Терраны: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 288: Строка 288:
* '''Эскадра Нова''' — элитное подразделение, созданное для сбора информации как о противниках Конфедерации, так и о её собственных вооружённых силах; цвет войск — фиолетовый. Эскадрон возглавлял полковник Джексон Холер. «Нова» не имела собственной базы, постоянно перемещаясь по всему сектору. Текущий статус подразделения неизвестен.<ref name="SCmanual" />
* '''Эскадра Нова''' — элитное подразделение, созданное для сбора информации как о противниках Конфедерации, так и о её собственных вооружённых силах; цвет войск — фиолетовый. Эскадрон возглавлял полковник Джексон Холер. «Нова» не имела собственной базы, постоянно перемещаясь по всему сектору. Текущий статус подразделения неизвестен.<ref name="SCmanual" />


* '''Эскадра Омега «Легион „Рука смерти“»''' — тяжёлое ударное подразделение, предназначенное для ведения широкомасшабных боевых действий; цвет войск — чёрный. Эскадрон возглавлял лейтенант-командующий Грегори Рейксон. Большую часть солдат составляли неврально реасоциализованные преступники. Базой эскадрона была планета Дилар IV. Текущий статус подразделения неизвестен, предположительно разгромлен зергами.<ref name="SCmanual" />
* '''Эскадра Омега «Легион „Рука смерти“»''' — тяжёлое ударное подразделение, предназначенное для ведения широкомастшабных боевых действий; цвет войск — чёрный. Эскадрон возглавлял лейтенант-командующий Грегори Рейксон. Большую часть солдат составляли неврально реасоциализованные преступники. Базой эскадрона была планета Дилар IV. Текущий статус подразделения неизвестен, предположительно разгромлен зергами.<ref name="SCmanual" />


=== Кел-Морианский синдикат ===
=== Кел-Морианский синдикат ===

Версия от 14:04, 17 октября 2015

Файл:StarCraft Terran Campaign Logo.png
Пехотинец — символ кампании терранов

Терр́аны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran — земной, землянин; от лат. terra — Земля) — разумная раса из вымышленной вселенной StarCraft, на которой основана одноимённая серия компьютерных игр компании Blizzard. Согласно предыстории игры StarCraft, терраны внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые из них обладают пси-способностями. Во время событий игр серии терраны оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также гражданские войны.

История

Предыстория

К XXIII веке на перенаселённой Земле власть захватила социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараясь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жёсткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе множество талантливых хакеров, читеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения.

К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полётов к звёздам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 40 000 заключённых были отправлены в дальний космос с целью колонизировать планету Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошёл сбой навигационной системы, и корабли сбились с курса. После того, как их варп-двигатели выработали ресурс, они совершили вынужденные посадки за 60 тысяч световых лет от Земли в области галактики, позднее названной сектором Копрулу.

Новый мир

Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умоджа. Заключённые основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землёй и друг с другом. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали ещё несколько планет, основав Конфедерацию. Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II, объяснял в интервью крайне быстрое развитие новой человеческой цивилизации (за двести пятьдесят лет) высокими технологиями, заложенными в корабли-колонизаторы, широким применением клонирования и прогрессивного производства пищи. К событиям игры серии большинство земных технологий были уже утеряны.[1]

Конфедерация претендовала на главенство в секторе и настойчиво требовала от двух других колоний присоединиться к ней. Для защиты своих интересов морианцы создали Кел-Морианский Синдикат, а умоджанцы образовали автономный Умоджанский протекторат. Нарастающее напряжение привело к четырёхлетней войне конфедератов с Кел-Морианским Синдикатом — «Войне Гильдий», во время которой впервые были применены «голиафы» — шагающие боевые роботы. Мория была побеждена, но сохранила значительную автономию. Кроме того, учёные Конфедерации научились развивать псионические способности прирождённых телепатов и начали подготовку войск особого назначения, известных как «призраки».

Со временем Конфедерация развилась в огромную бюрократическую машину подавления, управляемую коррумпированными сенаторами. Это вызывало раздражение на многих её колониях, и в результате привело к восстанию на планете Корхал. Под предводительством Ангуса Менгска корхальцы очистили свою планету от войск Конфедерации, но сам Ангус был убит тремя «призраками», среди которых была и Сара Керриган[2][3]. На посту предводителя восстания Ангуса сменил его сын, Арктур, который продолжал восстание и одновременно проводил тайные переговоры с Умоджанским протекторатом. В это время Конфедерация, отчаявшись подавить восстание, опустошила Корхал массированными ядерными ударами. Так возникла организация «Сыны Корхала» с Менгском во главе, быстро ставшая главным врагом Конфедерации. В преддверии новой войны «Сыны Корхала» попытались закрепиться на планете Чау-Сара, однако были разбиты эскадроном «Альфа», элитным подразделением Конфедерации под руководством Эдмунда Дюка.

Первая Галактическая война

В 2499 году началось нашествие зергов на планеты людей. Первой колонией, попавшей под удар, стала Чау-Сара. После длительных боёв на поверхности, конфедераты засекретили произошедшее и эвакуировали население на соседнюю Мар-Сару. Вскоре после этого флот протоссов, прибывший в систему, выжег всё живое на поверхности. На Мар-Саре ситуация повторилась, но на этот раз Конфедерация бросала захваченные зергами поселения одно за другим, по-прежнему пытаясь скрыть инцидент и получить информацию о новых врагах. «Сыны Корхала» помогли жителям Мар-Сары эвакуироваться, что укрепило их позиции. На их сторону перешли магистрат колонии и её шериф, Джим Рейнор. Планета была оставлена людьми и выжжена протоссами. Продолжая свою войну с Конфедерацией, Менгск победил эскадрон «Альфа» на планете Антига-Прайм и освободил её. Конфедерация направила эскадрон «Омега» на подавление восстания. В то же время Менгск завладел технологией пси-излучателей — маяков, способных приманивать зергов с огромного расстояния — и с их помощью натравил зергов на конфедератов. В возникшем хаосе «Сыны Корхала» также спасли Эдмунда Дюка от зергов, вынудив его (и его «Альфу») сотрудничать с повстанцами. Менгск и его армия ушли с планеты, после чего её, как и Мар-Сару, выжгли протоссы[4]. С помощью излучателей Сыны Корхала натравили зергов на столицу Конфедерации — Тарсонис. Высадившиеся на планете протоссы начали бои с зергами. Испугавшись, что протоссы спасут конфедератов, Менгск отправил на планету Сару Керриган, чтобы она разбила протоссов. Одержавшие победу силы Керриган были атакованы превосходящими силами зергов. Менгск отказался из-за мести эвакуировать Керриган, что отвратило от него Рейнора и бывшего магистрата колонии , которые сбежали вместе со своими единомышленниками. На развалинах старого порядка Менгск объявил себя императором нового Доминиона терранов, фактически подчинив себе все уцелевшие колонии терранов в секторе Копрулу[5].

В ходе последующих боёв последние силы конфедератов были уничтожены зергами на Тарсонисе. В то же время, Доминион вёл войну с зергами, а Рейнор со своими людьми, столкнувшись на Чаре с заражённой Керриган, перешедшей на сторону Сверхразума, объединился с Вершителем протоссов Тассадаром. Пока остальные группировки терранов сражались с зергами и силами протоссов на своих планетах, Рейдеры в союзе с силами Тассадара и тёмных тамплиеров (протоссов-изгнанников) вели борьбу с силами Сверхразума на Айуре. Их кампания завершилась пирровой победой — Сверхразум, переселившийся с Чара на Айур, был уничтожен, но Тассадар стал духом, потеряв телесную оболочку, а протоссы и союзные им терраны Рейнора отступили на родину тёмных храмовников — Шакурас[5]. На конец войны положение терранов в секторе Копрулу было почти критическим — многие из миров, заселённых ими, были либо заражены зергами, либо выжжены дотла воюющими против зергов протоссами, что ставило под угрозу само выживание людей в секторе Копрулу. Хотя император Менгск сумел объединить множество фракций и группировок под своим командованием, его Доминион де-факто воевал со всеми пришельцами, — в том числе с экспедиционным корпусом Земли, — а также терранами, не принявшими нового порядка.

Война выводков

В то же время, Объединённый Земной Директорат, которому стало известно о происходящем, снарядил экспедиционный флот в сектор Копрулу. В задачи флота входило уничтожение или установление контроля над всем, что представляло потенциальную угрозу Земле и принадлежащим ей колониям. Флот, отбывший в сектор Копрулу с войсками, находившимися в криогенном сне, прибыл в точку назначения без инцидентов. В ходе широкомасштабного конфликта, названного Войной Выводков (англ. Brood War), земной флот сначала сумел аннексировать Доминион терранов и захватить новый Сверхразум зергов, гарантировав повиновение себе большого количества стай. Но в дальнейшем Арктур Менгск и остатки его армии, Джим Рейнор со своими Рейдерами, заражённая Сара Керриган и её выводки, а также протоссы, объединились и разбили флотилию Директората. После победы Керриган тут же предала своих союзников, терраны и протоссы объединились против неё, позвав на помощь также недавних врагов — землян. Однако объединённый флот протоссов, Доминиона и Земли был разгромлен[6].

Затишье

Пока зерги и протоссы затаились, усиливая свои армии, терраны также не теряли времени даром. Со времени Войны Выводков были разработаны новые виды боевой техники и оружия. Оставленные колонии были частично заселены вновь. Как минимум Доминион ведёт масштабные исследования армий других рас, пытаясь выявить их достоинства и недостатки. Хотя зерги и не нападают, все разведывательные экспедиции на занятые ими планеты закончились исчезновением кораблей и экипажей. Несмотря на очевидную угрозу, терраны до сих пор разделены на множество больших и малых групп. Хотя Доминион и сохранил своё ведущее положение в Секторе Копрулу, он борется с многочисленными партизанами, недовольными жестокостями императора Менгска[7].

Вторая Галактическая война

В 2504 году, на Мар-Саре началось новое вторжение зергов. Их приманила пси-энергия артефакта Зел’Нага. Сначала Рой захватил археологическую базу Доминиона, а затем атаковал точку эвакуации колонистов Мар-Сары. После бегства Рейнора и колонистов, Рой зергов начал полномасштабное наступление на планеты Сектора Копрулу. Доминион в этой войне занял пассивную сторону, укрепляя центральные миры, бросая окраинные провинции на произвол судьбы. Лишь «полувоенные группировки и отряды повстанцев» занимаются спасением людей и войной с зергами. А также таинственный «Фонд Мебиуса» помогает им, используя артефакт Зел’Нага, и они побеждают Королеву Клинков, тем самым завершая вторую войну.

Описание

В своей массе терраны ничем не отличаются от обычных людей. Поскольку большинство терранов не изменилось с момента прибытия в сектор Корпулу, их психология и физиология также остались прежними, хотя длительность жизни и увеличилась. Возможно, это стало следствием развития медицинских технологий. Терранское общество практически идентично сегодняшнему — у них те же проблемы, от внешних угроз и терроризма до преступности и разрыва между богатыми и бедными, те же заботы и надежды. Несмотря на целенаправленную политику сначала ЛОД на Земле, а потом и Конфедерации в секторе Корпулу, среди терранов до сих пор сохраняются старые религии (в частности христианство) и языки (например русский и немецкий). Экономика терранов базируется на добыче и переработке полезных ископаемых — газа веспен и минералов, в изобилии присутствующих на всех планетах сектора Корпулу. В то же время, они не слишком заботятся о последствиях своей деятельности, поглощая ресурсы и оставляя опустошённые земли «с пугающей быстротой»[8]. Общей валютой для всех терранов в секторе стал кредит.

Не имея пси-способностей протоссов и природной живучести зергов, они опираются на технологии практически во всех сферах деятельности. На этом поприще они добились многого: их технологии позволяют строить космические корабли и гигантские орбитальные платформы, двигаться быстрее скорости света, изменять и стирать память, создавать мощные компьютеры, ИИ, голограммы и многое другое.

Люди Земли

Обычно эта фракция людей относится к терранам. Но на самом деле земляне к моменту событий в секторе Копрулу добились намного больших достижений, чем терраны. В частности, земная флотилия удачно прибыла в сектор Копрулу, тогда как самый совершенный крейсер терран «Гиперион», которым командовал лично Рейнор, долететь до Земли не смог бы. Сказалось и то, что общество землян было уже более монолитно, а также то, что Земля была экономически более мощной державой. Естественно, и земное общество не идеально, но в целом оно более благополучно, чем общество терран. Большая удалённость Земли и её колоний также играют на руку Земле — Объединённый Земной Директорат и его флот могут держать различные опасности (таких как зергов) на довольно большом удалении от Земли и её владений.

Пси-способности

Во время путешествия колонистов в сектор, у ничтожной доли из них развились пси-способности. Когда через несколько поколений учёные обнаружили у незначительной части населения этот потенциал, Конфедерация начала специальную программу по использованию его в своих целях. Дети-псионики отнимались у родителей и помещались в специальные центры, в которых использовались жестокие и даже садистские методы подчинения. Чтобы обеспечить лояльность будущих солдат Конфедерации и уменьшить их страдания, использовались специальные имплантаты, ограничивавшие их пси-способности. В результате получались «призраки» — элитные бойцы-телепаты, оснащённые маскировочными костюмами. Они используются для разведки, контрразведки, убийств неугодных людей[2] и как хорошо обученная пехота.

«Призраки» имеются и у Объединённого Земного Директората. Но земные «призраки» при всей своей похожести очень отличаются от терранских. Очевидно, что правительство Земли практикует иную программу воспитания людей-псиоников. Сомнительно, чтобы Земля вживляла имплантатны-ограничители способностей в организмы своих псиоников. А тот факт, что «призрак» Стуков — помощник-заместитель командующего Земным экспедиционным корпусом в секторы Корпулу, свидетельствует о том, что земные псионики — полноправные члены Земного общества. (Для сравнения: ни в Конфедерации, ни в одном другом государстве терран такое попросту немыслимо.)

Боевые единицы

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия и названия в официальном переводе[9].

Сокращения:

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
SCV (КСМ) Единица, добывающая ресурсы и строящая здания. КСМ остаётся занятым на протяжении всего строительства и остаётся уязвимым, противник может убить его, и строительство остановится, но при этом он и сам может приостановить строительство. В отличие от рабочих других рас КСМ может чинить здания и технику. Примечателен тем, что определяется одновременно как органический и технический юнит, поэтому его можно и лечить и чинить, на него действуют заморозки для того и другого типа. Orig + BW WoL, HotS, LotV
M.U.L.E. (МУЛ) Альтернативный рабочий расы терранов. Не стоит ресурса, вызывается за энергию штаба. МУЛ не может строить здания и добывать газ, но добывает минералы намного эффективней, чем КСМ, а также может чинить технику и строения, но выходит из строя спустя некоторое время. Этот юнит делает расу терранов крайне устойчивой в экономике. В ситуации, когда потеряны все рабочие и нет денег на создание новых, зерги и протоссы остаются лишены возможности дальнейшего строительства, но терраны легко восстанавливают добычу ресурсов. WoL, HotS, LotV
Marine (морпех) Знаковый юнит терранов. Хрестоматийный космонавт-солдат. Вооружён скорострельным крупнокалиберным автоматом. Может вкалывать себе стимулятор, который лишает его части здоровья, временно увеличивая скорость атаки и перемещения. В SC II получил также апгрейд здоровья на 10 единиц (ручной щит). В отличие от первых боевых юнитов других рас обладает дальнобойной атакой и может атаковать воздушных противников. Тяжёлый скафандр морпеха нельзя с лёгкостью надеть и снять, он буквально собирается на человеке. Впрочем, как показано, он весьма комфортен, и в него встроено всё, что нужно для жизнеобеспечения. Тайкус Финдли, будучи заварен наглухо в своём скафандре, был вынужден носить его, не снимая, на протяжении длительного времени и не испытывал видимого дискомфорта. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Firebat (огнемётчик) Второй пехотинец терранов. Не может атаковать воздушные цели, наносит больший урон по области наземному противнику, особенно по небольшим единицам. Также может применять стимулятор. В SC II скафандр огнемётчика стал значительно крупнее. В сетевом режиме огнемётчик отсутствует, возможно потому, что даёт терранам слишком большое преимущество против зергов в ранней игре. Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Marauder (мародер) Сильнейший из терранских пехотинцев. Атакует наземные цели на большом расстоянии, замедляя их перемещение. Особенно эффективен против вражеской техники и пушек. Может использовать стимуляторы. Эти войска приспособлены для противостояния технике и прочим крупным единицам, в отличие от огнемётчика, главная цель которого — лёгкая пехота. WoL, HotS, LotV
Reaper (Головорез) Реактивная пехота. С помощью ракетных ранцев свободно перемещаются между уровнями ландшафта. Крайне эффективны против лёгкой пехоты. В WoL также обладают чрезвычайно мощной атакой по зданиям противника, в HotS эта особенность заменена на самолечение. WoL, HotS, LotV
Medic (медик) Неатакующий юнит, служит для поддержки пехоты. Может лечить солдат терранов, а также органические пешие единицы союзных рас. В SC I также обладает способностью снятия отрицательных воздействий с дружественных единиц и ослеплением вражеских. В SCII эти возможности не представлены. Медик был первым юнитом среди всех игр Blizzard, который применял свою способность автоматически. BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Ghost (призрак) Также знаковый юнит терранов. Один из немногих специалистов в игре, имеющих также обычную атаку. Их основной способностью является невидимость, расходующая энергию, а также сброс ядерной бомбы, являющейся самым разрушительным оружием в игре. В первой игре также имеет способность замораживать вражескую технику, во второй наделён снайперским выстрелом и ЭМИ-волной малого радиуса. Призраки играют большую сюжетную роль на протяжении всех кампаний игры. Среди них самое большое число именованных героев — Сара Керриган, Самир Дюран, Алексей Стуков, Нова и, с поправками, — Габриэль Тош. Всё это ключевые для сюжета персонажи игры. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Spectre (фантом) Представляют собой экспериментальных призраков нового поколения, также обладают невидимостью и возможностью сбрасывать ядерные бомбы, но их другие способности — оглушение противника на короткое время и псионный хлыст, наносящий 200 единиц урона. Фантомы занимают некоторую сюжетную роль при альтернативном прохождении Wings of Liberty, однако их история не является ключевой. Нова пытается убедить Рейнора, что большинство фантомов становятся маньяками-психопатами, а Тош его рано или поздно предаст. Однако этого не происходит в ни сюжете WoL, ни в HotS. В описании фантомов сказано, что побочным эффектом перевоплощения является повышенная эксцентричность, поэтому фантомы носят с собой различные безделушки, которые якобы усиливают их способности. WoL (кампания)
Vulture (стервятник) Лёгкая и очень быстрая машина, имеет низкий запас прочности и среднюю атаку. Передвигается, не касаясь земли. Дешево и быстро производится. Крайне неэффективны в лобовом сражении, но хороши для разведки и диверсий против рабочих противника, а также могут минировать территорию. В кампании Wings of Liberty можно заметить, как Джимм и Тайкус с некоторой ностальгией вспоминают лихие денёчки, когда занимаясь преступной деятельностью, они использовали «стервятников». Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Hellion (геллион) Лёгкая, быстрая машина, оснащена струйным огнемётом. Эффективна против скоплений лёгких боевых единиц. Геллион заменил в SC II стервятника. Хотя он также представляет собой слабую, но быструю единицу, он всё же немного эффективней стервятника. В HotS может трансформироваться в прямоходящего робота Геллитрона. WoL, HotS, LotV
Hellbat (геллитрон) Геллион производит трансформацию, подобную таковой у осадного танка и викинга, и принимает вид шагающего робота. В этом состоянии его здоровье возрастает и он способен вести лобовое сражение по области. Появление дополнительного режима у геллиона было реакцией авторов на то, что юнит практически не использовался игроками, так как был банально слишком слабым. В состоянии робота геллитрон может быть как отремонтирован, так и вылечен. HotS, LotV
Siege tank (осадный танк) Основная боевая единица из класса наземной техники. Обладает средним запасом прочности, средней атакой, дальностью и скоростью, но способна переходить в осадный режим. В нём танк не может передвигаться, но наносит огромный урон по площади на большом расстоянии. Нуждается в прикрытии. Также хорош как стационарная пушка для защиты своего периметра. В SC II танки старого типа «Радуга» были заменены новой моделью «Круцио», отличающейся более мощной пушкой с возможностью снижения урона, наносимого дружественным целям. Также новая модель не нуждается в специальном усовершенствовании режима осады. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Cyclone (циклон) Новая лёгкая машина терранов. Её сила — стрельба на ходу на большом расстоянии, по любым целям. Это делает её идеальным оружием дальнего боя, а также вредительства на базе противника. Сразу же после начала бета-теста, игроками была отмечена чрезвычайная эффективность циклонов, выдающая очевидный имбаланс. Однако справиться с циклоном могут те юниты, которые ещё быстрее его (зерлинги, муталиски), которые имеют сопоставимую дальность поражения (танки, ураганы), или которые способны остановить его на месте (инфесторы, фениксы), а так же невидимки. LotV
Goliath (голиаф) Двуногая пилотируемая машина, классический шагающий мех образца фантастики 1990-х. Обладает средним запасом прочности и ведёт пулемётный огонь средней мощности по наземным противникам, но чрезвычайно эффективно атакует ракетами воздушные силы противника на большом расстоянии. В SC II получил возможность вести огонь одновременно по наземным и воздушным целям. Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
ThorТор») Громоздкий двуногий мех, имеет большой запас прочности и отлично атакует наземные цели, имеет также ракетное оружие для защиты от воздушных противников. Тор достаточно медленно передвигается и занимает много места, это делает его неповоротливым, а отступление — практически невозможным. Один из двух юнитов в игре (наряду с колоссом), перевозка которого занимает грузоподъёмность транспорта полностью. Пилот Тора голосом (в английской озвучке) пародирует Арнольда Шварценеггера. «Тор» перевозится медэваком на внешней подвеске (учитывая, что Тор минимум в три раза больше медэвака, это выглядит несколько странно).

В HotS подверглись модификации оружия — теперь игрок не управляет их сверхмощными выстрелами, но выбирает одно из двух противовоздушных орудий — залп по области или по одиночной цели.

WoL, HotS, LotV
Warhound (боевой пёс) Новый ОБЧР терранов, занимает нишу, близкую к голиафу и тору, специализируется на нанесении стремительных и мощных ударов по крупным целям, далеко стреляет, быстро перемещается, отлично держит лобовое столкновение. Запускает дополнительные ракеты по механическим целям. Изначально планировался как новый юнит для сетевой игры, но в процессе бета-теста выяснилось, что является слишком сильным, боевые псы справлялись с абсолютно любой наземной армией, кроме разве что гиблингов. Изначально созданные, чтобы противостоять крупной технике, они оказались на деле бичом для любых войск. Концепция самого юнита оказалась спорной: он по сути являлся более мощной версией мародера. Поэтому был оставлен для кампании, где выступает на стороне Доминиона. HotS (кампания)
Widow mine (мина «Вдова») Новая мина терранов, в отличие от старой паучьей мины способна самостоятельно перемещаться, при этом закапываясь, она поражает и наземные и воздушные юниты. Собственно миной она не является, это мобильная пусковая ракетная установка, производящая и запускающая мини-ракеты в небольшом радиусе. На перезарядку требуется длительное время. HotS, LotV
Predator (хищник) Робот-пантера. Наносит взрывной урон 20 единиц всем стоящим вплотную противникам. Был создан терранами как результат исследования боевых тактик зергов. Он занимает ту же нишу наземных звероподобных солдат ближнего боя, эффективных против пехоты и желательно при наличии скопления. Неэффективен против крупных и далеко стреляющих юнитов. WoL (кампания), HotS (кампания)
Diamondback (аспид) Левитирующая над землёй быстрая боевая машина с мощной электромагнитной пушкой и хорошим запасом прочности. Во всей серии SC, один из немногих юнитов, способных атаковать на ходу. Это делает его незаменимым в добивании отступающего противника и в прикрытии собственного отступления и даёт широкие возможности для манёвров. Аспиды превосходят по всем характеристикам стервятников и геллионов и конкурируют с танками. По этой причине недоступны в сетевой игре, поскольку иначе бы нарушили баланс. WoL (кампания), HotS (кампания)
Wraith (мираж) Универсальный лёгкий истребитель, оснащённый устройством невидимости. Более эффективен против воздушных противников. Именно мираж изображен на ярлыке запуска SCI, что странно, поскольку в кампаниях игры они не занимают никакого специального места и нет сюжетного героя-миража. Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Valkyrie (валькирия) Истребитель класса воздух-воздух, наносящий сильный урон по области. Валькирии изначально присутствовали в бета-версии SCI, но поначалу в него не вошли и были возвращены в игру лишь в Brood War.

В одной из миссий HotS «С такими друзьями» встречаются корабли, носящие название валькирия, но их облик и боевые характеристики совершенно не совпадают с изначальными. Здесь это слабая боевая единица для массовки. Стоит заключить, что это просто другая единица, носящая то же имя.

BW
Viking (викинг) Истребитель-трансформер. В воздушном режиме бьёт воздушных противников ракетами, представляя серьёзную угрозу для ВВС противника, в наземном атакует пулемётом наземные единицы, но становится малоэффективеным. Способность быть и наземным и воздушным юнитом даёт викингу широкие возможности для манёвров. WoL, HotS, LotV
Banshee (банши) Вертолёт-невидимка терранов. В отличие от миража является серьёзной угрозой для наземных юнитов противника, но не может атаковать воздушные единицы. WoL, HotS, LotV
Battlecruiser (крейсер) Флагманский корабль терранов. Сильнейший серийный юнит в обеих частях игры. Имеет огромную прочность и броню, довольно медлителен, но компенсирует это отличной огневой мощью. Также может использовать за энергию орудие Ямато — мощный энергетический выстрел, наносящий 300 единиц урона. В SC I крейсер наносил редкие, но мощные энергетические выстрелы, в SC II тип атаки был изменен на менее мощную, но скорострельную. В кампании также может использовать ракетный залп по воздушной области и включать энергетический щит «защитная матрица» (ранее это была способность научного корабля). В видеороликах игры физические размеры крейсеров во много раз больше, чем в самой игре. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Science vessel (научный корабль) Ценный корабль для поддержки и диверсий. В SC I может отравлять органические юниты радиационным облаком, производить удар EMP-волной, отключающей щиты и энергию у всех юнитов в большом радиусе, а также устанавливать энергетический щит на любые юниты. В SC II заражает органических противников и чинит дружественную технику. Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Raven (ворон) Боевой специалист. За энергию создаёт защитные автотурели (атакуют землю и воздух), модули точечной обороны (сбивают снаряды противника) и торпеды «гончая» (настигают цель и наносят урон по радиусу). WoL, HotS, LotV
Liberator (освободитель) Новейший юнит терранов, введенный в бета-версию LotV в конце мая 2015. Наносит урон по области воздушным противникам, а так же особой способностью поражает наземные области. Задачи, облик и прочие особенности юнита на данный момент очень туманны. Освободитель стал первым юнитом в StarCraft II введенным непосредственно на стадии бета-теста, а не до него. LotV
Dropship (десантный корабль) Выполняет единственную функцию транспорта, перевозя от 2 до 8 юнитов в зависимости от их размера. В кампаниях StarCraft II есть лишь один десантный корабль — личный корабль Рейнора, он обладает большей вместимостью и недоступен для управления, все его появления в миссиях относятся к заскриптованным ситуациям. Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Medivac (медэвак) Десантный корабль с функцией мед-поддержки. Сопровождая пешие отряды, направляет луч исцеляющей энергии на раненных солдат. В случае уничтожения медэвака перевозимая им армия гибнет. Медэвак был введен в SC II в связи с тем, что старый десантный корабль крайне мало использовался игроками, поскольку не имеет атаки и каких-либо способностей. Таким образом, новый корабль взял на себя расширенную роль. Вместе с этим терранов лишили классических медиков (вне кампании), так как они давали слишком сильное преимущество. WoL, HotS, LotV
Hercules (геркулес) Транспорт с огромной вместимостью, позволяющей перевозить целые отряды. Имеет большой запас прочности и хорошую броню. Очень быстро высаживает войска. В случае уничтожения геркулеса, перевозимая им армия будет аварийно высажена и уцелеет, но получит небольшие повреждения. Гораздо эффективнее медэвака в плане перевозки. WoL (кампания), Hots (кампания)

Государства и группировки

В ходе истории вселенной StarCraft терраны очень часто вели междуусобные войны, как до обнаружения других рас, так и во время войны с зергами и протоссами. В результате в секторе Копрулу и за его пределами существует довольно много группировок и государств терранов с разной идеологией, структурой, формой управления и отношением к другим расам.

Лига Объединённых Держав

Лига Объединенных Держав (англ. United Powers League) — правительство, объединившее Землю в XXIII столетии. Лига была основана ведущими мировыми державами 22 ноября 2229 года и контролировала 93 % земной суши[8]. Исключение составляли лишь несколько государств в Южной Америке. Официальным языком ЛОД был английский.

ЛОД исповедовала идеологию, базировавшуюся на принципах «божественности человечества» и борьбы с физическими несовершенствами в человеческом роде. Для этой цели она стала проводить агрессивную политику культурной рационализации через искоренение религий и национальных языков. Был начат проект «Очищение» — кампания, направленная на сохранение чистоты человеческого генома. Это была кампания на грани массового геноцида, в ходе которой было убито более четырёхсот миллионов жителей Земли (в основном мутанты, киборги и люди с криминальными наклонностями). В это же время блестящий молодой учёный Доpан Роyт, благодаря своим политическим связям и личной yдаче, смог использовать тысячи заключенных ЛОД в своём амбициозном проекте колонизации внешних миров. Четыре корабля с пассажирами, погруженными в криогенный «холодный сон», отбыли в направлении отдалённой планеты Гантрис IV. Но из-за неполадки в системе навигации ведущего корабля колонизационная эскадра скитаясь улетела почти на другой край Галактики — в сектор Копрулу. Наблюдение за колонистами-терранами велось всё время с момента их отбытия с Земли, хотя сами они об этом не подозревали. Изначально ЛОД была равнодушным наблюдателем: у неё не было ни интереса, ни мотива связываться с жителями захолустных колоний — Лига предпочитала продолжать проект колонизации более близких миров. Однако положение дел изменилось, когда в секторе Копрулу разразилась война между протоссами и зергами. До этого ЛОД никогда не встречалась с представителями разумной внеземной жизни. Когда существование чужаков было подтверждено, это вызвало повсеместную панику. Происходящее с колонистами мало волновало ЛОД, однако она не могла допустить возникновение угрозы вторжения пришельцев во владения Земли. Эти обстоятельства заставили государства, до того момента остававшихся вне Лиги, вступить в неё, тем самым расширив её влияние. В результате этих изменений, ЛОД была реорганизована в Объединённый Земной Директорат[10].

Объединённый Земной Директорат

Файл:Объединенный Земной Директорат.jpg
Герб Объединённого Земного Директората

Объединённый Земной Директорат (ОЗД) (англ. United Earth Directorate) — государство, объединяющее Землю и её колонии и пришедшее на смену Лиге Объединённых Держав (ЛОД) в 2499 году после появления неоспоримых доказательств существования внеземной разумной жизни. Официальный язык — английский. Управление Директоратом осуществляет Совет ОЗД[10].

Решив нанести по чужакам упреждающий удар, Директорат задействовал значительные ресурсы для изучения протоссов и зергов. По окончании исследований, продлившихся несколько месяцев, Совет ОЗД счёл, что Земля, как государство, готова бороться с новой угрозой. Согласно плану Совета, крупный экспедиционный флот Директората должен был уничтожить или аннексировать всех, представляющих угрозу благополучию всего человечества. Несмотря на первоначальный успех, кампания в секторе Корпулу потерпела сокрушительную неудачу — главнокомандующий экспедицией адмирал Дю Галл погиб, захваченные колонии были потеряны, а зерги уничтожили оставшиеся силы экспедиционного флота. Ни один корабль на Землю не вернулся, хотя остатки экспедиционной армии ОЗД остались в секторе[5]. Однако провал экспедиции и потеря экспедиционного корпуса стала для Земного Директората лишь временной заминкой. Корпус, при всей своей мощи, был лишь малой частью вооруженных сил ОЗД, политический строй ОЗД не изменился — Совет ОЗД до сих пор правит ОЗД и наиболее влиятелен на Земле и во множестве её колоний — в секторе Земли. Хотя его руководство потеряло интерес к аннексии сектора Копрулу, но в будущем оно надеется вернуться в сектор.[источник не указан 4308 дней]

Технологии и вооружение, использовавшиеся силами ОЗД в кампании в секторе Корпулу, за редким отличием были практически идентичны применявшимся «местными» терранами. Но были и технологические новшества. Так, в состав экспедиционного корпуса вошёл новый для сектора Корпулу род спецподразделений — медики, которые буквально «на ходу» могли лечить своих и союзных солдат, в результате практически уравнивая живую силу землян в живучести с зергами, а также могли ослеплять любые боевые единицы противника. Другое новшество — ракеты «Хелфайр», включенные в боекопмлект используемых земным экспедиционным корпусом голиафов и сделавшие их очень опасными для довольно мощных летающих боевых единиц (особенно для гвардианов зергов). Ещё один сюрприз с Земли — тяжёлый истребитель «Валькирия», способный тягаться даже с крейсером.

Вся численность населения ОЗД и их колоний составляет 27,6 миллиардов.[источник не указан 4308 дней] Столичным миром Директората является планета Земля.

Конфедерация терранов

Файл:TerranConfederacy SC1 Logo1.svg
Флаг Конфедерации терранов

Конфедерация терранов (англ. Terran Confederacy или англ. Confederacy of Man) — государство терранов, возникшее после того, как колонисты с Тарсониса заселили близлежащие миры. Столицей Конфедерации был Тарсонис-Сити на планете Тарсонис. Её официальным языком был английский. В состав Конфедерации входило около дюжины миров (не считая Корхала IV, бывшей колонии, уничтоженной ядерными ракетами). Её ключевыми планетами были Тарсонис, Дилар IV, Чау Сара, Бронтес IV и Тирадор IX[8]. О государственном устройстве Конфедерации известно немногое. Основная власть была сосредоточена в руках олигархической группировки Старых семей (англ. Old Families) — потомков первых вождей колонистов. Также в правительство входил Сенат, в котором было по меньшей мере по одному сенатору от каждой планеты. Руководство колониями осуществляли магистраты (англ. Magistrate).

Конфедерация всегда стремилась расширить своё влияние в секторе, не обращая внимание на моральную сторону выбираемых методов — для получения ресурсов Мории была начата Война гильдий, для устрашения повстанцев и оппозиционеров ядерными ракетами была уничтожена восставшая планета Корхал IV, для борьбы с повстанческой группировкой «Сыны Корхала» была разработана технология, позволявшая призывать зергов на выбранную планету. Кроме того, преступники и просто недовольные подвергались невральной ресоциализации (промывке мозгов)[8], после чего становились лояльными солдатами, исследователями или колонистами. Так как Конфедерация постоянно воевала с внешними или внутренними врагами, её руководство (как официальное правительство, так и Старые семьи) начали проявлять склонность к милитаризму — служба в армии открывала большие карьерные перспективы и даже могла стать индульгенцией для тех, кто открыто выразил недовольство существующим режимом. Вследствие этих же причин Конфедерация располагала большой армией, включавшей в себя как наземные, так и космические силы. Её наиболее значимыми подразделениями были эскадроны Альфа, Нова и Омега.

Когда в 2499 году одна из колоний Конфедерации, Чау Сара, подверглась нападению сначала зергов, а потом и протоссов, армии не смогли спасти её. В ходе быстротечной войны войска конфедератов должны были сражаться против чужих рас и большого количества восставших группировок, решивших воспользоваться моментом и освободиться. Одновременно на конфедератов нападали «Сыны Корхала». Их командующий Арктур Менгск использовал украденные у Конфедерации чертежи пси-излучателя, чтобы призывать на планеты зергов. После того, как таким образом Тарсонис был захвачен зергами, а Старые Семьи — истреблены, Конфедерация прекратила своё существование. Её место занял Доминион терранов.

Эскадры Конфедерации

Файл:AlphaSquadron SC1 Logo1.png
«Альфа»
  • Эскадра Альфа «Кровавые орлы» — подразделение, предназначенное для быстрого реагирования на любую угрозу; цвет войск — белый. Эскадрон возглавлял генерал Эдмунд Дюк. До обнаружения чужих рас базой операций эскадрона была планета Чау Сара. В ходе развала Конфедерации Дюк и его эскадрон присоединились к «Сынам Корхала». Текущий статус подразделения неизвестен; предположительно эскадрон расформирован, а его личный состав служит в армии Доминиона терранов. Генерал Дюк погиб в войне с выводками Керриган[8].
  • Эскадра Дельта — подразделение общего назначения; цвет войск — оранжевый. Во время войны Конфедерации с зергами, протоссами и мятежниками эскадрон окружил Сынов Корхала на Антиге Прайм. После использования повстанцами пси-излучатели на эскадрон напали орды зергов. Планета была оставлена, после чего эскадрон пытался защитить от зергов и повстанцев столицу Конфедерации — Тарсонис, но потерпел поражение. Текущий статус подразделения неизвестен.
  • Эскадра Нова — элитное подразделение, созданное для сбора информации как о противниках Конфедерации, так и о её собственных вооружённых силах; цвет войск — фиолетовый. Эскадрон возглавлял полковник Джексон Холер. «Нова» не имела собственной базы, постоянно перемещаясь по всему сектору. Текущий статус подразделения неизвестен.[8]
  • Эскадра Омега «Легион „Рука смерти“» — тяжёлое ударное подразделение, предназначенное для ведения широкомастшабных боевых действий; цвет войск — чёрный. Эскадрон возглавлял лейтенант-командующий Грегори Рейксон. Большую часть солдат составляли неврально реасоциализованные преступники. Базой эскадрона была планета Дилар IV. Текущий статус подразделения неизвестен, предположительно разгромлен зергами.[8]

Кел-Морианский синдикат

Файл:KelMorianCombine SC1 Logo1.svg
Логотип Кел-Морианского синдиката

Кел-Морианский синдикат (англ. Kel-Morian Combine) — организация терранов на планете Мория, одной из первых трёх планет, заселённых терранами. Синдикат возглавляет генерал Маш Сакаи (англ. Mash Sakai)[8].

Во время усиления Конфедерации терранов две организации, «Гильдия Келаниса» и «Коалиция горнодобычи Мории», заключили союз и объединились в Кел-Морианский Синдикат для защиты от вмешательства в дела планеты извне. Новая организация пообещала защищать все добывающие поселения от посягательств Конфедерации. Впоследствии Конфедерация и Кел-Морианский синдикат столкнулись во время Войны гильдий. После четырёх лет войны Конфедерация объявила о своей победе. Мория осталась частично независимой, но её основные шахты были уничтожены. На Мории были основаны новые колонии, которые предоставляли Конфедерации необходимое количество ресурсов в обмен на собственную независимую систему правосудия[8].

После разгрома Конфедерации террористической организацией «Сыны Корхала», возглавляемой Арктуром Менгском, Кел-Морианский синдикат оказался под контролем нового Доминиона терранов. После этого был основан особый Инженерный корпус доминиона — специализированные подразделения Кел-Морианского синдиката, которые использовались для создания ряда космических станций. С прибытием флота Объединённого земного директората в сектор Копрулу и взятием Корхала, столицы Доминиона, Синдикат посчитал за лучшее заключить с ОЗД соглашение о поставке ресурсов и ненападении, подобное прежнему договору с Конфедерацией.

В настоящее время Кел-Морианский синдикат восстановился, расширил своё влияние и обладает некоторой автономией от Доминиона. Учитывая сложную ситуацию в секторе, синдикат готовится к войне, не важно с кем, зергами или Доминионом[5].

Умоджанский протекторат

Умоджанский протекторат (англ. Umojan Protectorate) — военная организация, созданная после Войны гильдий правительством Умоджи, одной из первых трёх колоний терранов в секторе Копрулу. Протекторат возглавляет министр Йоргенсен (англ. Jorgensen). Официальный цвет войск Умоджанского протектората — сине-зелёный[8].

Протекторат был создан в попытке сохранить авторитет Конфедерации терранов на Умодже. Позднее он вёл секретные переговоры с экстремистской организацией «Сыны Корхала», но эти контакты прервались после того, как Конфедерация запустила тысячи ядерных ракет на планету Корхал IV с целью подавления возникшего там мятежа, уничтожив всё живое на поверхности[8]. После поражения Конфедерации Умоджанский протекторат попал в зависимость от Доминиона терранов. В настоящее время он готовится к войне — либо с набирающим силу Доминионом, либо с затаившимися зергами[5].

Сыны Корхала

Сыны Корхала (англ. Sons of Korhal) — экстремистская группировка, возникшая после того, как Конфедерация терранов с особой жестокостью подавила восстание на планете Корхал IV. Планета была одной из первых колоний Конфедерации и внесла значительный вклад в её военное и технологическое развитие. Но царящие в ней коррупция и беззаконие медленно начали вызывать недовольство населения, пока наконец оно не вылилось в открытое восстание под руководством сенатора от Корхала Ангуса Менгска. Повстанцы выбили конфедератов с планеты. Убийство Ангуса Менска и его семьи специальным отрядом «призраков» лишь усилило ненависть народа к Конфедерации, и тогда центральное правительство на Тарсонисе пошло на крайние меры. Опасаясь, что восстание может спровоцировать бунты в других колониях, конфедераты обрушили на планету 1000 ядерных ракет класса «Апокалипсис», превратив её в выжженную пустыню. Погибло более 4 миллионов людей. Сын Ангуса Менгска, Арктур, находившийся на отдалённой базе Умойского протектората, был шокирован случившимся и поклялся отомстить. Собрав сильную, хоть и сомнительную по своему составу армию, он назвал её «Сыны Корхала» и начал свою войну против Конфедерации. Очень скоро он стал главным врагом Тарсониса в секторе[8].

Вторжение зергов и протоссов предоставило Менгску возможность осуществить свои планы. Использовав ситуацию, он расширил свою армию: сначала спас от зергов жителей колонии Мар Сара и их шерифа Джима Рейнора, потом сделал то же самое с жителями Антиги Прайм (при этому Менгск сам использовал пси-излучатели, чтобы вызвать зергов на Антигу, хотя его первоначальной целью были конфедераты) и эскадроном «Альфа» во главе с генералом Эдмундом Дюком. Усилившиеся «Сыны» напали на Тарсонис и, использовав пси-излучатели, сокрушили последние силы Конфедерации. На обломках старого государства Менгск создал новое — Доминион терранов, объявив себя его императором. «Сыны Корхала» стали основой новой империи, её правительства и вооружённых сил.

Пираты

Пираты (англ. Pirates) — общее название для большого количества криминальных и полукриминальных группировок, живущих за счёт нападений на колонии и космические станции. Пираты автоматически объявляются врагами центральных властей любого терранского государства в секторе — и Конфедерация, и возникший на её месте Доминион постоянно боролись с ними. Причины появления этих групп могут быть самыми разными — от жажды наживы (такими были Кимерийские пираты, нашедшие на старой базе Конфедерации заражённого бывшего вице-адмирала ОЗД Стукова) до борьбы с существующим режимом (такими были «Сыны Корхала» до падения Конфедерации[8]). Враждебна пиратам и Земля.

Доминион терранов

Доминион терранов (англ. Terran Dominion, также известный как просто Доминион или Режим Менгска) — империя, возглавляемая императором Арктуром Менгском, который прежде был лидером экстремистской группировки «Сыны Корхала». Столица Доминиона — город Августград на планете Корхал IV (позже — «Корхал Сити»). Официальный язык — английский[10].

Доминион был создан в 2500 году, вскоре после падения Конфедерации в разгар войны между терранами, зергами и протоссами. Большинство колоний он унаследовал от Конфедерации. Ядром нового правительства стали соратники Менгска по революционной борьбе. В ходе Войны выводков Доминион сначала потерпел поражение от флота Объединённого земного директората, а потом два раза — от стай заражённой Сары Керриган. Несмотря на сокрушительные поражения и потерю колоний, в течение нескольких лет затишья Менгск сумел восстановить свою империю. В настоящее время Доминион в основном борется с партизанами-терранами, недовольными жестокой политикой и репрессиями нового режима. Официальной властью Доминиона является конституционная монархия, но на деле это тоталитарный режим, ничем не отличающийся от режима Конфедерации. Несмотря на это, большинство граждан Доминиона довольны правлением Менгска. Во время Второй Войны Зергов Горацию Ворфилду удалось захватить Чар и уничтожить Рой Зергов. Однако Сара Керриган решила вновь объединить Зергов под своим командованием. Вместе с Рейдерами Рейнора она нападает на Корхал, столицу Доминиона. После штурма Августграда Керриган вместе с Рейнором убивает Арктура Менгска. Его место занимает его сын Валериан. Столпами порядка его нового Доминиона станут свобода и справедливое отношение к гражданам.

Рейдеры Рейнора

Рейдеры Рейнора (англ. Raynor's Raiders) — группировка, возникшая после того, как Джим Рейнор, осознавший, что он не более чем шахматная фигура в руках Арктура Менгска, решил отделиться от нового императора и его Доминиона. Её костяком стали ополченцы Мар Сары, на которой Рейнор служил шерифом. Уничтожив ионное орудие на Тарсонисе, мешавшее им сбежать, они начали свою бесконечную борьбу. Рейдеры успели повоевать с зергами, помогли протоссам убить первый Сверхразум на Айуре, потом сражались против Объединённого земного директората в ходе Войны выводков. Их флагманом стал крейсер «Гиперион» — бывший командный корабль Сынов Корхала, угнанный Рейнором с Тарсониса. В настоящее время Рейдеры, сильно потрёпанные, ведут отчаянную борьбу с превосходящим их во всём Доминионом терранов. Поскольку император Менгск не хочет делать из Рейнора мученика, он решил бесконечно изматывать его и его сторонников. В СМИ Доминиона против Рейдеров развёрнута настоящая кампания травли — их обвиняют в терроризме и других преступлениях, показывая их негодяями и мерзавцами (точно так же Конфедерация поступала с «Сынами Корхала»). Поскольку армия нуждается в финансировании, Рейдеры стали наёмниками. Численность наёмников Джима Рейнора около 1000 человек[11].

См. также

Примечания

  1. Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 1 на официальном сайте Battle.net  (рус.)
  2. 1 2 Micky Neilson — StarCraft: Uprising
  3. Персонажи: Керриган. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 5 марта 2013. l Архивировано 10 марта 2013 года.
  4. Сектор Копрулу: Мар-Сара. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
  5. 1 2 3 4 5 История StarCraft: Начало. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
  6. История StarCraft: Война зергов. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
  7. История StarCraft: Война зергов. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Руководство пользователя игры StarCraft
  9. StarCraft II: Игра: Боевые единицы. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
  10. 1 2 3 Руководство пользователя дополнения Brood War
  11. Персонажи: Джим Рейнор. Blizzard Entertainment. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.

Ссылки