Super Street Fighter II: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Строка 34: Строка 34:
Повышенная скорость игрового процесса, введенная в ''Hyper Fighting'', в ''SSFII'' была сведена до скорости, использовавшейся в ''Champion Edition''. Повышенная скорость игры впоследствии возвратится в игровой процесс с выходом ''[[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]]''.
Повышенная скорость игрового процесса, введенная в ''Hyper Fighting'', в ''SSFII'' была сведена до скорости, использовавшейся в ''Champion Edition''. Повышенная скорость игры впоследствии возвратится в игровой процесс с выходом ''[[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]]''.


В дополнение к стандартным режимам одиночной игры и игры между двумя игроками в ''SSFII'' был введён новый режим ''турнира'', проходящего по олимпийской системе. Этот режим становится доступным после того, как четыре автомата с игрой подключены и настроены для игры в означенном режиме. Турнир состоит из трёх наборов четырех одновременно проходящих матчей: начальный плей-офф, полуфинал и финал. По завершении первого набора игроки перегруппируются в зависимости от их положения в турнире: победившие игроки усаживаются за два первых автомата, тогда как проигравшие — на один из двух других. В финале игроки, борющиеся за первое место, усаживаются за первых автомата, игроки в матче за третье место — на второй, и так далее.
В дополнение к стандартным режимам одиночной игры и игры между двумя игроками в ''SSFII'' был введён новый режим ''турнира'', проходящего по олимпийской системе. Этот режим становится доступным после того, как четыре автомата с игрой подключены и настроены для игры в означенном режиме. Турнир состоит из трёх наборов четырех одновременно проходящих матчей: начальный плей-офф, полуфинал и финал. По завершении первого набора игроки перегруппируются в зависимости от их положения в турнире: победившие игроки усаживаются за любой из двух первых автоматов, тогда как проигравшие — на один из двух других. В финале игроки, борющиеся за первое место, усаживаются за первый автомат, игроки в матче за третье место — за второй, и так далее.


== Персонажи ==
== Персонажи ==

Версия от 12:04, 23 августа 2015

Super Street Fighter II
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Часть серии Street Fighter
Даты выпуска Аркадный автомат
Япония 10 сентября 1993
SNES
Япония 25 июня 1994
Соединённые Штаты АмерикиКанадаЕвропа июнь 1994
Virtual Console
Япония 8 ноября 2011
PAL 12 апреля 2012
Соединённые Штаты АмерикиКанада 26 апреля 2012
Жанр файтинг
Создатели
Геймдизайнеры Норитака Фунамидзу
Харуо Мурата
Композиторы Исао Абэ
Сюн Нисигаки
Технические данные
Платформы аркадный автомат, Amiga, FM Towns, DOS, Sharp X68000, PlayStation, SNES, Sega Genesis, Sega Saturn, Virtual Console
Режим игры до 2-х игроков
Управление джойстик
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса вертикальный
Дисплей растровый, 384 x 224 пикселя, 4096 цветов
Аркадная
платформа
CPS-2

Super Street Fighter II: The New Challengers (яп. スーパーストリートファイターⅡ -The New Challengers- Супа: Сутори:то Файта: Цу: Дза Ню: Тярэендзя:су) — мультиплатформенная видеоигра из серии Street Fighter, разработанная и выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов в 1993 году; четвёртая в числе обновлённых версий Street Fighter II, следующая за Street Fighter II: Hyper Fighting и предшествующая Super Street Fighter II Turbo.

Помимо обновлений и дополнений боевой системы и правок баланса вернувшихся персонажей, игра ввела в серию четырёх новых персонажей. Также, Super Street Fighter II стала первой игрой Capcom, разработанной для автоматов на базе вновь созданной системы CP System II, бывшей более совершенной в техническом плане, чем предшествовавшая ей CP System (для которой разрабатывались предшествующие игры подсерии Street Fighter II), что сделало возможным введение более совершенных графики и звука.

Общее описание

Структура боевой системы в Super Street Fighter II аналогична той, что использовалась в предыдущих версиях игры. Основным же изменениям подверглись те аспекты игры, которые меньше были связаны с боевой системой.

