Worms: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 47: Строка 47:
* '''[[Святая ручная граната]] (Holy Hand Grenade)''' — спецоружие, отнимает около 85 единиц жизни. Взрыв происходит только после полной остановки гранаты. (название позаимствовано из фильма [[Монти Пайтон и Священный Грааль (фильм)|«Монти Пайтон и Священный Грааль»]]).
* '''[[Святая ручная граната]] (Holy Hand Grenade)''' — спецоружие, отнимает около 85 единиц жизни. Взрыв происходит только после полной остановки гранаты. (название позаимствовано из фильма [[Монти Пайтон и Священный Грааль (фильм)|«Монти Пайтон и Священный Грааль»]]).
* '''Банано-бомба (Banana Bomb)''' — редкое супер-оружие, гораздо более мощный аналог осколочной бомбы. Эта бомба обладает очень высокой прыгучестью и имеет вид банана, причём при взрыве этот банан выпускает ещё несколько таких же. Игрок может задать значение таймера, аналогично обыкновенной гранате.
* '''Банано-бомба (Banana Bomb)''' — редкое супер-оружие, гораздо более мощный аналог осколочной бомбы. Эта бомба обладает очень высокой прыгучестью и имеет вид банана, причём при взрыве этот банан выпускает ещё несколько таких же. Игрок может задать значение таймера, аналогично обыкновенной гранате.
* '''Супер банано-бомба (Super Banana Bomb)''' — ещё более редкое супер-оружие. Бананы, которые выпускает исходная банано-бомба, взрываются только после полной остановки всех частей.
* '''Супер банано-бомба (Super Banana Bomb)''' — ещё более редкое супер-оружие. Бананы, которые выпускает исходная банано-бомба, взрываются при нажатии пробела или по истечеии определённого времени.
* '''Коктейль Молотова (Petrol Bomb)''' — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который(в версиях начиная с Worms Armageddon) не гаснет в течение нескольких ходов (действие всех остальных видов оружия заканчивается до того, как ход переходит к другому игроку). Черви, на которых упал Коктейль Молотова, быстро вылетают за зону пожара (ещё до перехода хода), так что этот огонь следует использовать либо в замкнутом пространстве, либо не для нанесения урона, а в качестве препятствия.
* '''Коктейль Молотова (Petrol Bomb)''' — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который(в версиях начиная с Worms Armageddon) не гаснет в течение нескольких ходов (действие всех остальных видов оружия заканчивается до того, как ход переходит к другому игроку). Черви, на которых упал Коктейль Молотова, быстро вылетают за зону пожара (ещё до перехода хода), так что этот огонь следует использовать либо в замкнутом пространстве, либо не для нанесения урона, а в качестве препятствия.



Версия от 15:17, 1 февраля 2008

Скриншот игры Worms World Party

Worms — культовая серия компьютерных игр, первая часть которой вышла в 1994 году. Это пошаговая игра, сочетающая в себе элементы нескольких жанров. Она значительно отличается от наиболее характерных представителей жанра пошаговых стратегий, но её можно условно отнести к этому жанру потому, что в этой игре присутствует стратегическая составляющая, и ходы совершаются по очереди.

Хотя серия Worms является самым известным представителем данной ветви пошаговых игр, впервые использующийся в ней принцип появился в 1990 году в игре Tank Wars. Хотя та игра была очень бедна анимацией, и боевые единицы были неподвижными, но игровой процесс был тот же, что и в получивших позднее большую популярность играх серии Worms.

Игра Worms была разработана программистами компании Team 17 для ПК Amiga 500, на бейсикоподобном языке AMOS. Для Amiga существует собственная серия игр Worms, в 1999 году Team 17 стали развивать серии этой игры на других платформах (начиная с Worms: Armageddon). Последняя игра Worms в серии для Amiga называлась Worms: Final Cut.

