Fallout Shelter: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Релиза на андроиде еще не было. И дата еще даже не известна. Так что не стоит людей вводить в заблуждение.
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
все
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox video game
| title = Fallout Shelter
| image = Fallout Shelter App Icon.png
| caption = Иконка игры
| developer = [[Bethesda Game Studios]]
| publisher = [[Bethesda Softworks]]
| series = '[[Fallout (серия игр)|Fallout]]'
| platforms = [[iOS]]
| released = '''iOS'''<br>14 июня, 2015<br>
| genre = [[Симулятор|Симулятор]]
| modes = [[Однопользовательская игра|Одиночная]]
}}

'''Fallout Shelter''' — мобильная видео-игра, разработанная [[Bethesda Game Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Часть игровой серии [[Fallout (серия игр)|Fallout]]. Базируется на условно-бесплатной модели распространения.

Была выпущена на платформу [[iOS]] 14 июня 2015 года, после конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015. Позднее планируется выпуск и на платформу [[Android]].

== Игровой процесс ==

Игрокам предстоит построить и управлять своим бомбоубежищем в качестве смотрителя. Для игры не требуется интернет-соединение, но есть возможность внутри игровых покупок за реальные деньги. Игроки должны следить за жителями убежища и постоянно поддерживать их настроение в норме. Чтобы получать ресурсы нужно назначать людей в соответствующие помещения, правильно распределяя их умения между силой, восприятием, выносливостью, харизмой, интеллектом, ловкостью и удачей, используется система SPECIAL, аналогичная системе PC-вселенной Fallout. Характеристики каждого персонажа будут влиять на то, насколько хорошо он добывает тот или иной тип ресурсов. По мере увеличения уровней жителей, их можно снаряжать оружием и предметами и отправлять наружу для исследования пустошей, что может принести игроку дополнительное оружие, вещи и крышки, единственную валюту в игре. Каждого жителя можно обучать, изменяя его параметры. Число населения может быть увеличено: как и пришедшими из пустошей, так и естественным размножением мужчины и женщины. Игрок имеет возможность давать имена всем младенцам в игре. Балансировка ресурсов, таких как пища, вода и электроэнергия, является важным аспектом в игре. Кроме того нужно защищаться от нападений со стороны рейдеров и существ. В убежище может быть построено много помещений, которые могут давать ресурсы или различные бонусы. Игроки иногда вознаграждаются коробками для завтрака, содержащими ресурсы. Такие коробки доступны отдельно и за реальные деньги.

== Разработка игры ==

В интервью 2009 года, говоря о возможной игре для мобильных устройств, [[Тодд Говард|Todd Howard]] заявил, что мир [[Fallout]] достаточно уникален тем, что он может быть перенесен на любую платформу и сказал, что несколько попыток сделать игру для мобильных устройств оказались неудачными.

5 ноября 2009 [[Джон Кармак|John Carmack]], который в то время работал на [[Id Software|ID Software]] заявил, что у него есть доказательство концепции, сделанной для мобильной части Fallout. [[Джон Кармак|John Carmack]] и [[Тодд Говард|Todd Howard]] были поклонниками платформы.

[[Джон Кармак|Carmack]] сказал, что он, вероятно, будет лично участвовать в создании игры, хотя в то время он был слишком перегружен работой над другими играми. «По крайней мере я собираюсь писать код», сказал он.

Во время [[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]] пресс-конференции 14 июня 2015 года было объявлено, что игра выйдет в течение ночи в тот же день, что и началась конференция. Игра вдохновлена другими видеоиграми, как [[XCOM]], [[SimCity]] и [[FTL: Faster Than Light|FTL]].

Игра была моментально выпущена в тот же день. Кроме того вице-президент [[Bethesda Softworks|Bethesda]] по PR и маркетингу Pete Hines заявил, что информация о версии для [[Android]] будет доступна чуть позже.

== Оценки ==

Игровой блог Destructoid дал игре оценку 7/10, называя ее весьма симпатичной. Также он упомянул про ее хорошие визуальные функции, такие как 3D-масштабирование и про то, что процессы можно ускорять не за деньги, а за риски различных происшествий. Однако критики коснулось то, что специальные карты можно получить только в коробках с завтраком, что побуждает игроков вложить деньги и позволяет им быстрее развиваться.

Обзорщик Крис Картер заявил о игре: «Мне нравится эта игра. Я не хочу играть в нее каждый день, но игра безусловно стоит того времени, которое было в нее вложено.»

Pocket Gamer дал оценку в 7/10 и сказал: «Это не самая захватывающая игра про постапокалипсис, но здесь есть много чего особенного.»

== Ссылки ==

[http://shazoo.ru/2015/06/17/31079/gajd-fallout-shelter-podskazki-i-strategiya-po-stroitelstvu-ubezhisha Стратегия игры]
[http://shazoo.ru/2015/06/17/31079/gajd-fallout-shelter-podskazki-i-strategiya-po-stroitelstvu-ubezhisha Стратегия игры]



Версия от 18:17, 29 июня 2015