Графика и звук

Кадр из игры: бой Кэмми и Фэй Луна на уровне Рю. Вновь введённая система начисления очков отслеживает количество ударов, нанесённых игроком во время комбо.

В Super Street Fighter II была полностью обновлена графическая часть вплоть до HUD, что стало возможным с техническими возможностями системы CPS-2. Для игры были подготовлены полностью новые вступительный ролик, в котором Рю выстреливает хадокэн в сторону игрока, и соответствующая ему музыкальная тема. Была перерисована анимация для всех игровых персонажей; часть из них получили новые победные позы. Для примера, у всех четырёх персонажей-боссов появились новые анимации для их базовых атак (Вега и Сагат не имели анимации воздушных атак в предыдущих играх, а их атаки из положений стоя и сидя имели одинаковую анимацию), тогда как Чуньли получила новую анимацию для спецприёма кикокэн. Музыка и звуковые эффекты также были обновлены под возможности новой аркадной системы; был введён новый комментатор, с которым также была записана озвучка для некоторых персонажей (Кена, Гайла и Сагата).

Прочие нововведения

В Super Street Fighter II была введена новая система начисления очков, которая отслеживает количество ударов, нанесённых игроком во время комбо, а также награждает игрока бонусными очками за определённые действия, как например, нанесение первого удара в раунде.

Каждый персонаж теперь имеет 8 доступных расцветок, каждая из которых выбирается нажатием кнопки, использованной при выборе бойца. Игрок может выбрать между оригинальной расцветок, расцветками из Champion Edition и Hyper Fighting либо одной из пяти новых расцветок, включенных в игру.

Повышенная скорость игрового процесса, введенная в Hyper Fighting, в SSFII была сведена до скорости, использовавшейся в Champion Edition. Повышенная скорость игры впоследствии возвратится в игровой процесс с выходом Super Turbo.

В дополнение к стандартным режимам одиночной игры и игры между двумя игроками в SSFII был введён новый режим турнира, проходящего по олимпийской системе. Этот режим становится доступным после того, как четыре автомата с игрой подключены и настроены для игры в означенном режиме. Турнир состоит из трёх наборов четырех одновременно проходящих матчей: начальный плей-офф, полуфинал и финал. По завершении первого набора игроки перегруппируются в зависимости от их положения в турнире: победившие игроки усаживаются за любой из двух первых автоматов, тогда как проигравшие — на один из двух других. В финале игроки, борющиеся за первое место, усаживаются за первый автомат, игроки в матче за третье место — за второй, и так далее.

Персонажи

В игру возвратились все двенадцать персонажей из предыдущих версий Street Fighter II, претерпев значительные изменения в балансе. Некоторые персонажи получили новые спецприёмы (огненный хадокэн у Рю (в последующих играх — сякунецу-хадокэн); «Атомный суплекс» у Зангиева) либо изменнёные версии уже существовавших (горящий сёрюкэн у Кена)[1].

В игру было четыре новых персонажа; таким образом, общее их число в игре составило шестнадцать.

Несмотря на появление новых персонажей, число боев против компьютерных игроков во воремя одиночного прохождения осталось неизменным. Игрок сражается с восемью случайно выбранными оппонентами и четыремя боссами (как и в предыдущих версиях Street Fighter II), оставляя ещё четырех бойцов, с которыми боёв не происходит. Чуньли и четыре босса получили обновленные концовки.

Новые персонажи

  • Громовой Ястреб (англ. Thunder Hawk) — мексиканский индеец, пытающий вернуть земли своего племени у «Шадалу».
  • Кэмми (англ. Cammy) — агент MI-6 с таинственным прошлым, связанным с Байсоном.
  • Фэй Лун (пиньинь Fēi Lóng) — кинозвезда из Гонконга, желающий опробовать свои способности на реальных оппонентах.
  • Ди Джей (англ. Dee Jay) — кикбоксёр-музыкант из Ямайки, ищущий вдохновление для своей новой песни.

Вернувшиеся персонажи

Примечания

  1. IGN Staff. IGN Presents the History of Street Fighter. IGN. Дата обращения: 7 февраля 2010.

Литература

  • All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987–2000 : []. — Dempa Publications, September 2000. — ISBN 4-88554-676-1.

Ссылки

Основные источники