Суть игры

На игровом поле располагаются смешные мультяшные персонажи — червячки, вооружённые до зубов самым разнообразным и смертоносным арсеналом (от бейсбольных бит до ядерных бомб).

Каждый червячок — это боевая единица, имеющая принадлежность к одной из четырёх команд (различаются по цвету индикаторов имени и здоровья, флагу команды; а также озвучке), управляемых различными игроками (будь то живые игроки, либо ИИ).

Во время игры на игровом поле периодически появляются т. н. бонусы — ящики с оружием, инструментами и аптечками.

В режиме обычного боя:

За один ход (на который отводится до 90 секунд, в зависимости от текущего набора правил), червячок должен нанести как можно больший урон червячкам соперников (и по возможности, не задеть при этом своих).

Игра продолжается до тех пор, пока:

  1. На поле имеются черви по крайней мере 2-х разных команд.
  2. Таймер не дойдёт до нуля (если задан режим игры на время). В этом случае наступает «Внезапная смерть» — одно из следующих событий:
    • раунд заканчивается;
    • здоровье всех червячков на поле приравнивается к 1, что делает их убиваемыми с одного попадания;
    • игровое поле начинает с каждым следующим ходом погружаеться все глубже под воду, что со временем приводит к смерти червей, совершенно не умеющих плавать;
    • прилетает «Ядерный удар», который по сути объединяет две предыдущие беды: все черви дружно заболевают и начинают терять некоторое количество здоровья (от 1 до 5 единиц) за ход, а вода сходу неслабо поднимается и продолжает подниматься с каждым ходом.

В режиме задания (одиночная игра):

За ограниченное количество ходов/выстрелов/действий, игрок должен выполнить ряд поставленных сценарием условий (например, уничтожить червячков под управлением ИИ; собрать ящики с оружием/бонусами и т. д.).

Наиболее эффектные смерти/разрушения/глупости иллюстрируются автоматическим повтором.

Виды оружия (Worms Armageddon и Worms World Party)

Ракеты

  • Базука (Bazooka) — один из стандартных видов оружия. Базука подвержена влиянию ветра (если её выпустить с относительно низкой начальной скоростью), однако только компьютерные игроки способны эффективно использовать эту её особенность. Базука отнимает до 50 очков здоровья.
  • Мортира (Mortar) — оружие, напоминающее базуку. Начальная скорость регулировке не поддаётся. Перед взрывом мортира выпускает несколько бомбочек, которые падают отвесно вниз и наносят гораздо больший урон, чем сама мортира.
  • Самонаводящаяся ракета (Homing Missile) — простейший вид оружия, перед использованием которого нужно указать цель. Первые несколько секунд ракета ведёт себя подобно базуке, однако затем настраивается на цель и летит уже по направлению к ней. При этом высока вероятность того, что она наткнётся на какое-либо препятствие, не достигнув цели. В закрытой местности эта ракета практически бесполезна. Неоспоримое достоинство: она не тонет в воде, если только не уйдёт на слишком большую глубину.
  • Почтовый голубь (Homing Pigeon) — более продвинутый вариант управляемой ракеты. Он способен облетать препятствия и наносит в два раза больший урон (около 70 очков). Довольно редко, но всё же случается, что почтовый голубь взрывает своего отправителя вместо цели.
  • Волшебная пуля Петси (Patsy’s Magic Bullet) — супер-оружие, ещё более усовершенствованный вариант самонаводящейся ракеты.

