Использует лазерную батарею, подобную устанавливаемой на Крейсере.
Некоторые лучшие игроки за терранов
По статистике побед на крупнейшем международном чемпионате по StarCraft World Cyber Games игроки за терранов занимают лидирующую позицию: три первых места против двух у зергов и двух у протоссов, 3 вторых места против трёх у зергов и двух у протоссов, три третьих места против трех у зергов и двух у протоссов. Подавляющее большинство призеров российских отборочных World Cyber Games также играют за расу терранов (за 6 лет - 14 призовых мест против 4 у зергов и ни одного - у протоссов). Также игроки за терранов всегда очень успешно выступают в профессиональных состязаниях по StarCraft.
См. также
Примечания
- ↑ Энциклопедия SC legacy
- ↑ Micky Neilson — StarCraft: Uprising
- ↑ 1 2 Статья «Терраны — ключ к победе».
- ↑ Примечание: все пристройки окрашиваются в цвет основного здания, к которому они подключены, или в светло-синий цвет, если это здание было перемещено или уничтожено.
- ↑ 1 2 http://reps.ru/news.php?act=lang&lang=rus&news=comment&id=1972 Мины Грифов — большая обзорная статья: свойства мин, их применение, частые ошибки при использовании, некоторые особенности.
- ↑ TvT бункер раш
- ↑ StarCraft: играй как легенда — о Gundam rush.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Размеры и типы атак юнитов (англ.)
- ↑ «Роль харассмента в Starcraft» — статья о диверсиях и высадках десанта с помощью транспортов.
- ↑ Технологическое дерево Терранов в StarCraft 2
- ↑ Infoceptor о наземных войсках землян, ролики.
- ↑ Отсканированные страницы журнала PC Gamer
- ↑ Сообщение на форуме Battle.net по StarCraft
- ↑ Рипер (Reaper) в StarCraft II
- ↑ Викинг (Viking) в StarCraft II
- ↑ Банши (Banshee) в StarCraft II
- ↑ Тор (Thor) в StarCraft II
Эта статья входит в число избранных статей русскоязычного раздела Википедии. |