Рельефное текстурирование: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
более не распознаётся как изолированная статья, Replaced: {{сирота}}
мНет описания правки
Строка 4: Строка 4:
'''Рельефное текстурирование''' (англ. ''Bump mapping'') - метод в [[компьютерная графика|компьютерной графике]] для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Техника заключается в том, что отклонение каждого [[пиксел|пиксел]]я от [[нормаль|нормал]]и к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот ([[Wikipedia:en:heightmap]]) и применяется перед обсчётом освещения (см. для примера [[затенение по Фонгу]]).
'''Рельефное текстурирование''' (англ. ''Bump mapping'') - метод в [[компьютерная графика|компьютерной графике]] для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Техника заключается в том, что отклонение каждого [[пиксел|пиксел]]я от [[нормаль|нормал]]и к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот ([[Wikipedia:en:heightmap]]) и применяется перед обсчётом освещения (см. для примера [[затенение по Фонгу]]).


''Прим.'' Кроме описанной выше техники, называемой "Bump mapping" существует ряд альтернатив, также позволяющих придавать рельефность поверхностям. "Bump mapping" более корректно переводится как "эффект бугристой поверхности", т.к. в англоязычной литературе присутствует техника с названием "Relief texturing", отличающаяся от вышеизложенной.


== См.также ==
== См.также ==

Версия от 09:47, 8 февраля 2008

Сфера без рельефной текстуры.
Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже.
Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на Апельсин.

Рельефное текстурирование (англ. Bump mapping) - метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Техника заключается в том, что отклонение каждого пикселя от нормали к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот (Wikipedia:en:heightmap) и применяется перед обсчётом освещения (см. для примера затенение по Фонгу).

Прим. Кроме описанной выше техники, называемой "Bump mapping" существует ряд альтернатив, также позволяющих придавать рельефность поверхностям. "Bump mapping" более корректно переводится как "эффект бугристой поверхности", т.к. в англоязычной литературе присутствует техника с названием "Relief texturing", отличающаяся от вышеизложенной.

См.также