Гранаты и бомбы

  • Граната (Grenade) — стандартная граната. Можно выставлять значение таймера (от 1 до 5 секунд) и регулировать прыгучесть (высокая или низкая).
  • Осколочная бомба (Cluster Bomb) — граната, при взыве наносит урон своими осколками. Очень эффективна в замкнутых пространствах (может отнять до 90 единиц жизни).
  • Святая ручная граната (Holy Hand Grenade) — спецоружие, отнимает около 85 единиц жизни. Взрыв происходит только после полной остановки гранаты. (название позаимствовано из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль»).
  • Банано-бомба (Banana Bomb) — редкое супер-оружие, гораздо более мощный аналог осколочной бомбы. Эта бомба обладает очень высокой прыгучестью и имеет вид банана, причём при взрыве этот банан выпускает ещё несколько таких же. Игрок может задать значение таймера, аналогично обыкновенной гранате.
  • Супер банано-бомба (Super Banana Bomb) — ещё более редкое супер-оружие. Бананы, которые выпускает исходная банано-бомба, взрываются при нажатии пробела или по истечеии определённого времени.
  • Коктейль Молотова (Petrol Bomb) — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который(в версиях начиная с Worms Armageddon) не гаснет в течение нескольких ходов (действие всех остальных видов оружия заканчивается до того, как ход переходит к другому игроку). Черви, на которых упал Коктейль Молотова, быстро вылетают за зону пожара (ещё до перехода хода), так что этот огонь следует использовать либо в замкнутом пространстве, либо не для нанесения урона, а в качестве препятствия.

Огнестрельное оружие

  • Дробовик (Shotgun) — стандартное, но очень полезное оружие, особенно примечательное тем, что из него можно сделать два выстрела за один ход (то есть после первого выстрела можно остановиться и переместить червяка, прежде чем сделать второй). Каждый из них отнимает до 25 единиц жизни. Помимо стрельбы по врагу дробовик может использоваться для создания тоннелей, подрыва бочек с огнём, перемещения мин и во многих других целях.
  • Пистолет (Handgun) — другое стандартное оружие. При нажатии пробела пистолет выпустит шесть пуль без перерыва. Во время стрельбы можно менять направление. Каждая пуля отнимает до 5 жизней, то есть все шесть при наилучшем исходе отнимут 30.
  • УЗИ (Uzi) — ещё одно стандартное оружие, способное отнять 50 единиц жизни. Во время стрельбы можно менять направление. По сравнению с дробовиком, УЗИ производит гораздо меньшие разрушения местности, но хорошо подталкивает червей (его можно использовать, для того чтобы скинуть их в воду и даже поднять вертикально в воздух).
  • Пулемёт (Minigun) — более мощный аналог УЗИ, способный отнять до 100 единиц жизни.
  • Лук (Longbow) — ещё одно оружие, позволяющее сделать два выстрела за один ход. При этом по мощности уступает дробовику: каждая стрела отнимает только 15 единиц жизни. Но у лука есть и некоторое достоинство: стрелы хорошо толкают червяков, не разрушая местности. В некоторых особых случаях, если под рукой нет Girder, стрелы можно использовать для строительства мостов (поскольку при попадании в местность они не исчезают, а втыкаются в неё).

Ближний бой

  • Огненный удар (Fire Punch) — отнимает 30 единиц жизни, как правило, используется для того чтобы столкнуть вражеского червяка в воду. При использовании этого удара ваш червяк подпрыгивает вверх. При этом, если над ним находится кусок местности, то он не стукнется о него, а пройдёт сквозь него, и этот кусок местности будет уничтожен. Может быть использовано во время прыжка.
  • Шар дракона (Dragon Ball) — позволяет вашему червяку выпустить шар концентрированной энергии, который отнимет у врага 30 единиц жизни и подтолкнёт его (опять же, чаще всего используется, для того чтобы столкнуть в воду). Может быть использован во время прыжка.
  • Камикадзе (Kamikaze) — самоубийство. Ваш червяк проделает в местности тоннель в заданном направлении (горизонтальном, вертикальном или под углом в 45 градусов) и взорвётся (взрыв отнимает 30 очков). Часто используется в конце игры, особенно после активации режима Внезапной смерти.
  • Суицидальная бомба (Suicide Bomber) — ваш червяк взорвёт самого себя и выпустит сгусток ядовитого газа, способный заразить находящихся поблизости червяков. Заражённые черви будут терять по 5 единиц жизни каждый ход.
  • Тычок (Prod) — самое слабое оружие. Оно не наносит урона, а только легонько подталкивает врага. Тычок целесообразней всего использовать для того, чтобы столкнуть противника в воду. Иногда также используется, чтобы толкать врага на мины (или наоборот).
  • Боевой топор (Battle Axe) — отнимает у червя половину единиц жизни, убьёт же только в том случае, если у цели 1 единица жизни. Очевидно, что чем больше единиц здоровья у вражеского червяка, тем выгоднее использовать боевой топор.
  • Бейсбольная бита (Baseball Bat) — червяк, против которого будет использовано это оружие, полетит в заданном направлении с очень высокой начальной скоростью. Бита отнимает только 30 единиц жизни, но цель её использования не в том, чтобы нанести урон, а в том, чтобы утопить.

