Victoria II: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
ADDvokat (обсуждение | вклад) Отклонено последнее 1 изменение (31.132.139.174) |
|||
Строка 183: | Строка 183: | ||
* Улучшена система промышленности; |
* Улучшена система промышленности; |
||
* Добавлена возможность вестернизироваться с помощью войны. |
* Добавлена возможность вестернизироваться с помощью войны. |
||
== [[Мод|Модификации]] == |
|||
=== VICTORIA ULTIMATE === |
|||
Смысл мода в раздвинутых временных рамках. Нашлись ребята, побившие рекорд и выдавшие мод «Victoria Ultimate», время действия в котором раздвинуто вниз до 1604 года, а вверх до конца XXI века. Но и это еще не всё! Ни один человек, находясь в здравом уме и твердой памяти, не будет прогонять кампанию на 500 лет. Важнейшим делом в данном случае является создание промежуточных стартовых дат. |
|||
=== '''NEW WORLD ORDER''' === |
|||
Это перенесение правил викторианской игры на эпоху XX-XXI вв. Что интересно - автор предлагает два сценария. Первый, работа над которым еще только начата, но играть уже можно, посвящен Холодной войне. Стартовая дата 1946 год. Второй, лучше проработанный сценарий, стартует уже после распада СССР, в 1992 году. Дата окончания игры для обоих сценариев одна - 2091 год. В общем, задумка выглядит серьезно. |
|||
=== '''KAISERREICH''' === |
|||
Общая суть мода проста: начало игры переносится на время сразу после первой мировой войны, в которой (внимание!) одержала победу Германия со своими союзниками. Державы Антанты оказались посрамлены, Российская империя распалась, ну и на периферии мира тоже наблюдаются соответствующие изменения. Кампания в викторианском моде начинается в 1921 году и продолжается аж до 2000. |
|||
=== '''MODERN AGE''' === |
|||
Практически каждая игра из парадоксовской линейки удостоилась мода, привязанного к современности. Ну, разве что средневековые "Крестоносцы" обошлись без этого. Мы до сих пор как-то обходили вниманием эту сомнительную, на наш взгляд, тему. Не пора ли все-таки обратиться к ней? Мы решили: пора, и немедленно нашли мод "Modern Age Mod", адаптированный уже под самый последний аддон Виктории-2, то есть под "Heart of Darkness". |
|||
=== '''NEW NATIONS MOD''' === |
|||
Название New Nations Mod может легко ввести в заблуждение - если вы поставите этот мод, думая, что он добавляет новые страны и "щитки" для национальных провинций, вы ошибетесь. То есть, конечно, новых наций валом, в том числе и тех, которых никогда не существовало, да и провинции есть новые и во Франции, и в Германии, и в Австро-Венгрии да и в других странах тоже, но вместе с тем, у мода есть ряд серьезных фишек, которые количественными не назовешь никак, и именно ради которых и стоит попробовать мод. |
|||
=== '''CHRONOLOGY MOD''' === |
|||
В игре с этим модом никому не придётся долго сидеть и смотреть на свою страну, ожидая, когда накопятся очки для очередной реформы. Больше не нужно самому искать как себя развлечь в периоды затишья. Каждый год вас ожидают новые события, а также целые цепочки событий, так что история получается почти такой же бурной, как и в настоящем веке железа и пара. |
|||
Автор пошёл по пути историзма – большинство событий поворачивают историю игры на ту же дорогу, которой прошло человечество в XIX и первой половине XX столетий. |
|||
=== CODE GEASS TIMELINE === |
|||
Это мод альтернативно исторический. Здесь полнейшее раздолье для фантазии. Берем точку разветвления (нарушения пространственно-временного континуума, как говаривал Эммет Браун из «Назад в будущее») и легкими мазками перекраиваем судьбы народов, а заодно и политическую карту кампании 1836 года. Вот как представляется этот самый полет в рассматриваемом нами сегодня моде. Модификация основана на известном моде PDM и идеях из «Code Geass», где предложена точка разветвления истории Войны за независимость. |
|||
=== MOD COLLECTIVE PROJECT === |
|||
Кому как, но есть такое ощущение, что серьезных модов к Виктории II заметно не хватает. Мелочи же всякой море. Как же здорово, что есть люди, опередившие лень в рождении, либо имеющие к ней иммунитет вследствие фанатичного увлечения игрой. Именно они взяли да и собрали все более-менее необходимые мини-моды в один, назвав его коллективным проектом – Mod Collective Project. Или проще – MCP. |
|||
=== DIVERGENCES - AN ALTER VICKY MOD === |
|||
Здесь игрок найдёт совершенно новую политическую карту, так как мод посвящён альтернативной истории. Авторы мода предположили, что в XV веке история пошла по другому пути, и таким образом, в 1836 году возникло принципиально иное распределение сил на стратегической карте. Предположения, конечно, сомнительные, кто-то скажет – бредовые, но главного разработчики мода добились – мы получили совершенно новую кампанию. |
|||
=== THE VICTORIA 2 REALISM & REBALANCE PROJECT === |
|||
Цель мода модостроителями сформулирована как полная переработка ванилы с целью придания ей максимально возможной реалистичности, а игровой модели – саморегулирования. Девиз разработки: «Реалистичность и играбельность совместимы, пока не доказано обратное». Этот мод – «доводка до ума» ванилы с тем, чтобы происходящее в ней вызывало поменьше недоумения, а играть в неё стало гораздо интереснее. |
|||
=== AGE OF COLONIALISM === |
|||
Age of Colonialism не является абсолютной перестройкой игры. Мод не добавляет новых товаров, новых фабрик, типов ПОПов и не меняет механизма сражений. Age of Colonialism сосредоточен, главным образом, на ребалансе, исправлении ошибок и улучшении основных моментов. Это достигается расширением роли технологий сельского хозяйства, новой механикой ассимиляции и новыми механизмами военного снабжения. |
|||
=== PAX BRITANNICA === |
|||
Разработчики мода предлагают отойти чуть подальше от стандартного старта и начать кампанию с 1776 года, с войны Соединённых Штатов за независимость, отставляя на будущее и русско-турецкие войны, и революцию во Франции, и Наполеона и многое другое. Конец кампании оставлен в 1936 году. Таким образом игрокам предоставляются дополнительные 60 лет игры. И это в «Pax Britannica» самое главное. |
|||
=== ARSENAL OF IMPERIALISM === |
|||
Основная мысль автора мода сформулирована так: «Arsenal of Imperialism» сосредоточен главным образом на историчности развития международных отношений, на реализации большого числа исторически имевших место войн, в том числе, и первой мировой войны. Каких-либо правок экономики, внутренней политики в сравнении с ванилой автор не вносил. Исторический путь развития задаётся множеством новых ивентов и решений. |
|||
=== POP DEMAND MOD === |
|||
Первый "POP Demand Mod" умерил аппетиты населения, привёл в чувство любителей много и вкусно кушать и привинтил потребности ПОПов к продвижению по веткам технологий. Со временем он слился с другими модами. Так были заимствованы идеи из "Canal Mod", "Мода новых наций" и "VRRP". Благодаря последнему, в игре появились новые товары - сахар, бронза, ботинки, лошади и т.д. А мод "Нации" внёс в игру разнообразие культур. |
|||
=== APOCALIPSE 1836 === |
|||
«Они придут, чтобы сожрать твой мозг! Скоро их жутковатые лица потянутся к твоей шее чтобы попить кровушки! Твои дни сочтены!» Бррр, жуть какая. И самое жуткое, что это всё имеет почти прямое отношение к нашей любимой «Виктории 2». Вернее, к моду для неё. В мини моде «Apocalypse 1836» автор решил пойти немножко нетрадиционным путём и править не баланс, ивенты или интерфейс, а ввести новых действующих персонажей - зомби. |
|||
=== NEW NATIONS & BALANS MOD === |
|||
В основу мода была заложена возможность создать в игре множество новых стран, некоторое перераспределение провинций, новые флаги. Чуть меньше исправлений внесено в баланс, экономический или военный. Чуть позже мод вобрал в себя «CronologyMod». Этот мод уже был направлен на внесение в игру новых решений и ивентов. Итогом скрещивания стал мод вполне самодостаточный и интересный, превращающий ставшую привычной игру в нечто новое. |
|||
=== МОД МЕЛЬХИОРА === |
|||
Итак что мы имеем в этом моде? Игровой интервал 1835-1935 гг. Второе: в моде Мельхиора сделан упор на историчность. В игру включена масса исторических событий. Это и война на Кавказе с Шамилем, и более сложная реализация карлистских войн в Испании, и события по образованию новых государств (Тайпинское государство в Китае, Румыния, Венгрия, Римская республика и др.), и просто ряд культурных или промышленных ивентов для различных стран. |
|||
=== 1824 === |
|||
Мод является продолжением мода Мельхиора, являясь его расширенной версией. |
|||
Отличия «1824» от мода Мельхиора, заключается в более глубокой проработке событий не затронутых камрадом, которые тем не менее являются немаловажными в истории. Кроме того добавлен временной отрезок в 11 лет, начиная с раздела мира на, начиная с раздела мира на определяющий 1824 год, когда были сформированы многие границы. |
|||
=== VIP === |
|||
Пожалуй, самой известной модификацией «Виктории» является Victoria Improvements Project или проще VIP. Если на языке родных берёзок, то что-то вроде «Улучшенная Виктория». И в самом деле, здесь налицо именно улучшение оригинальной игры. Не создание нового сценария, юнитов, концепции, не перенесение действия, скажем, в средние века, а только усовершенствование уже созданного. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 18:00, 1 января 2016
Victoria II | |
---|---|
Разработчик | Paradox Interactive |
Издатели |
Paradox Interactive 1C / Snowball Studios |
Локализатор | Snowball Studios |
Дата анонса | 19 августа 2009 |
Даты выпуска |
13 августа 2010 (Windows) 17 сентября 2010 (Mac OS) |
Последняя версия |
1.4 Victoria II 2.31 A House Divided 3.03 Heart of Darkness |
Жанр | Глобальная стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Юхан Андерссон |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows Mac OS X |
Движок | Clausewitz Engine |
Режимы игры |
Однопользовательская игра Многопользовательская игра |
Языки | английский, французский, немецкий и нидерландский |
Носители | CD, DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Victoria II (рус. Виктория II) — компьютерная игра в жанре глобальная стратегия, разработанная и выпущенная шведской компанией Paradox Interactive, продолжение игры 2003 года Victoria: An Empire Under the Sun (рус. Виктория: Империя под солнцем). Релиз игры для Microsoft Windows состоялся 13 августа 2010 года, версия для Mac OS X вышла 17 сентября того же года[1]. На территории России игра распространяется совместно компаниями Snowball Studios, занимавшейся локализацией, и 1С-СофтКлаб[2][1].
В Victoria II игрок управляет одним из примерно 200 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. В ведении игрока находится ряд инструментов для управления экономикой, наукой, внутренней политикой, дипломатией, армией и флотом. Главным отличием от других глобальных стратегий Paradox Interactive является существенный упор на детализацию внутренних процессов, протекающих в государстве, и развитую систему дипломатии, доступную великим державам. В отличие от первой части разработчики сделали игру менее зависимой от реальных исторических событий и более нелинейной. Игра имеет многопользовательский режим, в котором может одновременно играть до 32 игроков[2].
Игра была достаточно тепло встречена критиками и получила средние оценки в районе 75-81 баллов из 100 возможных[3][4][5]. Хотя обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II в большей степени ориентирована на фанатов жанра глобальных стратегий, ценящих глубину и внимание к деталям, они отметили взятый разработчиками курс на облегчение понимания игрового процесса для новичков[6].
Разработка
Продолжение глобальной стратегии Victoria: An Empire Under the Sun, вышедшей в 2003 году, было анонсировано 19 августа 2009 года в рамках выставки GamesCom. Ведущий программист студии Paradox Interactive Юхан Андерссон рассказал об изменениях игрового процесса по сравнению с предыдущей частью и продемонстрировал первый скриншот из игры, на котором видна карта Европы и элементы интерфейса. Также было объявлено о возможности экспортировать сохранённую игру в Hearts of Iron III (рус. День Победы III)[7], от которой разработчики отказались из-за значительных сложностей по согласованию двух игр[8].
Вскоре после анонса игры руководитель студии Paradox Interactive Фредрик Вестер публично заявил о том, что из-за низких продаж первой части не верит в коммерческий успех проекта, не поддержал его инициацию на голосовании и готов побриться налысо, если игра когда-либо принесёт прибыль[9][10]. Юхан Андерссон, напротив, был инициатором проекта и верил в его успех, ссылаясь на просьбы фанатов и мнение команды разработчиков. В конце концов, Андерссон и Вестер заключили пари, по которому Вестер побрился бы налысо в случае коммерческого успеха Victoria II, а в случае провала игры он единолично решал бы, какую игры выпускать следующей[11]. 17 июня 2010 года, когда стало известно, что предварительные заказы обеспечат игре хорошие продажи, Вестер попросил Джессику Чобот из IGN обрить ему голову и разместил фотографии в Twitter'е[12].
Над игрой работала команда разработчиков, состоящая из продюсера, дизайнера и программиста Юхана Андерссона, руководителя проекта и программиста Томаса Юханссона, дизайнера и тестера Кристофера Кинга, программистов Дэна Линда, Фредрика Зеттермана, Олофа Бьорка, Хенрика Фохраэуса, Бьорна Юханнессена, Сары Вендел-Эртквист, художников Юнуса Якобссона, Фредрика Перссона и композитора Андреаса Вальдетофта[13]. Команда разработчиков подробно освещала процесс создания игры в своих дневниках, которые на официальном форуме публиковал один из дизайнеров, Кристофер Кинг. Всего в период с ноября 2009 по июнь 2010 было опубликовано 29 номерных дневников и два бонусных[14].
Рабочая бета-версия Victoria II демонстрировалась в июне 2010 года на игровой выставке E3, проходившей в Лос-Анджелесе[15]. Презентацию игры проводил продюсер проекта Юхан Андерссон, который продемонстрировал основные моменты игрового процесса и рассказал о нововведениях[16]. 10 августа 2010 года вышла демо-версия игры, позволяющая сыграть кампанию за США[17].
В Victoria II используется трёхмерный игровой движок Clausewitz Engine, на котором были сделаны другие игры Paradox Interactive: Europa Universalis III и Hearts of Iron III[18]. Изначально разработчики планировали взять карту мира из игры Hearts of Iron III и лишь слегка изменить расположение провинций, однако позже отказались от этой идеи и сделали карту с нуля на основе одной из пользовательских модификаций для первой части Victoria[19].
Игровой процесс
Системные требования | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Microsoft Windows | ||
ОС | Windows XP/Vista/7/8 | |
ЦПУ | Intel Pentium IV 2,4 ГГц/AMD 3500+; | |
Объём ОЗУ | 2 Гб | |
Место на диске | 2 Гб | |
Дисплей | NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900 | |
Звуковая плата | совместимая с Direct X | |
Устройства ввода | клавиатура, мышь |
В Victoria II можно играть за любое из 271 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. Игроку доступен ряд инструментов, оказывающих как прямое, так и косвенное воздействие на внутренние процессы, протекающие в государстве. В отличие от предыдущей игры серии в Victoria II практически отсутствуют строго предопределённые исторические события, привязанные к определённой дате. Вместо этого введена система, по которой те или иные события происходят при выполнении определённых условий[20].
Основным экраном игры является трёхмерная масштабируемая карта мира. Для получения информации по отдельным аспектам игры можно переключать тип карты, например, показывать физическую и политическую карту. Область полной видимости ограничена территориями своей страны и стран-союзников, а также соседними с ними провинциями, остальная часть карты скрыта «туманом войны». Интерактивными объектами на карте являются провинции, армии и флоты, которыми можно управлять с основного экрана. Управление экономикой, наукой, внутренней политикой и дипломатией осуществляется через специальные экраны, кнопки вызова которых расположены на информационной панели в верхней части экрана. Действие игры протекает в реальном времени, скорость течения которого можно регулировать, также можно ставить игру на паузу[21].
Внутренняя политика и экономика
Всё трудоспособное население мира в игре представлено в виде отдельных групп, каждая из которых имеет определённую профессию, национальность, религию, уровень грамотности и политические взгляды. Каждый житель страны может мигрировать, устраиваться на работу (или терять её), менять профессию, а также имеет определённые потребности в товарах. Всё население делится на 12 типов: рабочие, крестьяне, солдаты, рабы, ремесленники, служащие, священники, чиновники, офицеры, кустари, аристократы и капиталисты. Переход из одной профессии в другую жители осуществляют автоматически под влиянием нескольких факторов, таких как уровень сознательности, образование, доход и т. д. Игрок может стимулировать этот процесс, устанавливая национальный приоритет[22].
В каждой провинции имеется одно добывающее предприятие, на котором рабочие, крестьяне или рабы занимаются выращиванием или добычей какого-либо сырья. Сырьё потребляется населением, а также используется для производства промышленных товаров кустарями (мелкими производителями) и рабочими на фабриках. Фабрики могут строить только цивилизованные державы, причём возможность строительства фабрик зависит от экономической политики государства — например, при рыночной экономике фабрики строят лишь капиталисты, а при государственном капитализме это может делать сам игрок. В игре имеется мировой рынок, где происходит покупка и продажа товаров между странами. От уровня спроса и предложения на мировом рынке меняется цена на товар[23].
В игре имеется восемь возможных форм правления: демократия, королевское правление, мнимый конституционализм, абсолютная монархия, фашистская диктатура, диктатура буржуазии, президентская диктатура и диктатура пролетариата. Форма правления страны может меняться под действием политических реформ или же в результате революции[24]. От формы правления зависит, какие партии могут находиться у власти, а также возможность проведения в стране выборов. Идеология правящей партии определяет торговую, экономическую, религиозную и военную политику, а также отношение к праву голосования для национальных меньшинств. Каждая группа населения имеет свою идеологию, которая может отличаться от идеологии правящей партии. При достаточно высоких значениях сознательности и агрессивности (на которые оказывают влияние безработица, уровень налогов, доступность товаров, а также различные события в стране) жители могут стать революционерами[25].
Бюджет пополняется за счёт налогов, собираемых с населения. Для каждого класса — богатых, среднего класса и бедных — можно установить отдельный уровень налога. Эффективность налоговых сборов зависит от развития экономических технологий и наличия чиновников. Также можно вводить пошлины на ввоз товаров из-за рубежа. Ещё одним источником дохода является добыча ценных металлов. Бюджетные деньги расходуются на образование, административный аппарат, обеспечение социальных выплат (пенсий и субсидий), оборону и государственные запасы (стратегические ресурсы для обеспечения армии, флота и снабжения заморских колоний. При некоторых экономических политиках возможно также субсидировать за счёт бюджета убыточные фабрики, расширять имеющиеся фабрики, строить новые, а также улучшать инфраструктуру, путём строительства железных дорог. В провинциях можно строить крепости, повышающие обороноспособность войск, и морские базы, где ремонтируются повреждённые суда[24].
В игре существует 150 технологий, которые разделены на 5 равных категорий (армия, флот, коммерция, культура и промышленность). На изучение технологий тратятся очки исследований, получение которых зависит от многих факторов: грамотности населения, количества священников и служащих, уровня державы в мировом рейтинге, плюрализма, бонусов от уже изученных технологий. Многие технологии дают доступ к новым изобретениям[25].
Внешняя политика
Каждое государство в игре Victoria II имеет свой рейтинг, который составляется из суммы престижа, промышленности и военной мощи. Восемь стран, которые имеют лучший рейтинг, являются великими державами, следующие восемь стран являются колониальными державами, остальные страны не имеют никаких особых статусов, но могут быть цивилизованными и нецивилизованными. Только великие державы обладают особыми возможностями по ведению дипломатии — они имеют сферы влияния, в который могут включать любые страны, кроме других великих держав. Страны, находящиеся в сфере влияния великой державы, благосклонно реагируют на все её дипломатические инициативы и присоединяются к её внутреннему рынку. Великие державы затрачивают очки влияния для улучшения отношений с другими странами и включения их свою сферу, также очки используются для дипломатической борьбы с другими великими державами, пытающимися влиять на данную страну (например, Великобритания может добиться высылки российских послов из Китая, если имеет достаточное влияние в этой стране)[26].
Только великие и колониальные державы могут заниматься колонизацией новых территорий, в основном в Африке, Юго-Восточной Азии и Океании. Для колонизации используется национальный приоритет. Страна может колонизировать лишь те территории, которые граничат с её провинциями или находятся в зоне действия морской базы. Процесс колонизации длится несколько лет, по его завершении территория становится колонией государства[25].
Все государства за исключением сателлитов и доминионов могут вести дипломатические переговоры с другими странами. На выполнение дипломатических действий тратятся накапливаемые со временем очки дипломатии. Возможны следующие дипломатические действия: улучшение и ухудшение отношений со страной, предложение военного союза, запрос или предоставление прохода войск, предоставление военных субсидий и объявление войны. При объявлении войны страна-агрессор выбирает цели войны, например, требование отдать регион, платить контрибуцию или уменьшить сферу влияния. Существуют поводы для войны, которые заранее предопределены историческими реалиями или появляются в процессе игры, например, в результате пограничного конфликта государство может заявить свои претензии на территорию соседа. Война, цель которой подкреплена веским поводом, не вызывает осуждения в мировом сообществе, но агрессия без повода влечёт за собой увеличение очков бесчестья. Если лимит очков бесчестья переполняется, государство становится изгоем и его попытаются уничтожить[27].
Военное дело
Каждое государство в игре может формировать армию и строить военно-морской флот. Существует 11 типов сухопутных частей: ополчение, пехота, артиллерия, кавалерия, драгуны, кирасиры, гвардия, сапёры, гусары, танки и авиация; и 9 типов кораблей: клипера, фрегаты, парусные линкоры, транспортные пароходы, рейдеры, броненосцы, мониторы, крейсеры и дредноуты. Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита. Армии состоят из полков по 3000 солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей. В составе армий и флотов могут быть любые сочетания типов частей и кораблей. На формирование полков тратятся товары (оружие, одежда, консервы и т. д.) и людские ресурсы (каждый полк привязывается к определённой группе солдат), а на строительство кораблей тратятся только товары. Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота выше[28].
Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами. Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам подконтрольных формирований свои уникальные положительные и отрицательные модификаторы (например, генерал может увеличивать мораль армии, но ухудшать её скорость), также на характеристики полков и кораблей влияют уровень снабжения стратегическими ресурсами и технологии. Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор. В зависимости от понесённых потерь проигравшая армия или флот отступает или уничтожается, также игрок может организовать отступление своих войск или ввести в бой подкрепление из соседних провинций[28].
Во время войны ведётся военный счёт, который увеличивается за счёт побед, оккупированных территорий и блокированных портов. При положительном счёте страна может добавить новую цель для войны к уже имеющимся (например, предъявить права на ещё один регион государства противника). На основе этого счёта делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны пойти на уступки ради заключения мира[27].
