Рельефное текстурирование: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Голем (обсуждение | вклад) более не распознаётся как изолированная статья, Replaced: {{сирота}} |
Kulagin (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Рельефное текстурирование''' (англ. ''Bump mapping'') - метод в [[компьютерная графика|компьютерной графике]] для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Техника заключается в том, что отклонение каждого [[пиксел|пиксел]]я от [[нормаль|нормал]]и к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот ([[Wikipedia:en:heightmap]]) и применяется перед обсчётом освещения (см. для примера [[затенение по Фонгу]]). |
'''Рельефное текстурирование''' (англ. ''Bump mapping'') - метод в [[компьютерная графика|компьютерной графике]] для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Техника заключается в том, что отклонение каждого [[пиксел|пиксел]]я от [[нормаль|нормал]]и к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот ([[Wikipedia:en:heightmap]]) и применяется перед обсчётом освещения (см. для примера [[затенение по Фонгу]]). |
||
''Прим.'' Кроме описанной выше техники, называемой "Bump mapping" существует ряд альтернатив, также позволяющих придавать рельефность поверхностям. "Bump mapping" более корректно переводится как "эффект бугристой поверхности", т.к. в англоязычной литературе присутствует техника с названием "Relief texturing", отличающаяся от вышеизложенной. |
|||
== См.также == |
== См.также == |
Версия от 09:47, 8 февраля 2008
Рельефное текстурирование (англ. Bump mapping) - метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Техника заключается в том, что отклонение каждого пикселя от нормали к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот (Wikipedia:en:heightmap) и применяется перед обсчётом освещения (см. для примера затенение по Фонгу).
Прим. Кроме описанной выше техники, называемой "Bump mapping" существует ряд альтернатив, также позволяющих придавать рельефность поверхностям. "Bump mapping" более корректно переводится как "эффект бугристой поверхности", т.к. в англоязычной литературе присутствует техника с названием "Relief texturing", отличающаяся от вышеизложенной.
См.также
Это заготовка статьи об информационных технологиях и вычислительной технике. Помогите Википедии, дополнив её. |