Отпусти и убегай

  • Динамит (Dynamite) — взрывается через 5 секунд, отнимает 65-75 единиц жизни и наносит большой урон местности.
  • Мина (Mine) — взрывается через три секунды (по умолчанию), после того как в зону её действия войдёт какой-либо червяк. Может быть использована при обороне в качестве препятствия. Обычно до начала игры на поле расставляются "нейтральные" мины, для которых можно установить время и вероятность срабатывания. Мины, устанавливаемые вручную, всегда срабатывают через 5 секунд.
  • Бесценная Ваза Минг (Priceless Ming Vase) (названием обязана династии Минг) — аналог банано-бомбы. Отличие состоит в том, что Вазу Минг нельзя метать, можно лишь выпустить из рук (как динамит).

Взрывающиеся животные

Большая часть животных способна собирать ящики, что, иногда, может привести к неожиданному результату.

  • Овца (Sheep) — овца, которая взорвётся тогда, когда вы нажмёте на пробел, или по истечение 20 секунд. Овца не поддаётся управлению. Она начинает двигаться в указанном вами направлении, но при встрече с препятствием разворачивается и очень часто отправляется совсем не туда, куда вам надо. Равносильна динамиту.
  • Овцемёт (Sheep Launcher) — спец-оружие, позволяющее выпустить овцу по принципу базуки.
  • Супер-овца (Super Sheep) — спец-оружие, летающая овца, полётом которой можно управлять. Немедленно взрывается при столкновении с местностью. Наносит тот же урон, что и обычная овца.
  • Аква-овца (Aqua Sheep) — усовершенствованная версия Супер-овцы, не тонущая в воде.
  • Крот-бомба (Mole Bomb) — спец-оружие. При первом нажатии пробела крот начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия крот вгрызается в землю и проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической траектории. При третьем нажатии крот взрывается. Он также автоматически взорвётся, если натолкнётся на червя, бочку или второй блок местности.
  • Бешеные коровы (Mad Cow) — спец-оружие, стадо коров, которые взрываются, если наталкиваются на препятствие или крутой подъём. Червяк выпускает одну корову за другой, причём во время этого процесса можно поворачиваться, чтобы одни коровы пошли в одну сторону, а другие — в другую. Этот вид оружия вызывает ассоциации с эпидемией коровьего бешенства в Великобритании, которое широко обсуждалось в СМИ во время разработки Worms 2.
  • Скунс (Skunk) — при первом нажатии пробела начинает двигаться в заданном направлении. После второго нажатия скунс испускает ядовитый газ (см. Суицидальная бомба), а после третьего — взрывается. Подобно овце, он разворачивается, если наталкивается на препятствие, и нередко отправляется совсем не туда, куда вам хочется.
  • Старушка (OldWoman) — оружие представляет собой старушку, которая двигается вперед с незначительной скоростью и взрывается через 5 секунд. По мощности соответствует овце, но более предсказуема в перемещении.
  • Армия Спасения (Salvation Army) — оружие, сочетающее в себе характеристики старушки и Вазы Династии Минг. Представляет собой проповедницу с бубном, способную передвигаться по уровню и взрываться, разбрасывая взрывающиеся бубны, по требованию игрока или через небольшой промежуток времени.

Авиаудары

При использовании любого авиаудара местоположение червяка не имеет значения, то есть управление дистанционно. Авиаудары могут использоваться только на открытых местностях (островах). Полезно использовать в случае, если червяк находится в закрытом пространстве и другие виды оружия (кроме глобальных) невыгодны или невозможны.

  • Авиаудар (Air Strike) — простейший авиаудар, отнимает около 45 единиц жизни.
  • Удар напалмом (Napalm Strike) — авиаудар с бомбами, которые немедленно взрываются, после чего огонь падает на землю. При использовании этого удара следует учитывать ветер.
  • Почтовый удар (Mail Strike) — удар взрывающимися конвертами, переносимыми по воздуху.
  • Минный удар (Mine Strike) — в комментариях не нуждается.
  • Ковровая бомбардировка/Удар жестяных банок (Carpet Bomb) — авиаудар банками, которые взрываются при контакте с поверхностью и несколько раз отскакивают от земли.
  • Эскадрон кротов (Mole Squadron) — авиаудар кротами.
  • Бетонный осёл (Concrete Donkey) — большой бетонный осёл, который нависает над местностью и начинает долбить её, уничтожая большой кусок земли с каждым прыжком, пока не доберётся до воды и не утонет. Вызывает небольшое локальное землетрясение в месте применения. Один из наиболее разрушительных видов оружия. Собой обязан Энди Дэвидсону(Andy Davidson), автору идеи самой игры, так как в детстве этот самый осёл стоял у него в саду, а маленький Энди его сильно боялся. *Бомба МБ (MB Bomb) (названием обязана Мартину Брауну (Martyn Brown) — главе Team17) — бомба значительной разрушительной силы (наносит до 100 единиц урона), которая медленно падает сверху и взрывается от соприкосновения с первым препятствием. В значительной мере подвержена влиянию ветра.

Глобальные виды оружия

Эти виды оружия затрагивают всю местность и, следовательно, не требуют прицеливания.

  • Землетрясение (Earthquake) — кратковременное землетрясение, которое затронет червей, бочки, мины и ящики с оружием. Само по себе не наносит серьёзных повреждений, но черви, которые находятся на краю обрыва, могут упасть в воду.
  • Весы правосудия (Scales of Justice) — перераспределение единиц здоровья. Сначала сумма единиц здоровья всех червей делится поровну между всеми командами, а затем внутри каждой команды делится поровну между её червяками. Очень полезная опция для проигрывающей команды.
  • Индийское ядерное испытание (Indian Nuclear Test) — приводит к тому, что уровень воды заметно повышается и все червяки заражаются. В дальнейшем они будут терять по 2 единицы здоровья на каждом ходу, пока у них не останется только одна.
  • Армагеддон (Armageddon) — по-видимому, самый мощный и чрезвычайно редкий вид оружия. Вызывает метеоритный дождь, который уничтожает три четверти местности и убивает всех червяков, если только они не спрятались глубоко под землёй. Применение без мер предосторожности обычно приводит к ничье — не остается никого живого.

Изменение местности

  • Паяльная лампа (Blow Torch) — позволяет прорывать в земле туннели (горизонтально или под небольшим углом), наносить небольшие повреждения червякам и подталкивать их (хотя для последних двух целей более разумно использовать другие виды оружия).
  • Отбойный молоток (Pneumatic Drill) — позволяет прорывать в земле вертикальные туннели. В редких случаях также может использоваться для нанесения червякам небольших повреждений и в качестве парашюта.
  • Балка (Girder) — позволяет устанавливать балки, которые могут быть использованы в качестве мостов, лестниц, платформ или оборонительных сооружений. Также балки можно использовать для того, чтобы загородить выход червякам противника.
  • Набор балок (Girder Starter Pack) — набор из пяти балок, которые должны быть установлены одна за другой за один ход.

Транспортные средства

  • Верёвка ниндзя (Ninja Rope) — универсальное транспортное средство. Червяк прицепляет её к произвольной точке местности, подтягивается, раскачивается и отпускает её, когда окажется над нужным участком земли. При этом если отпустить верёвку и нажать пробел, до того как червяк коснётся земли, то верёвка сработает снова (при этом потратится только один патрон; это можно проделать только один раз). Используя этот и некоторые другие трюки, опытные игроки могут вытворять с верёвкой настоящие чудеса, используя её даже более эффективно, чем Jetpack. После использования верёвки ход не переходит к другому игроку.
  • Банджи (Bungee) — позволяет спуститься с большой высоты без повреждений. При этом пробел нажимать не нужно: банджи сработает автоматически, если червь находится на необходимой высоте. После использования банджи ход не переходит к другому игроку.
  • Парашют (Parachute) — активируется пробелом, но немного более удобен в использовании. Во время падения игрок может управлять полётом (если только ветер не слишком сильный). Очень уместно комбинировать использование парашюта с различными видами прыжков. После использования парашюта ход не переходит к другому игроку.
  • Телепортация (Teleport) — позволяет червяку переместиться в любой незанятый участок местности, тратит один ход.

Утилиты

После использования любой из утилит ход не переходит к другому игроку.

  • Низкая гравитация (Low Gravity) — уменьшает гравитацию со всеми вытекающими отсюда последствиями. Если попробовать использовать эту утилиту дважды, то гравитация вновь станет нормальной.
  • Реактивный ранец (Jet Pack) — позволяет червяку летать. Длительность полёта ограничена 30 единицами топлива. Эту утилиту следует использовать очень осторожно, на первых порах рискнувшие использовать Jet Pack новички просто топят своих червей в воде. Во время полёта можно нажать правую кнопку мыши, выбрать какую-нибудь гранату или бомбу и сбросить её с помощью клавиши <Enter>, после чего у вас будет несколько секунд на то, чтобы улететь (этот же приём работает с верёвкой и парашютом).
  • Быстрая ходьба (Fast Walk) — увеличивает скорость червячков в два раза, действует на один ход, полезно когда у вас остаётся мало времени..
  • Лазерный прицел (Laser Sight) — позволяет прицеливаться при использовании дробовика, пистолета, УЗИ, минипушки и лука.
  • Двойной Урон (Damage × 2) — удваивает урон и радиус поражения всех видов оружия. Встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, причём включается автоматически и действует до конца хода.
  • Удвоение времени (Double Turn Time) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически: удваивает время, которое на данный момент остается до конца хода.
  • Душ из ящиков (Crate Shower) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями и включается автоматически. Приводит к тому, что на землю одна за другой выпадают корзины, пока их число не достигнет пяти. Если в течение этого хода, игрок подбирает одну из них, то появится новый. Как только ход заканчивается, выпадение ящиков прекращается, даже если их число меньше пяти. В ящиках, появившихся на карте таким образом, часто попадаются неожиданные виды оружия.
  • Шпион (Crate Spy) — встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, включается автоматически и позволяет видеть содержимое всех ящиков на карте вплоть до конца игры.
  • Выбор червя (Select Worm) — позволяет выбрать червя для осуществления хода.

Другое

  • Пропуск хода (Skip Go)
  • Капитуляция (Surrender)
  • Заморозка (Freeze) — на один ход помещает всех червей команды в ледяные блоки. Замороженные червяки не могут быть повреждены или перемещены. Единственный способ нанести им урон — это уничтожить землю под ними, утопить их или положить на замороженного червяка мину.

Основные особенности

Игрокам даётся по отряду боевых единиц—червей, расположенных в непосредственной близости друг от друга; задачей каждого игрока является уничтожение отряда противника при помощи различного вооружения. При обмене выстрелами учитывается рельеф местности и скорость ветра.

Игры серии

См. также

Ссылки