Саундтрек
Музыку для Victoria II написал Андреас Вальдетофт, специализирующийся на музыке для глобальных стратегий Paradox Interactive и ранее работавший над саундтреками к играм Europa Universalis III, Europa Universalis: Rome, серии Hearts of Iron и Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Саундтрек игры Victoria II состоит из 18 композиций, в которых автор пытался передать дух викторианской эпохи и драматическую атмосферу надвигающегося нового времени. Сам Вальдетофт считает музыку, написанную им для игры, своей самой сложной и лучшей работой. 30 августа 2010 года саундтрек Victoria II стал официально продаваться через Amazon и iTunes[29][30].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «For God And Queen» | 3:32 |
2. | «The Coronation» | 3:34 |
3. | «Buckingham Palace» | 4:18 |
4. | «Europe Anno 1850» | 6:45 |
5. | «Johans Waltz» | 4:46 |
6. | «A Day At The Court» | 1:47 |
7. | «New World Anthem» | 3:08 |
8. | «Independence March» | 1:23 |
9. | «Handel This» | 1:30 |
10. | «Inventions» | 2:58 |
11. | «Poverty» | 3:44 |
12. | «Queens Scherzo» | 1:38 |
13. | «Royal March» | 3:14 |
14. | «Death Of Prince Albert» | 4:52 |
15. | «Countryside» | 2:09 |
16. | «Russia 1917» | 4:47 |
17. | «Winter» | 7:27 |
18. | «Lament For The Queen - Finale» | 7:28 |
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 76,17 %[4] |
Metacritic | 75/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 7.5/10[32] |
GameZone | 7/10[31] |
PC Gamer (UK) | 76/100[33] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 86 %[6] |
PlayGround.ru | 9.2/10[36] |
«ЛКИ» | 95 %[35] |
«Страна игр» | 9/10[34] |
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением. |
Victoria II получила в целом положительные отзывы критиков. Игра получила средние оценки в районе 75—81 % от максимально возможного балла[3][4][5]. Некоторыми обозревателями высказывалось мнение, что Victoria II является наиболее глубокой игрой из числа глобальных стратегий Paradox Interactive и значительным прорывом по сравнению с Europa Universalis III и Hearts of Iron III[33][35]. Юхан Андерссон, старший разработчик Paradox Interactive, также согласился, что Victoria II — лучшая игра, выпущенная его студией[37].
Многие обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II, как и другие глобальные стратегии Paradox Interactive, среднестатистическому казуальному игроку покажется слишком сложной из-за обилия различных факторов, влияющих на игровой процесс, и ориентированности, прежде всего, на поклонников глобальных стратегий[32][33][31]. Однако в Victoria II разработчики сделали существенные шаги в сторону облегчения изучения игры, добавив режим интерактивного обучения, знакомящий с различными аспектами игрового процесса, а также сделали более удобный и интуитивно понятный интерфейс[32][35]. Похвалы удостоилось желание разработчиков уйти от рутинного микроменеджмента из первой части и замена многих игровых процессов автоматикой[33][34]. Непрямое управление государством с возможностью лишь косвенно влиять на внутренние процессы также стало удачным нововведением по мнению рецензентов[6][34].
Из негативных моментов критики отмечали существенную проблему с неконтролируемыми массовыми восстаниями, происходящими по всему миру приблизительно после 1880-х годов, в зависимости от развития культурно-политического «древа» технологий стран и непрекращающихся даже если игрок построил максимально демократические и обеспеченное государство. Из-за бесконечных восстаний якобинцев, реакционеров, коммунистов и других революционеров цивилизованные страны погружаются в хаос, что серьёзно сказывается на игровом процессе[32][34]. Другой проблемой, с которой столкнулись игроки, были регулярные вылеты из игры и утечки памяти, наблюдаемые после нескольких часов игры[32].
Дополнения
A House Divided
8 июня 2011 года в преддверии крупнейшей игровой выставки Electronic Entertainment Expo (E³) представитель команды разработчиков Paradox Interactive на официальном форуме студии анонсировал дополнение под названием A House Divided (рус. Разделённый дом). Однако несмотря на название, по словам разработчиков, не будет никакого особого акцента на Гражданской войне в США[38][39].
Были заявлены следующие нововведения:
- Новый сценарий со стартом в 1861 году.
- Возможность ведения войны ради экономического превосходства над другими странами.
- Для нецивилизованных стран добавлены новые способы реформирования, чтобы помочь им уравнять шансы с ведущими западными державами.
- Возможность укрепления отношений с другими странами путём инвестирования в их инфраструктуру и промышленность.
