Выход из комнаты: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Метка: добавление ссылки |
|||
Строка 37: | Строка 37: | ||
* [http://www.fasco-csc.com/ Серия квестов от Тошимицу Такаги] {{ref-en}} |
* [http://www.fasco-csc.com/ Серия квестов от Тошимицу Такаги] {{ref-en}} |
||
* [http://www.anafor.ru/forums/index.php?showforum=5 Обсуждение игр типа «Выйти из комнаты»] {{ref-ru}} |
* [http://www.anafor.ru/forums/index.php?showforum=5 Обсуждение игр типа «Выйти из комнаты»] {{ref-ru}} |
||
* [http://funtime.kiev.ua/escape-quests Список живых квестов в жанре Выйти из комнаты в Киеве»] {{ref-ru}} |
|||
{{compu-game-stub}} |
{{compu-game-stub}} |
Версия от 07:17, 29 мая 2015
Escape the room (рус. Выйти из комнаты; покинуть комнату) — жанр компьютерных игр, поджанр квестов[1], основная цель которого — найти выход из запертого помещения, используя любые подручные средства. Чаще всего в качестве движка игр этого жанра используется Adobe Flash, реже — реальные фотографии и видео. Передвижение и взаимодействие с игровым миром осуществляется с помощью мыши.
История
Родоначальником жанра является компьютерная DOS-игра 1994 года Noctropolis. Собственно же термин «Escape the room» был введён и популяризирован только в 2001 году после выхода игры MOTAS.[1] Жанр стал общеизвестным благодаря свободно распространяемой онлайн-игре «Crimson Room» (2004) от японского разработчика Тошимицу Такаги (яп. 高木敏光), а также её сиквелов.
Известные игры
- «Crimson Room», более известная, как «Красная комната» — первая игра от Тошимицу Такаги. О главном герое известно только, что он «прошлой ночью слишком много выпил». Он просыпается в странной комнате красного цвета. Дверь заперта. В комнате — кровать, тумбочка, музыкальный центр, блюдце, окно. Игроку предстоит найти 13 спрятанных предметов и понять взаимосвязь между ними, чтобы попытаться открыть дверь. Отличительной особенностью является пространственное перемещение взгляда по комнате.
- «Viridian Room», известная, как «Зелёная комната» — продолжение Crimson Room. На этот раз главный герой попадает в весьма загадочную комнату, выполненную в традиционном китайском стиле. Геймплей претерпел изменения: комната стала более объёмной, а загадки — сложнее. Мрачная музыка создаёт атмосферу тревоги.
- «Blue Chamber» — незамысловатая комната синего цвета. Минимум предметов и декораций.
- «White Chamber» — в этой части предстоит попасть в некий гараж, оборудованный под мастерскую. В центре стоит спортивный мотоцикл. Задача — отремонтировать мотоцикл и с его помощью выбить дверь из гаража. Одной из ключевых концепций игры составляет расшифровка кода Морзе.
Квесты в реальности
См. основную статью Квест комната.
Идея перенести игру в реальность была реализована в Японии, Гонконге, Венгрии и других странах мира. В 2014 году подобные аттракционы появились в России, Украине, Израиле и Белоруссии.
Примечания
- ↑ 1 2 Джеймс Рэнсом-Вили. Выход новых уровней игры MOTAS . (англ.) Joystiq (15 января 2007 года). Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 10 марта 2012 года.
Ссылки
- Escape Games
- Коллекция игр типа «Выйти из комнаты» (рус.)
- Большая коллекция игр типа «Escape the Room» (рус.)
- Большой архив игр типа «Выйти из комнаты» (рус.)
- Коллекция игр типа «Escape the room» (рус.)
- Серия квестов от Тошимицу Такаги (англ.)
- Обсуждение игр типа «Выйти из комнаты» (рус.)
- Список живых квестов в жанре Выйти из комнаты в Киеве» (рус.)
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |