Fallout Shelter: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Gamziko (обсуждение | вклад)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 23: Строка 23:
== Разработка игры ==
== Разработка игры ==


В интервью 2009 года, говоря о возможной игре для мобильных устройств, [[Тодд Говард|Todd Howard]] заявил, что мир [[Fallout]] достаточно уникален тем, что он может быть перенесен на любую платформу и сказал, что несколько попыток сделать игру для мобильных устройств оказались неудачными.
В интервью 2009 года, говоря о возможной игре для мобильных устройств, [[Тодд Говард]] заявил, что мир [[Fallout]] достаточно уникален тем, что он может быть перенесен на любую платформу и сказал, что несколько попыток сделать игру для мобильных устройств оказались неудачными.


5 ноября 2009 [[Джон Кармак|John Carmack]], который в то время работал на [[Id Software|ID Software]] заявил, что у него есть доказательство концепции, сделанной для мобильной части Fallout. [[Джон Кармак|John Carmack]] и [[Тодд Говард|Todd Howard]] были поклонниками платформы.
5 ноября 2009 [[Джон Кармак]], который в то время работал на [[Id Software|ID Software]] заявил, что у него есть доказательство концепции, сделанной для мобильной части Fallout. [[Джон Кармак]] и [[Тодд Говард]] были поклонниками платформы.


[[Джон Кармак|Carmack]] сказал, что он, вероятно, будет лично участвовать в создании игры, хотя в то время он был слишком перегружен работой над другими играми. «По крайней мере я собираюсь писать код», сказал он.
[[Джон Кармак]] сказал, что он, вероятно, будет лично участвовать в создании игры, хотя в то время он был слишком перегружен работой над другими играми. «По крайней мере я собираюсь писать код», сказал он.


Во время [[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]] пресс-конференции 14 июня 2015 года было объявлено, что игра выйдет в течение ночи в тот же день, что и началась конференция. Игра вдохновлена другими видеоиграми, как [[XCOM]], [[SimCity]] и [[FTL: Faster Than Light|FTL]].
Во время [[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]] пресс-конференции 14 июня 2015 года было объявлено, что игра выйдет в течение ночи в тот же день, что и началась конференция. Игра вдохновлена другими видеоиграми, как [[XCOM]], [[SimCity]] и [[FTL: Faster Than Light|FTL]].


Игра была моментально выпущена в тот же день. Кроме того вице-президент [[Bethesda Softworks|Bethesda]] по PR и маркетингу Pete Hines заявил, что информация о версии для [[Android]] будет доступна чуть позже.
Игра была моментально выпущена в тот же день. Кроме того вице-президент [[Bethesda Softworks|Bethesda]] по PR и маркетингу Пит Хайнс заявил, что версия игры для [[Android]] станет доступна в августе.


== Оценки ==
== Оценки ==

Версия от 05:53, 6 июля 2015

{{subst:#invoke:Импортёр шаблона-карточки|main | НАЗВАНИЕ = Компьютерная игра | *заголовок \ title | *изображение \ image | ширина \ image size \ image_size \ imagesize | подпись \ caption | *разработчик \ разработчики \ developer | *издатель \ издатели \ publisher | локализатор \ локализаторы | серия \ series | дата анонса | *дата выпуска \ даты выпуска \ released \ release | онлайн-поддержка | лицензия | бюджет | версия \ последняя версия | дата последней версии | последняя бета-версия | дата последней бета-версии | *жанр \ жанры \ genre | *руководитель \ руководители \ director | продюсер \ продюсеры \ producer | *геймдизайнер \ дизайнер \ геймдизайнеры \ дизайнеры \ designer | сценарист \ сценаристы \ writer | программист \ программисты \ programmer | художник \ художники \ artist | композитор \ композиторы \ composer | *платформа \ платформы \ platforms \ platform | *движок \ движки \ engine | *режим \ режимы \ modes | язык \ язык интерфейса \ языки \ языки интерфейса | носитель \ носители | системные требования | управление | тип корпуса | дисплей | аркадная система \ arcade system | процессор | звук | from \ qid | nocat | *сайт }}

Fallout Shelter — мобильная видео-игра, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Часть игровой серии Fallout. Базируется на условно-бесплатной модели распространения.

Была выпущена на платформу iOS 14 июня 2015 года, после конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015. Позднее планируется выпуск и на платформу Android.

Игровой процесс

Игрокам предстоит построить и управлять своим бомбоубежищем в качестве надзирателя. Для игры не требуется интернет-соединение, но есть возможность внутри игровых покупок за реальные деньги. Игроки должны следить за жителями убежища и постоянно поддерживать их настроение в норме. Чтобы получать ресурсы нужно назначать людей в соответствующие помещения, правильно распределяя их умения между силой, восприятием, выносливостью, харизмой, интеллектом, ловкостью и удачей, используется система SPECIAL, аналогичная системе PC-вселенной Fallout. Характеристики каждого персонажа будут влиять на то, насколько хорошо он добывает тот или иной тип ресурсов. По мере увеличения уровней жителей, их можно снаряжать оружием и предметами и отправлять наружу для исследования пустошей, что может принести игроку дополнительное оружие, вещи и крышки, единственную валюту в игре. Каждого жителя можно обучать, изменяя его параметры. Число населения может быть увеличено: как и пришедшими из пустошей, так и естественным размножением мужчины и женщины. Игрок имеет возможность давать имена всем младенцам в игре. Балансировка ресурсов, таких как пища, вода и электроэнергия, является важным аспектом в игре. Кроме того нужно защищаться от нападений со стороны рейдеров и существ. В убежище может быть построено много помещений, которые могут давать ресурсы или различные бонусы. Игроки иногда вознаграждаются коробками для завтрака, содержащими ресурсы. Такие коробки доступны отдельно и за реальные деньги.

Разработка игры

В интервью 2009 года, говоря о возможной игре для мобильных устройств, Тодд Говард заявил, что мир Fallout достаточно уникален тем, что он может быть перенесен на любую платформу и сказал, что несколько попыток сделать игру для мобильных устройств оказались неудачными.

5 ноября 2009 Джон Кармак, который в то время работал на ID Software заявил, что у него есть доказательство концепции, сделанной для мобильной части Fallout. Джон Кармак и Тодд Говард были поклонниками платформы.

Джон Кармак сказал, что он, вероятно, будет лично участвовать в создании игры, хотя в то время он был слишком перегружен работой над другими играми. «По крайней мере я собираюсь писать код», сказал он.

Во время E3 2015 пресс-конференции 14 июня 2015 года было объявлено, что игра выйдет в течение ночи в тот же день, что и началась конференция. Игра вдохновлена другими видеоиграми, как XCOM, SimCity и FTL.

Игра была моментально выпущена в тот же день. Кроме того вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс заявил, что версия игры для Android станет доступна в августе.

Оценки

Игровой блог Destructoid дал игре оценку 7/10, называя ее весьма симпатичной. Также он упомянул про ее хорошие визуальные функции, такие как 3D-масштабирование и про то, что процессы можно ускорять не за деньги, а за риски различных происшествий. Однако критики коснулось то, что специальные карты можно получить только в коробках с завтраком, что побуждает игроков вложить деньги и позволяет им быстрее развиваться.

Обзорщик Крис Картер заявил о игре: «Мне нравится эта игра. Я не хочу играть в нее каждый день, но игра безусловно стоит того времени, которое было в нее вложено.»

Pocket Gamer дал оценку в 7/10 и сказал: «Это не самая захватывающая игра про постапокалипсис, но здесь есть много чего особенного.»

Ссылки

Стратегия игры