- Более глубокая политическая система, новые национальные приоритеты и новые типы реформ.
- Новая система народных движений, с которыми можно договариваться или бороться, и которые превращаются в революционные, если их игнорировать.
- Улучшенный интерфейс, добавляющий больше информации и делающий её более доступной.
Дополнение вышло 2 февраля 2012 года[40].
Heart of Darkness
16 апреля 2013 года вышло дополнение Heart of Darkness.
Произошли следующие изменения:
- Проработана система флота;
- Появились новые причины войны;
- Новая система колонизации;
- Улучшена система промышленности;
- Добавлена возможность вестернизироваться с помощью войны.
Примечания
- ↑ 1 2 Виктория 2 (Victoria 2) . Absolute Games. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Виктория II . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Victoria II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Victoria II for PC (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 GameStats: Victoria 2 Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Константин Фомин. Виктория 2 (Victoria 2) // Рецензия . Absolute Games (16 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Константин Фомин. Виктория Вторая . Absolute Games (20 августа 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Joe Robinson. Nightshift: Paradox - Victoria 2 to HoI3 converter on the back-burner (англ.). Strategy Informer (13 июля 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Михаил Лисецкий. R&S: в разработке. Victoria 2 . Игромания (31 марта 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Fredrik Wester. A small note from a guy who didn't vote for this project (англ.). Paradox Interactive. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Chris Remo. Interview: Paradox CEO Wester On Victoria 2's Head-Shaving Profitability Bet (англ.). Gamasutra (15 сентября 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Fredik Wester. Jessica Chobot shaving my head in the nykotech booth at e3! (англ.). Twitter (17 июня 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Victoria II Credits (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Johan Andersson. Development Diaries (англ.). Paradox Interactive (18 февраля 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Paradox Interactive Announces Line-up for E3 2010 (англ.). Paradox Interactive (29 апреля 2010). Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Kevin VanOrd. Victoria II Impressions (англ.). GameSpot (21 июня 2010). Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Victoria 2: Демо-версии . Absolute Games. Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Joe Robinson. Victoria 2 Preview (англ.). Strategy Informer (3 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Christopher King. Developer Diary 2 – The Map (англ.). Paradox Interactive (18 ноября 2009). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Введение . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Интерфейс . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Жители и население . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Торговля и производство . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Виктория II. Руководство. Правительство . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Виктория II. Руководство. Внутренняя политика . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Великие державы . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Виктория II. Руководство. Дипломатия . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Виктория II. Руководство. Военное дело . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Victoria 2 Original Game Soundtrack Released on iTunes & Amazon (англ.). IGN (16 сентября 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Victoria 2 (Original Game Soundtrack) (англ.). Amazon (30 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Mike Splechta. Victoria II review (англ.). GameZone.com (10 сентября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011.
- ↑ 1 2 3 4 5 Brett Todd. Victoria II Review (англ.). GameSpot (18 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Troy Goodfellow. Victoria 2 Review (англ.). PC Gamer (2 ноября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011.
- ↑ 1 2 3 4 Андрей Окушко. Виктория 2. Обзор. Страна игр (8 ноября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Олег Казанцев. Victoria 2: Рецензии . Лучшие компьютерные игры (октябрь 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Alex 51. Victoria 2. Кнут без пряника и пряник без кнута . Playground.ru (23 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 2 февраля 2012 года.
- ↑ Johan Andersson. V2 Patching & the CK2 Announcement (англ.). Paradox Interactive (19 августа 2010). Дата обращения: 2 августа 2011. Архивировано 2 февраля 2012 года.
- ↑ Kallocain. Special E3 Announcement - just for you! A House Divided (англ.). Paradox Interactive (8 июня 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 2 февраля 2012 года.
- ↑ AHD DD1 A House Divided
- ↑ Buy A House Divided (англ.). Paradox Interactive. Дата обращения: 3 февраля 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
Ссылки
- Официальный международный сайт игры (англ.)
- Официальный форум игры (англ.)
- Официальный русский сайт игры
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |